技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ハリケーン | ひこう | 特殊 | 自分以外 | 70 | 100 | 10 | 通常攻撃。 | ルギア ムクホーク リザードン ピジョットなど。 |
>>221 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
かんけつせん | みず | 特殊 | 単体 | 100 | 75 | 10 | 3割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 「そらをとぶ」状態や「とびはねる」状態の相手にも命中する。 |
-- | >>376 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ねんどうは | エスパー | 特殊 | 単体 | 50 | 90 | 10 | 7割の確率で自分の特防のランクが一段階上がる。 | >>16 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
グランドリル | じめん | 物理 | 単体 | 75 | 90 | 10 | 3割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。自分が直前のターンに「あなをほる」を使っているとダメージが1.5倍になる。 | ノコッチなど | >>66 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
エアスクリュー | ひこう | 特殊 | 単体 | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 | -- | >>267 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ホーミングレイ | ほのお | 特殊 | 単体 | 60 | -- | 20 | 攻撃が必ず命中する。 | -- | >>210 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
うちあげはなび | ほのお | 特殊 | 単体 | 1 | 90 | 15 | 威力は30・60・90・120・150の中からランダムで決定される。 「そらをとぶ」状態や「とびはねる」状態の相手にも命中させることができる。 |
-- | >>90 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
しょしん | ノーマル | 変化 | 自分 | -- | -- | 10 | 自分を「しょしん」状態にする。交代で治り、「バトンタッチ」で引き継がれる。 「しょしん」状態のポケモンは、攻撃時のダメージ計算式におけるランダム修正値が50%~150%になる。 |
-- | >>71 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
はんだごて | ほのお | 物理 | 単体 | 65 | 100 | 15 | 1割の確率で相手を「やけど」状態にする。 鋼タイプのポケモンがこの技でダメージを受けた場合、入れ替えが出来なくなる。 |
-- | >>64 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ふかいなはおと | むし | 変化 | -- | -- | 100 | 10 | 相手を「こんらん」状態にする。 | -- | >>240 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ワームショット | むし | 特殊 | 単体 | 50 | 100 | 5 | 5割の確率で相手の命中のランクを1段階下げる。 | -- | >>226 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
つぎき | くさ | 変化 | 自分 | -- | -- | 40 | 控えのポケモンと交代し、使用者の現在のタイプと特性をそのポケモンにコピーする。 交代できるかどうかの判定は「バトンタッチ」と同じ。 控えがいないと失敗する。 |
-- | 6代目 >>81 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
アイシング | こおり | 変化 | 自分 | -- | -- | 10 | HPを最大HPの1/2だけ回復する。 天気が「あられ」の時は3/4、「ひざしがつよい」時は1/4になる。 HPが最大なら失敗する。自分が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。 |
-- | >>89 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
インストール | ノーマル | 変化 | 自分 | -- | -- | 5 | 持っている技マシンに記録されている技を使う。 | ポリゴン系専用。 | >>97 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ハードノバ | いわ | 物理 | 単体 | 120 | 100 | 5 | 自分の防御と特防のランクが1段階下がる。 | -- | >>54 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
バナナのかわ | あく | 変化 | 単体 | -- | 70 | 15 | 詳細参照 | 詳細。 | >>141 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ファイアロール | ほのお | 物理 | 単体 | 30 | 90 | 20 | 5ターンの間攻撃し続ける。攻撃が連続して成功する毎に威力が2倍になる。 「まるくなる」を使っていると威力が2倍になる。 |
-- | 3代目 >>9 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
いときりのキバ | むし | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 15 | 3割の確率で自分の攻撃のランクが1段階上がる。 | アリアドス専用。 | 2代目 >>41 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
がんせきパンチ | いわ | 物理 | 単体 | 1 | 85 | 5 | 相手の防御種族値がそのまま威力となる。 | -- | 2代目 >>249 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
けっしのはり | むし | 物理 | 単体 | 150 | 80 | 5 | 相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける。 | -- | 2代目 >>307 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
すいけん | かくとう | 物理 | 単体 | 50 | 95 | 10 | 自分が「こんらん」状態だと威力が2倍になる。 | -- | 2代目 >>226 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
つんざきボイス | むし | 特殊 | 相手2体 | 60 | 100 | 15 | 3割の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。 特性「ぼうおん」持ちには効果がない。 |
コロトック専用。 | 2代目 >>41 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
はるのめざめ | くさ | 特殊 | 単体 | 60 | 100 | 5 | 1割の確率で攻撃、防御、素早さ、特攻、特防のランクが1段階上がる。 | -- | 2代目 >>897 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
サイコホバー | エスパー | 変化 | 自分 | -- | -- | 5 | 5ターンの間、特性「ふゆう」の効果を得る。 既に「ふゆう」の効果を得ているなら失敗する。 自分が「ねをはる」状態なら失敗する。 場が「じゅうりょく」状態なら失敗する。 |
-- | 初代 >>12 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ぼうそう | ノーマル | 物理 | 単体 | 200 | 30 | 15 | 攻撃が外れる度に命中率が上がる。 | -- | 初代 >>354 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
プラズマクロー | でんき | 物理 | 単体 | 90 | 95 | 10 | 2割の確率で相手をまひ状態にする。 | -- | 初代 >>16 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
めりこむ | いわ | 物理 | 単体 | 1 | 100 | 10 | 威力は25×自分の重さ÷相手の重さ+1で計算される。最高威力は150。 | -- | 初代 >>727 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
かみかぜ | ひこう | 変化 | 全体 | -- | -- | 10 | 5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。 | 詳細。 | 5代目 >>252 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
すきとおる | こおり | 変化 | 自分 | -- | -- | 10 | 特性「クリアボディ」の効果を得る。 既に「クリアボディ」の効果を得ているなら失敗する。 |
-- | 5代目 >>228 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
