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優良候補の過去ログです。 ---- #contents ---- **ハリケーン |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ハリケーン|ひこう|特殊|自分以外|70|100|10|通常攻撃。|ルギア&br()ムクホーク&br()リザードン&br()ピジョットなど。|>>221| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ハリケーン) **かんけつせん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かんけつせん|みず|特殊|単体|100|75|10|3割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。&br()「そらをとぶ」状態や「とびはねる」状態の相手にも命中する。|--|>>376| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かんけつせん) **ねんどうは |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ねんどうは|エスパー|特殊|単体|50|90|10|7割の確率で自分の特防のランクが一段階上がる。||>>16| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ねんどうは) **グランドリル |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |グランドリル|じめん|物理|単体|75|90|10|3割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。自分が直前のターンに「あなをほる」を使っているとダメージが1.5倍になる。|ノコッチなど|>>66| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=グランドリル) **エアスクリュー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|| |エアスクリュー|ひこう|特殊|単体|95|100|15|1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|--|>>267| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=エアスクリュー) **ホーミングレイ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ホーミングレイ|ほのお|特殊|単体|60|--|20|攻撃が必ず命中する。|--|>>210| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ホーミングレイ) **うちあげはなび |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |うちあげはなび|ほのお|特殊|単体|1|90|15|威力は30・60・90・120・150の中からランダムで決定される。&br()「そらをとぶ」状態や「とびはねる」状態の相手にも命中させることができる。|--|>>90| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=うちあげはなび) **しょしん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |しょしん|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分を「しょしん」状態にする。交代で治り、「バトンタッチ」で引き継がれる。&br()「しょしん」状態のポケモンは、攻撃時のダメージ計算式におけるランダム修正値が50%~150%になる。|--|>>71| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=しょしん) **はんだごて |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |はんだごて|ほのお|物理|単体|65|100|15|1割の確率で相手を「やけど」状態にする。&br()鋼タイプのポケモンがこの技でダメージを受けた場合、入れ替えが出来なくなる。|--|>>64| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はんだごて) **ふかいなはおと |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ふかいなはおと|むし|変化|--|--|100|10|相手を「こんらん」状態にする。|--|>>240| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ふかいなはおと) **ワームショット |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ワームショット|むし|特殊|単体|50|100|5|5割の確率で相手の命中のランクを1段階下げる。|--|>>226| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ワームショット) **つぎき |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |つぎき|くさ|変化|自分|--|--|40|控えのポケモンと交代し、使用者の現在のタイプと特性をそのポケモンにコピーする。&br()交代できるかどうかの判定は「バトンタッチ」と同じ。&br()控えがいないと失敗する。|--|6代目&br()>>81| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=つぎき) **アイシング |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |アイシング|こおり|変化|自分|--|--|10|HPを最大HPの1/2だけ回復する。&br()天気が「あられ」の時は3/4、「ひざしがつよい」時は1/4になる。&br()HPが最大なら失敗する。自分が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。|--|&br()>>89| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アイシング) **インストール |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |インストール|ノーマル|変化|自分|--|--|5|持っている技マシンに記録されている技を使う。|ポリゴン系専用。|&br()>>97| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=インストール) **ハードノバ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ハードノバ|いわ|物理|単体|120|100|5|自分の防御と特防のランクが1段階下がる。|--|&br()>>54| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ハードノバ) **バナナのかわ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |バナナのかわ|あく|変化|単体|--|70|15|詳細参照|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_d1acbf5e]]。|&br()>>141| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=バナナのかわ) **ファイアロール |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ファイアロール|ほのお|物理|単体|30|90|20|5ターンの間攻撃し続ける。攻撃が連続して成功する毎に威力が2倍になる。&br()「まるくなる」を使っていると威力が2倍になる。|--|3代目&br()>>9| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ファイアロール) **いときりのキバ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |いときりのキバ|むし|物理|単体|70|100|15|3割の確率で自分の攻撃のランクが1段階上がる。|アリアドス専用。|2代目&br()>>41| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=いときりのキバ) **がんせきパンチ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |がんせきパンチ|いわ|物理|単体|1|85|5|相手の防御種族値がそのまま威力となる。|--|2代目&br()>>249| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=がんせきパンチ) **けっしのはり |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |けっしのはり|むし|物理|単体|150|80|5|相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける。|--|2代目&br()>>307| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=けっしのはり) **すいけん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |すいけん|かくとう|物理|単体|50|95|10|自分が「こんらん」状態だと威力が2倍になる。|--|2代目&br()>>226| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=すいけん) **つんざきボイス |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |つんざきボイス|むし|特殊|相手2体|60|100|15|3割の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。&br()特性「ぼうおん」持ちには効果がない。|コロトック専用。|2代目&br()>>41| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=つんざきボイス) **はるのめざめ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |はるのめざめ|くさ|特殊|単体|60|100|5|1割の確率で攻撃、防御、素早さ、特攻、特防のランクが1段階上がる。|--|2代目&br()>>897| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はるのめざめ) **サイコホバー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |サイコホバー|エスパー|変化|自分|--|--|5|5ターンの間、特性「ふゆう」の効果を得る。&br()既に「ふゆう」の効果を得ているなら失敗する。&br()自分が「ねをはる」状態なら失敗する。&br()場が「じゅうりょく」状態なら失敗する。|--|初代&br()>>12| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=サイコホバー) **ぼうそう |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ぼうそう|ノーマル|物理|単体|200|30|15|攻撃が外れる度に命中率が上がる。|--|初代&br()>>354| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ぼうそう) **プラズマクロー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |プラズマクロー|でんき|物理|単体|90|95|10|2割の確率で相手をまひ状態にする。|--|初代&br()>>16| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=プラズマクロー) **めりこむ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |めりこむ|いわ|物理|単体|1|100|10|威力は25×自分の重さ÷相手の重さ+1で計算される。最高威力は150。|--|初代&br()>>727| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=めりこむ) **かみかぜ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かみかぜ|ひこう|変化|全体|--|--|10|5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_5815ddaf]]。|5代目&br()>>252| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かみかぜ) **すきとおる |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |すきとおる|こおり|変化|自分|--|--|10|特性「クリアボディ」の効果を得る。&br()既に「クリアボディ」の効果を得ているなら失敗する。|--|5代目&br()>>228| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=すきとおる) **むしのいき |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |むしのいき|むし|特殊|単体|1|100|15|自分のHPの割合が減るほど威力が上がる。|じたばたの虫版。|5代目&br()>>228| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=むしのいき) **ダイヤハンマー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ダイヤハンマー|いわ|物理|単体|120|90|10|急所に当たると失敗する。|--|5代目&br()>>391| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ダイヤハンマー) **ねらいうち |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|急所に当たる確率が100%になる。|--|5代目&br()>>293| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ねらいうち) **サイコスロー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |サイコスロー|エスパー|物理|単体|100|85|10|1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|--|5代目&br()>>271| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=サイコスロー) **ローテーション |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ローテーション|ノーマル|変化|味方2体|--|--|10|自分と味方の位置を交代する。&br()味方がいないと失敗する。|--|5代目&br()>>291| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ローテーション) **たがやす |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |たがやす|くさ|変化|場|--|--|5|使うと5ターンの間場が「ふようど」状態になる。&br()「ふようど」状態で雨が降ると「ぬかるみ」状態になる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_123f8598]]。|4代目&br()>>856| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=たがやす) **パワフルハート |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |パワフルハート|ノーマル|変化|自分|--|--|20|3ターンの間、溜め技を溜め無しで攻撃できる。|--|4代目&br()>>77| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=パワフルハート) **なかまなげ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |なかまなげ|かくとう|物理|相手1体|1|70|5|(優先度-1)詳細参照。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_4b83c336]]。|4代目&br()>>321| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=なかまなげ) **ソーラーパネル |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ソーラーパネル|でんき|変化|味方2体|--|--|10|天気が「ひざしがつよい」状態だと、味方のでんき技の威力が1.5倍になる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_24c79ea1]]。|4代目&br()>>404| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ソーラーパネル) **はじきとばす |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |はじきとばす|あく|物理|単体|30|100|10|(優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。&br()相手が持ち物を持っていないと失敗する。|--|4代目&br()>>437| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はじきとばす) **ルートダイブ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ルートダイブ|くさ|物理|単体|60|100|20|対象の「みがわり」を無視して本体に攻撃する。