真 面 目 にポケ技を考えるスレまとめwiki
http://w.atwiki.jp/waza/
真 面 目 にポケ技を考えるスレまとめwiki
ja
2017-04-29T16:57:23+09:00
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優良候補
https://w.atwiki.jp/waza/pages/40.html
ここには、[[鑑定掲示板]]で推薦された技を載せて下さい。
投票期間は候補技となった日から10日間です。
現在、採用されるには締め切り時間に採用票が不採用票を上回っている必要があります。
逆に、不採用票が採用票を上回っていると、候補から削除されます。
同数のものは再びその10日後となります。
2重投票、締め切り以降の投票は絶対にやめましょう。
現在当wikiは、[[鑑定掲示板]]にて[[過去ログ>現行及び過去スレ]]にある優良技の推薦を募集しています。ご協力をお願い致します。
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#contents
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*初代スレ
現在初代スレの優良候補はありません。
*2代目スレ
現在2代目スレの優良候補はありません。
*3代目スレ
*4代目スレ
現在4代目スレの優良候補はありません。
*5代目スレ
現在5代目スレの優良候補はありません。
*6代目スレ
**よける
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|締切|
|よける|ノーマル|変化|自分|--|--|5|自分を「よける」状態にする。&br() 「よける」状態の時、相手の繰り出す技を防ぐ。&br()相手の技をよけるごとに素早さのランクが1段階下がる。&br()「まもる」「みきり」「こらえる」と連続で使用できない。&br()「よける」状態はターン終了時に解除される。|--|>>247|11/21(水)|
#vote(採用[159],不採用[143])
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=よける)
2017-04-29T16:57:23+09:00
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ポケモン黒攻略
https://w.atwiki.jp/waza/pages/155.html
このページは、4代目スレ>>544氏が作成したFLASHゲーム「ポケットモンスター黒」を攻略するページです。
実質隔離ページなので編集削除は自由。
このゲームは、&bold(){&u(){当wikiや過去スレにある技が新技として使われています}}。
戦闘アニメーションなどのクオリティも高く、プレイヤーを飽きさせない作りとなっています。
#ref(game.jpg)
[[http://nekofla.web.fc2.com/game/poke_k/poke_k01.html>http://nekofla.web.fc2.com/game/poke_k/poke_k01.html]] ([[ねこふら>http://nekofla.web.fc2.com/]])
ねこふら管理人◆vEFvCQQZx2
※ 語尾に「?」がついているものは不確定。
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#contents
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**コメント
バグの報告やその他の議論など
#comment(below,size=70)
- ↓の奴だが補足、その移転先のサイトは原色空間 -- 名無しさん (2013-09-29 19:33:45)
- はいれんとかいってる奴バカだろ移転しましたって書いてあるだろ?そしてそこで公開されてないゲームは公開停止しましたって言ってるだろ・・・・ちょっとはサイトみろよ -- 名無しさん (2013-09-29 19:32:35)
- 管理人死ね -- 血だるま (2013-09-06 17:02:36)
- バグ見つけた -- 血だるま (2013-09-06 16:55:18)
- はいれん -- 血だるま (2013-09-06 16:54:17)
- ぼくもポケモン黒に入れないです。 -- フォン (2013-03-14 18:32:45)
- ポケモン黒を含むねこふらのあらゆるページにアクセスできないのですが…403でアクセス権限がないと言われたのですが、僕は普通にゲームをプレイしていただけでアクセス拒否をされるような事をした覚えはありません。僕と同じような人はいますか? -- 名無しさん (2013-01-22 14:51:21)
- うんこ! -- ラー (2012-05-24 18:39:48)
- "じしんなどの反動"については、[いのちのたま]の効果ではないでしょうか。私も最初驚いたので。 -- 名無しさん (2011-02-25 04:01:06)
- 反動を受けないハズの技が反動を受けてしまいます。(例)じしん等 -- 名無しさん (2010-09-20 08:52:45)
- たまに画像が表示されないことがあるだけで、タイプは正しいです。 -- 名無しさん (2008-01-17 01:35:11)
- ヨーギラスのタイプが「いわ」単色になってしまっているようです。(表示上がいわ単色だっただけで実際は分かりませんが) -- 名無しさん (2008-01-15 20:06:16)
- ありがとうございます。明日以降に直すつもりです。 -- ねこふら (2007-12-06 20:52:09)
- ソーナノのアンココールでイーブイの技ポイントがなくなりイーブイの「わるあがき」でイーブイ自滅→次のポケモンがでてきました。→そのポケモンを倒す→イーブイの体力が底を突き抜けた状態で復活→そのイーブイにダメージを与えてみる→さらに突き抜けて画面の端に到達する(不死身状態) -- datti (2007-12-06 17:11:41)
- 原因が分かりません。「わるあがき」で倒れたのは技を受けた方?それとも反動を受けた方?そのポケモンの名前などを覚えていたら教えてください。 -- ねこふら (2007-12-05 20:48:53)
- 『わるあがき』で死んだ相手ポケモンが無敵になって復活してくるバグがあります。 -- datti (2007-12-05 13:52:23)
- 了解しました。実際にプレイして分かったのですが、現在の説明文に相当な偏見が含まれているようです…徐々に修正していきます。 -- 管理 (2007-11-18 20:10:03)
- 「威力2倍」と「ダメージ2倍」を区別しているので、今までのわざに倣い修正しました。 -- ねこふら (2007-11-18 18:37:38)
- 了解しました。それと先ほどミスでどなたかの書き込みが消えてしまったようですが直しました。 -- ねこふら (2007-11-16 20:18:24)
- ニドラン♂がステータス画面で「ニドラン♂ ♂」になってます。 -- 管理 (2007-11-16 20:06:07)
**ゲームの仕様
-最初に手に入るポケモンや、相手のトレーナーが持つポケモンはランダム。
-ある程度勝ち進めると、相手のトレーナーが持つポケモンと、トレーナーの思考が強くなっていく。
-ポケモンごとに1つまたは複数のパターンがあり、どのパターンになるかはランダム。
-パターンで決められているのは努力値、特性、持ち物、技。
-努力値は、HP、こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼうの内の2つが255、それ以外は0。
-性格はランダム。
-性別は、そのポケモンの雌雄比に基づいてどちらの性別になりやすいかが決まっている(フシギダネなら12.5%、ニドラン♀なら100%の確率で♀になる)。
-個体値はそれぞれ0~31までの値をランダムに振り分けられる。
**新技
***アイシング
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|アイシング|こおり|変化|自分|--|--|5|HPを最大HPの1/2だけ回復する。&br()場が「あられ」の時は2/3、「ひざしがつよい」時は1/8になる。&br()そうでなく、場が「トリックルーム」「じゅうりょく」「さわぐ」状態なら1/4になる。&br()HPが最大なら失敗する。自分が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。||ユキワラシ|
「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」のこおり版と言いたい所だが少し違う。
回復量が減るのが「ひざしがつよい」状態の時だけである代わりに、その時は1/8しか回復しない。
***あくうかん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|あくうかん|エスパー|変化|場|--|--|5|場が「あくうかん」状態でないなら、5ターンの間、場を「あくうかん」状態にする。&br()場が「あくうかん」状態なら、それを解除する。&br()「あくうかん」状態の時、物理技が特殊技、特殊技が物理技として扱われる。|||
***アシッドカノン
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|アシッドカノン|どく|特殊|単体|100|85|10|1割の確率で、相手を「やけど」状態にし「とくぼう」のランクを1段階下げる。|||
***あぶりだし
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|あぶりだし|ほのお|変化|単体|--|100|25|相手のもちものが分かる。||ポニータ|
***アロマステージ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|アロマステージ|くさ|変化|味方2体|--|--|10|味方2体を「アロマステージ」状態にする。&br()既に「アロマステージ」状態の時失敗する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>284|チコリータ|
***いときりのキバ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|いときりのキバ|むし|物理|単体|70|100|15|3割の確率で自分の「こうげき」のランクが1段階上がる。||イトマル&br()アリアドス|
***いばらのツタ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|いばらのツタ|くさ|変化|相手2体|--|--|20|相手2体を「いばらのツタ」状態にする。&br()既に「いばらのツタ」状態の時失敗する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()「いばらのツタ」状態の時、交換で出た時に最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>728|フシギダネ&br()ドーブル|
草版「ステルスロック」。
草に抵抗があるタイプが多いため、相手に有効であることはあまりない。
***いわがため
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|いわがため|いわ|物理|単体|60|100|25|5割の確率で相手の「こうげき」「ぼうぎょ」のランクを1段階ずつ上げる。||ドーブル|
***うごめく
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|うごめく|むし|変化|自分|--|--|40|何も起こらない。|初代&br()>>343|キャタピー&br()ビードル|
見れば分かる通りネタ技。技名のセンスはある。
***エコーボイス
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|エコーボイス|ノーマル|特殊|相手2体|50|100|10|相手を「エコーボイス」状態にする。&br()「エコーボイス」状態の時、次のターンの終わりにダメージを受ける。&br()そのダメージはタイプ相性の影響を受けない。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>556|ププリン|
次のターンは実質2回攻撃となる。
タスキ無効化、みがわり貫通など意外と便利な技。
***かためぎり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|かためぎり|いわ|物理|単体|150|100|20|相手の「ぼうぎょ」のランクを2段階上げてから攻撃する。|&bold(){まとめwiki}&br()2代目&br()>>745|ワンリキー|
「ぼうぎょ」ランクを上げるので威力は実質75程度に…
