優良候補の過去ログです。





ハリケーン

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ハリケーン ひこう 特殊 自分以外 70 100 10 通常攻撃。 ルギア
ムクホーク
リザードン
ピジョットなど。
>>221
  • 範囲が優秀だからタイプ一致なら結構使えそう -- (名無しさん) 2007-11-12 21:21:08
  • もっと威力あって良いんじゃない? -- (名無しさん) 2007-11-13 00:25:23
  • タイプ一致なら一体に78.75。確かにもう少し威力があってもいいかもな。 -- (名無しさん) 2007-11-13 13:54:51
  • 威力はいいケドPPもうちょい多くてもいいんじゃない? -- (まめろん) 2008-04-02 20:24:01
  • 上の人の意見に賛成です PPは15か20位でいいのでは? -- (お初です) 2008-06-05 14:09:50
  • ダブル補正で威力が下がることを考えるとガチ使用に耐える技じゃ無いかも。追加効果か威力が欲しい -- (名無しさん) 2010-03-26 21:24:00
  • やはり、名前からしても威力はもう少しほしい。「ぼうふう」のように、通常は命中率90くらいで威力100、雨の場合は必中+威力150なんてどうだろうか。 -- (名無しさん) 2010-11-09 17:24:20
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かんけつせん

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
かんけつせん みず 特殊 単体 100 75 10 3割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。
「そらをとぶ」状態や「とびはねる」状態の相手にも命中する。
-- >>376
  • 余計なお世話だろうが、【間欠泉】周期的に湯を噴き出す温泉。 -- (名無しさん) 2007-11-12 21:22:44
  • なみのり安定だろ… -- (名無しさん) 2007-11-13 13:56:48
  • せっかくのネーミングなんだから命中上げて連続使用不可にしたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2007-11-22 18:16:48
  • 一ターン目に水を地下に溜めて二ターン目に吹き出す、とかはどうだろうか。 -- (名無しさん) 2008-02-03 12:40:57
  • それだったら 水タイプ板みらいよちでよくね? -- (名無しさん) 2008-02-06 19:02:15
  • 「あなをほる」が使われていたら溜めナシとか、色々発展できそう -- (名無しさん) 2009-09-05 16:30:24
  • 追加効果に「やけど」を追加しては。ターンの終わりに噴き出して相手にダメージを与えるとか、水タイプ版ステルスロックにするとか・・・ -- (名無しさん) 2010-11-09 17:26:14
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ねんどうは

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ねんどうは エスパー 特殊 単体 50 90 10 7割の確率で自分の特防のランクが一段階上がる。 >>16
  • 普通に登場してもよさそうだけど、誰も使わなさそう -- (名無しさん) 2008-08-12 16:21:33
  • 攻撃や特攻と、防御や特防では上昇したときのメリットが随分違うからね・・・ -- (名無しさん) 2009-06-26 23:46:33
  • ねんりきでよくね? -- (名無しさん) 2010-08-29 23:07:23
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グランドリル

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
グランドリル じめん 物理 単体 75 90 10 3割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。自分が直前のターンに「あなをほる」を使っているとダメージが1.5倍になる。 ノコッチなど >>66
  • 技の読み合いに一役買ってくれそう。 -- (名無しさん) 2007-11-12 13:13:47
  • 一応…あなをほる直後だと威力は112 -- (名無しさん) 2007-11-12 21:14:06
  • あなをほる自体が弱い技だから二倍でいいと思う -- (名無しさん) 2010-03-31 23:01:50
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エアスクリュー

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
エアスクリュー ひこう 特殊 単体 95 100 15 1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 -- >>267
  • 特殊高威力は専用を除けばエアスラッシュくらい。エアスラはひるみが魅力的なのでこの技の立場が微妙… -- (名無しさん) 2007-10-28 09:59:47
  • 高火力技として使える。鳥ポケモン(ピジョットとか)が持てるなら。 -- (名無しさん) 2007-10-29 10:50:03
  • ひるみはエアスラがあるから別の効果に変えた方が良いかも -- (名無しさん) 2007-10-30 23:47:59
  • 波乗り、火炎放射、10万ボルトなどの技の飛行版? -- (名無しさん) 2008-08-12 16:22:38
  • せっかくスクリューなんだから目が回って混乱すればいいのに -- (名無しさん) 2010-08-29 23:08:34
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ホーミングレイ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ホーミングレイ ほのお 特殊 単体 60 -- 20 攻撃が必ず命中する。 -- >>210
  • 必中の雰囲気がして良い -- (名無しさん) 2007-10-27 19:04:28
  • 炎に必中技はないし、GJ -- (名無しさん) 2007-10-28 10:03:12
  • 炎技を覚えないようなポケモンでもこの技なら覚えられそうでいい ポリゴンとかビリリダマとか… -- (名無しさん) 2007-10-28 18:34:28
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うちあげはなび

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
うちあげはなび ほのお 特殊 単体 1 90 15 威力は30・60・90・120・150の中からランダムで決定される。
「そらをとぶ」状態や「とびはねる」状態の相手にも命中させることができる。
-- >>90
  • 上空にいる相手に当たるメリットもあって、使うのが面白そう -- (名無しさん) 2007-10-27 18:59:10
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しょしん

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
しょしん ノーマル 変化 自分 -- -- 10 自分を「しょしん」状態にする。交代で治り、「バトンタッチ」で引き継がれる。
「しょしん」状態のポケモンは、攻撃時のダメージ計算式におけるランダム修正値が50%~150%になる。
-- >>71
  • 能力が平均的なポケモンに持たせるならバランスも取れそう -- (名無しさん) 2007-10-27 18:57:23
  • 乱数が変わるのは攻撃時なのか防御時なのかどっちだ -- (名無しさん) 2007-10-27 19:51:52
  • 原案見ると攻撃時なので修正しておいた -- (名無しさん) 2007-10-28 10:02:06
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はんだごて

