「ポケモン黒攻略」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ポケモン黒攻略」(2016/07/06 (水) 21:27:41) の最新版変更点
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削除された行は赤色になります。
このページは、4代目スレ>>544氏が作成したFLASHゲーム「ポケットモンスター黒」を攻略するページです。
実質隔離ページなので編集削除は自由。
このゲームは、&bold(){&u(){当wikiや過去スレにある技が新技として使われています}}。
戦闘アニメーションなどのクオリティも高く、プレイヤーを飽きさせない作りとなっています。
#ref(game.jpg)
[[http://nekofla.web.fc2.com/game/poke_k/poke_k01.html>http://nekofla.web.fc2.com/game/poke_k/poke_k01.html]] ([[ねこふら>http://nekofla.web.fc2.com/]])
ねこふら管理人◆vEFvCQQZx2
※ 語尾に「?」がついているものは不確定。
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#contents
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**コメント
バグの報告やその他の議論など
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- ↓の奴だが補足、その移転先のサイトは原色空間 -- 名無しさん (2013-09-29 19:33:45)
- はいれんとかいってる奴バカだろ移転しましたって書いてあるだろ?そしてそこで公開されてないゲームは公開停止しましたって言ってるだろ・・・・ちょっとはサイトみろよ -- 名無しさん (2013-09-29 19:32:35)
- 管理人死ね -- 血だるま (2013-09-06 17:02:36)
- バグ見つけた -- 血だるま (2013-09-06 16:55:18)
- はいれん -- 血だるま (2013-09-06 16:54:17)
- ぼくもポケモン黒に入れないです。 -- フォン (2013-03-14 18:32:45)
- ポケモン黒を含むねこふらのあらゆるページにアクセスできないのですが…403でアクセス権限がないと言われたのですが、僕は普通にゲームをプレイしていただけでアクセス拒否をされるような事をした覚えはありません。僕と同じような人はいますか? -- 名無しさん (2013-01-22 14:51:21)
- うんこ! -- ラー (2012-05-24 18:39:48)
- "じしんなどの反動"については、[いのちのたま]の効果ではないでしょうか。私も最初驚いたので。 -- 名無しさん (2011-02-25 04:01:06)
- 反動を受けないハズの技が反動を受けてしまいます。(例)じしん等 -- 名無しさん (2010-09-20 08:52:45)
- たまに画像が表示されないことがあるだけで、タイプは正しいです。 -- 名無しさん (2008-01-17 01:35:11)
- ヨーギラスのタイプが「いわ」単色になってしまっているようです。(表示上がいわ単色だっただけで実際は分かりませんが) -- 名無しさん (2008-01-15 20:06:16)
- ありがとうございます。明日以降に直すつもりです。 -- ねこふら (2007-12-06 20:52:09)
- ソーナノのアンココールでイーブイの技ポイントがなくなりイーブイの「わるあがき」でイーブイ自滅→次のポケモンがでてきました。→そのポケモンを倒す→イーブイの体力が底を突き抜けた状態で復活→そのイーブイにダメージを与えてみる→さらに突き抜けて画面の端に到達する(不死身状態) -- datti (2007-12-06 17:11:41)
- 原因が分かりません。「わるあがき」で倒れたのは技を受けた方?それとも反動を受けた方?そのポケモンの名前などを覚えていたら教えてください。 -- ねこふら (2007-12-05 20:48:53)
- 『わるあがき』で死んだ相手ポケモンが無敵になって復活してくるバグがあります。 -- datti (2007-12-05 13:52:23)
- 了解しました。実際にプレイして分かったのですが、現在の説明文に相当な偏見が含まれているようです…徐々に修正していきます。 -- 管理 (2007-11-18 20:10:03)
- 「威力2倍」と「ダメージ2倍」を区別しているので、今までのわざに倣い修正しました。 -- ねこふら (2007-11-18 18:37:38)
- 了解しました。それと先ほどミスでどなたかの書き込みが消えてしまったようですが直しました。 -- ねこふら (2007-11-16 20:18:24)
- ニドラン♂がステータス画面で「ニドラン♂ ♂」になってます。 -- 管理 (2007-11-16 20:06:07)
**ゲームの仕様
-最初に手に入るポケモンや、相手のトレーナーが持つポケモンはランダム。
-ある程度勝ち進めると、相手のトレーナーが持つポケモンと、トレーナーの思考が強くなっていく。
-ポケモンごとに1つまたは複数のパターンがあり、どのパターンになるかはランダム。
-パターンで決められているのは努力値、特性、持ち物、技。
-努力値は、HP、こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼうの内の2つが255、それ以外は0。
-性格はランダム。
-性別は、そのポケモンの雌雄比に基づいてどちらの性別になりやすいかが決まっている(フシギダネなら12.5%、ニドラン♀なら100%の確率で♀になる)。
-個体値はそれぞれ0~31までの値をランダムに振り分けられる。
**新技
***アイシング
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|アイシング|こおり|変化|自分|--|--|5|HPを最大HPの1/2だけ回復する。&br()場が「あられ」の時は2/3、「ひざしがつよい」時は1/8になる。&br()そうでなく、場が「トリックルーム」「じゅうりょく」「さわぐ」状態なら1/4になる。&br()HPが最大なら失敗する。自分が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。||ユキワラシ|
「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」のこおり版と言いたい所だが少し違う。
回復量が減るのが「ひざしがつよい」状態の時だけである代わりに、その時は1/8しか回復しない。
***あくうかん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|あくうかん|エスパー|変化|場|--|--|5|場が「あくうかん」状態でないなら、5ターンの間、場を「あくうかん」状態にする。&br()場が「あくうかん」状態なら、それを解除する。&br()「あくうかん」状態の時、物理技が特殊技、特殊技が物理技として扱われる。|||
***アシッドカノン
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|アシッドカノン|どく|特殊|単体|100|85|10|1割の確率で、相手を「やけど」状態にし「とくぼう」のランクを1段階下げる。|||
***あぶりだし
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|あぶりだし|ほのお|変化|単体|--|100|25|相手のもちものが分かる。||ポニータ|
