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---- *特徴 ---- 高い生存能力とヒゲが特徴的なキャラ。 癖が無く重要度の高い要素を全て同時に持てるため、初心者から上級者まで誰が使っても非常に優秀。 盾やハンマーによる突破力は凄まじく、仲間の支援があればラッシュの中を強引に突き進む事も可能。 Aimに自身あるプレイヤーであれば、ハンドガンと併用する事で1人で何でもこなせる万能キャラになる。 ---- *近距離武器 ---- **Two-handed Sword [両手剣] ver1.10において Killing Browがダメージを与えた敵のみ対象となった為、同 Traitを活かす場合 Two-handed Swordが最も相性が良いものとなった。 チャージとノーマルアタックの横薙ぎによる高いラッシュ殲滅力がこの武器の魅力となっている。 チャージ、ノーマルアタック共に一振りで敵6体にダメージを与え、チャージアタックは繰り出す時間が多少必要になる分強力なものになっている。Nightmareまでなら、多くの雑魚敵を一瞬で倒すことができるだろう。 ノーマルアタックは両手剣ということもあり、片手剣のそれよりも敵を怯ませる時間が長くなっている。Killing Browをアンロックしていれば、こちらをメイン攻撃にしてもいいだろう。 注意すべき点として、攻撃は多くの敵にヒットするとはいえ無制限ではないので、複数の敵と対峙するとき処理しきれずダメージを受けてしまうこともある。また Stormverminの振り下ろし攻撃を中断する手段をもっていないため、Repeater Hundgunや Hundgunに一時的に切り替えて対処する対応力が必要になる。 ステップは両手系武器の中ではましなものの、ガード移動速度は著しく遅いことも覚えておこう。 最前線に立つのではなく、仲間とフォーメーションを組んで戦う立ち回りが必要になる。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:最も遅い|ステップ:中| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff9900){■}■ ■ ■ ■ ■|■ ■ ■ □ □ □ |■ ■ ■ ■ ■ ■| |NORMAL ATTACK|■ ■ ■ ■ ■ ■|□ □ □ □ □ □ |■ ■ ■ ■ ■ ■| ※&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Two-handed Hammer [両手ハンマー] 非常に高いCC能力を持ち、盾ほどではないものの、最前線で敵を食い止め続けることができる。ただし、ひとたび守りに回ると危険。振りが遅いことが災いし、あっという間にダウンさせられることも・・・ チャージアタックは無制限に敵を巻き込めるが、ダメージを与えられるのは2体まで。盾武器と同様に敵が溜まりやすい傾向にあるため、殲滅役の仲間との連携が重要になる。またアップデートを重ね Stormverminなどのアーマー持ちに対し効果的なダメージを与えることができるようになった。Cataclysmであっても Stormverminに Hundgun胴撃ち、ノーマル攻撃のコンボで確殺できることを覚えておこう。 注意すべき点として、両手系武器の宿命と言えるガード移動のスピードやステップなどの回避に関しては最低の部類に入るので気を付けたい。弱点のステップを Trinketの Quick Footで補うと良い。またヒット時にガードや武器チェンジを織り交ぜる事により隙を軽減できる。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:遅い|ステップ:弱| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■! □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK|&font(#ff9900){■}|&font(#ff9900){■!} |■| ※&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack **Sword [片手剣] チャージアタックは比較的素早く繰り出すことができ、無制限にヒットし雑魚に対し2体までダメージを与える。 またノーマルアタックは雑魚4体にダメージを与えることができ、ノーマル3段目はチャージアタック同様に鎧を貫通する。 テクニックとしては、チャージ1 → ノーマル2 (繰り返し)で敵の進行の阻止と殲滅をある程度両立できる。 癖がなく素直に使いやすい性能をしているので、様々な Traitsの組み合わせを試してみるのも面白いだろう。 注意すべきは、Stormverminの振り下ろし攻撃を中断させる手段を持っていないため、Cataclysmでは特に注意が必要だ。 Stormverminが混ざった雑魚を捌く際、チャージ攻撃は Stormverminにヒットした時点で止まってしまう。Repeater Hundgunや Hundgunに一時的に切り替えて対処する対応力が必要になる。 いつでも後退できるように常に意識しておこう。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:速い|ステップ:高| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK (1)|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |CHARGED ATTACK (2)|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK (1+2)|■ ■ ■ ■|□ □ □ □|■ ■ ■ ■| |NORMAL ATTACK (3)|&font(#ff9900){■}|■|■| ※&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Mace [片手メイス] ノーマルアタックで無制限の敵を巻き込める素早い攻撃が可能。