※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

気に入らないものがあれば削除候補へ。



技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
かみかぜ ひこう 変化 全体 -- -- 10 5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。 詳細 >>252
サイコスロー エスパー 物理 単体 100 85 10 1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 -- >>271
すきとおる こおり 変化 自分 -- -- 10 特性「クリアボディ」の効果を得る。
既に「クリアボディ」の効果を得ているなら失敗する。
-- >>228
ダイヤハンマー いわ 物理 単体 120 90 10 急所に当たると失敗する。 -- >>391
ねらいうち ノーマル 物理 単体 30 100 15 急所に当たる確率が100%になる。 -- >>293
むしのいき むし 特殊 単体 1 100 15 自分のHPの割合が減るほど威力が上がる。 じたばたの虫版。 >>228
ローテーション ノーマル 変化 味方2体 -- -- 10 自分と味方の位置を交代する。
味方がいないと失敗する。
-- >>291