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
はんだごて ほのお 物理 単体 65 100 15 1割の確率で相手を「やけど」状態にする。
鋼タイプのポケモンがこの技でダメージを受けた場合、入れ替えが出来なくなる。
-- >>64
  • なかなか使い勝手がよさそう -- (名無しさん) 2007-10-27 18:55:29
  • 効果もネーミングも好き -- (名無しさん) 2007-10-28 10:01:37
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ふかいなはおと

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ふかいなはおと むし 変化 -- -- 100 10 相手を「こんらん」状態にする。 -- >>240
  • 怪しい光の虫版か・・・ 不快な音 と漢字変換したほうがわかりやすいよ -- (名無し) 2008-06-05 14:12:50
  • ×音→○羽音な -- (名無しさん) 2009-04-30 22:54:40
  • いやなおとと混同しそうな気がするんだ。 -- (名無しさん) 2010-08-29 23:10:24
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ワームショット

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ワームショット むし 特殊 単体 50 100 5 5割の確率で相手の命中のランクを1段階下げる。 -- >>226
  • PP10でもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2007-11-06 01:34:24
  • 上に賛成 -- (名無しさん) 2007-11-30 20:40:09
  • ちなみにエフェクト的に何をする技なんだろう。 -- (名無しさん) 2011-08-28 01:27:10
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つぎき

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
つぎき くさ 変化 自分 -- -- 40 控えのポケモンと交代し、使用者の現在のタイプと特性をそのポケモンにコピーする。
交代できるかどうかの判定は「バトンタッチ」と同じ。
控えがいないと失敗する。
-- 6代目
>>81
  • 面白い技だな。ただ、覚えるポケモンを極力少なくする必要があるな。 -- (名無しさん) 2007-10-13 20:35:48
  • トレースと違って暴走するぐらい強い。 -- (名無しさん) 2007-10-15 23:16:00
  • ヌケニンが覚えたら大変だな -- (名無しさん) 2009-01-09 23:12:32
  • ヌケニン+ヤミラミww -- (名無しさん) 2010-01-08 16:37:14
  • 使用ポケモンをしっかり考えると面白い技だな -- (名無しさん) 2010-03-26 21:31:41
  • ↑×2 使用者の現在の「タイプ」と特性 -- (名無しさん) 2010-04-04 01:15:34
  • ↑×3 よしんばタイプが変わらなかったとしても、「ふしぎなまもり」はヌケニンが弱点のするタイプの技ならどのポケモンに渡ろうと当たります。 -- (名無しさん) 2010-11-09 17:28:38
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アイシング

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
アイシング こおり 変化 自分 -- -- 10 HPを最大HPの1/2だけ回復する。
天気が「あられ」の時は3/4、「ひざしがつよい」時は1/4になる。
HPが最大なら失敗する。自分が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。
--
>>89
  • 天候依存の回復技ならPP5でそろえた方がいい気がする -- (名無しさん) 2007-10-19 15:36:52
  • 確かに天気に依存してるがどっちかっていうと回復技だろう。 -- (名無しさん) 2007-10-19 19:54:21
  • ↑お前は「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」を忘れたか -- (名無しさん) 2007-10-19 20:30:50
  • あれらってPP5だったのか。じゃあ合わせた方がいいな -- (名無しさん) 2007-10-19 21:11:40
  • 「あさのひざし」等と比べると、最大回復量が2/3から3/4になっていて、最低回復量になる条件も「ひざしがつよい」だけになってる。「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」では減少なし。PPは5未満にできないし、どうしますかね。 -- (ねこふら) 2007-12-01 22:50:59
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インストール

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
インストール ノーマル 変化 自分 -- -- 5 持っている技マシンに記録されている技を使う。 ポリゴン系専用。
>>97
  • 自然の恵みと違ってPP分使えると解釈していいのか? -- (名無しさん) 2007-10-19 18:11:27
  • PP5でいいと思う。多少リスクないと。 -- (名無しさん) 2007-10-19 19:54:54
  • 確かに複数回使用できるか一度なのかによって解釈が変わるね -- (名無しさん) 2007-10-20 15:21:10
  • PP分使える。 PP5なのは技の最低PPが5だから(10以上にすると破壊光線等が限界PPを超えるから) -- (作者) 2007-10-28 18:19:25
  • 範囲が自分ってことは、ダブルバトルの時に攻撃技を持たせていた場合、攻撃対象はどうやって決めるんだ? -- (名無しさん) 2007-11-22 15:03:53
  • ↑つ「ゆびをふる」 -- (名無しさん) 2008-01-10 21:28:20
  • 強すぎないか?手持ちのマシンを1個にしとけば実質すべてのマシン技使えるんだろ? -- (名無しさん) 2010-03-26 21:36:25
  • ↑わざマシンを「もたせる」ということかと。BW仕様じゃ使えないけど -- (名無しさん) 2011-08-28 01:30:11
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ハードノバ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ハードノバ いわ 物理 単体 120 100 5 自分の防御と特防のランクが1段階下がる。 --
>>54
  • 命中率80位の方がいいと思う  威力と追加効果あるし -- (名無し) 2008-06-05 14:15:45
  • ↑インファイトの岩版だからこれでいいとオモ。つうかこれ岩タイプかなり強化されるな -- (名無しさん) 2009-11-28 06:47:52
  • 岩の命中はあげちゃだめだろ。ゲームバランス崩れる -- (名無しさん) 2010-07-29 18:00:55
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バナナのかわ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
バナナのかわ あく 変化 単体 -- 70 15 詳細参照 詳細
>>141
  • ダメージ固定技よりは使えるな -- (名無しさん) 2007-10-19 19:59:38
  • ダメージがHPの何分の一って攻撃技としてはダメな気がする。 -- (名無しさん) 2007-10-20 20:06:11
  • ↑よく見ろ。分類は変化だぞ。「まきびし」と似たようなもんだ。 -- (名無しさん) 2007-10-21 18:31:47
  • いやストレートにダメージ入るんだから関係なくない?まあ別にあっても良いかもしれんけど -- (名無しさん) 2007-10-21 19:31:09
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ファイアロール

