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 |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
 |かみかぜ|ひこう|変化|全体|--|--|10|5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_5815ddaf]]。|>>252|
-|サイコスロー|エスパー|物理|単体|100|85|10|1割の確率で相手を怯ませる。|--|>>271|
-|すきとおる|こおり|変化|自分|--|--|10|特性「クリアボディ」の効果を得る。|--|>>228|
-|ダイヤハンマー|いわ|物理|単体|120|90|10|急所に当たるとダイヤが砕けて失敗する。|--|>>391|
-|ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|必ず急所に当たる。|--|>>293|
+|サイコスロー|エスパー|物理|単体|100|85|10|1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|--|>>271|
+|すきとおる|こおり|変化|自分|--|--|10|特性「クリアボディ」の効果を得る。&br()既に「クリアボディ」の効果を得ているなら失敗する。|--|>>228|
+|ダイヤハンマー|いわ|物理|単体|120|90|10|急所に当たると失敗する。|--|>>391|
+|ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|急所に当たる確率が100%になる。|--|>>293|
 |むしのいき|むし|特殊|単体|1|100|15|自分のHPの割合が減るほど威力が上がる。|じたばたの虫版。|>>228|
-|ローテーション|ノーマル|変化|味方2体|--|--|10|味方がいないと失敗する。&br()自分と味方の位置を交代する。|--|>>291|
+|ローテーション|ノーマル|変化|味方2体|--|--|10|自分と味方の位置を交代する。&br()味方がいないと失敗する。|--|>>291|