***アロマステージ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|アロマステージ|くさ|変化|味方2体|--|--|10|味方2体を「アロマステージ」状態にする。&br()既に「アロマステージ」状態の時失敗する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>284|チコリータ|
***いときりのキバ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|いときりのキバ|むし|物理|単体|70|100|15|3割の確率で自分の「こうげき」のランクが1段階上がる。||イトマル&br()アリアドス|
***いばらのツタ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|いばらのツタ|くさ|変化|相手2体|--|--|20|相手2体を「いばらのツタ」状態にする。&br()既に「いばらのツタ」状態の時失敗する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()「いばらのツタ」状態の時、交換で出た時に最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>728|フシギダネ&br()ドーブル|
草版「ステルスロック」。
草に抵抗があるタイプが多いため、相手に有効であることはあまりない。
***いわがため
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|いわがため|いわ|物理|単体|60|100|25|5割の確率で相手の「こうげき」「ぼうぎょ」のランクを1段階ずつ上げる。||ドーブル|
***うごめく
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|うごめく|むし|変化|自分|--|--|40|何も起こらない。|初代&br()>>343|キャタピー&br()ビードル|
見れば分かる通りネタ技。技名のセンスはある。
***エコーボイス
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|エコーボイス|ノーマル|特殊|相手2体|50|100|10|相手を「エコーボイス」状態にする。&br()「エコーボイス」状態の時、次のターンの終わりにダメージを受ける。&br()そのダメージはタイプ相性の影響を受けない。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>556|ププリン|
次のターンは実質2回攻撃となる。
タスキ無効化、みがわり貫通など意外と便利な技。
***かためぎり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|かためぎり|いわ|物理|単体|150|100|20|相手の「ぼうぎょ」のランクを2段階上げてから攻撃する。|&bold(){まとめwiki}&br()2代目&br()>>745|ワンリキー|
「ぼうぎょ」ランクを上げるので威力は実質75程度に…
しかもとどめに使わなければ相手の「ぼうぎょ」は上がったままという何ともかわいそうな技。
ただ、ワンリキーがフルアタなので弱点を突ければ命中、PPとともにそこそこ優秀。
***かみちぎる
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|かみちぎる|あく|物理|単体|95|100|10|1割の確率で相手の「こうげき」のランクを1段階下げる。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>77|コラッタ&br()ガーディ|
***がんせきパンチ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|がんせきパンチ|いわ|物理|単体|1|85|5|相手の「ぼうぎょ」の種族値が威力になる。||エビワラー|
***きりふき
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|きりふき|みず|変化|場|--|--|5|5ターンの間、場を「きりがふかい」状態にする。&br()既に「きりがふかい」状態なら失敗する。|5代目スレ&br()>>266|ドーブル|
場が濃霧で包まれるため敵味方の命中率に×70%補正がかかる。
このドーブルのように必中技構成ならなかなか有能な技。
***ごぶのたましい
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ごぶのたましい|むし|変化|自分|--|--|10|HPを最大HPの1/2だけ消費する。&br()自分の「とくこう」のランクを12段階上げる。|&bold(){まとめwiki}&br()1代目&br()>>342|モルフォン|
***ゴリおし
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ゴリおし|いわ|物理|単体|50|100|10|効果がいまひとつの時、ダメージが倍になる。|5代目&br()>>395|ポチエナ|
相手のタイプを気にせずに撃てる技。1/4倍の時は1/2倍になるだけなので注意。
元々の威力も高くないので、弱点を狙う時くらいにしか役立たない。
***サイコスロー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|サイコスロー|エスパー|物理|単体|100|85|10|1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。||スリープ&br()ミュウツー|
***さんせいう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|さんせいう|どく|変化|場|--|--|5|5ターンの間、場を「さんせいう」状態にする。&br()既に「さんせいう」状態なら失敗する。&br()「さんせいう」状態の時、&br()・どくタイプの技のダメージが1.5倍になる。&br()・どくタイプ以外のポケモンはターンの終わりに最大HPの1/16だけダメージを受ける。&br()特性「あめうけざら」なら最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()・はがねタイプのポケモンを「さんせいう」状態にする。&br()「さんせいう」状態のポケモンはどくタイプの技を無効化できない。&br()・「ソーラービーム」のダメージが半分になる。&br()・「ウェザーボール」のタイプがどくになり、ダメージが倍になる。&br()・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が、最大HPの1/4になる。|&bold(){まとめwiki}|フシギダネ&br()ニドラン♂|
冷遇タイプであった毒タイプを救済する新しい天候技。
毒タイプ1.5倍な上、鋼タイプに攻撃が当たるのも嬉しい。ぜひ先手で発動させておきたい。
***しもばしら
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|しもばしら|こおり|変化|相手2体|--|--|20|相手2体を「しもばしら」状態にする。&br()既に「しもばしら」状態の時失敗する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()「しもばしら」状態の時、交換で出た時に最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>923|パルシェン&br()ドーブル|
***しゃくとり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|しゃくとり|むし|変化|単体|--|--|20|相手の回避率を1段階下げる。||キャタピー&br()トランセル&br()ビードル&br()コクーン|
***じゃんけん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|じゃんけん|ノーマル|変化|単体|--|100|5|35%の確率で「かち」になり、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階上がる。&br()35%の確率で「まけ」になり、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階下がる。&br()30%の確率で「あいこ」になり、失敗する。&br()自分が特性「あとだし」なら「かち」の確率が50%、「まけ」の確率が0%、&br()「あいこ」の確率が50%になる。|&bold(){まとめwiki}&br()4代目&br()>>206|ピィ&br()ヤミラミ|
運に左右される新技。