しかもとどめに使わなければ相手の「ぼうぎょ」は上がったままという何ともかわいそうな技。
ただ、ワンリキーがフルアタなので弱点を突ければ命中、PPとともにそこそこ優秀。
***かみちぎる
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|かみちぎる|あく|物理|単体|95|100|10|1割の確率で相手の「こうげき」のランクを1段階下げる。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>77|コラッタ&br()ガーディ|
***がんせきパンチ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|がんせきパンチ|いわ|物理|単体|1|85|5|相手の「ぼうぎょ」の種族値が威力になる。||エビワラー|
***きりふき
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|きりふき|みず|変化|場|--|--|5|5ターンの間、場を「きりがふかい」状態にする。&br()既に「きりがふかい」状態なら失敗する。|5代目スレ&br()>>266|ドーブル|
場が濃霧で包まれるため敵味方の命中率に×70%補正がかかる。
このドーブルのように必中技構成ならなかなか有能な技。
***ごぶのたましい
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ごぶのたましい|むし|変化|自分|--|--|10|HPを最大HPの1/2だけ消費する。&br()自分の「とくこう」のランクを12段階上げる。|&bold(){まとめwiki}&br()1代目&br()>>342|モルフォン|
***ゴリおし
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ゴリおし|いわ|物理|単体|50|100|10|効果がいまひとつの時、ダメージが倍になる。|5代目&br()>>395|ポチエナ|
相手のタイプを気にせずに撃てる技。1/4倍の時は1/2倍になるだけなので注意。
元々の威力も高くないので、弱点を狙う時くらいにしか役立たない。
***サイコスロー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|サイコスロー|エスパー|物理|単体|100|85|10|1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。||スリープ&br()ミュウツー|
***さんせいう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|さんせいう|どく|変化|場|--|--|5|5ターンの間、場を「さんせいう」状態にする。&br()既に「さんせいう」状態なら失敗する。&br()「さんせいう」状態の時、&br()・どくタイプの技のダメージが1.5倍になる。&br()・どくタイプ以外のポケモンはターンの終わりに最大HPの1/16だけダメージを受ける。&br()特性「あめうけざら」なら最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()・はがねタイプのポケモンを「さんせいう」状態にする。&br()「さんせいう」状態のポケモンはどくタイプの技を無効化できない。&br()・「ソーラービーム」のダメージが半分になる。&br()・「ウェザーボール」のタイプがどくになり、ダメージが倍になる。&br()・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が、最大HPの1/4になる。|&bold(){まとめwiki}|フシギダネ&br()ニドラン♂|
冷遇タイプであった毒タイプを救済する新しい天候技。
毒タイプ1.5倍な上、鋼タイプに攻撃が当たるのも嬉しい。ぜひ先手で発動させておきたい。
***しもばしら
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|しもばしら|こおり|変化|相手2体|--|--|20|相手2体を「しもばしら」状態にする。&br()既に「しもばしら」状態の時失敗する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()「しもばしら」状態の時、交換で出た時に最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>923|パルシェン&br()ドーブル|
***しゃくとり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|しゃくとり|むし|変化|単体|--|--|20|相手の回避率を1段階下げる。||キャタピー&br()トランセル&br()ビードル&br()コクーン|
***しゃくねつ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|しゃくねつ|ほのお|特殊|単体|65|100|10|相手がやけど状態であるなら、ダメージが2倍になる。|||
***じゃんけん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|じゃんけん|ノーマル|変化|単体|--|100|5|35%の確率で「かち」になり、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階上がる。&br()35%の確率で「まけ」になり、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階下がる。&br()30%の確率で「あいこ」になり、失敗する。&br()自分が特性「あとだし」なら「かち」の確率が50%、「まけ」の確率が0%、&br()「あいこ」の確率が50%になる。|&bold(){まとめwiki}&br()4代目&br()>>206|ピィ&br()ヤミラミ|
運に左右される新技。
勝てば戦闘が圧倒的に有利になる。負ければ交代するしかない。
しろいハーブをもっていれば一度負けても大丈夫。
***じゅんのう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|じゅんのう|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分の特性を以下の条件により変える。&br()上にある条件ほど優先度が高い。&br()変更前後の特性が同じなら失敗する。&br()自分が「どく」「もうどく」状態:「ポイズンヒール」&br()自分が「やけど」状態:「こんじょう」&br()自分が「まひ」状態:「はやあし」&br()自分が「ねむり」状態:「はやおき」&br()自分が「こおり」状態:「マグマのよろい」&br()自分が「メロメロ」状態:「どんかん」&br()自分が「こんらん」状態:「ちどりあし」&br()場が「ひざしがつよい」状態:「リーフガード」&br()場が「おおあめ」状態:「あめうけざら」&br()場が「あられ」状態:「ゆきがくれ」&br()場が「すなあらし」状態:「すながくれ」&br()場が「きりがふかい」状態:「ふくがん」&br()場が「さんせいう」状態:「ノーてんき」&br()75%の確率:「なまけ」&br()無条件:「てきおうりょく」||イーブイ|
***すいけん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|すいけん|かくとう|物理|単体|50|95|20|自分が「こんらん」状態ならダメージが2倍になる。||バルキー|
***スキルチェンジ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|スキルチェンジ|エスパー|変化|自分|--|--|30|自分の特性をランダムに変える。&br()自分がポワルンでないなら特性「てんきや」にはならない。|7代目&br()>>451|ピッピ|
「ふしぎなまもり」など便利な特性が出ることを祈ろう。「スロースタート」/(^o^)\
***すなけむり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|すなけむり|いわ|特殊|自分以外|60|100|10|場が「すなあらし」状態の時、ダメージが2倍になる。||イワーク|
***セメントがため
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|セメントがため|いわ|特殊|単体|95|100|10|1割の確率で相手の「すばやさ」のランクを1段階下げる。||イワーク|
***セメントながし
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|セメントながし|いわ|特殊|単体|65|100|20|1割の確率で相手の「すばやさ」のランクを1段階下げる。||イワーク|
***ダイヤカッター
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ダイヤカッター|いわ|物理|単体|120|80|5|3割の確率で相手の「こうげき」のランクを1段階下げる。|||
***ダストシャワー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ダストシャワー|どく|特殊|自分以外|40|100|10|場が「さんせいう」状態の時、ダメージが2倍になる。&br()1割の確率で相手を「どく」状態にする。|||
***たてゆれ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|たてゆれ|じめん|物理|単体|40|100|20|優先度+1。&br()相手が地中にいると威力が2倍になる。|||
***つぎき
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|つぎき|くさ|変化|自分|--|--|40|自分のタイプと特性を引き継いで手持ちと交代する。&br()手持ちがいないと失敗する。&br()自分の特性が「ふしぎなまもり」「てんきや」「マルチタイプ」なら失敗する。|||
***でんきのこな
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|でんきのこな|でんき|特殊|相手2体|70|100|20|2割の確率で相手を「まひ」状態にする。||フシギダネ&br()マダツボミ|
***どくぬり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|どくぬり|どく|特殊|単体|60|100|10|攻撃後の相手のHPが最大HPの1/2以下なら10割の確率で相手を「どく」状態にする。&br()そうでないなら、1割の確率で相手を「どく」状態にする。|||
***どしゃぶり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|どしゃぶり|みず|特殊|自分以外|40|100|10|場が「おおあめ」状態の時、ダメージが2倍になる。|||
***とっぷう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|とっぷう|ひこう|特殊|単体|40|100|30|優先度+1。|||
***どろがため
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|どろがため|じめん|物理|単体|60|100|25|5割の確率で相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」のランクを1段階ずつ上げる。||ドーブル|
***ねまわし
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ねまわし|くさ|変化|相手2体|--|95|10|相手を「ねまわし」状態にする。&br()既に「ねまわし」状態なら失敗する。&br()特性「りんぷん」には無効。&br()「ねまわし」状態の時、相手から受ける技の追加効果が10割になる。||マダツボミ&br()ユキカブリ|
***ねらいうち
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|100%の確率で急所に当たる。|5代目&br()>>293|ドーブル|
***はいまわる
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|はいまわる|むし|物理|単体|90|85|20|2割の確率で相手を「こんらん」状態にする。||ジグザグマ|
***バウンドボール
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|バウンドボール|ノーマル|変化|場|--|--|10|5ターンの間、場を「バウンドボール」状態にする。&br()既に「バウンドボール」状態なら失敗する。&br()「バウンドボール」状態の時、ターンの終わりに&br()場にいるポケモンの内、1体に最大HPの1/4だけダメージを与える。&br()地中または水中にいたり、特性「マジックガード」のポケモンはダメージを受けない。|&br()5代目&br()>>823|ププリン|