ノーマルアタックはチャージアタックと違いダメージを受けても攻撃がキャンセルされないのが強みとなっている。 チャージアタックは高威力の振り下ろしとなっており、Stormverminの振り下ろし攻撃を中断させれるほか、Cataclysmでも雑魚を一撃で倒すことができる。 注意すべき点として、Stormverminに対し有効な攻撃手段を持っているとはいえ、無制限ヒットのノーマルアタックはアーマーに対し効果は無いので、Stormverminが混ざった雑魚を捌く際は不安定になりやすい。前衛として優秀だが、いつでも後退できるように常に意識しておこう。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:速い|ステップ:高| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff0000){■&sizex(2){*Slave,Clan Rat}}|■! |■| |NORMAL ATTACK (1+2)|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|□ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK (3)|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|□ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK (4)|&font(#ff9900){■}|■!|■| ※&font(#ff0000){■(即死)}&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack **Sword and Shield [片手剣とシールド] 高いスタミナ・push力・無制限ヒットのチャージ攻撃と、前線の維持に不可欠な要素を全て備えた武器。 チャージアタックは高速で連続して繰り出せるものとなっており、最前線に立ち無制限に人程の大きさの敵全てを怯ませ後退させる事ことができる。プッシュを織り交ぜることにより大きく Stormvermin諸共後退させることができるので、十分に敵の進行を止めることができるだろう。 ただダメージは敵1体にしか通らない仕様上、敵が死なず溜まってしまうことが多いため注意が必要だ。 ノーマルアタックは敵3体にダメージを与えられる。 仲間とのフォーメーションによってチャージ、ノーマルアタックを切り替えよう。 シールド系武器は Traitの Devastating blowをアンロックすることで雑魚ネズミを宙を舞う様に吹っ飛ばし暫くダウンさせることができる。敵を崖から落とし即死させたり、敵の激しい侵攻を一時的に止めたりと対処のバリエーションを増やすことができるのでお勧めだ。また盾で Ratlling Gunnerの銃撃を防ぐこともできるので、名実共にまさに盾役になることができるだろう。 注意すべき点は両手武器の中でも、ステップ距離・回数、またガード移動のスピードは最低の部類のものとなっている。 仲間を全滅させない存在ではあるが、そうなってしまった場合元々の殲滅力の低さと相まって逃避行動は非常に困難になると思ったほうがよいだろう。 |STAMINA:◆5|ガード移動速度:遅い|ステップ:弱| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■! □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK|■ ■ ■ |□ □ □ |■ ■ ■ | |NORMAL ATTACK (2+3)|■ ■ ■|■ ■ ■|■ ■ ■| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack **Mace and Shield [片手メイスとシールド] ver1.10により青盾や赤盾に付いた Killing Browが、発動条件が変わりダメージを与えた敵に対してのみとなったため、同 Trait主体で戦略を考えていたプレイヤーは注意が必要だ。 Sword and Shield同様に最前線に立ち敵の進行を阻止することに長けた武器となっている。 Sword and Shieldはチャージアタックがややメインになっているのに対し、こちらはノーマルアタックがメインとなり素早い攻撃とダメージを受けても中断されにくいのが特徴だ。ノーマル1段目2段目は敵2体に対しダメージを与え更に無制限に敵にヒットする。 テクニックとしては、ノーマル1 → ノーマル2 → プッシュ(繰り返し)が安定する。 ノーマル3段目は鎧貫通の振り下ろし攻撃となっており、Stormverminの振り下ろし攻撃を中断させることができる。 上記のテクニックの際、3段目をプッシュにするのかノーマル3段にするのか状況に応じて切り替えるとよい。 シールド系武器は Traitの Devastating blowをアンロックすることで雑魚ネズミを宙を舞う様に吹っ飛ばし暫くダウンさせることができる。敵を崖から落とし即死させたり、敵の激しい侵攻を一時的に止めたりと対処のバリエーションを増やすことができるのでお勧めだ。また盾で Ratlling Gunnerの銃撃を防ぐこともできるので、名実共にまさに盾役になることができるだろう。 注意すべき点は、片手メイスと同様に雑魚集団に Stormverminが混ざると不安定になりやすいところだろう。かろうじて盾特有のプッシュ力で押し返すことで一時的な対処は可能となっている。ハイライトで仲間に知らせ、倒してもらおう。 またSword and Shield同様に、ステップ距離・回数、ガード移動のスピードは最低の部類のものとなっている。 |STAMINA:◆5|ガード移動速度:遅い|ステップ:弱| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■! □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK (1+2)|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|□ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK (3)|&font(#ff9900){■}|■!|■| ※&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack **Executioner Sword (DLC) [処刑人の両手剣] DLC:Stromdorfのミッションクリア報酬で手に入れることができる。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:最も遅い|ステップ:中| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff0000){■&sizex(2){*Slave,Clan Rat}}|&font(#ff9900){■!} |&font(#ff9900){■}| |NORMAL ATTACK|■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □*∞|□ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □*∞| ※&font(#ff0000){■(即死)}&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack ---- *遠距離武器 ---- **Handgun [ハンドガン] 本作の狙撃特化武器で、高い威力と精度の代わりに1発毎にリロードが発生する。 Cataclysmであっても多くの敵を一撃で仕留められるため、AIMに慣れた人が使えば猛威を振るうだろう。 Cataclysmの Stormverminに対してもヘッドショットは1撃で倒せ、胴撃ちでも2撃で倒せる。Two-handed Hammerをもっていれば、胴撃ち → Two-handed Hammerのノーマルアタックで確殺できる。 注意すべき点は射撃音が大きく周りの敵に見つかりやすく、不用意に複数の Stormverminを起動してしまうことがある。使用時は周りを常に確認すること。 またリロードが長いため、確実に当てることを心掛けよう。 弾数 : 1/23 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff0000){■} &font(#ff0000){■&sizex(2){*ALL(Sack Ratを除く)} *&sizex(2){2 (HS倍率)}}|&font(#ff9900){■} &font(#ff9900){■*&sizex(2){2 (HS倍率)}} |&font(#ff0000){■} &font(#ff0000){■*&sizex(2){Packmaster *2 (HS倍率)}}| |NORMAL ATTACK|&font(#ff0000){■} &font(#ff0000){■&sizex(2){*ALL(Sack Ratを除く)} *&sizex(2){2 (HS倍率)}}|&font(#ff9900){■} &font(#ff9900){■*&sizex(2){2 (HS倍率)}}|&font(#ff0000){■} &font(#ff0000){■*&sizex(2){Packmaster *2 (HS倍率)}}| ※&font(#ff0000){■(即死)}&font(#ff9900){■(有効)} **Blunderbuss [単発式の散弾銃] Two-handed Hammerや Shield系武器などの防衛力の高い武器を持つ際、殲滅力を下げないために持つお供として Blunderbussはお勧めだ。 有効範囲としては近距離ではあるが直接攻撃では少し距離がある" もどかしい距離 "の際、力を発揮する。 有効範囲では Cataclysmであっても雑魚は確殺でき、Power Potionを使用すればStormverminの群れも一掃することができる。 Raptureをアンロックすることで3体から5体に増やすことができ、一撃でより多くの敵を葬る事ができるのでお勧めだ。 チャージアタックは直接攻撃の殴りになり、無制限にヒットし1体の敵にダメージを与える。当然弾は消費しない。またダメージは無いものの Stormverminに直接当てた場合、振り下ろし攻撃をキャンセルさせることができる優秀なものとなっている。 注意すべき点は Nightmare以上の場合、Ratlling Gunnerや Packmasterなどの特殊鼠を駆除するには複数発ヒットさせる必要があり、多くの場合仲間に依存した立ち回りとなる。 Blunderbussは Traitsで特徴が大きく変わる武器なので、色々試してみるのも面白いだろう。 弾数 : 1/24 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|□ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK (Close)|&font(#ff9900){■} &font(#ff9900){■} &font(#ff9900){■}|■ ■ ■|■ ■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}| |NORMAL ATTACK (Mid)|■ ■ ■|■ ■ ■|■ ■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}| |NORMAL ATTACK (Far)|■ ■ ■|□ □ □|■ ■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}| ※&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Repeater Handgun [短機関銃] ver1.10より Hasteの効果に変更があり、" リロードの際に弾の消費をしない "となったため以前のようにミニガンの様に連射はできなくなった。 