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「優先度」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

優先度」の最新版変更点

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 **優先度について 
 
 バトルにおける先攻と後攻は、素早さと優先度によって判定されます。
 素早さに関わらず優先度が高い技が先攻となり、優先度が同じ場合は素早さによって判定されます。
-ただし、アイテム「せんせいのツメ」が発動した場合は、優先度や素早さ関係なく先攻することができます。
 
 詳しい技の優先度は下記の表を参照のこと。
 
 &bold(){無駄に優先度をつけるのはやめましょう。}(優先度が0の場合、表記する必要はありません。)
 優先度を設定する場合は、&u(){【備考】欄に「なぜこの優先度なのか」を明記する義務があります。}
 
 ※例えば「フェイント」の場合、
 【効果】
 (優先度+2)
 相手がまもる・みきりを使ってきた場合、それを無視して攻撃する。
 まもる・みきりを使ってこなかった場合は失敗する。
 【備考】
 いわゆる「先制技」よりも早くする必要があるが、「まもる」よりは遅くなければならない。従って、優先度+2。
 
 
 :※なぜ優先度-2がないのか?|ゲーム内データがそうなっている。&br()開発中は優先度-2の技が存在したのだが、それを後から削除したのかもしれない。
 
 :※下記の表で対応できない|例えば、一般の先制技より早く、フェイントより遅い技と設定したい場合などは、(優先度+1.5)とするとよい。
 
 |優先度|現存する技|
 |+5|てだすけ|
 |+4|マジックコート よこどり|
 |+3|まもる みきり こらえる このゆびとまれ|
 |+2|フェイント|
 |+1|でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ&br()かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん|
 |0|その他の技|
 |-1|あてみなげ|
 |-2||
 |-3|きあいパンチ|
 |-4|ゆきなだれ リベンジ|
 |-5|カウンター ミラーコート|
 |-6|ふきとばし ほえる|
 |-7|トリックルーム|