運要素が強いが、ハマればかなり強力な技。
あなをほる等でしのげば自分が当たらないようになる。ププリンではこのコンボが有効
***はじきとばす
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|はじきとばす|あく|物理|単体|30|100|10|(優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。&br()相手が持ち物を持っていないと失敗する。|&bold(){まとめwiki}&br()4代目&br()>>437|ヤミラミ|
***ばりぞうごん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ばりぞうごん|あく|特殊|単体|140|70|5|10割の確率で相手の「こうげき」「とくこう」を2段階ずつ上げる。|||
***はるのめざめ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|はるのめざめ|くさ|特殊|単体|60|100|5|1割の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階上がる。|&bold(){まとめwiki}&br()2代目&br()>>897|フシギダネ&br()チコリータ|
草版「げんしのちから」。
タイプ一致なら能力上がることを期待しつつ高い威力を発揮することができる。
***ひばしら
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ひばしら|ほのお|特殊|単体|120|50|5|10割の確率で相手を「やけど」状態にする。|||
***ひょう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ひょう|こおり|物理|自分以外|60|100|10|場が「あられ」状態の時、ダメージが2倍になる。|5代目&br()>>330|ユキワラシ|
霰が降っていれば威力が120になる鬼のような技。
***ブラックホール
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ブラックホール|あく|特殊|単体|-|30|5|相手を一撃で倒してしまう。相手のレベルが自分より高いとよく当たり、高いと当たらない。|||
***フルーツボム
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|フルーツボム|くさ|物理|自分以外|100|100|10|通常攻撃。|||
***ホーミングレイ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ホーミングレイ|ほのお|特殊|単体|60|--|20||&bold(){まとめwiki}&br()6代目&br()>>210|ドーブル|
炎特殊の必中技。
一概に劣化火炎放射とは言えず、何かと重宝する技。
***まんかい
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|まんかい|くさ|特殊|相手2体|150|100|5|自分の現在HP / 自分の最大HP * 150が威力になる。&br()最低威力は1。||フシギバナ|
***ミネラルパワー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ミネラルパワー|いわ|特殊|単体|140|90|5|10割の確率で自分の「とくこう」のランクが2段階下がる。|||
***めりこむ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|めりこむ|いわ|物理|単体|1|100|10|(自分の重さ / 相手の重さ * 25) + 1が威力になる。||ゴローン&br()ゴローニャ&br()イワーク|
***もうしょ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|もうしょ|ほのお|特殊|自分以外|40|100|10|場が「ひざしがつよい」状態の時、ダメージが2倍になる。|5代目&br()>>329|ヒマナッツ|
タイプ一致ならばかなり使えそう。
ただ、草タイプはソーラービームがあるため、草で対応できない「くさ」「むし」「はがね」タイプに対して重宝する。
***ゆうえい
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ゆうえい|みず|変化|自分|--|--|20|自分の「すばやさ」「とくぼう」のランクを1段階ずつ上げる。||ラブカス&br()ケイコウオ|
***ゆきがため
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ゆきがため|こおり|物理|単体|60|100|5|5割の確率で相手を「こおり」状態にし、相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」のランクを2段階ずつ上げる。||ドーブル|
***よける
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|よける|ノーマル|変化|自分|--|--|5|自分を「よける」状態にする。&br()ターン終了時に「よける」状態が解除される。&br()「よける」状態の時、殆どの技を無効化する。&br()技を無効化する度に自分の「すばやさ」のランクが1段階下がる。||ドーブル|
***よこゆれ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|よこゆれ|じめん|物理|相手2体|70|--|10|優先度-1。&br()相手が地中にいると威力が2倍になる。|||
***りゅうのはもん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|りゅうのはもん|ドラゴン|物理|単体|100|100|10|自分の「こうげき」でなく、相手の「こうげき」によりダメージを計算する。|||
***レインロック
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|レインロック|いわ|物理|相手2体|70|90|10|相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。|&bold(){まとめwiki}&br()3代目&br()>>369|イシツブテ|
***ルートダイブ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|ルートダイブ|くさ|物理|単体|60|100|20|相手の「みがわり」状態を無視して攻撃する。|&bold(){まとめwiki}&br()4代目&br()>>471|マダツボミ|
***わるぐち
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|原案|覚えているポケモン|
|わるぐち|あく|特殊|単体|60|95|15|3割の確率で相手の「とくぼう」のランクを1段階下げる。||グレッグル|
**最初に手に入るポケモン
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**使用できるポケモン
***グループ1
主に合計種族値が349以下のポケモン
***グループ2
主に合計種族値が349以下のポケモン
***グループ3
主に合計種族値が350以上、449以下のポケモン
***グループ4
主に合計種族値が350以上、449以下のポケモン
***グループ5
主に合計種族値が450以上、555以下のポケモン
***グループ6
主に合計種族値が450以上、555以下のポケモン
***グループ7
主に合計種族値が556以上のポケモン
***グループ8
主に合計種族値が556以上のポケモン
----
**現在アニメーションがあるもの
***今までのわざ
おうふくビンタ、きりさく、じこさいせい、たいあたり、でんこうせっか、とっしん、はたく、まるくなる、みがわり、めざめるパワー、れんぞくパンチ
からてチョップ
つばめがえし
クロスポイズン、ダストシュート、どくどくのキバ、ヘドロばくだん
じしん、マグニチュード
いわおとし、いわなだれ、ころがる、すなあらし
きゅうけつ、シザークロス
シャドークロー、シャドーボール
おにび、かえんほうしゃ、だいもんじ、にほんばれ、フレアドライブ、ほのおのキバ、ほのおのパンチ
あまごい、たきのぼり、みずのはどう
ギガドレイン、すいとる、ソーラービーム、メガドレイン
かみなりのキバ、かみなりパンチ、10まんボルト、ボルテッカー
サイコキネシス、ねんりき、ひかりのかべ、リフレクター
アイスボール、あられ、こおりのキバ、れいとうパンチ
ドラゴンクロー
かみくだく、かみつく、つじぎり
***新しいわざ
さんせいう
かためぎり、ゴリおし、レインロック
うごめく
ホーミングレイ
きりふき
はるのめざめ
でんきのこな
クラックヒット
かみちぎる、くらやみ
***その他
ポケモン登場、ポケモン退場、
持ち物発動、
天候(ひざしがつよい、おおあめ、あられ、すなあらし、きりがふかい、さんせいう、くらやみ)、
状態異常(どく、もうどく、やけど、まひ、ねむり、こおり)、
状態変化(こんらん、メロメロ)、
能力ランク変化(こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼう、めいちゅうりつ、かいひりつ)
----
2016-07-06T21:27:41+09:00
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鑑定掲示板 - コメントログ
https://w.atwiki.jp/waza/pages/14.html
- テスト -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-04 20:46:57}
- それじゃ、早速。>>226から>>276を見て見た。&br()>>226一番上、>>240、>>267の2番目、>>271&br()とりあえず効果を見て決めてみた。&br()イラネって技は>>246の一番上、>>262の一番上 -- (名無し) &size(80%){2007-04-05 01:20:27}
- 面白い効果だけじゃなくて使い易い技も乗せていいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-05 09:32:44}
- 「アースウェイブ」や「むげんじごく」のように普通に使い勝手のいい技も載せようよ&br()あとノーマル技のクオリティが低い… -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-05 10:26:55}
- 俺的に良いと思う技上げてみる(現行スレの奴)&br()>>16&br()>>26&br()>>66&br()>>77の上と下&br()>>81&br()>>230&br()>>296&br()&br()皆はどう思うか意見を聞かせてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-05 12:55:45}
- とりあえず>>200まで見た。被り無しでいいと思ったのは&br()>>214下&br()>>225上&br()>>264下&br()>>280上&br()>>284&br()かな。あんまり聞きなれない英語の技は技に向かない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-05 15:59:13}
- 取り合えず載せる技の定義をハッキリして -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-05 16:17:38}
- ・使い勝手のいい普通技&br()・今までにない面白い効果をもつ技&br()いずれの場合でも強すぎず複雑すぎず…って感じじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-05 17:22:10}
- なんかキリないし膨大な数になるだろうからさ、&br()挙げられた技をどっかに移して、投票で決めるってのはどう? -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-05 17:33:01}
- 真面目に使える技も大事なのは分かるが、ユーモアのある技もネタポケ技&br()ということで掲載しないか? -- (名無し) &size(80%){2007-04-05 23:40:27}
- 投票はこのやや過疎気味な感じをみると期待はできないがやる価値はあるかもな。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-06 00:30:52}