当初は弱かったがアップデートを重ね、雑魚から特殊ネズミ、Rat Ogreまでも万能に対処できる非常に強力なものとなった。 ノーマルアタックではセミオート射撃となっており、遠くの雑魚敵や特殊を正確に狙撃するのに向いている。 チャージアタックはフルオートの高速射撃となり反動が強く慣れを要するものとなるが、高いDPSを出すことができる。 Stormverminに対しては Nightmareで4発、Cataclysmでは5発で倒すことができ、チャージアタックの連射を上手く使えば一瞬で倒すことができる。 Whicth Hunnterと Repeater Hundgunを持った Empire Soldierがいれば Ogre戦は Cataclysmであっても非常に安定するだろう。 注意すべき点は、Nightmare以上ではフレンドリーファイアがあるため貫通を考慮して敵を撃つ必要がある。Power Potionを飲みチャージアタックをうっかり仲間に当ててしまうと、一瞬でダウンするため注意が必要だ。 弾数 : 8/56 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff9900){■} &font(#ff9900){■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}} |■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)} |■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}| |NORMAL ATTACK|&font(#ff9900){■} &font(#ff9900){■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}} |■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}|■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}| ※&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration
---- *特徴 ---- 高い生存能力とヒゲが特徴的なキャラ。 癖が無く重要度の高い要素を全て同時に持てるため、初心者から上級者まで誰が使っても非常に優秀。 盾やハンマーによる突破力は凄まじく、仲間の支援があればラッシュの中を強引に突き進む事も可能。 Aimに自身あるプレイヤーであれば、ハンドガンと併用する事で1人で何でもこなせる万能キャラになる。 ---- *近距離武器 ---- **Two-handed Sword [両手剣] ver1.10において Killing Browがダメージを与えた敵のみ対象となった為、同 Traitを活かす場合 Two-handed Swordが最も相性が良いものとなった。 チャージとノーマルアタックの横薙ぎによる高いラッシュ殲滅力がこの武器の魅力となっている。 チャージ、ノーマルアタック共に一振りで敵6体にダメージを与え、チャージアタックは繰り出す時間が多少必要になる分強力なものになっている。Nightmareまでなら、多くの雑魚敵を一瞬で倒すことができるだろう。 ノーマルアタックは両手剣ということもあり、片手剣のそれよりも敵を怯ませる時間が長くなっている。Killing Browをアンロックしていれば、こちらをメイン攻撃にしてもいいだろう。 注意すべき点として、攻撃は多くの敵にヒットするとはいえ無制限ではないので、複数の敵と対峙するとき処理しきれずダメージを受けてしまうこともある。また Stormverminの振り下ろし攻撃を中断する手段をもっていないため、Repeater Hundgunや Hundgunに一時的に切り替えて対処する対応力が必要になる。 ステップは両手系武器の中ではましなものの、ガード移動速度は著しく遅いことも覚えておこう。 最前線に立つのではなく、仲間とフォーメーションを組んで戦う立ち回りが必要になる。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:最も遅い|ステップ:中| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff9900){■}■ ■ ■ ■ ■|■ ■ ■ □ □ □ |■ ■ ■ ■ ■ ■| |NORMAL ATTACK|■ ■ ■ ■ ■ ■|□ □ □ □ □ □ |■ ■ ■ ■ ■ ■| ※&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Two-handed Hammer [両手ハンマー] 非常に高いCC能力を持ち、盾ほどではないものの、最前線で敵を食い止め続けることができる。ただし、ひとたび守りに回ると危険。振りが遅いことが災いし、あっという間にダウンさせられることも・・・ チャージアタックは無制限に敵を巻き込めるが、ダメージを与えられるのは2体まで。盾武器と同様に敵が溜まりやすい傾向にあるため、殲滅役の仲間との連携が重要になる。またアップデートを重ね Stormverminなどのアーマー持ちに対し効果的なダメージを与えることができるようになった。