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*Forge **FUSE フューズ ・レアリティ青以下の武器を5つ投入し、投入したものよりレアリティが一段階上の武器を1つ作成できる。 ・・出来上がる武器種は投入したものの中からランダムで決まる。(5つ同じ武器種を投入すると確定でその武器種になる) ・・投入する5つは同じレアリティのものでなければならない。 ・レアリティ青以下の武器を1つ投入し、その武器を強化する(レアリティを1段階上げる)事ができる。 ・・強化元の武器と同じレアリティのトークンが大量(200~300個)に要求される。 **UPGRADE アップグレード 緑以上の装備品には特殊効果(Trait)が付いているが、入手した段階ではロックされている。 後述のSALVAGEで入手できる各種トークンを利用して、その効果をアンロックすることができる。 必要なトークンは、その武器のレアリティの1段階下の色のトークンである。 (例:レアリティが緑の武器のトレイトを1つアンロックする場合、おおよそ8~20個の白いトークンが必要) **SALVAGE サルベージ 武器を1つ消費し(溶かし)、UPGRADEなどに利用する各種トークンへと変換する。 変換結果はレア度に応じる。 (例:レアリティが緑の武器1つを溶かした場合、おおよそ20個の緑色トークンが手に入る。) バケツアイコンをクリックしてから武器をクリックするか、 武器をバケツへドラッグするとSALVAGEされるが、 どちらの方法も確認なしで実行される。お気に入りの武器を溶かさないように注意。
*Forge **FUSE フューズ ・レアリティ青以下の武器を5つ投入し、投入したものよりレアリティが一段階上の武器を1つ作成できる。 ・・出来上がる武器種は投入したものの中からランダムで決まる。(5つ同じ武器種を投入すると確定でその武器種になる) ・・投入する5つは同じレアリティのものでなければならない。 ・レアリティ青以下の武器を1つ投入し、その武器を強化する(レアリティを1段階上げる)事ができる。 ・・強化元の武器と同じレアリティのトークンが大量(200~300個)に要求される。 **UPGRADE アップグレード 緑以上の装備品には特殊効果(Trait)が付いているが、入手した段階ではロックされている。 後述のSALVAGEで入手できる各種トークンを利用して、その効果をアンロックすることができる。 必要なトークンは、その武器のレアリティの1段階下の色のトークンである。 (例:レアリティが緑の武器のトレイトを1つアンロックする場合、おおよそ8~20個の白いトークンが必要) **SALVAGE サルベージ 武器を1つ消費し(溶かし)、UPGRADEなどに利用する各種トークンへと変換する。 変換結果はレア度に応じる。 (例:レアリティが緑の武器1つを溶かした場合、おおよそ20個の緑色トークンが手に入る。) バケツアイコンをクリックしてから武器をクリックするか、 武器をバケツへドラッグするとSALVAGEされるが、 どちらの方法も確認なしで実行される。お気に入りの武器を溶かさないように注意。 ---- #comment()

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