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ファイアロール ほのお 物理 単体 30 90 20 5ターンの間攻撃し続ける。攻撃が連続して成功する毎に威力が2倍になる。
「まるくなる」を使っていると威力が2倍になる。
-- 3代目
>>9
  • ころがるの炎版ってことだろ?悪くはなくないか -- (名無しさん) 2007-04-22 22:11:00
  • それならウォーターボールとか存在するかも -- (名無しさん) 2007-11-30 21:08:30
  • アイスボールはあるよな -- (名無しさん) 2009-02-15 16:25:52
  • プラズマボールもでるかな -- (名無し) 2009-07-22 15:35:19
  • エレキボールが出ました -- (名無しさん) 2011-05-22 14:21:18
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いときりのキバ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
いときりのキバ むし 物理 単体 70 100 15 3割の確率で自分の攻撃のランクが1段階上がる。 アリアドス専用。 2代目
>>41
  • うわ・・・何故コメントがない?そんなに悪い技じゃあないとおもうけど・・・ -- (Mr、名無し) 2010-11-24 15:39:31
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がんせきパンチ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
がんせきパンチ いわ 物理 単体 1 85 5 相手の防御種族値がそのまま威力となる。 -- 2代目
>>249
  • 覚えそうだが、レジロック(200)ボスゴドラ(180)レジスチル(150)とかには覚えて欲しくない。ゴローニャ(130)は… -- (名無しさん) 2007-10-03 22:10:02
  • 敵の防御種族値じゃね? -- (名無しさん) 2007-10-04 01:03:53
  • ああ、そういうことなのか。だったらいいかも…物理だし -- (名無しさん) 2007-10-06 22:54:28
  • 相手の防御対象だと技名とのギャップが生まれるが -- (名無しさん) 2007-10-10 14:06:54
  • ネーミングが微妙だけど中身が良い -- (名無しさん) 2007-10-15 23:08:25
  • 下に同じ -- (名無し) 2009-07-22 15:36:28
  • せっかく面白い効果なんだし防御自慢の岩鋼両方に等倍相性のタイプだったら良かったかもな。電気とか -- (名無しさん) 2010-03-26 21:55:39
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けっしのはり

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
けっしのはり むし 物理 単体 150 80 5 相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける。 -- 2代目
>>307
  • スピアーの我武者羅やビークインのみちづれっぽいが・・・ -- (名無しさん) 2007-10-10 14:08:04
  • アリアドスなども覚えてくれるといい -- (名無しさん) 2007-10-27 19:11:23
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すいけん

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
すいけん かくとう 物理 単体 50 95 10 自分が「こんらん」状態だと威力が2倍になる。 -- 2代目
>>226
  • 間違えて不採用押しちまった。だれか採用に勘定して。 -- (名無しさん) 2007-10-15 23:14:16
  • ↑修正しといた -- (名無しさん) 2007-10-16 19:19:45
  • パッチール救済に……ならないか -- (名無しさん) 2008-06-04 23:58:45
  • すいけんって 眠りじゃない? -- (名無し) 2008-06-05 14:17:58
  • 格闘タイプ版のいびきって感じでよくない? -- (名無しさん) 2008-09-29 22:28:04
  • 睡拳 -- (名無しさん) 2008-12-25 19:53:35
  • 酔拳ねw -- (名無しさん) 2009-01-11 15:02:06
  • 威力60に上げるべき -- (名無しさん) 2009-09-17 17:14:20
  • 威力50じゃクロスチョップのほぼ劣化だから65位にしてもいいんでね -- (名無しさん) 2011-06-26 15:51:32
  • これは面白いね -- (名無しさん) 2011-08-28 01:33:30
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つんざきボイス

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
つんざきボイス むし 特殊 相手2体 60 100 15 3割の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
特性「ぼうおん」持ちには効果がない。
コロトック専用。 2代目
>>41
  • 「防音持ちには効果が無い」は無くていいのかな? -- (名無しさん) 2007-10-11 22:54:32
  • あった方がいいね。追加 -- (名無しさん) 2007-10-13 20:46:49
  • 羽ばたきなさい -- (名無しさん) 2011-08-28 01:34:05
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はるのめざめ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
はるのめざめ くさ 特殊 単体 60 100 5 1割の確率で攻撃、防御、素早さ、特攻、特防のランクが1段階上がる。 -- 2代目
>>897
  • ネーミング、効果ともにこれはなかなか良い。 -- (名無しさん) 2007-10-02 03:03:19
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サイコホバー

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
サイコホバー エスパー 変化 自分 -- -- 5 5ターンの間、特性「ふゆう」の効果を得る。
既に「ふゆう」の効果を得ているなら失敗する。
自分が「ねをはる」状態なら失敗する。
場が「じゅうりょく」状態なら失敗する。
-- 初代
>>12
  • 誰かいい技名思いつかないもんかね -- (名無しさん) 2007-09-17 19:18:12
  • サイコホバーとか適当に考えた -- (名無しさん) 2007-10-03 20:08:58
  • いいね。変えたよ -- (名無しさん) 2007-10-04 00:12:55
  • 特性は「1匹に1つ」という概念があるのに「追加する」はいただけない。「変更」あたりが妥当かと -- (名無しさん) 2007-10-06 12:13:33
  • 浮遊状態にする、ではダメなのか?というか電磁浮遊が・・・。 -- (名無しさん) 2007-10-06 22:29:19
  • 考案者は「でんじふゆう」と同じつもりで書いたんだろうが、「追加」というのは間違ってるな。 -- (名無しさん) 2007-10-08 03:40:45
  • じめんタイプの技が当たらなくなるってことだよな。 -- (名無しさん) 2007-10-13 20:30:52
  • 別に追加でもいいだろ。何なら地面タイプのワザを当たらなくする、って効果でも良いんだから。 -- (名無しさん) 2011-08-08 11:07:14
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ぼうそう