- >>26,>>77下,>>214下,>>284,>>296上,>>297上,>>306下&br()が良かったかな。&br()あと、ノーマル技のごんごどうだんは威力安定してないし技名もアレだし、どうなのよ… -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-06 00:42:51}
- 良技だと思うやつ&br()>>369&br()>>379&br()>>392 -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-06 18:46:49}
- とりあえず挙げてみる&br()>>347,>>369下,>>426,>>431 -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-07 21:47:42}
- とりあえず&br()>>406&br()>>408&br()>>430下&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-07 23:54:43}
- >>408上,>>454,>>470上&br()あとファイアロールがやや強すぎ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-10 22:43:48}
- >>512上、>>525、>>556、>>574 -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-17 07:15:13}
- >>544,>>556&br()勝手だけど優良に追加した -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-17 22:00:10}
- >>598,>>606下,>>609&br()この辺はどうだろうか? -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-19 14:00:32}
- >>556,>>598,>>614,>>620上&br()最近面白い技の頻度が増えてうれしい -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-20 00:15:48}
- そうか?逆に糞投稿ばかり見るが・・・&br()ギャグのつもりか知らんが、さっさと消えてほしいものだ -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-20 19:38:51}
- 「面白い技が多い」≠「糞投稿は少ない」 -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-20 22:48:13}
- >>631,>>665,>>705,>>707中,>>728&br()多すぎたかな -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-24 23:09:24}
- >>700~&br()普通に優秀だと思ったの▼&br()>>701下、>>723、>>728、>>753下、&br()>>765下、>>776、>>786、>>792 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-03 16:47:28}
- >>742,>>818上,>>844 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-08 23:18:54}
- >>919, >>923, >>924, >>926, >>964 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-13 22:26:48}
- スレ1の>>45 >>66 >>97 >>139 >>206&br() >>293 >>342 >>516 >>714下 >>736下&br()スレ2の>>160 >>738 >>897中&br()過去ログを見てこれだけあった&br()・・・どうやら自分は変化技が好みのようです -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-13 22:28:01}
- 初代スレから推薦。&br()・>>340 すりつぶす&br()・>>348 ブラックホール&br()・>>782 ブラックコート&br()・>>784 さかみち&br()・>>825 いわばさみ&br()・>>826 ごりおし&br()岩の強化を望む。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-13 22:44:04}
- 前スレ後半あたり&br()>>575,>>631,>>744,>>786,>>818下,>>886 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-13 23:55:37}
- 初代スレ&br()>>342, >>343が好きです -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-14 19:03:29}
- 初代300まで&br()>>105,>>293,>>344,>>578&br()3代目900以降&br()>>934,>>965 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-14 23:29:32}
- 2代目スレ&br()>>254全て, >>470, >>488, >>521, >>526,&br()>>543, >>635, >>704, >>745, >>789, >>800 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-15 21:23:26}
- 3代目スレ後半&br()>>707中,下,>>744,>>776,>>864,>>923 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-17 16:19:15}
- 4スレ目&br()>>67下、>>69上、>>89下、>>96下 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-18 02:58:48}
- 「モアイのいかり」がネタにしか見えないんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-20 16:56:57}
- 4代目スレ&br()71, 72, 103, 206 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-22 19:25:47}
- 2代目&br()>>20,>>78上,>>217上,>>378上,>>470,>>478,>>726,>>745&br()4代目&br()>>63,>>65,>>77下,>>96,>>206,>>404上,>>431,>>437 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-28 22:02:50}
- 4代目スレ&br()307, 321, 378, 379, 413, 471, 710, 724, 753 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-03 16:55:32}
- 4代目&br()>>44,>>69上,>>77下,>>321,>>404上,>>437,>>463,>>471,>>552,>>629,>>633,&br()>>710,>>711,>>731,>>764,>>783,>>800 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-06 10:36:38}
- パワフルハートとテンポアップの効果がかぶってる…&br()5ターンは長すぎると思うのでテンポアップの削除を希望します。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-07 23:02:53}
- 4代目&br()>>513(両方)>>591>>609>>765>>787>>856 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-08 17:13:00}
- 4代目&br()206,607,856 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-08 19:45:32}
- 4代目&br()765、771、780、781、824、875、894、917、921、922、939 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-14 18:27:25}
- 5代目&br()115、228、229、271、291、293、309。329、330、374、433、501、505、525 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-18 19:34:13}
- >>184下,>>252,>>253,>>271,>>291,>>293,>>391,>>515,>>545,>>571&br()多くてごめん。これでも厳選した方なんだ -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-20 21:11:00}
- >>132上,>>391,>>630,>>792上 -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-09 18:14:52}
- 5代目スレ推薦&br()>>228、>>229、>>266、>>512、>>710、>>834上、>>904下&br()>>252下は「かみかぜ」に改名、一部を効果修正(必中「ふぶき」を除くetc)すれば良いと思う&br()>>519上はタイプ:炎を勧める&br()>>724分類:物理を勧める -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-12 00:19:08}
- 5代目&br()604、639、695、711 -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-31 20:09:06}
- 6代目&br()11、81、185、223、224、234 -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-31 20:17:26}
- 6代目スレ(>>1-992)まで&br()>>64下(火傷3割→1割 を提案)&br()>>71下、>>90、>>124、>>210上、>>221&br()>>376(物理→特殊 を提案)&br()>>386上(議論の結果>>386-393,395-396に同意)&br()>>414&br()>>505上(>>506に同意)&br()>>526、>>562、>>624、>>670上、>>826 &br()>>862上(訂正を>>863で確認、火傷3割→1割 を提案)&br()>>888. -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-03 05:02:01}
- ↓みたいな書き方はいいかもしれない。&br()てか今見たらやや被ったな…&br()&br()>>64下 >>90 >>200 >>315 >>560&br()>>803(>>807より優先度-5を提案)&br()>>920 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-04 00:09:51}
- 6スレ目&br()115、168、202上、229、376、408、491下、&br()524上、569下、623上、721上、888、929、965 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-04 00:41:21}
- 6代目スレ追加&br()>>200、>>623上 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-04 07:24:57}
- 6代目スレ&br()115 168 169 310上 623上 685 910下 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-04 18:53:50}
- 6代目 &br()270(「防御」を「特攻」に修正)、309、323、418、634、697、715、 &br()746、747、803(優先度を-6.5に修正)、824、910下、916、917、920 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-08 04:20:24}