勝てば戦闘が圧倒的に有利になる。負ければ交代するしかない。
しろいハーブをもっていれば一度負けても大丈夫。
***じゅんのう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|じゅんのう|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分の特性を以下の条件により変える。&br()上にある条件ほど優先度が高い。&br()変更前後の特性が同じなら失敗する。&br()自分が「どく」「もうどく」状態:「ポイズンヒール」&br()自分が「やけど」状態:「こんじょう」&br()自分が「まひ」状態:「はやあし」&br()自分が「ねむり」状態:「はやおき」&br()自分が「こおり」状態:「マグマのよろい」&br()自分が「メロメロ」状態:「どんかん」&br()自分が「こんらん」状態:「ちどりあし」&br()場が「ひざしがつよい」状態:「リーフガード」&br()場が「おおあめ」状態:「あめうけざら」&br()場が「あられ」状態:「ゆきがくれ」&br()場が「すなあらし」状態:「すながくれ」&br()場が「きりがふかい」状態:「ふくがん」&br()場が「さんせいう」状態:「ノーてんき」&br()75%の確率:「なまけ」&br()無条件:「てきおうりょく」||イーブイ|
***すいけん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|すいけん|かくとう|物理|単体|50|95|20|自分が「こんらん」状態ならダメージが2倍になる。||バルキー|
***スキルチェンジ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|スキルチェンジ|エスパー|変化|自分|--|--|30|自分の特性をランダムに変える。&br()自分がポワルンでないなら特性「てんきや」にはならない。|7代目&br()>>451|ピッピ|
「ふしぎなまもり」など便利な特性が出ることを祈ろう。「スロースタート」/(^o^)\
***すなけむり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|すなけむり|いわ|特殊|自分以外|60|100|10|場が「すなあらし」状態の時、ダメージが2倍になる。||イワーク|
***セメントがため
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|セメントがため|いわ|特殊|単体|95|100|10|1割の確率で相手の「すばやさ」のランクを1段階下げる。||イワーク|
***セメントながし
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|セメントながし|いわ|特殊|単体|65|100|20|1割の確率で相手の「すばやさ」のランクを1段階下げる。||イワーク|
***ダイヤカッター
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ダイヤカッター|いわ|物理|単体|120|80|5|3割の確率で相手の「こうげき」のランクを1段階下げる。|||
***ダストシャワー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ダストシャワー|どく|特殊|自分以外|40|100|10|場が「さんせいう」状態の時、ダメージが2倍になる。&br()1割の確率で相手を「どく」状態にする。|||
***たてゆれ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|たてゆれ|じめん|物理|単体|40|100|20|優先度+1。&br()相手が地中にいると威力が2倍になる。|||
***つぎき
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|つぎき|くさ|変化|自分|--|--|40|自分のタイプと特性を引き継いで手持ちと交代する。&br()手持ちがいないと失敗する。&br()自分の特性が「ふしぎなまもり」「てんきや」「マルチタイプ」なら失敗する。|||
***でんきのこな
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|でんきのこな|でんき|特殊|相手2体|70|100|20|2割の確率で相手を「まひ」状態にする。||フシギダネ&br()マダツボミ|
***どくぬり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|どくぬり|どく|特殊|単体|60|100|10|攻撃後の相手のHPが最大HPの1/2以下なら10割の確率で相手を「どく」状態にする。&br()そうでないなら、1割の確率で相手を「どく」状態にする。|||
***どしゃぶり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|どしゃぶり|みず|特殊|自分以外|40|100|10|場が「おおあめ」状態の時、ダメージが2倍になる。|||
***とっぷう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|とっぷう|ひこう|特殊|単体|40|100|30|優先度+1。|||
***どろがため
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|どろがため|じめん|物理|単体|60|100|25|5割の確率で相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」のランクを1段階ずつ上げる。||ドーブル|
***ねまわし
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ねまわし|くさ|変化|相手2体|--|95|10|相手を「ねまわし」状態にする。&br()既に「ねまわし」状態なら失敗する。&br()特性「りんぷん」には無効。&br()「ねまわし」状態の時、相手から受ける技の追加効果が10割になる。||マダツボミ&br()ユキカブリ|
***ねらいうち
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|100%の確率で急所に当たる。|5代目&br()>>293|ドーブル|
***はいまわる
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|はいまわる|むし|物理|単体|90|85|20|2割の確率で相手を「こんらん」状態にする。||ジグザグマ|
***バウンドボール
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|バウンドボール|ノーマル|変化|場|--|--|10|5ターンの間、場を「バウンドボール」状態にする。&br()既に「バウンドボール」状態なら失敗する。&br()「バウンドボール」状態の時、ターンの終わりに&br()場にいるポケモンの内、1体に最大HPの1/4だけダメージを与える。&br()地中または水中にいたり、特性「マジックガード」のポケモンはダメージを受けない。|&br()5代目&br()>>823|ププリン|
運要素が強いが、ハマればかなり強力な技。
あなをほる等でしのげば自分が当たらないようになる。ププリンではこのコンボが有効
***はじきとばす
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|はじきとばす|あく|物理|単体|30|100|10|(優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。&br()相手が持ち物を持っていないと失敗する。|&bold(){まとめwiki}&br()4代目&br()>>437|ヤミラミ|