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ぼうそう ノーマル 物理 単体 200 30 15 攻撃が外れる度に命中率が上がる。 -- 初代
>>354
  • 命中率の上がり具合が不明。 -- (名無しさん) 2007-08-24 20:07:49
  • 30→39→50→65…と30%ずつ上がっていくのは?(小数点は他の計算式に則って出る度に切り捨て) -- (名無しさん) 2007-08-24 20:58:32
  • う~んデメリットが少なすぎる気が -- (名無しさん) 2007-09-17 20:24:29
  • 一度当たったら命中率はリセット? -- (名無しさん) 2007-09-18 22:10:18
  • まあそれがいいだろう -- (名無しさん) 2007-09-18 23:58:07
  • それは一撃技と比べて劣る気が 交代できなくなるとかは? -- (名無しさん) 2007-09-19 00:55:57
  • あとはぼうそう以外選択できなくなるとか、交代は可で -- (名無しさん) 2007-09-19 00:59:07
  • 確かに劣化一撃技なのは否めない…最初の命中を少し上げて欲しい -- (名無しさん) 2007-09-19 20:31:42
  • あばれる+つのドリル みたいな? -- (名無しさん) 2008-12-25 19:58:25
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プラズマクロー

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
プラズマクロー でんき 物理 単体 90 95 10 2割の確率で相手をまひ状態にする。 -- 初代
>>16
  • ただでさえ電物理が貧弱なんだからもうちょっと強くても…って気がする -- (名無しさん) 2007-09-17 19:17:44
  • 威力を90、命中を95、PPを10ぐらいか? -- (名無しさん) 2007-09-23 16:51:02
  • いい感じだと思う。変えてみた -- (名無しさん) 2007-10-03 22:00:43
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めりこむ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
めりこむ いわ 物理 単体 1 100 10 威力は25×自分の重さ÷相手の重さ+1で計算される。最高威力は150。 -- 初代
>>727
  • 詳しい威力が不明。 -- (名無しさん) 2007-08-24 20:09:28
  • 「ジャイロボール」に則って、威力=25×自分の重さ÷相手の重さ+1でどうだろう。ゴローニャがエアームド以下の重さのポケに攻撃すると最高威力になる。 -- (名無しさん) 2007-08-24 21:46:21
  • でもめりこむって技名おかしくない?w -- (名無しさん) 2007-09-17 20:26:06
  • 自分自身がめりこんでくんじゃね?体重重ければそれだけ痛いだろうし -- (名無しさん) 2007-09-17 20:57:18
  • これでメタング(多分これの進化前なんだろうけど名前でねぇ)が使って来たら激しく痛そうだ -- (名無しさん) 2008-01-05 00:04:29
  • ↑ダンバル? -- (名無しさん) 2008-06-01 09:56:12
  • ダンバルにめりこまれるのは痛いなw -- (名無しさん) 2011-08-28 01:36:01
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かみかぜ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
かみかぜ ひこう 変化 全体 -- -- 10 5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。 詳細 5代目
>>252
  • 理由を聞いてるんだけど -- (名無しさん) 2007-08-17 02:05:25
  • あやしいかぜは追加しても良さそうだな…でもふぶきの威力まで上げたら始まりすぎだろ? -- (名無しさん) 2007-08-17 15:05:10
  • 強いからっていう理由で1つだけ外すのは気に入らないな。もっと他の理由がほしい。 -- (名無しさん) 2007-08-18 01:32:36
  • よく考えたらふぶき必中になる霰よかマシだよな。2つとも追加した -- (名無しさん) 2007-08-19 19:43:47
  • そうすると威力増なのか必中なのかの区別が付かなくなる。全部威力増でいいじゃん。 -- (名無しさん) 2007-08-20 21:55:43
  • つこごえるかぜ -- (名無しさん) 2007-08-27 03:29:40
  • スレで出たエアロブラスト、かまいたち、しんくうは、マグマストーム、リーフストームも追加していいかな -- (名無しさん) 2007-09-11 22:44:45
  • ↑風じゃないからだろ エアロは息、かまいたちはもう入ってるし後のは風に関係ない -- (名無しさん) 2007-09-16 02:45:55
  • 名前でブレイブバードみたいな技を期待した -- (名無しさん) 2010-03-26 22:03:35
  • ふぶきは強いというかそもそも入れる理由がないだろ -- (名無しさん) 2010-04-04 01:26:54
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すきとおる

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
すきとおる こおり 変化 自分 -- -- 10 特性「クリアボディ」の効果を得る。
既に「クリアボディ」の効果を得ているなら失敗する。
-- 5代目
>>228
  • 効果が弱すぎない? -- (名無しさん) 2007-08-15 22:49:59
  • 作者だが、「5ターンの間」っていうのを無くしても良さそうかな? -- (名無しさん) 2007-08-17 02:08:47
  • 時にしろいきりと違いはあるのか? -- (名無しさん) 2007-08-17 09:03:11
  • 確かにどう考えても劣化白い霧だな…せめて5ターンの間はなくしても良さそう -- (名無しさん) 2007-08-17 15:08:13
  • 消した -- (名無しさん) 2007-08-18 01:25:52
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むしのいき

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
むしのいき むし 特殊 単体 1 100 15 自分のHPの割合が減るほど威力が上がる。 じたばたの虫版。 5代目
>>228
  • 効果はアリだと思うが、技名は妙に弱そうだなww -- (名無しさん) 2007-10-23 21:44:45
  • もうすでに瀕死になりそうな感じが技名にはっきりと・・・www -- (名無しさん) 2007-11-30 21:18:06
  • もう体力は虫の息か・・・  ある意味あんま使いたくないな・・・ -- (名無し) 2008-06-05 14:22:35
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ダイヤハンマー

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ダイヤハンマー いわ 物理 単体 120 90 10 急所に当たると失敗する。 -- 5代目
>>391
  • あ~でも命中が、ん~デメリットで相殺扱い? -- (名無しさん) 2007-08-15 23:00:46
  • 実質的命中率は (9/10)*(15/16)で84.375% -- (名無しさん) 2007-08-17 15:11:22
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ねらいうち