Cataclysmであっても Stormverminに Hundgun胴撃ち、ノーマル攻撃のコンボで確殺できることを覚えておこう。 注意すべき点として、両手系武器の宿命と言えるガード移動のスピードやステップなどの回避に関しては最低の部類に入るので気を付けたい。弱点のステップを Trinketの Quick Footで補うと良い。またヒット時にガードや武器チェンジを織り交ぜる事により隙を軽減できる。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:遅い|ステップ:弱| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■! □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK|&font(#ff9900){■}|&font(#ff9900){■!} |■| ※&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack **Sword [片手剣] チャージアタックは比較的素早く繰り出すことができ、無制限にヒットし雑魚に対し2体までダメージを与える。 またノーマルアタックは雑魚4体にダメージを与えることができ、ノーマル3段目はチャージアタック同様に鎧を貫通する。 テクニックとしては、チャージ1 → ノーマル2 (繰り返し)で敵の進行の阻止と殲滅をある程度両立できる。 癖がなく素直に使いやすい性能をしているので、様々な Traitsの組み合わせを試してみるのも面白いだろう。 注意すべきは、Stormverminの振り下ろし攻撃を中断させる手段を持っていないため、Cataclysmでは特に注意が必要だ。 Stormverminが混ざった雑魚を捌く際、チャージ攻撃は Stormverminにヒットした時点で止まってしまう。Repeater Hundgunや Hundgunに一時的に切り替えて対処する対応力が必要になる。 いつでも後退できるように常に意識しておこう。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:速い|ステップ:高| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK (1)|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |CHARGED ATTACK (2)|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK (1+2)|■ ■ ■ ■|□ □ □ □|■ ■ ■ ■| |NORMAL ATTACK (3)|&font(#ff9900){■}|■|■| ※&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Mace [片手メイス] ノーマルアタックで無制限の敵を巻き込める素早い攻撃が可能。ノーマルアタックはチャージアタックと違いダメージを受けても攻撃がキャンセルされないのが強みとなっている。 チャージアタックは高威力の振り下ろしとなっており、Stormverminの振り下ろし攻撃を中断させれるほか、Cataclysmでも雑魚を一撃で倒すことができる。 注意すべき点として、Stormverminに対し有効な攻撃手段を持っているとはいえ、無制限ヒットのノーマルアタックはアーマーに対し効果は無いので、Stormverminが混ざった雑魚を捌く際は不安定になりやすい。前衛として優秀だが、いつでも後退できるように常に意識しておこう。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:速い|ステップ:高| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff0000){■&sizex(2){*Slave,Clan Rat}}|■! |■| |NORMAL ATTACK (1+2)|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|□ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK (3)|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|□ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK (4)|&font(#ff9900){■}|■!|■| ※&font(#ff0000){■(即死)}&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack **Sword and Shield [片手剣とシールド] 高いスタミナ・push力・無制限ヒットのチャージ攻撃と、前線の維持に不可欠な要素を全て備えた武器。 チャージアタックは高速で連続して繰り出せるものとなっており、最前線に立ち無制限に人程の大きさの敵全てを怯ませ後退させる事ことができる。プッシュを織り交ぜることにより大きく Stormvermin諸共後退させることができるので、十分に敵の進行を止めることができるだろう。 ただダメージは敵1体にしか通らない仕様上、敵が死なず溜まってしまうことが多いため注意が必要だ。 ノーマルアタックは敵3体にダメージを与えられる。 仲間とのフォーメーションによってチャージ、ノーマルアタックを切り替えよう。 シールド系武器は Traitの Devastating blowをアンロックすることで雑魚ネズミを宙を舞う様に吹っ飛ばし暫くダウンさせることができる。敵を崖から落とし即死させたり、敵の激しい侵攻を一時的に止めたりと対処のバリエーションを増やすことができるのでお勧めだ。また盾で Ratlling Gunnerの銃撃を防ぐこともできるので、名実共にまさに盾役になることができるだろう。 