|--|4代目&br()>>471| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ルートダイブ) **はんすう |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |はんすう|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分を「はんすう」状態にする。&br()「はんすう」状態の時、ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ回復する。&br()使用時、最後に消費した半減系以外の「きのみ」の効果を、もう1度得ることができる。|牛、羊、キリンなど。|4代目&br()>>710| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はんすう) **ガイアリターン |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ガイアリターン|くさ|変化|自分|--|--|5|1ターン前の開始時のHPになる。連続で使用できない。|--|4代目&br()>>96| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ガイアリターン) **じゃんけん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |じゃんけん|ノーマル|変化|単体|--|100|5|詳細参照。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_49fd5c9c]]。|4代目&br()>>206| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=じゃんけん) **スキルマジック |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |スキルマジック|エスパー|変化|単体|--|--|30|対象の特性を変える。どの特性になるかはランダム。|--|3代目&br()>>26| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=スキルマジック) **どのうづみ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |どのうづみ|じめん|変化|味方2体|--|--|5|味方2体を「どのうづみ」状態にする。&br()「どのうづみ」状態の時、水タイプの技を無効化する。&br()味方のどちらかが、1度無効化すると「どのうづみ」状態が解除される。&br()「どのうづみ」状態は交換すると引き継がれる。&br()既に「どのうづみ」状態なら失敗する。|--|2代目&br()>>470| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=どのうづみ) **かためぎり |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かためぎり|いわ|物理|単体|150|100|10|相手の防御のランクを2段階上げてから攻撃する。|--|2代目&br()>>745| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かためぎり) **アロマステージ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |アロマステージ|くさ|変化|味方2体|--|--|10|味方2体を「アロマステージ」状態にする。&br()「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()既に「アロマステージ」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>284| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アロマステージ) **レインロック |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |レインロック|いわ|物理|相手2体|70|90|10|相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。|--|3代目&br()>>369| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=レインロック) **アンチヒール |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |アンチヒール|あく|変化|相手2体|--|--|5|使ったターンに相手が回復した場合、&br()相手が交代した際に1度だけその回復量だけダメージを与える。|--|3代目&br()>>408| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アンチヒール) **てんきになあれ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |てんきになあれ|ノーマル|変化|場|--|--|15|1/2の確率で天気を無くす。&br()それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。&br()天気が変わらないなら失敗する。|--|3代目&br()>>598| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=てんきになあれ) **りゅうのはもん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |りゅうのはもん|ドラゴン|物理|単体|100|100|10|ダメージ計算は、自分ではなく相手の攻撃力で行われる。|--|3代目&br()>>786| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=りゅうのはもん) **きせきのうた |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |きせきのうた|ノーマル|変化|単体(自分を含む)|--|100|20|毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_2a90e527]]。|3代目&br()>>707| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=きせきのうた) **しもばしら |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |しもばしら|こおり|変化|相手2体|--|--|20|相手2体を「しもばしら」状態にする。&br()「しもばしら」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。&br()既に「しもばしら」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>923| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=しもばしら) **ごぶのたましい |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ごぶのたましい|むし|変化|自分|--|--|10|HPを最大HPの1/2だけ消費する。自分の特攻のランクを+6にする。|--|初代&br()>>342| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ごぶのたましい) **いばらのツタ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |いばらのツタ|くさ|変化|相手の場|--|--|20|相手2体を「いばらのツタ」状態にする。&br()「いばらのツタ」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。&br()既に「いばらのツタ」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>728| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=いばらのツタ) **エコーボイス |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |エコーボイス|ノーマル|特殊|相手2体|50|100|10|使用した次のターンにもう一度攻撃。&br()タイプ相性の影響を受けない。|プクリン&br()バクオング&br()ペラップなど。|3代目&br()>>556| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=エコーボイス) **かみちぎる |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かみちぎる|あく|物理|単体|95|100|10|1割の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。|--|3代目&br()>>77| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かみちぎる)