- 7代目 &br()786 2つともいいとおもうよ -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-15 15:06:40}
- 7代目 &br()148, 266, 273, 328, 335, 355, 438, 469, &br()483, 657, 765, 794, 897, 978, 993下 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-24 22:23:00}
- 7代目スレ &br()>>163(追加案>>977) &br()>>212(追加案>>213,977) &br()>>346,456 &br()>>580上,>>620下,>>749上,>>764下,>>777下 &br()>>782,913 &br()>>929(「シンクロアイ」に変更、関連議論>>932,937-946) -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-25 04:40:16}
- 7代目 &br()483 597 743 805 897 &br()自作推薦はNGと思われるので自粛。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-26 09:57:28}
- らいげき -- (pp) &size(80%){2009-01-16 17:00:30}
- ポケモン大好き? -- (まるやまゆい) &size(80%){2010-04-28 00:05:01}
- こおりみず 氷タイプ 命中100 威力80 pp10 相手が炎タイプだと水タイプのわざになる。 &br()さんせいうがこわいほど強い -- (名無し) &size(80%){2011-10-07 00:49:46}
- かげバトン &br()二ターンかかる代わりに、回避率をぐぐーんとあげて、バトンタッチする -- (gtgt) &size(80%){2011-11-27 11:28:55}
- ばくえん タイプ:ノーマル 威力120 命中100 PP10 物理 &br()範囲:全体 自分も技のダメージを受ける。 -- (NNO) &size(80%){2011-12-25 12:14:55}
- ブランド激安市場,2012年最新【腕時計 バッグ 】 &br()2012年の新素材-新作!高品質の追求、品質保証、超A品を良心価格で提供します!信用第一、良い品質、低価格は. &br()楽天市場が多くの店の商品に行くのはとても高いです.しかし、当店の商品は確かにとても安いです. &br()買えたいのは安くて、品質のまた良い商品.すぐに当店に来ます. &br()一回注文金額30000以上:特恵10%! &br()詳しくは以下のようなブランドがあります。 &br()HERMES(バッグ、小物、時計) CHANEL(バッグ、小物、時計) &br()LOUIS VUITTON(バッグ、小物、時計) BVLGARI(小物、時計) &br()Christian Dior(バッグ、小物) COACH(バッグ、小物 &br()GUCCI(バッグ、小物) ROLEX(時計) &br()OMEGA(時計) IWC(時計) &br()FRANCK MULLER(時計) &br()クロエ CHLOE バッグなどです。 &br()ご不明点がございましたらお気軽にお問い合わせください。 &br() &br()宜しくお願いいたします。 &br() &br() &br()■URL: http://www.junsi88.com &br()■連絡先:junsi88@163.com &br() &br()■店長 : 山本 慧子 &br() &br()営業時間:年中無休 &br()ホームページ上でのご注文は24時間受け付けております &br() &br() &br() &br() &br() &br() -- (山本 慧子) &size(80%){2012-03-02 23:56:28}
- 【技名】あらけずり &br()【タイプ】いわ &br()【分類】物理 &br()【範囲】1体 &br()【威力】70 &br()【命中】100 &br()【PP】15 &br()【効果】自分の体を削り素早さをあげる &br() さらに削ってできた岩を 投げて攻撃する &br() 攻撃を受けると防御が下がる &br()【備考】素早さはランク1上がる &br() この技をだしたターンに攻撃を受けると &br() 防御のランクが1下がる -- (名無し(盛り上がろうぜ)) &size(80%){2012-04-08 01:14:17}
- 【技名】おすそわけ &br()【タイプ】ノーマル &br()【分類】変化 &br()【範囲】--- &br()【威力】--- &br()【命中】--- &br()【PP】30 &br()【効果】5ターンおすそ分け状態にする &br() おすそ分け状態になると 、技の威力や &br() 効果が半減するが、範囲が2体になる(もともと2体の &br() 技は変化なし) -- (名無し) &size(80%){2012-04-11 23:57:18}
- 【技名】こうげきのごくい &br()【タイプ】かくとう &br()【分類】変化 &br()【範囲】自分 &br()【威力】--- &br()【命中】--- &br()【PP】10 &br()【効果】攻撃の極意を示して、攻撃と特攻を &br() ぐぐーとあげる。 &br() 次のターンは攻撃技しか出せない &br() しかも、先制技であると失敗する -- (名無し) &size(80%){2012-04-12 00:00:28}
- 【技名】ぼうぎょのごくい &br()【タイプ】エスパー &br()【分類】変化 &br()【範囲】自分 &br()【威力】--- &br()【命中】--- &br()【PP】10 &br()【効果】じっと耐え、防御の極意を示す &br() 防御と特防をぐーんとあげる &br() ただし次のターンは、変化技(回復技は除く) &br() しか出せない &br() 守る。見切りの場合は防御と特防が一段階下がる -- (名無し) &size(80%){2012-04-12 00:05:11}
- ↓守る。見切り &br()>守る、見切りなど &br() &br()↓↓ &br()ぐぐーとあげる &br()>ぐぐーんとあげる &br()次のターンは最大HPの1/8のダメージを受ける -- (名無し) &size(80%){2012-04-12 00:14:34}
- 【タイプ】 悪 &br()【分類】 物理 &br()【範囲】 相手1匹 &br()【威力】 50 &br()【命中】 75% &br()【効果】 相手の一部を切り落とし回復できなくする &br()【備考】 5ターン相手は回復できない &br() -- (切り落とし) &size(80%){2012-06-02 20:42:27}
- タイプ ドラゴン威力140めいちゅうりつ75 範囲相手1匹自分の防御力が下がる -- (ティガブレス) &size(80%){2012-06-18 20:44:44}
- 【技名】ギガフリーズ 【タイプ】氷 【分類】特殊 【威力】120 【効果】相手を凍らせることが50%でできる -- (コードネームk) &size(80%){2012-06-18 20:56:56}
- やつざき タイプ:あく ぶつり 威力:80 効果:相手のポケモンにかかってる効果の計算をしない -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-24 14:01:17}
- べノムプレス タイプ:どく ぶつり 威力:90 命中:100 効果:5割の確率で相手を毒か麻痺にできる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-24 14:06:50}
- 【技名】 ダークメテオ &br()【タイプ】 ゴースト &br()【分類】 特殊 &br()【範囲】 技を使ったポケモン以外の自分を含む全体 &br()【威力】 255 &br()【命中】 必ず当たる &br()【PP】 5 &br()【効果】 当たったポケモンを必ずひるませて、毒麻痺やけどに必ずする。 &br()【備考】技を使うのに、2ターンの、溜めが必要になる。 &br()なお、溜めているあいだはHP以外の能力がすべて1になる。 &br()また、溜めているあいだのダメージは技の威力に、上乗せされる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 11:17:12}
- 【技名】 ダークメテオ &br()【タイプ】 ゴースト &br()【分類】 特殊 &br()【範囲】 技を使ったポケモン以外の自分を含む全体 &br()【威力】 255 &br()【命中】 -- &br()【PP】 5 &br()【効果】 当たったポケモンを必ずひるませて、毒麻痺やけどに必ずする。 &br()【備考】技を使うのに、2ターンの、溜めが必要になる。 &br()なお、溜めているあいだはHP以外の能力がすべて1になる。 -- (ミスが発見されたので・・・) &size(80%){2012-08-05 11:25:44}
- 【技名】ゴーストバイツ &br()【タイプ】 ゴースト &br()【分類】 特殊 &br()【範囲】 相手単体 &br()【威力】 75 &br()【命中】100 &br()【PP】 15 &br()【効果】50%で相手をひるませ、50%で麻痺にする。 &br()【備考】相手を憎み噛み付く。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 11:36:01}
- &br()【技名】 切りつける &br()【タイプ】 ノーマル &br()【分類】 物理 &br()【範囲】 相手単体 &br()【威力】 65 &br()【命中】 95 &br()【PP】 25 &br()【効果】7割の確率で相手の、こうげきとぼうぎょを1段階下げる。 &br()【備考】相手の腕を狙って切りかかり、相手の能力値を下げることができる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 13:38:49}
- 【技名】こうてつのこころ &br()【分類】変化 &br()【範囲】自分 &br()【威力】--- &br()【命中】--- &br()【PP】 15 &br()【効果】ぼうぎょととくぼうを1段階上げ、タイプをはがねだけにする。 &br()【備考】タイプが元からはがねだけでも成功する。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-03 09:49:06}
- 付け忘れすいません。 &br()↓【タイプ】はがね -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-03 09:51:29}
- 今日は〜^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。 -- (http://www.burberryfactory.com/バーバリー-セーター-c-19.html) &size(80%){2012-10-29 02:04:43}
- タイプ はがね &br() &br() -- (ポケモン) &size(80%){2012-11-10 22:40:55}
- タイプ はがね &br() &br()「技名」 鋼鉄ハンマー &br() &br()「分類」 物理、変化 &br() &br()「範囲」 敵一体 &br() &br()「威力」 120 &br() &br()「命中」 80 &br() &br()「PP」 10 &br() &br()「効果」 攻撃が1段階あがるがすばやさが2段階さがる &br() -- (名前あり) &size(80%){2012-11-10 22:46:15}
- 【技名】 どくのまい &br() &br()【タイプ】 毒 &br() &br()【分類】 特殊、 &br() &br()【威力】 50 &br() &br()【命中】 80 &br() &br()【PP】 5 &br() &br()【効果】 どくのまいにあたると毒状態になり毒状態とおなじようにうずではダメージがふえる &br()ただ、威力がつよいので3ターンしか続かない &br() &br()【備考】 状態になるのはもうどくじゃなくて普通の毒 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 22:55:05}
- 【技名】 火の海 &br()【タイプ】 ほのお &br()【威力】 80 &br()【命中】 100 &br()【PP】 15 &br()【範囲】 敵全体 &br()【効果】 あたると5割のかくじつでやけどを負う -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 22:58:50}