注意すべき点は両手武器の中でも、ステップ距離・回数、またガード移動のスピードは最低の部類のものとなっている。 仲間を全滅させない存在ではあるが、そうなってしまった場合元々の殲滅力の低さと相まって逃避行動は非常に困難になると思ったほうがよいだろう。 |STAMINA:◆5|ガード移動速度:遅い|ステップ:弱| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■! □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK|■ ■ ■ |□ □ □ |■ ■ ■ | |NORMAL ATTACK (2+3)|■ ■ ■|■ ■ ■|■ ■ ■| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack **Mace and Shield [片手メイスとシールド] ver1.10により青盾や赤盾に付いた Killing Browが、発動条件が変わりダメージを与えた敵に対してのみとなったため、同 Trait主体で戦略を考えていたプレイヤーは注意が必要だ。 Sword and Shield同様に最前線に立ち敵の進行を阻止することに長けた武器となっている。 Sword and Shieldはチャージアタックがややメインになっているのに対し、こちらはノーマルアタックがメインとなり素早い攻撃とダメージを受けても中断されにくいのが特徴だ。ノーマル1段目2段目は敵2体に対しダメージを与え更に無制限に敵にヒットする。 テクニックとしては、ノーマル1 → ノーマル2 → プッシュ(繰り返し)が安定する。 ノーマル3段目は鎧貫通の振り下ろし攻撃となっており、Stormverminの振り下ろし攻撃を中断させることができる。 上記のテクニックの際、3段目をプッシュにするのかノーマル3段にするのか状況に応じて切り替えるとよい。 シールド系武器は Traitの Devastating blowをアンロックすることで雑魚ネズミを宙を舞う様に吹っ飛ばし暫くダウンさせることができる。敵を崖から落とし即死させたり、敵の激しい侵攻を一時的に止めたりと対処のバリエーションを増やすことができるのでお勧めだ。また盾で Ratlling Gunnerの銃撃を防ぐこともできるので、名実共にまさに盾役になることができるだろう。 注意すべき点は、片手メイスと同様に雑魚集団に Stormverminが混ざると不安定になりやすいところだろう。かろうじて盾特有のプッシュ力で押し返すことで一時的な対処は可能となっている。ハイライトで仲間に知らせ、倒してもらおう。 またSword and Shield同様に、ステップ距離・回数、ガード移動のスピードは最低の部類のものとなっている。 |STAMINA:◆5|ガード移動速度:遅い|ステップ:弱| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■! □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK (1+2)|■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|□ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK (3)|&font(#ff9900){■}|■!|■| ※&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack **Executioner Sword (DLC) [処刑人の両手剣] DLC:Stromdorfのミッションクリア報酬で手に入れることができる。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:最も遅い|ステップ:中| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff0000){■&sizex(2){*Slave,Clan Rat}}|&font(#ff9900){■!} |&font(#ff9900){■}| |NORMAL ATTACK|■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □*∞|□ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ |■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □*∞| ※&font(#ff0000){■(即死)}&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack ---- *遠距離武器 ---- **Handgun [ハンドガン] 本作の狙撃特化武器で、高い威力と精度の代わりに1発毎にリロードが発生する。 Cataclysmであっても多くの敵を一撃で仕留められるため、AIMに慣れた人が使えば猛威を振るうだろう。 Cataclysmの Stormverminに対してもヘッドショットは1撃で倒せ、胴撃ちでも2撃で倒せる。Two-handed Hammerをもっていれば、胴撃ち → Two-handed Hammerのノーマルアタックで確殺できる。 注意すべき点は射撃音が大きく周りの敵に見つかりやすく、不用意に複数の Stormverminを起動してしまうことがある。使用時は周りを常に確認すること。 またリロードが長いため、確実に当てることを心掛けよう。 