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ねらいうち ノーマル 物理 単体 30 100 15 急所に当たる確率が100%になる。 -- 5代目
>>293
  • 30じゃなくて40くらいにしては?きりさくやつじぎりなど急所に当たりやすい技がたくさんでてるよ? -- (名無しさん) 2008-09-29 22:33:06
  • 効果が適用されるのは次の自分の攻撃? じゃなかったら劣化スピードスターみたいな。 -- (名無しさん) 2008-12-25 20:07:35
  • ↑急所はランク補正無視だし劣化にはならないんじゃないか? テクニシャンエテボースが覚えると30×1.5×1.5×2で威力135のランク補正無視とえげつない事に -- (名無しさん) 2009-11-28 07:03:25
  • 威力40で必ず急所に当たる技がすでにあるからこれもそうするべき。 -- (名無しさん) 2012-10-28 11:27:09
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サイコスロー

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
サイコスロー エスパー 物理 単体 100 85 10 1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 -- 5代目
>>271
  • 超物理ってサイコカッターとしねんのずつきだけだったからな。 -- (名無しさん) 2007-07-21 20:53:13
  • 一応解説しておくと、スロー=投げる 超能力で相手を投げ飛ばすってことだな -- (名無しさん) 2007-07-23 23:19:28
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ローテーション

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ローテーション ノーマル 変化 味方2体 -- -- 10 自分と味方の位置を交代する。
味方がいないと失敗する。
-- 5代目
>>291
  • もっとPP多くてもいいかな。30くらいで。 -- (名無しさん) 2007-07-21 20:12:12
  • 使えるとしたらダブルでギャラドスとエレキブルの組み合わせと時とか? -- (名無しさん) 2007-07-25 08:01:36
  • この技を持っているかもしれない、と相手に警戒させるだけでも効果はある -- (名無しさん) 2007-07-25 20:37:10
  • 優先度は守ると一緒? -- (名無しさん) 2008-08-12 16:33:29
  • 優先度付けてもよくないか? -- (名無しさん) 2010-03-26 22:09:27
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たがやす

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
たがやす くさ 変化 -- -- 5 使うと5ターンの間場が「ふようど」状態になる。
「ふようど」状態で雨が降ると「ぬかるみ」状態になる。
詳細 4代目
>>856
  • ↑素早さ半減だけでなくHP増減の影響も受けないのが自然、って言いたいんじゃないか -- (名無しさん) 2007-06-09 16:56:51
  • そういうことか。スマン。それだったら変更したほうがいいかもな。 -- (名無しさん) 2007-06-09 17:22:03
  • 虫飛行とか草飛行がそんなに強いと思ってンの(ry -- (名無しさん) 2007-06-09 19:28:53
  • あと、名前がちょっと微妙だと思うんだよね。効果もぬかるみとかまとまってないと思う。地面強化とかしそうだし、これはちょっと保留にしない? -- (名無しさん) 2007-06-09 19:32:02
  • ↑じゃあ不採用に投票してくれ -- (名無しさん) 2007-06-09 19:36:20
  • ↑同数なら保留になるがなw  効果変更してみたよ。 -- (名無しさん) 2007-06-09 19:39:48
  • いや保留にしてってのはぬかるみの事。厳密にこれ天気技じゃないし、 -- (名無しさん) 2007-06-09 19:46:21
  • 虫強化とか良いと思うからもっと考えてみたいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2007-06-09 19:48:28
  • ↑↑そういうことか。採用後も技名変更できるっしょ。今は気にしなくていいんじゃない? -- (名無しさん) 2007-06-09 19:49:53
  • 俺はこの名前なかなかシンプルで好きだけどな。 -- (名無しさん) 2007-06-09 20:40:15
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パワフルハート

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
パワフルハート ノーマル 変化 自分 -- -- 20 3ターンの間、溜め技を溜め無しで攻撃できる。 -- 4代目
>>77
  • チルタリス「ソーラービーム!ゴッドバード!!」 -- (名無しさん) 2007-07-20 21:15:10
  • もっと前に同じ効果の技が挙がってた気がする
    作者が可哀想だ -- (名無しさん) 2007-07-21 00:41:08
  • 初代>>261と3代目>>48に似たのがあることはある、が…無駄な効果がついてたりしてるからこっちの方が好き。 -- (名無しさん) 2007-07-21 18:10:21
  • ネーミングセンスがなぁ
    もっと良い名前がなかったものか -- (名無しさん) 2007-07-24 17:31:49
  • ↑パワフルハーブのもじりだと考えると、意外と良い感じ。 -- (名無しさん) 2011-08-28 01:43:20
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なかまなげ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
なかまなげ かくとう 物理 相手1体 1 70 5 (優先度-1)詳細参照。 詳細 4代目
>>321
  • ↑↑攻撃種族値が100程度あれば、デオキシスA投げて無道が乱数2だぜ! -- (名無しさん) 2007-06-09 19:51:27
  • げきりんの混乱回避にも使える -- (名無しさん) 2007-06-09 22:32:56
  • 使いどころ難しくない?上級者向けな技って気がする -- (名無しさん) 2007-07-20 21:16:00
  • 半ば公式に種族値を公表しなければならないわけか。 -- (名無しさん) 2007-08-26 21:31:10
  • ↑別に「ふくろだたき」「めざめるパワー」に何の説明も無いんだからしなくていいだろ -- (名無しさん) 2007-08-27 19:12:49
  • 範囲は「味方」じゃないのか? -- (名無しさん) 2007-10-06 22:55:04
  • ↑それだと味方に攻撃する技になってしまう。よく考えたら「単体」というのはおかしいな。「相手1体」に直しとくよ。 -- (名無しさん) 2007-10-08 03:35:55
  • >この技を使うターンは味方は一切技を出せない。 -- (名無しさん) 2007-10-14 13:43:30
  • ↑ミスって投稿してしまった。すまん 味方に技を出せなくするなら優先度を上げないといけないんじゃないか?  -- (名無しさん) 2007-10-14 13:46:16
  • スレで言われていたが、「きあいパンチ」の溜めと同じタイミングで仲間を掴むメッセージを入れれば良い。 -- (名無しさん) 2007-10-14 14:09:28
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ソーラーパネル

