契約召喚窓口

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  • 召喚
    ...・アイテム項目にある契約召喚窓口の一覧にてご確認ください。 また、特殊能力以外にもいくつか独自の行動選択が出来ます。 かばう 術者が攻撃対象に選ばれたとき、成否判定の後に術者の攻撃を代わりに受けることが出来る。(任意発動) 帰る HPや召喚ターンが残っている場合でも、契約者自身の判断で、成否判定の後にその戦闘から離脱出来る。(任意発動) ※ ※『帰る』は術者の意思でなく契約者自身の意思で帰る場合の為、成否判定があります。術者が契約者を帰す場合は成否判定はなく、この行動は術者のターンのみに行えます。 ▽ 契約方法 契約召喚で契約者を呼ぶには、予め契約を結んでおく必要があります。 契約には大きく分けて二つの方法が存在します。 方法名 容姿 特殊能力 契約についての詳細 指名契約 固定 固定 シナリオなどの報酬で契約(入手)。契約者の容姿と特殊能力は入手元...
  • メニュー
    ...ムショップ 装備屋 契約召喚窓口 占い 宿泊者(PC)の増枠 サンプル キャラクターシート例 キャラメイク リプレイ シナリオ リプレイ LINK インラズお知らせ用Twitter 管理人Twitter 妄想ダンジョン(発端) ここを編集
  • 従業員名簿
    ... 主な担当作業 契約召喚窓口 常連客① アーサー No Image. ラズワルド1F酒場のカウンターに常にいる男性剣士。たまに店番もする。 チェックインしたばかりの客が興味本位で『変わった客室』に向かう前に、勝手知ったるこの宿を案内してくれる。 ラズワルドの客で、彼以上にこの宿屋を熟知している者はいない。 主な担当作業 チュートリアルシナリオ(NPC)、復活シナリオ(NPC)、キャラクターシート例(TP用デバッグキャラクター) 常連客② マチェイ No Image. 普段はインチキ占星術師として日銭を稼いでいる。 ラズワルドの客人を相手に万事屋としての仕事も兼業しており、特殊アイテムの売買も行っている。 主な担当作業 アイテムショップ、装備屋、占い
  • アビリティチャーム一覧
    ▼ アビリティチャーム一覧 ▽ アビリティ名の文字色 ■:物理依存アビリティ ■:魔法依存アビリティ ■:物理魔法複合or特殊アビリティ ■:追加アビリティ アビリティ自体はまだまだ増加予定、ATK依存アビリティは特に追加予定。 ▽ 戦闘系 スパーダ・ソリスタ 消費HP:ATKSB  物理単体攻撃、武器あるいは素手で単一対象を攻撃する。  名の意味は『孤高の剣』。黄金色の金属のプレートに、中央に神話の剣が彫られている。  処理手順:対抗判定→ダメージ算出  対抗判定:2d6+3+ATKSB  ダメージ算出:(ATKSB)d6+ATKSB+武器値 グランデ・オンダ 消費HP:ATKSB×2  物理複数攻撃、武器あるいは素手で複数対象を攻撃する。  名の意味は『大波』。黄金色の金属のプレートに、中央に透明の宝石が嵌め込まれている。その中では大波がうねりを...
  • 妄想ダンジョン(発端)
    このTRPGを作成するきっかけになった『妄想ダンジョン』のまとめを一覧掲載しています。 実際のダンジョンの一覧は現在調整中であり、この発端一覧がそのまま実装されるかは未定。 【 トリフォリウム神の寝室 】 一、それは楽園の地、『偽りの水面』にて『鍵』と『書』を掲げよ。 さすれば汝、時空の迫間『トリフォリウム神の寝室』へと誘われん。 ダンジョン名:トリフォリウム神の寝室 入口:偽りの水面 必要アイテム:深海の鍵、青天の書 ボス:トリフォリウム? 光属性 元作品:エリュシオン・ゲート 登場NPC:トリフォリウム トリフォリウムの箱庭と呼ばれる初心者ダンジョンと同じ作り。 第一層は初級モンスターしかいないが、 第二層から超高レベルモンスターが出現、全三層+ボス部屋から成る。 レアドロップで『女神の髪飾り』。寝室の先の世界へ行ける様になる。 【 ...
  • 基礎知識&用語集
    テーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)とは、ゲーム機などのコンピュータを使用せず、 人間同士の会話と共通のルール(ルール上に存在する特殊能力の使用や、ダイスロール等)を用い、 一人、或いは複数人数で行うロールプレイングゲームのことを指します。 詳細については こちら や こちら もご参照ください。 TRPGでは、遊ぶ際に大きく分けて二つの役職に分かれる必要があります。 ゲームマスター(GM)とプレイヤー(PL)の二種類です。 GMはゲームの進行・審判の係、PLはゲームの実行・プレイングの係です。 PLはこの際、プレイヤーキャラクター(PC)と呼ばれるキャラクターをゲーム内で操作し、ゲームを進行する事になります。 また、ゲーム中にはノンプレイヤーキャラクター(NPC)というPLの操作下にないキャラクターが登場する事もあります。 NPCは、基本的にGMが操作し...
  • アビリティ
    シナリオの主に戦闘等の場面にて、アビリティチャームに備わったアビリティを利用し、特殊技能を扱うことが出来ます。 アビリティチャームはキャラクターごとのレベルで保有できる数が異なっており、 シナリオごとに設定されている所持制限内で、アビリティチャームを選び、ルームキーに装着することで能力を発揮します。 アビリティチャームはシナリオでの入手や、アイテム購入などで入手が可能です。 また、一人のキャラクターが同一のアビリティチャームを複数所持することは出来ませんのでご注意ください。 アビリティチャームは、大きく分けて5種類が存在します。 戦闘系 攻撃に使用するアビリティを発動することが出来ます。物理攻撃、魔法攻撃いずれもこの戦闘系アビリティに含みます。 回復系 回復に使用するアビリティを発動することが出来ます。魔法による回復、応急レベル以上の科学的な治療、MPの回復なども回復...
  • シナリオ進行ガイド
    ▼ 目標値 ▼ シナリオルール シナリオスキルポイントの他に、シナリオ毎に特殊な専用スキルが存在する場合がある。 それはシナリオスキルポイントで取得な場合や、使用すれば自動成功であったり、 予め設定されたポイントで利用するタイプの専用スキルの場合もある。 また、召喚、魔法、アビリティ等のシステムがシナリオによって使用の可否が変わる場合がある。
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