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技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
インストール ノーマル 変化 自分 -- -- 5 持っている技マシンに記録されている技を使う。 ポリゴン系専用。 3代目
>>97
エコーボイス ノーマル 特殊 相手2体 50 100 10 使用した次のターンにもう一度攻撃する。
タイプ相性の影響を受けない。
プクリン
バクオング
ぺラップなど。
3代目
>>556
きせきのうた ノーマル 変化 単体 -- 100 20 毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。 詳細 3代目
>>707
じゃんけん ノーマル 変化 単体 -- 100 5 詳細参照。 詳細 4代目
>>206
しょしん ノーマル 変化 自分 -- -- 10 自分を「しょしん」状態にする。交代で治り、「バトンタッチ」で引き継がれる。
「しょしん」状態のポケモンは、
攻撃時のダメージ計算式におけるランダム修正値が50%~150%になる。
-- 6代目
>>71
てんきになあれ ノーマル 変化 全体 -- -- 15 1/2の確率で天気を無くす。
それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。
天気が変わらないなら失敗する。
-- 3代目
>>598
ねらいうち ノーマル 物理 単体 30 100 15 急所に当たる確率が100%になる。 -- 5代目
>>293
パワフルハート ノーマル 変化 自分 -- -- 20 3ターンの間、溜め技を溜め無しで攻撃できる。 -- 4代目
>>77
はんすう ノーマル 変化 自分 -- -- 10 自分を「はんすう」状態にする。
「はんすう」状態の時、ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ回復する。
使用時、最後に消費した半減系以外の「きのみ」の効果を、もう1度得ることができる。
牛・羊・キリンなど。 4代目
>>710
ぼうそう ノーマル 物理 単体 200 30 15 攻撃が外れる度に命中率が上がる。 -- 初代
>>354
ローテーション ノーマル 変化 味方2体 -- -- 10 自分と味方の位置を交代する。
味方がいないと失敗する。
-- 5代目
>>291