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ソーラーパネル でんき 変化 味方2体 -- -- 10 天気が「ひざしがつよい」状態だと、味方のでんき技の威力が1.5倍になる。 詳細 4代目
>>404
  • ほのお/でんきが始まりすぎない?って思ったけどいないのか。 -- (名無しさん) 2007-07-20 21:17:19
  • 本当に優先度を付ける必要のある技なのか。しかも「トリックルーム」と同じ優先度に。 -- (名無しさん) 2007-08-24 20:21:44
  • 4代目>>404-407を見る限り優先度外していい気がするが -- (名無しさん) 2007-08-24 20:49:35
  • 優先度は0で良い。あとは良案 -- (名無しさん) 2007-08-24 22:06:01
  • コレはどちらかというと特性っぽいが…… -- (名無しさん) 2008-02-03 02:59:11
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はじきとばす

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
はじきとばす あく 物理 単体 30 100 10 (優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。
相手が持ち物を持っていないと失敗する。
-- 4代目
>>437
  • これ覚える奴怖いな… -- (名無しさん) 2007-06-08 22:28:01
  • せめて威力下げようぜ -- (名無しさん) 2007-06-09 02:20:43
  • 40から下げるのか?30くらい? -- (名無しさん) 2007-06-09 22:04:47
  • はたきおとすの事もたまには(ry -- (名無しさん) 2007-06-11 22:26:54
  • 確かにこれじゃあはたきおとすがあまりにもカワイソス…威力なしでよくね? -- (名無しさん) 2007-06-11 22:36:01
  • 正直はたきおとすが微妙すぎるので、立場が無くなってもしょうがない気が。ただ、一撃死したらあれなのでちょっと威力下げた。 -- (名無しさん) 2007-06-11 22:51:16
  • はたきおとすの威力は20なんだが -- (名無しさん) 2007-06-13 21:28:38
  • つまりはたきおとすの完全上位互換になるけど、別にいいかと。 -- (名無しさん) 2007-06-13 22:18:20
  • 「持ち物を持っていないと失敗」だから完全上位互換ではないかな。 -- (名無しさん) 2007-12-18 20:31:50
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ルートダイブ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ルートダイブ くさ 物理 単体 60 100 20 対象の「みがわり」を無視して本体に攻撃する。 -- 4代目
>>471
  • 威力は10下げてもいいかもしれない。どう? -- (名無しさん) 2007-06-07 23:45:56
  • 効果自体優秀だから60でちょうどいいくらいじゃない?変更したよ -- (名無しさん) 2007-06-08 22:28:52
  • タイプが草っていうのが -- (名無しさん) 2007-11-30 21:23:33
  • でも応用性あんまないような。。 -- (名無しさん) 2008-12-25 20:17:33
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はんすう

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
はんすう ノーマル 変化 自分 -- -- 10 自分を「はんすう」状態にする。
「はんすう」状態の時、ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ回復する。
使用時、最後に消費した半減系以外の「きのみ」の効果を、もう1度得ることができる。
牛、羊、キリンなど。 4代目
>>710
  • 技の発想がイイな。 -- (名無しさん) 2007-06-09 10:58:30
  • つーか子供向けのゲームにこの言葉は難しくないだろうかw -- (名無しさん) 2007-06-09 19:31:53
  • この前子供向けの番組で反芻の説明してたから意外といけるんじゃね? -- (名無しさん) 2007-06-09 20:44:40
  • 「はっけい」の方がわからん。俺はわかるけど。 -- (名無しさん) 2007-06-09 20:59:31
  • はっけい今調べて初めて知った… そういえばときのほうこうなんかもあったな -- (名無しさん) 2007-06-09 22:06:46
  • アクアリングと同じ回復量でさらにメリット効果有るのはどうなんだ?はんすう状態にターン制限付けた方が良いかもな -- (名無しさん) 2010-03-26 22:16:23
  • アクアリングの完全上位互換でいいだろ -- (名無しさん) 2011-08-08 11:20:29
  • 草と水のタイプ間格差を考えると上位互換でも大丈夫な気が -- (名無しさん) 2011-08-28 01:47:42
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ガイアリターン

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ガイアリターン くさ 変化 自分 -- -- 5 1ターン前の開始時のHPになる。連続で使用できない。 -- 4代目
>>96
  • じゃあどんな名前ならいいと思う? -- (名無しさん) 2007-06-09 22:01:27
  • そもそもガイアリターンって何 -- (名無しさん) 2007-06-09 22:20:05
  • ガイア=大地 リターン=戻る だけどくさタイプなの考えると「だいちのめぐみ」でもよかったような気がする -- (名無しさん) 2007-06-10 12:17:07
  • だいちのちからと被りそう -- (名無しさん) 2007-06-10 18:02:19
  • レスに原案本人が混じってる? -- (名無しさん) 2007-06-11 21:41:47
  • 論拠を述べよ -- (名無しさん) 2007-07-20 21:18:18
  • しきりなおし とか。ダメか。 -- (名無しさん) 2007-10-23 21:54:21
  • 仕切り直しだったら格闘タイプになるな -- (名無しさん) 2008-01-05 00:09:48
  • 時間操作系なんだからエスパータイプでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2008-01-24 22:49:41
  • 今のところしきりなおしがイメージに合う気がするな -- (名無しさん) 2011-08-28 01:48:49
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じゃんけん

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
じゃんけん ノーマル 変化 単体 -- 100 5 詳細参照。 詳細 4代目
>>206
  • これ味方に使うと強すぎるので、「まけ」で自分の全能力が1段階下がるようにしたい。 -- (名無しさん) 2007-06-01 17:40:52
  • という訳で変更した。 -- (名無しさん) 2007-06-01 18:35:49
  • 素晴らしき運げの世界 -- (名無しさん) 2007-06-09 02:32:09
  • 全能力ってのは、回避、命中は関係あるのか? -- (名無しさん) 2008-08-12 16:38:41
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スキルマジック

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
スキルマジック エスパー 変化 単体 -- -- 30 対象の特性を変える。どの特性になるかはランダム。 -- 3代目
>>26
  • スロースタートとかでたらw -- (名無しさん) 2007-04-06 22:42:15
  • スロースタートwwwオワタww -- (名無しさん) 2007-04-06 22:48:12
  • ちょすいゴローニャが出る日を夢見て…… -- (名無しさん) 2007-04-07 00:35:25
  • これって自分の特性は変化出来ないのか?