***ばりぞうごん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ばりぞうごん|あく|特殊|単体|140|70|5|10割の確率で相手の「こうげき」「とくこう」を2段階ずつ上げる。|||
***はるのめざめ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|はるのめざめ|くさ|特殊|単体|60|100|5|1割の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階上がる。|&bold(){まとめwiki}&br()2代目&br()>>897|フシギダネ&br()チコリータ|
草版「げんしのちから」。
タイプ一致なら能力上がることを期待しつつ高い威力を発揮することができる。
***ひばしら
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ひばしら|ほのお|特殊|単体|120|50|5|10割の確率で相手を「やけど」状態にする。|||
***ひょう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ひょう|こおり|物理|自分以外|60|100|10|場が「あられ」状態の時、ダメージが2倍になる。|5代目&br()>>330|ユキワラシ|
霰が降っていれば威力が120になる鬼のような技。
***ブラックホール
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ブラックホール|あく|特殊|単体|1|30|5|相手の現在HPの分だけダメージを与える。|||
***フルーツボム
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|フルーツボム|くさ|物理|自分以外|100|100|10|通常攻撃。|||
***ホーミングレイ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ホーミングレイ|ほのお|特殊|単体|60|--|20||&bold(){まとめwiki}&br()6代目&br()>>210|ドーブル|
炎特殊の必中技。
一概に劣化火炎放射とは言えず、何かと重宝する技。
***まんかい
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|まんかい|くさ|特殊|相手2体|150|100|5|自分の現在HP / 自分の最大HP * 150が威力になる。&br()最低威力は1。||フシギバナ|
***ミネラルパワー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ミネラルパワー|いわ|特殊|単体|140|90|5|10割の確率で自分の「とくこう」のランクが2段階下がる。|||
***めりこむ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|めりこむ|いわ|物理|単体|1|100|10|(自分の重さ / 相手の重さ * 25) + 1が威力になる。||ゴローン&br()ゴローニャ&br()イワーク|
***もうしょ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|もうしょ|ほのお|特殊|自分以外|40|100|10|場が「ひざしがつよい」状態の時、ダメージが2倍になる。|5代目&br()>>329|ヒマナッツ|
タイプ一致ならばかなり使えそう。
ただ、草タイプはソーラービームがあるため、草で対応できない「くさ」「むし」「はがね」タイプに対して重宝する。
***ゆうえい
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ゆうえい|みず|変化|自分|--|--|20|自分の「すばやさ」「とくぼう」のランクを1段階ずつ上げる。||ラブカス&br()ケイコウオ|
***ゆきがため
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ゆきがため|こおり|物理|単体|60|100|5|5割の確率で相手を「こおり」状態にし、相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」のランクを2段階ずつ上げる。||ドーブル|
***よける
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|よける|ノーマル|変化|自分|--|--|5|自分を「よける」状態にする。&br()ターン終了時に「よける」状態が解除される。&br()「よける」状態の時、殆どの技を無効化する。&br()技を無効化する度に自分の「すばやさ」のランクが1段階下がる。||ドーブル|
***よこゆれ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|よこゆれ|じめん|物理|相手2体|70|--|10|優先度-1。&br()相手が地中にいると威力が2倍になる。|||
***りゅうのはもん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|りゅうのはもん|ドラゴン|物理|単体|100|100|10|自分の「こうげき」でなく、相手の「こうげき」によりダメージを計算する。|||
***レインロック
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|レインロック|いわ|物理|相手2体|70|90|10|相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>369|イシツブテ|
***ルートダイブ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ルートダイブ|くさ|物理|単体|60|100|20|相手の「みがわり」状態を無視して攻撃する。|&bold(){まとめwiki}&br()4代目&br()>>471|マダツボミ|
***わるぐち
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|わるぐち|あく|特殊|単体|60|95|15|3割の確率で相手の「とくぼう」のランクを1段階下げる。||グレッグル|
**最初に手に入るポケモン
[[こちら>ポケモン黒攻略 - 最初に手に入るポケモン]]へ移動。
**使用できるポケモン
***グループ1
主に合計種族値が349以下のポケモン
***グループ2
主に合計種族値が349以下のポケモン
***グループ3
主に合計種族値が350以上、449以下のポケモン
***グループ4
主に合計種族値が350以上、449以下のポケモン
***グループ5
主に合計種族値が450以上、555以下のポケモン
***グループ6
主に合計種族値が450以上、555以下のポケモン
***グループ7
主に合計種族値が556以上のポケモン
***グループ8
主に合計種族値が556以上のポケモン
----
**現在アニメーションがあるもの
***今までのわざ
おうふくビンタ、きりさく、じこさいせい、たいあたり、でんこうせっか、とっしん、はたく、まるくなる、みがわり、めざめるパワー、れんぞくパンチ
からてチョップ
つばめがえし
クロスポイズン、ダストシュート、どくどくのキバ、ヘドロばくだん
じしん、マグニチュード
いわおとし、いわなだれ、ころがる、すなあらし
きゅうけつ、シザークロス
シャドークロー、シャドーボール
おにび、かえんほうしゃ、だいもんじ、にほんばれ、フレアドライブ、ほのおのキバ、ほのおのパンチ
あまごい、たきのぼり、みずのはどう
ギガドレイン、すいとる、ソーラービーム、メガドレイン
かみなりのキバ、かみなりパンチ、10まんボルト、ボルテッカー
サイコキネシス、ねんりき、ひかりのかべ、リフレクター
アイスボール、あられ、こおりのキバ、れいとうパンチ
ドラゴンクロー
かみくだく、かみつく、つじぎり
***新しいわざ
さんせいう
かためぎり、ゴリおし、レインロック
うごめく
ホーミングレイ
きりふき
はるのめざめ
でんきのこな
クラックヒット
かみちぎる、くらやみ
***その他
ポケモン登場、ポケモン退場、
持ち物発動、
天候(ひざしがつよい、おおあめ、あられ、すなあらし、きりがふかい、さんせいう、くらやみ)、
状態異常(どく、もうどく、やけど、まひ、ねむり、こおり)、
状態変化(こんらん、メロメロ)、
能力ランク変化(こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼう、めいちゅうりつ、かいひりつ)