弾数 : 1/23 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff0000){■} &font(#ff0000){■&sizex(2){*ALL(Sack Ratを除く)} *&sizex(2){2 (HS倍率)}}|&font(#ff9900){■} &font(#ff9900){■*&sizex(2){2 (HS倍率)}} |&font(#ff0000){■} &font(#ff0000){■*&sizex(2){Packmaster *2 (HS倍率)}}| |NORMAL ATTACK|&font(#ff0000){■} &font(#ff0000){■&sizex(2){*ALL(Sack Ratを除く)} *&sizex(2){2 (HS倍率)}}|&font(#ff9900){■} &font(#ff9900){■*&sizex(2){2 (HS倍率)}}|&font(#ff0000){■} &font(#ff0000){■*&sizex(2){Packmaster *2 (HS倍率)}}| ※&font(#ff0000){■(即死)}&font(#ff9900){■(有効)} **Blunderbuss [単発式の散弾銃] Two-handed Hammerや Shield系武器などの防衛力の高い武器を持つ際、殲滅力を下げないために持つお供として Blunderbussはお勧めだ。 有効範囲としては近距離ではあるが直接攻撃では少し距離がある" もどかしい距離 "の際、力を発揮する。 有効範囲では Cataclysmであっても雑魚は確殺でき、Power Potionを使用すればStormverminの群れも一掃することができる。 Raptureをアンロックすることで3体から5体に増やすことができ、一撃でより多くの敵を葬る事ができるのでお勧めだ。 チャージアタックは直接攻撃の殴りになり、無制限にヒットし1体の敵にダメージを与える。当然弾は消費しない。またダメージは無いものの Stormverminに直接当てた場合、振り下ろし攻撃をキャンセルさせることができる優秀なものとなっている。 注意すべき点は Nightmare以上の場合、Ratlling Gunnerや Packmasterなどの特殊鼠を駆除するには複数発ヒットさせる必要があり、多くの場合仲間に依存した立ち回りとなる。 Blunderbussは Traitsで特徴が大きく変わる武器なので、色々試してみるのも面白いだろう。 弾数 : 1/24 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|□ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞|■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞| |NORMAL ATTACK (Close)|&font(#ff9900){■} &font(#ff9900){■} &font(#ff9900){■}|■ ■ ■|■ ■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}| |NORMAL ATTACK (Mid)|■ ■ ■|■ ■ ■|■ ■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}| |NORMAL ATTACK (Far)|■ ■ ■|□ □ □|■ ■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}| ※&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Repeater Handgun [短機関銃] ver1.10より Hasteの効果に変更があり、" リロードの際に弾の消費をしない "となったため以前のようにミニガンの様に連射はできなくなった。 当初は弱かったがアップデートを重ね、雑魚から特殊ネズミ、Rat Ogreまでも万能に対処できる非常に強力なものとなった。 ノーマルアタックではセミオート射撃となっており、遠くの雑魚敵や特殊を正確に狙撃するのに向いている。 チャージアタックはフルオートの高速射撃となり反動が強く慣れを要するものとなるが、高いDPSを出すことができる。 Stormverminに対しては Nightmareで4発、Cataclysmでは5発で倒すことができ、チャージアタックの連射を上手く使えば一瞬で倒すことができる。 Whicth Hunnterと Repeater Hundgunを持った Empire Soldierがいれば Ogre戦は Cataclysmであっても非常に安定するだろう。 注意すべき点は、Nightmare以上ではフレンドリーファイアがあるため貫通を考慮して敵を撃つ必要がある。Power Potionを飲みチャージアタックをうっかり仲間に当ててしまうと、一瞬でダウンするため注意が必要だ。 弾数 : 8/56 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff9900){■} &font(#ff9900){■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}} |■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)} |■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}| |NORMAL ATTACK|&font(#ff9900){■} &font(#ff9900){■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}} |■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}|■ ■*&sizex(2){1.5 (HS倍率)}| ※&font(#ff9900){■(有効)}■Armor Penetration ---- #comment()

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