技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
かみかぜ | ひこう | 変化 | 全体 | -- | -- | 10 | 5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。 | 詳細。 | >>252 |
サイコスロー | エスパー | 物理 | 単体 | 100 | 85 | 10 | 1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 | -- | >>271 |
すきとおる | こおり | 変化 | 自分 | -- | -- | 10 | 特性「クリアボディ」の効果を得る。 既に「クリアボディ」の効果を得ているなら失敗する。 |
-- | >>228 |
ダイヤハンマー | いわ | 物理 | 単体 | 120 | 90 | 10 | 急所に当たると失敗する。 | -- | >>391 |
ねらいうち | ノーマル | 物理 | 単体 | 30 | 100 | 15 | 急所に当たる確率が100%になる。 | -- | >>293 |
むしのいき | むし | 特殊 | 単体 | 1 | 100 | 15 | 自分のHPの割合が減るほど威力が上がる。 | じたばたの虫版。 | >>228 |
ローテーション | ノーマル | 変化 | 味方2体 | -- | -- | 10 | 自分と味方の位置を交代する。 味方がいないと失敗する。 |
-- | >>291 |