攻撃がヒットした場合発動するtrait | |
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名前 | 効果 |
Backstabbery | 敵を背後から攻撃すると追加ダメージが入る |
Endurance | 敵を攻撃した時、10.0 - 20.0%の確率でスタミナを全回復 |
Heroic Killing Blow (Charged Attack) |
敵をチャージ攻撃した時、1.0-3.0%の確率でラットオーガ含む全ての敵を即死させる |
Killing Blow (Normal Attack) |
人間サイズの敵を通常攻撃した時、5.0 - 15.0%の確率で即死させる ※難易度cataclysmではガスラットとサックラットとラットオーガ以外即死 それ以外の難易度ではラットオーガ以外即死 |
Regrowth (Normal Attack) |
敵を通常攻撃した時、1.0 - 5.0%の確率で5.0%体力回復 敵を通常攻撃した時、3.0 - 10.0%の確率で5.0%体力回復 |
Regrowth (Charged Attack) |
敵をチャージ攻撃した時、1.0 - 3.0%の確率で5.0%体力回復 敵をチャージ攻撃した時、3.0 - 10.0%の確率で5.0%体力回復 |
Swift Slaying (Normal Attack) |
敵を通常攻撃した時、1.0 - 4.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、移動速度を50%アップする 敵を通常攻撃した時、2.0 - 7.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、移動速度を50%アップする |
Swift Slaying (Charged Attack) |
敵をチャージ攻撃した時、1.0 - 4.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、移動速度を50%アップする |
敵をkillした場合発動するtrait | |
名前 | 効果 |
Berserking | 敵を倒した時、 3.0 - 10.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、披ダメージを50%軽減する 敵を倒した時、 5.0 - 12.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、披ダメージを50%軽減する |
Bloodlust | 敵を倒した時、3.0 - 10.0%の確率で10.0%体力回復 |
Scavenger | 敵を倒した時、5.0 - 12.0%の確率で弾薬を補充 敵を倒した時、10.0 - 20.0%の確率で弾薬を補充 敵を倒した時、15.0 - 20.0%の確率で弾薬を補充 ※補給弾数は最大携行量の5% |
その他全般 | |
名前 | 効果 |
Devastating Blow | プッシュがより強力になる |
Improved Guard | ガードした時、10.0 - 30.0%の確率でスタミナを消費せず、ガード時のスタミナ消費が半減する |
Improved Pommel | プッシュした時、20.0 - 40.0%の確率でスタミナを消費せず、プッシュ時のスタミナ消費が半減する |
Off Balance | 敵からの攻撃をガードしたとき、4秒間の間敵にダメージ増大のデバフを与える |
Perfect Balance | スタミナの最大値が 2.0 増える。スタミナが回復し始める時間が早まる |
Safety in Numbers | 攻撃されてるPTメンバーを助けると、助けた相手のヘルスゲージの減った部分に一時的に青いゲージを追加 |
Second Wind | ブロックが崩された時、30.0 - 50.0%の確率で即座にスタミナ全回復する。 また、ブロックが崩された場合のよろけ時間を短縮 |
攻撃がヒットした場合発動するtrait | |
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名前 | 効果 |
Distractionl | ダウン中の味方を追撃している敵を攻撃すると、ダウン中の味方のヘルスを回復させる |
Haste | 敵を攻撃した時、 2.0 - 5.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間30%アップし、僅かの間弾薬の消費が無くなる 敵を攻撃した時、 3.0 - 7.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間30%アップし、僅かの間弾薬の消費が無くなる 敵を攻撃した時、 5.0 - 12.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間50%アップし、僅かの間弾薬の消費が無くなる |
Inspirational Shot | ヘッドショットすると味方のスタミナが回復する |
Knockback | 敵を攻撃した時、5.0 - 10.0%の確率で敵をノックバックさせる 敵を攻撃した時、10.0 - 20.0%の確率で敵をノックバックさせる 敵を攻撃した時、30.0 - 40.0%の確率で敵をノックバックさせる Rat Ogreには効かない模様 |
Regrowth | 敵を攻撃した時、2.0 - 5.0%の確率で5.0体力回復 敵を攻撃した時、3.0 - 7.0%の確率で5.0体力回復 敵を攻撃した時、5.0 - 12.0%の確率で5.0体力回復 |
Rupture | 敵を攻撃した時、80.0 - 100.0%の確率で発射した弾が追加で敵二体を貫通する |
Skull Cracker | 敵を攻撃した時、5.0% - 15.0%の確率でどこに当たってもHS扱いになる |
敵をkillした場合発動するtrait | |
名前 | 効果 |
bloodlust | 敵を倒した時、3.0 - 8.0%の確率で10.0%体力回復 |
その他全般 | |
名前 | 効果 |
Amunition Holder | 持ち運ぶ弾薬の最大数を30.0%アップ |
Extra Capacity | マガジンの弾薬を50.0%アップ |
Hail of Doom | 武器を発射する度に、5.0 - 15.0%の確率で発射された弾が二つに分裂する さらに発射時に弾薬を消費しない可能性がある |
Hawk Eye | ズーム距離増加。HSの倍率が+200% (ズーム中にスペシャルキーを押すと、2段階ズームができる) |
Master Crafted | リロード速度25.0%アップ。リロードがない武器は攻撃速度15%アップ |
Skirmisher | 狙いをつけている時の移動速度が50.0%アップ。移動中も静止時と同じ集弾率になる |
Targeteer | 武器の拡散が50%減少 |
名前 | 効果 |
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Channeling Rune | ベント(排熱、R)で受けるダメージを50.0%減らし、回復速度を早める(20%?) |
Earthing Rune (Normal Attack) | 敵を通常攻撃した時、10.0 - 20.0%の確率でオーバーチャージ(過熱)を4.0%減らす |
Earthing Rune (Charged Attack) | 敵をチャージ攻撃した時、10.0 - 20.0%の確率でオーバーチャージ(過熱)を4.0%減らす |
Stability | オーバーチャージ(過熱)を10.0%減らす |