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技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
サイコスロー エスパー 物理 単体 100 85 10 1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 -- 5代目
>>271
サイコホバー エスパー 変化 自分 -- -- 5 5ターンの間、特性「ふゆう」の効果を得る。
既に「ふゆう」の効果を得ているなら失敗する。
自分が「ねをはる」状態なら失敗する。
場が「じゅうりょく」状態なら失敗する。
-- 初代
>>12
スキルマジック エスパー 変化 単体 -- -- 30 対象の特性を変える。どの特性になるかはランダム。 -- 3代目
>>26
ねんどうは エスパー 特殊 単体 50 90 10 7割の確率で自分の特防のランクが一段階上がる。