----
このページは、4代目スレ>>544氏が作成したFLASHゲーム「ポケットモンスター黒」を攻略するページです。
実質隔離ページなので編集削除は自由。
このゲームは、&bold(){&u(){当wikiや過去スレにある技が新技として使われています}}。
戦闘アニメーションなどのクオリティも高く、プレイヤーを飽きさせない作りとなっています。
#ref(game.jpg)
[[http://nekofla.web.fc2.com/game/poke_k/poke_k01.html>http://nekofla.web.fc2.com/game/poke_k/poke_k01.html]] ([[ねこふら>http://nekofla.web.fc2.com/]])
ねこふら管理人◆vEFvCQQZx2
※ 語尾に「?」がついているものは不確定。
----
#contents
----
**コメント
バグの報告やその他の議論など
#comment(below,size=70)
- ↓の奴だが補足、その移転先のサイトは原色空間 -- 名無しさん (2013-09-29 19:33:45)
- はいれんとかいってる奴バカだろ移転しましたって書いてあるだろ?そしてそこで公開されてないゲームは公開停止しましたって言ってるだろ・・・・ちょっとはサイトみろよ -- 名無しさん (2013-09-29 19:32:35)
- 管理人死ね -- 血だるま (2013-09-06 17:02:36)
- バグ見つけた -- 血だるま (2013-09-06 16:55:18)
- はいれん -- 血だるま (2013-09-06 16:54:17)
- ぼくもポケモン黒に入れないです。 -- フォン (2013-03-14 18:32:45)
- ポケモン黒を含むねこふらのあらゆるページにアクセスできないのですが…403でアクセス権限がないと言われたのですが、僕は普通にゲームをプレイしていただけでアクセス拒否をされるような事をした覚えはありません。僕と同じような人はいますか? -- 名無しさん (2013-01-22 14:51:21)
- うんこ! -- ラー (2012-05-24 18:39:48)
- "じしんなどの反動"については、[いのちのたま]の効果ではないでしょうか。私も最初驚いたので。 -- 名無しさん (2011-02-25 04:01:06)
- 反動を受けないハズの技が反動を受けてしまいます。(例)じしん等 -- 名無しさん (2010-09-20 08:52:45)
- たまに画像が表示されないことがあるだけで、タイプは正しいです。 -- 名無しさん (2008-01-17 01:35:11)
- ヨーギラスのタイプが「いわ」単色になってしまっているようです。(表示上がいわ単色だっただけで実際は分かりませんが) -- 名無しさん (2008-01-15 20:06:16)
- ありがとうございます。明日以降に直すつもりです。 -- ねこふら (2007-12-06 20:52:09)
- ソーナノのアンココールでイーブイの技ポイントがなくなりイーブイの「わるあがき」でイーブイ自滅→次のポケモンがでてきました。→そのポケモンを倒す→イーブイの体力が底を突き抜けた状態で復活→そのイーブイにダメージを与えてみる→さらに突き抜けて画面の端に到達する(不死身状態) -- datti (2007-12-06 17:11:41)
- 原因が分かりません。「わるあがき」で倒れたのは技を受けた方?それとも反動を受けた方?そのポケモンの名前などを覚えていたら教えてください。 -- ねこふら (2007-12-05 20:48:53)
- 『わるあがき』で死んだ相手ポケモンが無敵になって復活してくるバグがあります。 -- datti (2007-12-05 13:52:23)
- 了解しました。実際にプレイして分かったのですが、現在の説明文に相当な偏見が含まれているようです…徐々に修正していきます。 -- 管理 (2007-11-18 20:10:03)
- 「威力2倍」と「ダメージ2倍」を区別しているので、今までのわざに倣い修正しました。 -- ねこふら (2007-11-18 18:37:38)
- 了解しました。それと先ほどミスでどなたかの書き込みが消えてしまったようですが直しました。 -- ねこふら (2007-11-16 20:18:24)
- ニドラン♂がステータス画面で「ニドラン♂ ♂」になってます。 -- 管理 (2007-11-16 20:06:07)
**ゲームの仕様
-最初に手に入るポケモンや、相手のトレーナーが持つポケモンはランダム。
-ある程度勝ち進めると、相手のトレーナーが持つポケモンと、トレーナーの思考が強くなっていく。
-ポケモンごとに1つまたは複数のパターンがあり、どのパターンになるかはランダム。
-パターンで決められているのは努力値、特性、持ち物、技。
-努力値は、HP、こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼうの内の2つが255、それ以外は0。
-性格はランダム。
-性別は、そのポケモンの雌雄比に基づいてどちらの性別になりやすいかが決まっている(フシギダネなら12.5%、ニドラン♀なら100%の確率で♀になる)。
-個体値はそれぞれ0~31までの値をランダムに振り分けられる。
**新技
***アイシング
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|アイシング|こおり|変化|自分|--|--|5|HPを最大HPの1/2だけ回復する。&br()場が「あられ」の時は2/3、「ひざしがつよい」時は1/8になる。&br()そうでなく、場が「トリックルーム」「じゅうりょく」「さわぐ」状態なら1/4になる。&br()HPが最大なら失敗する。自分が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。||ユキワラシ|
「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」のこおり版と言いたい所だが少し違う。
回復量が減るのが「ひざしがつよい」状態の時だけである代わりに、その時は1/8しか回復しない。
***あくうかん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|あくうかん|エスパー|変化|場|--|--|5|場が「あくうかん」状態でないなら、5ターンの間、場を「あくうかん」状態にする。&br()場が「あくうかん」状態なら、それを解除する。&br()「あくうかん」状態の時、物理技が特殊技、特殊技が物理技として扱われる。|||
***アシッドカノン
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|アシッドカノン|どく|特殊|単体|100|85|10|1割の確率で、相手を「やけど」状態にし「とくぼう」のランクを1段階下げる。|||
***あぶりだし
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|あぶりだし|ほのお|変化|単体|--|100|25|相手のもちものが分かる。||ポニータ|
***アロマステージ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|アロマステージ|くさ|変化|味方2体|--|--|10|味方2体を「アロマステージ」状態にする。&br()既に「アロマステージ」状態の時失敗する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>284|チコリータ|
***いときりのキバ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|いときりのキバ|むし|物理|単体|70|100|15|3割の確率で自分の「こうげき」のランクが1段階上がる。||イトマル&br()アリアドス|
***いばらのツタ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|いばらのツタ|くさ|変化|相手2体|--|--|20|相手2体を「いばらのツタ」状態にする。&br()既に「いばらのツタ」状態の時失敗する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()「いばらのツタ」状態の時、交換で出た時に最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>728|フシギダネ&br()ドーブル|
草版「ステルスロック」。
