戦う | 戦闘時、或いは探索時、単純な戦闘行動を行う際に扱う。 スキル使用宣言時、物理攻撃、魔法攻撃、物理魔法複合攻撃を選択して行う。 |
戦う(物理) | 戦うスキルの物理攻撃。使用の際、ATKに依存する。 処理手順:対抗判定→ダメージ算出 対抗判定:2d6+ATKSB 攻撃値算出:1d3+ATKSB+武器値 |
戦う(魔法) | 戦うスキルの魔法攻撃。使用の際、MTKに依存する。 処理手順:対抗判定→ダメージ算出 対抗判定:2d6+MTKSB 攻撃値算出:1d3+MTKSB+武器値 |
戦う(複合) | 戦うスキルの物理魔法複合攻撃。使用の際、ATK、MTKに依存する。 処理手順:対抗判定→ダメージ算出 対抗判定:2d6+ATKSB+MTKSB 攻撃値算出:1d3+ATKSB+MTKSB+武器値 |
防御 | 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を護る際に扱う。 戦闘時の場合、相手の攻撃系統と同じ防御系統を選択して行う。 |
防御(物理) | 防御スキルの物理防御。敵の攻撃が物理攻撃の場合に使用する。使用の際、DEFに依存する。 処理手順:対抗判定→ダメージ算出 対抗判定:2d6+DEFSB 防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+武器値 防御値算出(対抗失敗時):(1d3+DEFSB+武器値)÷2 |
防御(魔法) | 防御スキルの魔法防御。敵の攻撃が魔法攻撃の場合に使用する。使用の際、MDFに依存する。 処理手順:対抗判定→ダメージ算出 対抗判定:2d6+MDFSB 防御値算出(対抗成功時):1d3+MDFSB+武器値 防御値算出(対抗失敗時):(1d3+MDFSB+武器値)÷2 |
防御(複合) | 防御スキルの物理魔法複合防御。敵の攻撃が物理魔法複合攻撃の場合に使用する。使用の際、DEF、MDFに依存する。 処理手順:対抗判定→ダメージ算出 対抗判定:2d6+DEFSB+MDFSB 防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+MDFSB+武器値 防御値算出(対抗失敗時):(1d3+DEFSB+MDFSB+武器値)÷2 |
かばう | 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を挺して誰か・何かをかばう際に扱う。 戦闘時の場合、相手の攻撃系統と同じ防御系統を選択して行う。 |
かばう(物理) | かばうスキルの物理防御。敵の攻撃が物理攻撃の場合に使用する。使用の際、DEF、DEXに依存する。 処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。 対抗判定:2d6+DEFSB 防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+武器値 |
かばう(魔法) | かばうスキルの魔法防御。敵の攻撃が魔法攻撃の場合に使用する。使用の際、MDF、DEXに依存する。 処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。 対抗判定:2d6+MDFSB 防御値算出(対抗成功時):1d3+MDFSB+武器値 |
かばう(複合) | 戦うスキルの物理魔法複合攻撃。使用の際、DEF、MDFに依存する。 処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。 対抗判定:2d6+DEFSB+MDFSB 防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+MDFSB+武器値 |
回避 | 戦闘時、或いは探索時、何らかの脅威を避ける際に扱う。 対抗判定成功時はダメージを負わないが、失敗時は全ダメージを負う。 処理手順:対抗判定 対抗判定:2d6+DEXSB |
応急手当 | 1人に対する怪我の処置をしたい際に扱う。 処理手順:成否判定→回復値算出 成否判定:2d6+DEFSB+DEXSB 回復値算出:1d3 |
分析 | 特定の人物に対する心情を分析したり、様子を分析したい際に扱う。 処理手順:目標値非公開状態での成否判定 成否判定:2d6+INSSB+INSSB |
幸運 | 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を挺して誰か・何かをかばう際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+LUCSB+LUCSB |
閃き | 戦闘時、或いは探索時、何らかの脅威を避ける際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+INSSB+INSSB |
確認 | 眼や耳、鼻などに神経を集中させ、周囲の様子など、何かを確認したい際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+DEXSB+INSSB |
交渉 | 相手からの信用を得たり、言いくるめたり、説得したり。 或いは物の値切りをしたい時など人との交渉時に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+DEFSB+INSSB |
隠密 | 何かを隠したり、自分が隠れたり、気配を消したい時など、隠密に行動したい際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+DEXSB+LUCSB |
運動 | 跳躍や水泳、高いところの昇り降りなど、身体を使った動きが必要な際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+ATKSB+DEXSB |
協力 | 誰かに報告・連絡・相談し、連携し協力行動する際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+MTKSB+INSSB |
マシナリー | 機械系統の操作・操縦・修理などをする際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+DEFSB+DEXSB |
動物 | 動物と接する際、適切な扱いや友好関係を築けるか、動物との相性を確かめる際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+ATKSB+LUCSB |
手品 | 鍵開けや軽いマジック、罠の設置など、細かな作業が必要な際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+MDFSB+DEXSB |
芸術 | 美術・音楽・文学などの芸術関連への知識やその実技の成否を判定する際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+DEXSB+INSSB |
博学 | 自分の経験や持ちうる知識からの情報を引き出す際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+MDFSB+INSSB |
調査 | 図書館での調べものや、周囲への聞き込み、物事を検索など、調べものをする際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+MTKSB+MDFSB |
おまじない | 怪談や都市伝説、オカルト話や、簡単なおまじない等の知識を要する際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+MTKSB+LUCSB |
読解 | 本を読んだ際の理解度を確かめる際や、異なる言語の翻訳など読解力が必要な際に扱う。 処理手順:成否判定 成否判定:2d6+MTKSB+MDFSB |