優良候補の過去ログです。 ---- #contents ---- **ハリケーン |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ハリケーン|ひこう|特殊|自分以外|70|100|10|通常攻撃。|ルギア&br()ムクホーク&br()リザードン&br()ピジョットなど。|>>221| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ハリケーン) **かんけつせん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かんけつせん|みず|特殊|単体|100|75|10|3割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。&br()「そらをとぶ」状態や「とびはねる」状態の相手にも命中する。|--|>>376| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かんけつせん) **ねんどうは |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ねんどうは|エスパー|特殊|単体|50|90|10|7割の確率で自分の特防のランクが一段階上がる。||>>16| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ねんどうは) **グランドリル |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |グランドリル|じめん|物理|単体|75|90|10|3割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。自分が直前のターンに「あなをほる」を使っているとダメージが1.5倍になる。|ノコッチなど|>>66| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=グランドリル) **エアスクリュー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |エアスクリュー|ひこう|特殊|単体|95|100|15|1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|--|>>267| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=エアスクリュー) **ホーミングレイ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ホーミングレイ|ほのお|特殊|単体|60|--|20|攻撃が必ず命中する。|--|>>210| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ホーミングレイ) **うちあげはなび |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |うちあげはなび|ほのお|特殊|単体|1|90|15|威力は30・60・90・120・150の中からランダムで決定される。&br()「そらをとぶ」状態や「とびはねる」状態の相手にも命中させることができる。|--|>>90| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=うちあげはなび) **しょしん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |しょしん|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分を「しょしん」状態にする。交代で治り、「バトンタッチ」で引き継がれる。&br()「しょしん」状態のポケモンは、攻撃時のダメージ計算式におけるランダム修正値が50%~150%になる。|--|>>71| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=しょしん) **はんだごて |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |はんだごて|ほのお|物理|単体|65|100|15|1割の確率で相手を「やけど」状態にする。&br()鋼タイプのポケモンがこの技でダメージを受けた場合、入れ替えが出来なくなる。|--|>>64| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はんだごて) **ふかいなはおと |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ふかいなはおと|むし|変化|--|--|100|10|相手を「こんらん」状態にする。|--|>>240| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ふかいなはおと) **ワームショット |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ワームショット|むし|特殊|単体|50|100|5|5割の確率で相手の命中のランクを1段階下げる。|--|>>226| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ワームショット) **つぎき |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |つぎき|くさ|変化|自分|--|--|40|控えのポケモンと交代し、使用者の現在のタイプと特性をそのポケモンにコピーする。&br()交代できるかどうかの判定は「バトンタッチ」と同じ。&br()控えがいないと失敗する。|--|6代目&br()>>81| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=つぎき) **アイシング |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |アイシング|こおり|変化|自分|--|--|10|HPを最大HPの1/2だけ回復する。&br()天気が「あられ」の時は3/4、「ひざしがつよい」時は1/4になる。&br()HPが最大なら失敗する。自分が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。|--|&br()>>89| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アイシング) **インストール |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |インストール|ノーマル|変化|自分|--|--|5|持っている技マシンに記録されている技を使う。|ポリゴン系専用。|&br()>>97| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=インストール) **ハードノバ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ハードノバ|いわ|物理|単体|120|100|5|自分の防御と特防のランクが1段階下がる。|--|&br()>>54| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ハードノバ) **バナナのかわ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |バナナのかわ|あく|変化|単体|--|70|15|詳細参照|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_d1acbf5e]]。|&br()>>141| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=バナナのかわ) **ファイアロール |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ファイアロール|ほのお|物理|単体|30|90|20|5ターンの間攻撃し続ける。攻撃が連続して成功する毎に威力が2倍になる。&br()「まるくなる」を使っていると威力が2倍になる。|--|3代目&br()>>9| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ファイアロール) **いときりのキバ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |いときりのキバ|むし|物理|単体|70|100|15|3割の確率で自分の攻撃のランクが1段階上がる。|アリアドス専用。|2代目&br()>>41| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=いときりのキバ) **がんせきパンチ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |がんせきパンチ|いわ|物理|単体|1|85|5|相手の防御種族値がそのまま威力となる。|--|2代目&br()>>249| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=がんせきパンチ) **けっしのはり |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |けっしのはり|むし|物理|単体|150|80|5|相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける。|--|2代目&br()>>307| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=けっしのはり) **すいけん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |すいけん|かくとう|物理|単体|50|95|10|自分が「こんらん」状態だと威力が2倍になる。|--|2代目&br()>>226| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=すいけん) **つんざきボイス |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |つんざきボイス|むし|特殊|相手2体|60|100|15|3割の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。&br()特性「ぼうおん」持ちには効果がない。|コロトック専用。|2代目&br()>>41| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=つんざきボイス) **はるのめざめ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |はるのめざめ|くさ|特殊|単体|60|100|5|1割の確率で攻撃、防御、素早さ、特攻、特防のランクが1段階上がる。|--|2代目&br()>>897| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はるのめざめ) **サイコホバー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |サイコホバー|エスパー|変化|自分|--|--|5|5ターンの間、特性「ふゆう」の効果を得る。&br()既に「ふゆう」の効果を得ているなら失敗する。&br()自分が「ねをはる」状態なら失敗する。&br()場が「じゅうりょく」状態なら失敗する。|--|初代&br()>>12| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=サイコホバー) **ぼうそう |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ぼうそう|ノーマル|物理|単体|200|30|15|攻撃が外れる度に命中率が上がる。|--|初代&br()>>354| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ぼうそう) **プラズマクロー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |プラズマクロー|でんき|物理|単体|90|95|10|2割の確率で相手をまひ状態にする。|--|初代&br()>>16| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=プラズマクロー) **めりこむ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |めりこむ|いわ|物理|単体|1|100|10|威力は25×自分の重さ÷相手の重さ+1で計算される。最高威力は150。|--|初代&br()>>727| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=めりこむ) **かみかぜ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かみかぜ|ひこう|変化|全体|--|--|10|5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_5815ddaf]]。|5代目&br()>>252| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かみかぜ) **すきとおる |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |すきとおる|こおり|変化|自分|--|--|10|特性「クリアボディ」の効果を得る。&br()既に「クリアボディ」の効果を得ているなら失敗する。|--|5代目&br()>>228| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=すきとおる) **むしのいき |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |むしのいき|むし|特殊|単体|1|100|15|自分のHPの割合が減るほど威力が上がる。|じたばたの虫版。|5代目&br()>>228| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=むしのいき) **ダイヤハンマー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ダイヤハンマー|いわ|物理|単体|120|90|10|急所に当たると失敗する。|--|5代目&br()>>391| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ダイヤハンマー) **ねらいうち |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|急所に当たる確率が100%になる。|--|5代目&br()>>293| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ねらいうち) **サイコスロー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |サイコスロー|エスパー|物理|単体|100|85|10|1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|--|5代目&br()>>271| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=サイコスロー) **ローテーション |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ローテーション|ノーマル|変化|味方2体|--|--|10|自分と味方の位置を交代する。&br()味方がいないと失敗する。|--|5代目&br()>>291| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ローテーション) **たがやす |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |たがやす|くさ|変化|場|--|--|5|使うと5ターンの間場が「ふようど」状態になる。&br()「ふようど」状態で雨が降ると「ぬかるみ」状態になる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_123f8598]]。|4代目&br()>>856| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=たがやす) **パワフルハート |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |パワフルハート|ノーマル|変化|自分|--|--|20|3ターンの間、溜め技を溜め無しで攻撃できる。|--|4代目&br()>>77| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=パワフルハート) **なかまなげ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |なかまなげ|かくとう|物理|相手1体|1|70|5|(優先度-1)詳細参照。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_4b83c336]]。|4代目&br()>>321| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=なかまなげ) **ソーラーパネル |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ソーラーパネル|でんき|変化|味方2体|--|--|10|天気が「ひざしがつよい」状態だと、味方のでんき技の威力が1.5倍になる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_24c79ea1]]。|4代目&br()>>404| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ソーラーパネル) **はじきとばす |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |はじきとばす|あく|物理|単体|30|100|10|(優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。&br()相手が持ち物を持っていないと失敗する。|--|4代目&br()>>437| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はじきとばす) **ルートダイブ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ルートダイブ|くさ|物理|単体|60|100|20|対象の「みがわり」を無視して本体に攻撃する。