草に抵抗があるタイプが多いため、相手に有効であることはあまりない。
***いわがため
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|いわがため|いわ|物理|単体|60|100|25|5割の確率で相手の「こうげき」「ぼうぎょ」のランクを1段階ずつ上げる。||ドーブル|
***うごめく
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|うごめく|むし|変化|自分|--|--|40|何も起こらない。|初代&br()>>343|キャタピー&br()ビードル|
見れば分かる通りネタ技。技名のセンスはある。
***エコーボイス
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|エコーボイス|ノーマル|特殊|相手2体|50|100|10|相手を「エコーボイス」状態にする。&br()「エコーボイス」状態の時、次のターンの終わりにダメージを受ける。&br()そのダメージはタイプ相性の影響を受けない。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>556|ププリン|
次のターンは実質2回攻撃となる。
タスキ無効化、みがわり貫通など意外と便利な技。
***かためぎり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|かためぎり|いわ|物理|単体|150|100|20|相手の「ぼうぎょ」のランクを2段階上げてから攻撃する。|&bold(){まとめwiki}&br()2代目&br()>>745|ワンリキー|
「ぼうぎょ」ランクを上げるので威力は実質75程度に…
しかもとどめに使わなければ相手の「ぼうぎょ」は上がったままという何ともかわいそうな技。
ただ、ワンリキーがフルアタなので弱点を突ければ命中、PPとともにそこそこ優秀。
***かみちぎる
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|かみちぎる|あく|物理|単体|95|100|10|1割の確率で相手の「こうげき」のランクを1段階下げる。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>77|コラッタ&br()ガーディ|
***がんせきパンチ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|がんせきパンチ|いわ|物理|単体|1|85|5|相手の「ぼうぎょ」の種族値が威力になる。||エビワラー|
***きりふき
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|きりふき|みず|変化|場|--|--|5|5ターンの間、場を「きりがふかい」状態にする。&br()既に「きりがふかい」状態なら失敗する。|5代目スレ&br()>>266|ドーブル|
場が濃霧で包まれるため敵味方の命中率に×70%補正がかかる。
このドーブルのように必中技構成ならなかなか有能な技。
***ごぶのたましい
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ごぶのたましい|むし|変化|自分|--|--|10|HPを最大HPの1/2だけ消費する。&br()自分の「とくこう」のランクを12段階上げる。|&bold(){まとめwiki}&br()1代目&br()>>342|モルフォン|
***ゴリおし
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ゴリおし|いわ|物理|単体|50|100|10|効果がいまひとつの時、ダメージが倍になる。|5代目&br()>>395|ポチエナ|
相手のタイプを気にせずに撃てる技。1/4倍の時は1/2倍になるだけなので注意。
元々の威力も高くないので、弱点を狙う時くらいにしか役立たない。
***サイコスロー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|サイコスロー|エスパー|物理|単体|100|85|10|1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。||スリープ&br()ミュウツー|
***さんせいう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|さんせいう|どく|変化|場|--|--|5|5ターンの間、場を「さんせいう」状態にする。&br()既に「さんせいう」状態なら失敗する。&br()「さんせいう」状態の時、&br()・どくタイプの技のダメージが1.5倍になる。&br()・どくタイプ以外のポケモンはターンの終わりに最大HPの1/16だけダメージを受ける。&br()特性「あめうけざら」なら最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()・はがねタイプのポケモンを「さんせいう」状態にする。&br()「さんせいう」状態のポケモンはどくタイプの技を無効化できない。&br()・「ソーラービーム」のダメージが半分になる。&br()・「ウェザーボール」のタイプがどくになり、ダメージが倍になる。&br()・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が、最大HPの1/4になる。|&bold(){まとめwiki}|フシギダネ&br()ニドラン♂|
冷遇タイプであった毒タイプを救済する新しい天候技。
毒タイプ1.5倍な上、鋼タイプに攻撃が当たるのも嬉しい。ぜひ先手で発動させておきたい。
***しもばしら
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|しもばしら|こおり|変化|相手2体|--|--|20|相手2体を「しもばしら」状態にする。&br()既に「しもばしら」状態の時失敗する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()「しもばしら」状態の時、交換で出た時に最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>923|パルシェン&br()ドーブル|
***しゃくとり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|しゃくとり|むし|変化|単体|--|--|20|相手の回避率を1段階下げる。||キャタピー&br()トランセル&br()ビードル&br()コクーン|
***しゃくねつ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|しゃくねつ|ほのお|特殊|単体|65|100|10|相手がやけど状態であるなら、ダメージが2倍になる。|||
***じゃんけん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|じゃんけん|ノーマル|変化|単体|--|100|5|35%の確率で「かち」になり、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階上がる。&br()35%の確率で「まけ」になり、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階下がる。&br()30%の確率で「あいこ」になり、失敗する。&br()自分が特性「あとだし」なら「かち」の確率が50%、「まけ」の確率が0%、&br()「あいこ」の確率が50%になる。|&bold(){まとめwiki}&br()4代目&br()>>206|ピィ&br()ヤミラミ|
運に左右される新技。
勝てば戦闘が圧倒的に有利になる。負ければ交代するしかない。
しろいハーブをもっていれば一度負けても大丈夫。