- 【技名】 はいすい &br()【タイプ】 かくとう &br()【威力】 &br()【命中】 &br()【PP】 10 &br()【範囲】 自分 &br()【効果】 自分のHPを1にする代わり、こうげき、とくこうを最大にする -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-23 09:35:53}
- 【技名】 アンノウン &br()【タイプ】 ??? &br()【威力】 &br()【命中】 &br()【PP】 10 &br()【範囲】 自分 &br()【効果】 自分のタイプを???に変える -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-23 09:41:39}
- 【技名】うんこ &br()【タイプ】うんこ &br()【威力】99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 &br()【命中】必中 &br()【PP】9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 &br()【範囲】全体にきまってるだろ &br()【効果】うんこをまき散らし相手を殺す &br() -- (まんこ) &size(80%){2016-04-03 02:47:22}
2016-04-03T02:47:22+09:00
1459619242
-
アンチヒール
https://w.atwiki.jp/waza/pages/51.html
- うかつに交代ができなくなるってことか? -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-22 21:57:47}
- 範囲は相手一体で優先度−1くらい。&br()そしてものまねの様な形式で相手が回復した量の半分の固定ダメージの技を覚える。&br()覚えた技のPPは3くらいにしてが切れるまで使えるが自分が交代したりしたらもとに戻る。&br()としてはどうでしょう? -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-01 21:42:34}
- ダブルの時はそれぞれに効果が与えられるのか? -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-28 22:32:19}
- ほえるとかとの併用性も高そうだな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-06 19:18:03}
- うかつに眠れないな... -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-26 17:41:31}
2012-12-26T17:41:31+09:00
1356511291
-
りゅうのはもん
https://w.atwiki.jp/waza/pages/57.html
- 威力と効果が矛盾してる。わかりにくい。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-15 20:04:56}
- どう矛盾しているんだ?本来自分の攻撃で計算するところを相手の攻撃に置き換えるだけでは。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-16 13:57:06}
- そういうことか。ダメージっていうから、相手の攻撃力の数字だけHPが減るのかと思ってしまった。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-16 14:01:44}
- じゃあ、威力の欄に意味はあるのか? ヨクワカラン。 -- (Mr、名無し) &size(80%){2010-11-24 15:35:15}
- 上に答えがあるのに何言ってるんだ -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-26 15:59:14}
- 普通わざの威力ってのは、単純に自分の攻撃力×ワザの威力だが、このワザは相手の攻撃力×ワザの威力ってだけの事。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-08 11:32:49}
- イカサマが威力95だから合わせた方がいい -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-28 11:35:24}
2012-10-28T11:35:24+09:00
1351391724
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ねらいうち
https://w.atwiki.jp/waza/pages/162.html
- 30じゃなくて40くらいにしては?きりさくやつじぎりなど急所に当たりやすい技がたくさんでてるよ? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-29 22:33:06}
- 効果が適用されるのは次の自分の攻撃? じゃなかったら劣化スピードスターみたいな。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-25 20:07:35}
- ↑急所はランク補正無視だし劣化にはならないんじゃないか? テクニシャンエテボースが覚えると30×1.5×1.5×2で威力135のランク補正無視とえげつない事に -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-28 07:03:25}
- 威力40で必ず急所に当たる技がすでにあるからこれもそうするべき。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-28 11:27:09}
2012-10-28T11:27:09+09:00
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技の仕様
https://w.atwiki.jp/waza/pages/80.html
優良ポケ技の詳しい効果の説明、補足など。
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#contents
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*2代目スレ
**タイムスワップ
|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|
|エスパー|変化|場|--|--|5|ターンを5ターン進ませる。|
-眠りや混乱などのターン経過で治る状態異常は戦闘の仕様により治る(治っているではなく治る)。
-猛毒状態のダメージ量は5ターン後のものに変更される。
-毒や猛毒、火傷によるスリップダメージは処理されない。
--つまり、猛毒に関しては「ダメージを受けずに5ターン進んだ」と考えればよい。
-ロックオンやみらいよち、ほろびのうたなどの効果は打ち消される。
-ソーラービームやかまいたちなどの溜め技を溜めていた場合は、出した扱いになる。(よって次のターンから普通に行動が可能)
-はかいこうせんやギガインパクトなどの反動技を出したポケモンも次のターンに行動可能。
*3代目スレ
**きせきのうた
|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|
|ノーマル|変化|単体|--|--|20|毎ターン、何かの能力が上昇するか、最大HPの1/8が回復する。|
-効果は交代するまで続く。
-バトンタッチでは引き継がれない。
-特性「ぼうおん」持ちには効果がない。
-技「じゅばくのうた」で打ち消せる。
--きせきのうたとは真逆の効果(毎ターン能力下降)の効果をもつ。
-変化する能力は、攻撃、防御、素早さ、特攻、特防、命中率、回避率。
--各1/8の確率で起こる。
-自分を対象にすることもできる。
**バナナのかわ
|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|
|あく|変化|単体|--|70|15||
-最大HPの1/3だけダメージを与える。
-外れると「バナナのかわ」状態が場に残り、交代で出てきたポケモンがひこうタイプ、特性「ふゆう」以外の場合は、&br()7割の確率で最大HPの1/3だけダメージを与える。
-1回ダメージを与えると「バナナのかわ」状態は解除される。
*4代目スレ
**さんせいう
|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|
|どく|変化|場|--|--|5|5ターンの間天気が「さんせいう」状態になる。|
-毒タイプの技の威力が1.5倍になる。
-毒タイプ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
--特性「あめうけざら」持ちには最大HPの1/8のダメージとなる。
-「さんせいう」を浴びた鋼タイプのポケモンに毒技が効くようになる。
-「ソーラービーム」の威力が半分になる。
-「ウェザーボール」のタイプが毒になり、威力が倍になる。
-「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が、最大HPの1/4になる。
**じゃんけん
|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|
|ノーマル|変化|単体|--|100|5|相手とじゃんけんをする。|
-35%の確率で「かち」になり、自分の全能力が1段階上がる。
-35%の確率で「まけ」になり、自分の全能力が1段階下がる。
-30%の確率で「あいこ」になり、失敗する。
-特性「あとだし」を持っていると「かち」の確率が50%、「まけ」の確率が0%、「あいこ」の確率が50%になる。
**たがやす
|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|
|くさ|変化|場|--|--|5|使うと5ターンの間場が「ふようど」状態になる。&br()「ふようど」状態で雨が降ると「ぬかるみ」状態になる。|
-「ふようど」状態
--天候があられ、すなあらし、はれだと消滅する。
--ひこうタイプ、特性「ふゆう」持ちのポケモンは影響を受けない。
--草、虫タイプは毎ターン最大HPの16分の1ずつ回復する。
---タイプにどくがあった場合は無効。
--毒タイプは毎ターン最大HPの16分の1ずつダメージを受ける。
---タイプにくさ、むしがあった場合は無効。
--ねをはるを使っていると回復する量が倍になる。
-「ぬかるみ」状態
--ひこうタイプ、特性「ふゆう」持ちのポケモンは影響を受けない。
--「ふようど」と「あまごい」の効果を併せ持つ。
--場にいるポケモンの素早さが半減する。
**なかまなげ
|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|
|かくとう|物理|単体|1|70|5|(優先度-1)味方を投げて攻撃する。|
-ダメージ計算は、威力を「味方の攻撃種族値×1.5」として計算する。
--最大威力は255。
-味方が地上にいないと失敗する。
-この技を使うターンは味方は一切技を出せない。
-「ころがる」「げきりん」「ソーラービーム」等の連続技は解除される。
-技が外れると味方が最大HPの1/4のダメージを受ける。
-特性「さめはだ」「せいでんき」「どくのトゲ」「ほうし」「ほのおのからだ」「メロメロボディ」「ゆうばく」の効果は味方が受ける。
-技の使用者の持ち物のみが適用される。
-味方が状態異常や怯み、反動、特性「なまけ」等で動けなくても成功する。
**ソーラーパネル
|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|
|でんき|変化|味方2体|--|--|10|「ひざしがつよい」状態だと、味方のでんき技の威力が1.5倍になる。|
-「ひざしがつよい」状態になる前から使用可能だが、効果が現れるのは日差しが強くなってから。
-ひざしがよわくなっても3ターンは効果が持続する。
--「あまごい」等で強制終了されると持続しない。
*5代目スレ
**かみかぜ
|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|
|ひこう|変化|全体|--|--|10|5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。|
-かぜおこし、たつまき、ふぶき、あやしいかぜ、ぎんいろのかぜ、こごえるかぜの威力が20上がる。
-かまいたちが1ターンで出せる。
-おいかぜの効果が3ターンから5ターンになる。
-ふきとばし、エアカッター、エアスラッシュ、ねっぷうが必中になる。
*意見
これも技の仕様に移した方がいい、など。
#comment(below,size=70)
- これも技の仕様に移した方がいい -- これも技の仕様に移した方がいい (2012-08-01 17:20:39)
