技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
ごぶのたましい | むし | 変化 | 自分 | -- | -- | 10 | HPを最大HPの1/2だけ消費する。自分の特攻のランクを+6にする。 | -- | >>342 |
サイコホバー | エスパー | 変化 | 自分 | -- | -- | 5 | 5ターンの間、特性「ふゆう」の効果を得る。 既に「ふゆう」の効果を得ているなら失敗する。 自分が「ねをはる」状態なら失敗する。 場が「じゅうりょく」状態なら失敗する。 |
-- | >>12 |
ぼうそう | ノーマル | 物理 | 単体 | 200 | 30 | 15 | 攻撃が外れる度に命中率が上がる。 | -- | >>354 |
プラズマクロー | でんき | 物理 | 単体 | 90 | 95 | 10 | 2割の確率で相手を「まひ」状態にする。 | -- | >>16 |
めりこむ | いわ | 物理 | 単体 | 1 | 100 | 10 | 威力は25×自分の重さ÷相手の重さ+1で計算される。最高威力は150。 | -- | >>727 |