***じゅんのう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|じゅんのう|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分の特性を以下の条件により変える。&br()上にある条件ほど優先度が高い。&br()変更前後の特性が同じなら失敗する。&br()自分が「どく」「もうどく」状態:「ポイズンヒール」&br()自分が「やけど」状態:「こんじょう」&br()自分が「まひ」状態:「はやあし」&br()自分が「ねむり」状態:「はやおき」&br()自分が「こおり」状態:「マグマのよろい」&br()自分が「メロメロ」状態:「どんかん」&br()自分が「こんらん」状態:「ちどりあし」&br()場が「ひざしがつよい」状態:「リーフガード」&br()場が「おおあめ」状態:「あめうけざら」&br()場が「あられ」状態:「ゆきがくれ」&br()場が「すなあらし」状態:「すながくれ」&br()場が「きりがふかい」状態:「ふくがん」&br()場が「さんせいう」状態:「ノーてんき」&br()75%の確率:「なまけ」&br()無条件:「てきおうりょく」||イーブイ|
***すいけん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|すいけん|かくとう|物理|単体|50|95|20|自分が「こんらん」状態ならダメージが2倍になる。||バルキー|
***スキルチェンジ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|スキルチェンジ|エスパー|変化|自分|--|--|30|自分の特性をランダムに変える。&br()自分がポワルンでないなら特性「てんきや」にはならない。|7代目&br()>>451|ピッピ|
「ふしぎなまもり」など便利な特性が出ることを祈ろう。「スロースタート」/(^o^)\
***すなけむり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|すなけむり|いわ|特殊|自分以外|60|100|10|場が「すなあらし」状態の時、ダメージが2倍になる。||イワーク|
***セメントがため
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|セメントがため|いわ|特殊|単体|95|100|10|1割の確率で相手の「すばやさ」のランクを1段階下げる。||イワーク|
***セメントながし
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|セメントながし|いわ|特殊|単体|65|100|20|1割の確率で相手の「すばやさ」のランクを1段階下げる。||イワーク|
***ダイヤカッター
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ダイヤカッター|いわ|物理|単体|120|80|5|3割の確率で相手の「こうげき」のランクを1段階下げる。|||
***ダストシャワー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ダストシャワー|どく|特殊|自分以外|40|100|10|場が「さんせいう」状態の時、ダメージが2倍になる。&br()1割の確率で相手を「どく」状態にする。|||
***たてゆれ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|たてゆれ|じめん|物理|単体|40|100|20|優先度+1。&br()相手が地中にいると威力が2倍になる。|||
***つぎき
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|つぎき|くさ|変化|自分|--|--|40|自分のタイプと特性を引き継いで手持ちと交代する。&br()手持ちがいないと失敗する。&br()自分の特性が「ふしぎなまもり」「てんきや」「マルチタイプ」なら失敗する。|||
***でんきのこな
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|でんきのこな|でんき|特殊|相手2体|70|100|20|2割の確率で相手を「まひ」状態にする。||フシギダネ&br()マダツボミ|
***どくぬり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|どくぬり|どく|特殊|単体|60|100|10|攻撃後の相手のHPが最大HPの1/2以下なら10割の確率で相手を「どく」状態にする。&br()そうでないなら、1割の確率で相手を「どく」状態にする。|||
***どしゃぶり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|どしゃぶり|みず|特殊|自分以外|40|100|10|場が「おおあめ」状態の時、ダメージが2倍になる。|||
***とっぷう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|とっぷう|ひこう|特殊|単体|40|100|30|優先度+1。|||
***どろがため
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|どろがため|じめん|物理|単体|60|100|25|5割の確率で相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」のランクを1段階ずつ上げる。||ドーブル|
***ねまわし
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ねまわし|くさ|変化|相手2体|--|95|10|相手を「ねまわし」状態にする。&br()既に「ねまわし」状態なら失敗する。&br()特性「りんぷん」には無効。&br()「ねまわし」状態の時、相手から受ける技の追加効果が10割になる。||マダツボミ&br()ユキカブリ|
***ねらいうち
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|100%の確率で急所に当たる。|5代目&br()>>293|ドーブル|
***はいまわる
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|はいまわる|むし|物理|単体|90|85|20|2割の確率で相手を「こんらん」状態にする。||ジグザグマ|
***バウンドボール
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|バウンドボール|ノーマル|変化|場|--|--|10|5ターンの間、場を「バウンドボール」状態にする。&br()既に「バウンドボール」状態なら失敗する。&br()「バウンドボール」状態の時、ターンの終わりに&br()場にいるポケモンの内、1体に最大HPの1/4だけダメージを与える。&br()地中または水中にいたり、特性「マジックガード」のポケモンはダメージを受けない。|&br()5代目&br()>>823|ププリン|
運要素が強いが、ハマればかなり強力な技。
あなをほる等でしのげば自分が当たらないようになる。ププリンではこのコンボが有効
***はじきとばす
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|はじきとばす|あく|物理|単体|30|100|10|(優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。&br()相手が持ち物を持っていないと失敗する。|&bold(){まとめwiki}&br()4代目&br()>>437|ヤミラミ|
***ばりぞうごん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ばりぞうごん|あく|特殊|単体|140|70|5|10割の確率で相手の「こうげき」「とくこう」を2段階ずつ上げる。|||
***はるのめざめ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|はるのめざめ|くさ|特殊|単体|60|100|5|1割の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階上がる。|&bold(){まとめwiki}&br()2代目&br()>>897|フシギダネ&br()チコリータ|
草版「げんしのちから」。