|--|4代目&br()>>471| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ルートダイブ) **はんすう |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |はんすう|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分を「はんすう」状態にする。&br()「はんすう」状態の時、ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ回復する。&br()使用時、最後に消費した半減系以外の「きのみ」の効果を、もう1度得ることができる。|牛、羊、キリンなど。|4代目&br()>>710| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はんすう) **ガイアリターン |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ガイアリターン|くさ|変化|自分|--|--|5|1ターン前の開始時のHPになる。連続で使用できない。|--|4代目&br()>>96| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ガイアリターン) **じゃんけん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |じゃんけん|ノーマル|変化|単体|--|100|5|詳細参照。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_49fd5c9c]]。|4代目&br()>>206| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=じゃんけん) **スキルマジック |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |スキルマジック|エスパー|変化|単体|--|--|30|対象の特性を変える。どの特性になるかはランダム。|--|3代目&br()>>26| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=スキルマジック) **どのうづみ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |どのうづみ|じめん|変化|味方2体|--|--|5|味方2体を「どのうづみ」状態にする。&br()「どのうづみ」状態の時、水タイプの技を無効化する。&br()味方のどちらかが、1度無効化すると「どのうづみ」状態が解除される。&br()「どのうづみ」状態は交換すると引き継がれる。&br()既に「どのうづみ」状態なら失敗する。|--|2代目&br()>>470| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=どのうづみ) **かためぎり |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かためぎり|いわ|物理|単体|150|100|10|相手の防御のランクを2段階上げてから攻撃する。|--|2代目&br()>>745| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かためぎり) **アロマステージ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |アロマステージ|くさ|変化|味方2体|--|--|10|味方2体を「アロマステージ」状態にする。&br()「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()既に「アロマステージ」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>284| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アロマステージ) **レインロック |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |レインロック|いわ|物理|相手2体|70|90|10|相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。|--|3代目&br()>>369| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=レインロック) **アンチヒール |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |アンチヒール|あく|変化|相手2体|--|--|5|使ったターンに相手が回復した場合、&br()相手が交代した際に1度だけその回復量だけダメージを与える。|--|3代目&br()>>408| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アンチヒール) **てんきになあれ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |てんきになあれ|ノーマル|変化|場|--|--|15|1/2の確率で天気を無くす。&br()それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。&br()天気が変わらないなら失敗する。|--|3代目&br()>>598| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=てんきになあれ) **りゅうのはもん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |りゅうのはもん|ドラゴン|物理|単体|100|100|10|ダメージ計算は、自分ではなく相手の攻撃力で行われる。|--|3代目&br()>>786| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=りゅうのはもん) **きせきのうた |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |きせきのうた|ノーマル|変化|単体(自分を含む)|--|100|20|毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_2a90e527]]。|3代目&br()>>707| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=きせきのうた) **しもばしら |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |しもばしら|こおり|変化|相手2体|--|--|20|相手2体を「しもばしら」状態にする。&br()「しもばしら」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。&br()既に「しもばしら」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>923| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=しもばしら) **ごぶのたましい |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ごぶのたましい|むし|変化|自分|--|--|10|HPを最大HPの1/2だけ消費する。自分の特攻のランクを+6にする。|--|初代&br()>>342| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ごぶのたましい) **いばらのツタ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |いばらのツタ|くさ|変化|相手の場|--|--|20|相手2体を「いばらのツタ」状態にする。&br()「いばらのツタ」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。&br()既に「いばらのツタ」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>728| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=いばらのツタ) **エコーボイス |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |エコーボイス|ノーマル|特殊|相手2体|50|100|10|使用した次のターンにもう一度攻撃。&br()タイプ相性の影響を受けない。|プクリン&br()バクオング&br()ペラップなど。|3代目&br()>>556| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=エコーボイス) **かみちぎる |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かみちぎる|あく|物理|単体|95|100|10|1割の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。|--|3代目&br()>>77| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かみちぎる)

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