- これも技の仕様に移した方がいい -- これも技の仕様に移した方がいい (2012-08-01 17:20:25)
- こおり 単体 80 100 10 相手が炎タイプだと水タイプの技になる -- こおりみず (2011-10-07 00:35:11)
- さんせいうがチートすぎ。どこが真面目なんだか -- 名無しさん (2011-07-02 21:29:53)
- 似たような技や同じような性能の技もあるからもう過去の産物だと思う -- 名無しさん (2010-11-14 18:45:43)
- ここはおそらく第4世代まででの話だからなぁ -- 名無しさん (2010-11-14 18:43:44)
- 「かみかぜ」について・・・ ぼうふうについてはどうなるんだ? -- 名無しさん (2010-11-09 17:30:17)
- これも技の仕様に移した方がいい -- むっきむき❤ (2010-08-24 22:22:33)
- これも技の仕様に移した方がいい -- 名無しさん (2009-03-05 20:58:32)
- これも技の仕様に移した方がいい -- いいいい (2008-11-21 20:24:54)
- これも技の仕様に移した方がいい -- 名無しさん (2008-11-21 20:24:43)
2012-08-01T17:20:39+09:00
1343809239
-
よける
https://w.atwiki.jp/waza/pages/139.html
- まもる→よける→まもる・・・はアリなのか? -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-27 22:12:44}
- ありだろ -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-28 00:47:06}
- それ回避のための素早さダウンだろ -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-28 10:00:56}
- せめて「まもる」「みきり」との連続使用は不可にして欲しいな -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-28 18:24:06}
- というか、不可にしないと『どくどく』とか『ほろびのうた』がヤバすぎ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-30 10:54:48}
- 変えました。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-11-12 21:27:13}
- テッカニンが覚えたら鬼だなw -- (名無しさん) &size(80%){2007-11-13 14:07:30}
- こらえるもまもる・みきりと同じ扱いなので追加しました・・・が、技に優先度設定が無いので併用可でもいい気がしなくも無い。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-01 21:23:10}
- (↑追記)というより、併用可にしないとただのまもるの劣化、みきりと同じ技になってしまうような…… -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-01 21:25:04}
- ↑×3 確かにwww鬼ってレベルじゃねーぞwww加速積みまくりじゃんww -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-24 08:45:41}
- ごめん、間違えた・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-24 08:46:26}
- ↑×3 まもるとみきりは同じ技。よける単体では連続使用可能だし、フェイントの効果も受けないから劣化とはいえない。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-12 00:12:59}
- イーねーそれー -- (名無し) &size(80%){2008-03-20 12:21:24}
- 遊戯王カードじゃないんだから効果が長すぎてわかりにくいと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-21 21:13:45}
- まもるとかみきりが有るんだから、すばやさ下がるリスクの有るこの技使う奴居ないだろ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-29 15:12:31}
- フェイント回避とは言うが、フェイント自体があまり使われて無いような・・・。正直微妙なので投票は保留。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-16 00:00:18}
- 強すぎだ・・・ -- (^0^) &size(80%){2009-01-16 17:02:02}
- 素早さ下げるの意味無いと思うの俺だけ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-04 17:40:31}
- テッカニンのみ適用されるかな。。? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-16 21:48:11}
- フェイント聞かないのなら1段階下げてもいいと思うが -- (ブレイク) &size(80%){2009-07-22 13:29:53}
- トリックルームが強力なメタの一角だから素早さ下降はメリットに使うこともできるし有りだと思う。ジャイロともコンボになってるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-26 21:20:15}
- 優先度が0か? -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-10 17:50:15}
- 逆に素早さが上がるのは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-04 16:35:25}
- 採用と不採用…同じ比率… -- (ずけ) &size(80%){2011-12-27 17:02:49}
- y -- (コードネームk) &size(80%){2012-06-19 17:28:25}
2012-06-19T17:28:25+09:00
1340094505
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ポケモン黒攻略 - 最初に手に入るポケモン
https://w.atwiki.jp/waza/pages/157.html
#contents
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***アーボ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|35|60|44|40|54|55|
攻撃と素早さがやや高く、防御力もそこそこある。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|だっぴ|スターのみ|どくどくのキバ|たくわえる|はきだす|のみこむ|
毒々の牙で攻めるか蓄えるで積むかを状況によって判断しよう。
吐き出すや飲み込むは使う機会が少ない。
***アンノーン
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|48|72|48|72|48|48|
防御力は平均的だが、素早さは信頼できない。攻撃は無駄に高い。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|ふゆう|こだわりスカーフ|めざめるパワー|--|--|--|
|ふゆう|こだわりメガネ|めざめるパワー|--|--|--|
個体値はランダムなので威力もタイプも使ってみないと分からない。
ロマンを求める人向け。
***オニスズメ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|40|60|30|31|31|70|
素早さと攻撃がやや高いが防御面が不安。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|するどいめ|パワフルハーブ|おどろかす|こうそくいどう|そらをとぶ|どろぼう|
パワフルハーブのおかげでそらをとぶを1ターンで繰り出すことができる。
といっても他の技があまり使えないため不安定な面を隠せない。
***ガーディ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|55|70|45|70|50|60|
平均より少し高め。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|いかく|カゴのみ|おにび|ねむる|あまえる|かみつく|
危なくなったら眠れば一回のみカゴのみですぐ起きることができる。
炎の攻撃技がないのが少々痛い。
***カゲボウズ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|44|75|35|63|33|45|
攻撃が高く、その他は平均よりやや低い。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|おみとおし|こだわりスカーフ|ナイトヘッド|トリック|シャドーボール|スキルスワップ|
基本的にはシャドーボールだが効かない相手にはナイトヘッドを。
トリックを使って相手にスカーフを持たせて嫌がらせしたり、めぼしい特性を交換したりと色々と翻弄できる。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|ふみん|もののけプレート|かげうち|あやしいひかり|おにび|だましうち|
怪しい光を放って影打ちを連発するのが基本戦法。
攻撃型には鬼火をしてみるのもよい。だが火力が乏しいので上の方をおすすめする。
***キャタピー
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|45|30|35|20|20|45|
全体的に低め。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|りんぷん|シルクのスカーフ|たいあたり|いとをはく|うごめく|--|
たいあたりは持ち物補正があるものの威力は低い。
新技「うごめく」は何も起こらないので使えない。
***ケーシィ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|25|20|15|105|55|90|
防御面は何とも不安だが素早さや特攻はかなり高い。
一発で仕留めなければ死を覚悟することになる。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|シンクロ|ラムのみ|くさむすび|チャージビーム|サイコキネシス|リフレクター|
チャージビームで特攻を上げることができれば鬼威力のサイコキネシスをお見舞いできるだろう。
先手リフレクターもよい。
***ゴース
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|30|35|30|100|35|80|
素早さと特攻が高いが、HPや防御、特防が低いので打たれ弱い。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|ふゆう|もののけプレート|サイコウェーブ|シャドーボール|くろいきり|おにび|
|ふゆう|カムラのみ|シャドーボール|エナジーボール|サイコキネシス|ちょうはつ|
基本的にはシャドーボールを連発すればよい。
鬼火で牽制するのもアリ。
***コクーン
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|45|25|50|25|25|35|
全体的に低い。防御は普通。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|だっぴ|くろいヘドロ|どくばり|いとをはく|かたくなる|うごめく|
積めばある程度長く生きられるが、攻撃技は毒針のみなので決定力に欠ける。
***ココドラ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|50|70|100|40|40|30|
高い攻撃力と驚きの防御力を持つ。やや遅いのが難点。
特殊技や格闘技には弱いので要注意。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|がんじょう|オボンのみ|どろかけ|すなあらし|ステルスロック|たいあたり|
砂嵐を起こしたり、ステルスロックを撒けば十分。
攻撃技が貧弱なため、決定力がないのは痛い。