タイプ一致なら能力上がることを期待しつつ高い威力を発揮することができる。
***ひばしら
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ひばしら|ほのお|特殊|単体|120|50|5|10割の確率で相手を「やけど」状態にする。|||
***ひょう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ひょう|こおり|物理|自分以外|60|100|10|場が「あられ」状態の時、ダメージが2倍になる。|5代目&br()>>330|ユキワラシ|
霰が降っていれば威力が120になる鬼のような技。
***ブラックホール
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ブラックホール|あく|特殊|単体|-|30|5|相手を一撃で倒してしまう。相手のレベルが自分より高いとよく当たり、高いと当たらない。|||
***フルーツボム
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|フルーツボム|くさ|物理|自分以外|100|100|10|通常攻撃。|||
***ホーミングレイ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ホーミングレイ|ほのお|特殊|単体|60|--|20||&bold(){まとめwiki}&br()6代目&br()>>210|ドーブル|
炎特殊の必中技。
一概に劣化火炎放射とは言えず、何かと重宝する技。
***まんかい
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|まんかい|くさ|特殊|相手2体|150|100|5|自分の現在HP / 自分の最大HP * 150が威力になる。&br()最低威力は1。||フシギバナ|
***ミネラルパワー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ミネラルパワー|いわ|特殊|単体|140|90|5|10割の確率で自分の「とくこう」のランクが2段階下がる。|||
***めりこむ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|めりこむ|いわ|物理|単体|1|100|10|(自分の重さ / 相手の重さ * 25) + 1が威力になる。||ゴローン&br()ゴローニャ&br()イワーク|
***もうしょ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|もうしょ|ほのお|特殊|自分以外|40|100|10|場が「ひざしがつよい」状態の時、ダメージが2倍になる。|5代目&br()>>329|ヒマナッツ|
タイプ一致ならばかなり使えそう。
ただ、草タイプはソーラービームがあるため、草で対応できない「くさ」「むし」「はがね」タイプに対して重宝する。
***ゆうえい
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ゆうえい|みず|変化|自分|--|--|20|自分の「すばやさ」「とくぼう」のランクを1段階ずつ上げる。||ラブカス&br()ケイコウオ|
***ゆきがため
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ゆきがため|こおり|物理|単体|60|100|5|5割の確率で相手を「こおり」状態にし、相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」のランクを2段階ずつ上げる。||ドーブル|
***よける
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|よける|ノーマル|変化|自分|--|--|5|自分を「よける」状態にする。&br()ターン終了時に「よける」状態が解除される。&br()「よける」状態の時、殆どの技を無効化する。&br()技を無効化する度に自分の「すばやさ」のランクが1段階下がる。||ドーブル|
***よこゆれ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|よこゆれ|じめん|物理|相手2体|70|--|10|優先度-1。&br()相手が地中にいると威力が2倍になる。|||
***りゅうのはもん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|りゅうのはもん|ドラゴン|物理|単体|100|100|10|自分の「こうげき」でなく、相手の「こうげき」によりダメージを計算する。|||
***レインロック
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|レインロック|いわ|物理|相手2体|70|90|10|相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>369|イシツブテ|
***ルートダイブ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ルートダイブ|くさ|物理|単体|60|100|20|相手の「みがわり」状態を無視して攻撃する。|&bold(){まとめwiki}&br()4代目&br()>>471|マダツボミ|
***わるぐち
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|わるぐち|あく|特殊|単体|60|95|15|3割の確率で相手の「とくぼう」のランクを1段階下げる。||グレッグル|
**最初に手に入るポケモン
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**使用できるポケモン
***グループ1
主に合計種族値が349以下のポケモン
***グループ2
主に合計種族値が349以下のポケモン
***グループ3
主に合計種族値が350以上、449以下のポケモン
***グループ4
主に合計種族値が350以上、449以下のポケモン
***グループ5
主に合計種族値が450以上、555以下のポケモン
***グループ6
主に合計種族値が450以上、555以下のポケモン
***グループ7
主に合計種族値が556以上のポケモン
***グループ8
主に合計種族値が556以上のポケモン
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**現在アニメーションがあるもの
***今までのわざ
おうふくビンタ、きりさく、じこさいせい、たいあたり、でんこうせっか、とっしん、はたく、まるくなる、みがわり、めざめるパワー、れんぞくパンチ
からてチョップ
つばめがえし
クロスポイズン、ダストシュート、どくどくのキバ、ヘドロばくだん
じしん、マグニチュード
いわおとし、いわなだれ、ころがる、すなあらし
きゅうけつ、シザークロス
シャドークロー、シャドーボール
おにび、かえんほうしゃ、だいもんじ、にほんばれ、フレアドライブ、ほのおのキバ、ほのおのパンチ
あまごい、たきのぼり、みずのはどう
ギガドレイン、すいとる、ソーラービーム、メガドレイン
かみなりのキバ、かみなりパンチ、10まんボルト、ボルテッカー
サイコキネシス、ねんりき、ひかりのかべ、リフレクター
アイスボール、あられ、こおりのキバ、れいとうパンチ
ドラゴンクロー
かみくだく、かみつく、つじぎり
***新しいわざ
さんせいう
かためぎり、ゴリおし、レインロック
うごめく
ホーミングレイ
きりふき
はるのめざめ
でんきのこな
クラックヒット
かみちぎる、くらやみ
***その他
ポケモン登場、ポケモン退場、
持ち物発動、
天候(ひざしがつよい、おおあめ、あられ、すなあらし、きりがふかい、さんせいう、くらやみ)、
状態異常(どく、もうどく、やけど、まひ、ねむり、こおり)、
状態変化(こんらん、メロメロ)、
能力ランク変化(こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼう、めいちゅうりつ、かいひりつ)
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