むしのいき | むし | 特殊 | 単体 | 1 | 100 | 15 | 自分のHPの割合が減るほど威力が上がる。 | じたばたの虫版。 | 5代目 >>228 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ダイヤハンマー | いわ | 物理 | 単体 | 120 | 90 | 10 | 急所に当たると失敗する。 | -- | 5代目 >>391 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ねらいうち | ノーマル | 物理 | 単体 | 30 | 100 | 15 | 急所に当たる確率が100%になる。 | -- | 5代目 >>293 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
サイコスロー | エスパー | 物理 | 単体 | 100 | 85 | 10 | 1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 | -- | 5代目 >>271 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ローテーション | ノーマル | 変化 | 味方2体 | -- | -- | 10 | 自分と味方の位置を交代する。 味方がいないと失敗する。 |
-- | 5代目 >>291 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
たがやす | くさ | 変化 | 場 | -- | -- | 5 | 使うと5ターンの間場が「ふようど」状態になる。 「ふようど」状態で雨が降ると「ぬかるみ」状態になる。 |
詳細。 | 4代目 >>856 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
パワフルハート | ノーマル | 変化 | 自分 | -- | -- | 20 | 3ターンの間、溜め技を溜め無しで攻撃できる。 | -- | 4代目 >>77 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
なかまなげ | かくとう | 物理 | 相手1体 | 1 | 70 | 5 | (優先度-1)詳細参照。 | 詳細。 | 4代目 >>321 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ソーラーパネル | でんき | 変化 | 味方2体 | -- | -- | 10 | 天気が「ひざしがつよい」状態だと、味方のでんき技の威力が1.5倍になる。 | 詳細。 | 4代目 >>404 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
はじきとばす | あく | 物理 | 単体 | 30 | 100 | 10 | (優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。 相手が持ち物を持っていないと失敗する。 |
-- | 4代目 >>437 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ルートダイブ | くさ | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 20 | 対象の「みがわり」を無視して本体に攻撃する。 | -- | 4代目 >>471 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
はんすう | ノーマル | 変化 | 自分 | -- | -- | 10 | 自分を「はんすう」状態にする。 「はんすう」状態の時、ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ回復する。 使用時、最後に消費した半減系以外の「きのみ」の効果を、もう1度得ることができる。 |
牛、羊、キリンなど。 | 4代目 >>710 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ガイアリターン | くさ | 変化 | 自分 | -- | -- | 5 | 1ターン前の開始時のHPになる。連続で使用できない。 | -- | 4代目 >>96 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
じゃんけん | ノーマル | 変化 | 単体 | -- | 100 | 5 | 詳細参照。 | 詳細。 | 4代目 >>206 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
スキルマジック | エスパー | 変化 | 単体 | -- | -- | 30 | 対象の特性を変える。どの特性になるかはランダム。 | -- | 3代目 >>26 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
どのうづみ | じめん | 変化 | 味方2体 | -- | -- | 5 | 味方2体を「どのうづみ」状態にする。 「どのうづみ」状態の時、水タイプの技を無効化する。 味方のどちらかが、1度無効化すると「どのうづみ」状態が解除される。 「どのうづみ」状態は交換すると引き継がれる。 既に「どのうづみ」状態なら失敗する。 |
-- | 2代目 >>470 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
かためぎり | いわ | 物理 | 単体 | 150 | 100 | 10 | 相手の防御のランクを2段階上げてから攻撃する。 | -- | 2代目 >>745 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
アロマステージ | くさ | 変化 | 味方2体 | -- | -- | 10 | 味方2体を「アロマステージ」状態にする。 「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。 「こうそくスピン」で解除される。 既に「アロマステージ」状態の時失敗する。 |
-- | 3代目 >>284 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
レインロック | いわ | 物理 | 相手2体 | 70 | 90 | 10 | 相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。 | -- | 3代目 >>369 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
アンチヒール | あく | 変化 | 相手2体 | -- | -- | 5 | 使ったターンに相手が回復した場合、 相手が交代した際に1度だけその回復量だけダメージを与える。 |
-- | 3代目 >>408 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
てんきになあれ | ノーマル | 変化 | 場 | -- | -- | 15 | 1/2の確率で天気を無くす。 それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。 天気が変わらないなら失敗する。 |
-- | 3代目 >>598 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
りゅうのはもん | ドラゴン | 物理 | 単体 | 100 | 100 | 10 | ダメージ計算は、自分ではなく相手の攻撃力で行われる。 | -- | 3代目 >>786 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
きせきのうた | ノーマル | 変化 | 単体(自分を含む) | -- | 100 | 20 | 毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。 | 詳細。 | 3代目 >>707 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
しもばしら | こおり | 変化 | 相手2体 | -- | -- | 20 | 相手2体を「しもばしら」状態にする。 「しもばしら」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。 ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 既に「しもばしら」状態の時失敗する。 |
-- | 3代目 >>923 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ごぶのたましい | むし | 変化 | 自分 | -- | -- | 10 | HPを最大HPの1/2だけ消費する。自分の特攻のランクを+6にする。 | -- | 初代 >>342 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
いばらのツタ | くさ | 変化 | 相手の場 | -- | -- | 20 | 相手2体を「いばらのツタ」状態にする。 「いばらのツタ」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。 ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 既に「いばらのツタ」状態の時失敗する。 |
-- | 3代目 >>728 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 相手2体 | 50 | 100 | 10 | 使用した次のターンにもう一度攻撃。 タイプ相性の影響を受けない。 |
プクリン バクオング ペラップなど。 |
3代目 >>556 |
技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
かみちぎる | あく | 物理 | 単体 | 95 | 100 | 10 | 1割の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。 | -- | 3代目 >>77 |