    すなおこしヌケニンオワタ
    あくしゅうミュウツー… -- (名無しさん) 2007-04-07 04:40:15
  • ダブルで味方にならできるんじゃね?ミカルゲのアレ待ちとか -- (名無しさん) 2007-04-07 18:27:56
  • 「ふしぎなまもり」「てんきや」はスキルスワップで変えられないんだし除かれるんじゃね -- (名無しさん) 2007-05-25 17:32:59
  • 「いえき」の上位互換っぽい。 -- (名無しさん) 2007-11-16 23:39:26
  • なまけなんか出てしまった日には… -- (名無しさん) 2008-05-25 17:51:29
  • 不思議な守り (だっけ? ヌケニンの) ラッキー (しかも体力1じゃないし) -- (名無し) 2008-06-05 14:30:08
  • ↑不思議な守り (だっけ? ヌケニンの特性) 出たらラッキー (しかも体力1じゃないし)  です 間違えてスマソ -- (名無し) 2008-06-05 14:31:21
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どのうづみ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
どのうづみ じめん 変化 味方2体 -- -- 5 味方2体を「どのうづみ」状態にする。
「どのうづみ」状態の時、水タイプの技を無効化する。
味方のどちらかが、1度無効化すると「どのうづみ」状態が解除される。
「どのうづみ」状態は交換すると引き継がれる。
既に「どのうづみ」状態なら失敗する。
-- 2代目
>>470
  • ネーミングも内容も台風時対策のイメージと合っていて良い。改めて思った -- (名無しさん) 2007-10-09 19:34:33
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かためぎり

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
かためぎり いわ 物理 単体 150 100 10 相手の防御のランクを2段階上げてから攻撃する。 -- 2代目
>>745
  • 天然の岩タイプ最強じゃね。 -- (名無しさん) 2007-06-09 02:41:49
  • 計算式よく知らんけど、威力は実質80近くってことか? -- (名無しさん) 2007-07-20 21:19:31
  • それは相手によって変わるだろw -- (名無しさん) 2007-07-21 23:24:17
  • というか岩技なのに命中率がw -- (名無しさん) 2007-07-21 23:25:18
  • 「いやなおと」1発決めた後の決定力は凄いだろうな。 -- (名無しさん) 2007-11-17 20:19:29
  • これは威力120くらいにして攻撃命中時防御をぐーんと上げるでいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-02-15 16:38:57
  • この技でドーブルが横のハピナスを攻撃する戦法が強すぎてダブルが泥化しそう -- (名無しさん) 2010-03-26 22:24:14
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アロマステージ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
アロマステージ くさ 変化 味方2体 -- -- 10 味方2体を「アロマステージ」状態にする。
「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。
「こうそくスピン」で解除される。
既に「アロマステージ」状態の時失敗する。
-- 3代目
>>284
  • 技:アロマステージ、やどりぎ、ギガドレイン、ねをはる 持ち物:たべのこし で嘘のように回復していきます -- (名無しさん) 2007-04-07 21:34:03
  • もはや計算したくもない -- (名無しさん) 2007-04-21 22:45:47
  • 回復量を最大HPの1/16にして5ターンの間、毎ターン回復。
    日本晴れ時には回復量が1/8、その他なら1/32。
    ダブル時の回復量は普段の半分。
    …にしてみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2007-05-01 21:18:52
  • 毎ターン回復するわけじゃないんだが -- (名無しさん) 2007-05-02 18:56:59
  • ↑↑改変しすぎ。それ自体スレに自分で書き込めば? -- (名無しさん) 2007-05-10 18:27:31
  • 「アクアリング」もある -- (名無しさん) 2007-05-25 17:16:34
  • ステルスロックの回復版だろ?なんか勘違いしてるやつ多くないか -- (名無しさん) 2007-05-25 19:32:36
  • ↑↑は、「ねをはる」とかあったんで勘違いした。てか「ねをはる」したら交代できなくなるから意味ないね -- (名無しさん) 2007-05-25 19:53:07
  • 宿り木的に解釈したんじゃね? -- (名無しさん) 2007-06-07 17:34:00
  • ロックマンエグゼみたい -- (名無しさん) 2007-08-08 17:38:41
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レインロック

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
レインロック いわ 物理 相手2体 70 90 10 相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。 -- 3代目
>>369
  • ↑同意 -- (名無しさん) 2007-05-21 17:15:03
  • 土砂降りでよくね?どしゃぶり。 -- (名無しさん) 2007-05-24 00:06:37
  • それじゃタイプが水っぽい -- (名無しさん) 2007-05-25 00:08:52
  • 落石じゃだめなん?www -- (名無しさん) 2007-05-27 01:33:28
  • そこまでして日本語に変換しなきゃいけない理由でもあんの? -- (名無しさん) 2007-05-27 12:14:28
  • 落石とレインロックじゃ受けるイメージ全然違うだろ -- (名無しさん) 2007-05-28 22:30:13
  • いしのあ(ry -- (名無しさん) 2007-06-09 02:45:03
  • カジオー 戦。。 -- (名無しさん) 2008-12-25 20:41:36
  • ここはいっそのこと威力かなり下げてふゆうをなくす技にしても良さそうな気がするな -- (名無しさん) 2009-02-15 16:41:18
  • ↑×5 無駄にカタカナなネーミングはポケモンぽくないってことだろ -- (名無しさん) 2011-08-28 01:52:19
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アンチヒール

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
アンチヒール あく 変化 相手2体 -- -- 5 使ったターンに相手が回復した場合、
相手が交代した際に1度だけその回復量だけダメージを与える。
-- 3代目
>>408
  • うかつに交代ができなくなるってことか? -- (名無しさん) 2007-04-22 21:57:47
  • 範囲は相手一体で優先度−1くらい。
    そしてものまねの様な形式で相手が回復した量の半分の固定ダメージの技を覚える。
    覚えた技のPPは3くらいにしてが切れるまで使えるが自分が交代したりしたらもとに戻る。
    としてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2007-05-01 21:42:34
  • ダブルの時はそれぞれに効果が与えられるのか? -- (名無しさん) 2007-05-28 22:32:19
  • ほえるとかとの併用性も高そうだな。 -- (名無しさん) 2009-10-06 19:18:03
  • うかつに眠れないな... -- (名無しさん) 2012-12-26 17:41:31
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てんきになあれ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
てんきになあれ ノーマル 変化 -- -- 15 1/2の確率で天気を無くす。
それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。
天気が変わらないなら失敗する。
-- 3代目
>>598
  • 使い勝手が結構悪い気がする。天気P崩すのが目的? -- (名無しさん) 2007-04-21 21:55:59
  • 確かに不安定すぎたわ > <;

    無天気になる確率を3/4にしてその他をそれぞれ1/16。
    で少しは安定して需要がでるかな? -- (名無しさん) 2007-05-01 21:46:54
  • 普通に無天気にするで良いじゃん -- (名無しさん) 2007-06-09 02:48:46
  • 確かに…でもどうせなら他の天候技で上書きするでしょ。本当に使い勝手悪いな -- (名無しさん) 2007-06-09 19:44:10
  • 下駄ぶつける技にしたら面白いような -- (名無しさん) 2009-02-15 16:43:06
  • ウェザーボールみたいに威力50で天候を打ち消したら威力100の技の方が良いと思う -- (名無しさん) 2010-03-31 23:50:42
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りゅうのはもん

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
りゅうのはもん ドラゴン 物理 単体 100 100 10 ダメージ計算は、自分ではなく相手の攻撃力で行われる。 -- 3代目
>>786
  • 威力と効果が矛盾してる。わかりにくい。 -- (名無しさん) 2007-05-15 20:04:56
  • どう矛盾しているんだ?本来自分の攻撃で計算するところを相手の攻撃に置き換えるだけでは。 -- (名無しさん) 2007-05-16 13:57:06
  • そういうことか。ダメージっていうから、相手の攻撃力の数字だけHPが減るのかと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2007-05-16 14:01:44
  • じゃあ、威力の欄に意味はあるのか? ヨクワカラン。 -- (Mr、名無し) 2010-11-24 15:35:15
  • 上に答えがあるのに何言ってるんだ -- (名無しさん) 2011-06-26 15:59:14
  • 普通わざの威力ってのは、単純に自分の攻撃力×ワザの威力だが、このワザは相手の攻撃力×ワザの威力ってだけの事。 -- (名無しさん) 2011-08-08 11:32:49
  • イカサマが威力95だから合わせた方がいい -- (名無しさん) 2012-10-28 11:35:24
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きせきのうた

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
きせきのうた ノーマル 変化 単体(自分を含む) -- 100 20 毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。 詳細 3代目
>>707
  • 毎ターンってことは、何ターンか続くのかな -- (名無しさん) 2007-11-30 21:21:36
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しもばしら

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
しもばしら こおり 変化 相手2体 -- -- 20 相手2体を「しもばしら」状態にする。
「しもばしら」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。
ダメージはタイプ相性の影響を受ける。
既に「しもばしら」状態の時失敗する。
-- 3代目
>>923
  • ステルスロックのタイプ違いはもうお腹いっぱい -- (名無しさん) 2007-05-21 17:13:00
  • 「いばらのつた」は良いのか?草だから?氷は駄目?早いもん勝ち? -- (名無しさん) 2007-05-21 18:42:01
  • 技名のセンスが良ければいいと思うけどな、いくらでも -- (名無しさん) 2007-05-28 22:35:03
  • てか今気づいたけどこれ設置されたらドラゴンオワタ -- (名無しさん) 2007-05-30 22:08:19
  • これは良いガブ封じ -- (名無しさん) 2011-08-28 01:54:50
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ごぶのたましい

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ごぶのたましい むし 変化 自分 -- -- 10 HPを最大HPの1/2だけ消費する。自分の特攻のランクを+6にする。 -- 初代
>>342
  • PPを5から10にしたけどいいよね? -- (名無しさん) 2007-05-23 23:36:59
  • 「はらだいこ」に従って修正 -- (名無しさん) 2007-12-18 17:34:50
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いばらのツタ

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
いばらのツタ くさ 変化 相手の場 -- -- 20 相手2体を「いばらのツタ」状態にする。
「いばらのツタ」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。
ダメージはタイプ相性の影響を受ける。
既に「いばらのツタ」状態の時失敗する。
-- 3代目
>>728
  • 草タイプ版まきびし? -- (名無しさん) 2010-09-29 07:37:34
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エコーボイス

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
エコーボイス ノーマル 特殊 相手2体 50 100 10 使用した次のターンにもう一度攻撃。
タイプ相性の影響を受けない。
プクリン
バクオング
ペラップなど。
3代目
>>556
  • 次のターンは実質2回攻撃か…ちょっとした嫌がらせだな -- (名無しさん) 2007-04-22 21:55:05
  • みがわり破壊か。面白いかも -- (名無しさん) 2007-10-23 22:01:23
  • ぼうおんの重要度が上がるかな? -- (名無しさん) 2008-06-01 10:15:49
  • 説明文がちょっとわかりにくいけど、これ面白いと思う。候補に上げてもよくない? -- (名無しさん) 2009-09-05 17:09:07
  • BWで同じ技が出たね -- (名無しさん) 2010-10-23 17:33:28
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かみちぎる

技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
かみちぎる あく 物理 単体 95 100 10 1割の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。 -- 3代目
>>77
  • 火炎放射・十万ボルト・冷凍ビームにならぶ新技だな -- (名無しさん) 2007-04-06 22:09:16
  • あくは威力80以上がないからかなり良い技 -- (名無しさん) 2007-04-06 22:43:17
  • てかもうコレ採用して良くね?非の打ち所がない -- (名無しさん) 2007-04-07 18:40:36
  • エスパー版も欲しいところだな -- (名無しさん) 2007-04-15 22:30:35
  • つ「サイコキネシス」 -- (名無しさん) 2008-08-12 16:52:04
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最終更新:2008年09月20日 04:27