***コダック
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|50|52|48|65|50|55|
全体的にやや高め。
特防や素早さはなかなか信頼が置ける。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|ノーてんき|オボンのみ|みずのはどう|サイケこうせん|みらいよち|ドわすれ|
基本的には水の波動やサイケ光線を撃つだけ。
ドわすれで積むのもよいだろう。みらいよちはいりません。
***コラッタ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|30|56|35|25|35|72|
攻撃と素早さはそこそこ高いが防御面はかなり低い。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|こんじょう|きあいのタスキ|がむしゃら|でんこうせっか|ふいうち|いかりのまえば|
タスキがむしゃらから電光石火で結構落とせたりする。
ゴーストタイプにはふいうちで。
***サンド
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|50|75|85|20|30|40|
高い攻撃と防御が魅力的だが意外に遅い。
水特殊がきたら逃げた方がいい。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|すながくれ|ひかりのこな|すなあらし|すなじごく|いわくだき|どくばり|
砂嵐を起こせば特性と持ち物のおかげで命中率100%の技が72%に。
だが技が貧弱で高い攻撃力がなかなか活かせないのが残念。
***ズバット
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|40|45|35|30|40|55|
素早さが少し高いが全体的に低め。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|せいしんりょく|ソクノのみ|エアスラッシュ|しねんのずつき|かみつく|でんこうせっか|
エアスラッシュを連発して怯みを狙っていこう。
ソクノのみのおかげで電気技も何のその。
***ゼニガメ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|44|48|65|50|64|43|
能力は平均より少し高い上、防御面はしっかりしていて全体的に安定している。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|げきりゅう|オボンのみ|かみつく|みずのはどう|こうそくスピン|からにこもる|
基本的には水の波動を撃ちまくる。
殻にこもって積んでもよい。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|げきりゅう|しめったいわ|みずのはどう|まもる|あまごい|アクアリング|
雨乞い型。攻撃技が水しかないので苦手タイプで止まりやすいが、
それ以外ならなかなかの破壊力。まもるとアクアリングで回復も出来る。
***ダンバル
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|40|55|80|35|60|30|
とにかく固い。素早さの低さもその防御力でカバーできたりする。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|クリアボディ|オボンのみ|とっしん|--|--|--|
とにかく突進。オボンのみのおかげで結構耐える。ゴーストや鋼がきたら逃げよう。
***ディグダ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|10|55|25|35|45|95|
HP、防御はもう目も向けられない。
ずば抜けた素早さで先手必勝を狙おう。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|ありじごく|いのちのたま|マグニチュード|いわなだれ|つばめがえし|ふいうち|
技構成のおかげでほとんどのタイプに対応できる上、命の珠を持つため結構破壊力がある。
だが一発で仕留めないと死ぬことも。
***ドーブル
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|55|20|35|20|45|75|
素早さが高く、防御もそこまで悪くない。
一方攻撃面はかなり低く、強力な技でないとキツい。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|マイペース|しろいハーブ|りゅうせいぐん|オーバーヒート|リーフストーム|サイコブースト|
先制威力140技で相手を潰せ!
これらは全て攻撃後に特攻が2段階下がるが持ち物のおかげで一度だけは能力が元に戻る。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|マイペース|ヨプのみ|ステルスロック|まきびし|いばらのツタ|ふきとばし|
いわゆるコンボ型。ドーブルの耐久では若干辛いかもしれない。
ステルスと茨の両方を撒ければ相手にとってはかなりの脅威に。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|テクニシャン|こうかくレンズ|ホネブーメラン|ロックブラスト|ダブルアタック|ねこだまし|
テクニシャンの効果でホネブーメランは75×2、ロックブラストは30×2~5、
ダブルアタックは78.75×2(タイプ一致含)、ねこまだしは90(タイプ一致含)の威力になる。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|テクニシャン|ひかりのこな|きりふき|じこさいせい|はどうだん|ホーミングレイ|
新技「きりふき」で場を濃霧状態にすると、持ち物効果もあって相手の命中率100%の技が63%に。
一方こっちは自己再生で回復しつつ必中の波動弾を撃ちまくろう。火力はかなり低いので注意。
ゴーストタイプなどには必中の新技「ホーミングレイ」で。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|テクニシャン|こだわりハチマキ|しんそく|かげうち|マッハパンチ|こおりのつぶて|
全て先制技なので相手の素早さを気にせず戦うことができる。
こだわりハチマキ持ちなので意外な破壊力を発揮する。
…が、所詮は先制技。ドーブルの中でもかなり使えない部類に入るネタ構成に思える。
***トランセル
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|50|20|55|25|25|30|
防御が高く、そんじょそこらの物理技ではびくともしない。
しかし、特殊攻撃には滅法弱いので要注意。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|だっぴ|たべのこし|たいあたり|いとをはく|かたくなる|うごめく|
新技「うごめく」は何も起こらない使えない。
いくら固くなったって糸を吐いたってこの攻撃力ではいつ倒せるか分からない。
ゴーストタイプがきたら逃げるしかない。
***ナゾノクサ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|45|50|55|75|65|38|
特攻が高い上、防御面も意外と信頼できる。
少し遅いが特性でカバーできる。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|ようりょくそ|くろいヘドロ|メガドレイン|つきのひかり|おまじない|にほんばれ|
日本晴れで素早さをカバーした後、メガドレインとくろいヘドロで回復しつつじわじわ攻める。
PPが心配だが特攻が高いので意外と持つ。
***ニドラン♂
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|46|57|40|40|40|50|
平均的で攻撃がやや高い。だが防御は微妙なところ。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|とうそうしん|くろいヘドロ|どくづき|さんせいう|みずのはどう|にどげり|
新技「さんせいう」は毒タイプの威力1.5倍、毒タイプ以外は毎ターンダメージといいことづくめ。
基本的にはさんせいうからどくづきで突きまくれ。
地面・岩には水の波動、鋼には二度蹴りで。
***ニドラン♀
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|55|47|52|40|40|41|
平均的で♂よりも防御に特化している。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|どくのトゲ|くろいヘドロ|どくどくのキバ|どくびし|にどげり|かみくだく|
とりあえず毒々の牙で攻めよう。鋼には二度蹴り、エスパーには噛み砕くよりかは素直に逃げた方がいいかも。
どくびしを撒いて散るのもアリ。
***ニャース
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|40|45|35|40|40|90|
全体的に低めな反面、素早さは高い。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|テクニシャン|いのちのたま|つばめがえし|あなをほる|かみつく|ねこだまし|
猫騙しは特性と持ち物のおかげで威力は117に到達。
できればその後はトドメをさし、交代して再び猫騙しを狙っていこう。
***ニョロモ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|40|50|40|40|40|90|
能力は平均的だが素早さがずば抜けて高い。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|ちょすい|ラムのみ|バブルこうせん|マッドショット|めざましビンタ|くろいきり|
特性が貯水なので、水技読みで交代し、上手くいくと無償降臨ができる。
基本はバブル光線、弱点をうまく突いていこう。
***パラス
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|35|70|55|45|55|25|
攻撃や防御力はそこそこだが遅い。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|ほうし|きあいのタスキ|カウンター|キノコのほうし|じたばた|シザークロス|
物理相手にはタスキカウンター。特殊相手にはキノコのほうしからじたばたでどうぞ。
***バルキー
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|35|35|35|35|35|35|
全体的に低め。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|こんじょう|かえんだま|ねこだまし|バレットパンチ|かわらわり|じしん|
先手猫騙しで火炎玉を発動させる。
特性により火傷による攻撃半減無効な上、攻撃1.5倍と強い破壊力を得られる。
飛行タイプにはめっぽう弱いので注意。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|ふくつのこころ|ひかりのこな|しんくうは|かげぶんしん|いわなだれ|ねむる|
とにかく影分身をすること。持ち物も手伝って驚異的な回避力で避けまくれる。
やばいと思ったら眠れば何とかなるかもしれない。
***ピィ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|50|25|28|45|55|15|
全体的に低く、特に素早さは無いに等しい。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|マジックガード|しろいハーブ|じゃんけん|ゆびをふる|プレゼント|ねがいごと|
とにかく先手はジャンケンで勝つことを願うしかない。負けても白いハーブがあるので一回は大丈夫。
しかしその後の攻撃手段はゆびをふるやプレゼントなど運に左右されるものしかないので不安定。
***ビードル
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|40|35|30|20|20|50|
攻撃、防御ともに心もとない。
素早さは普通だが、やはりおすすめはできない。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|りんぷん|オボンのみ|どくばり|いとをはく|うごめく|--|
攻撃技は威力15の毒針のみなのでどうしようもない。
新技「うごめく」も虫版「はねる」なので使えない。
***ピカチュウ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|30|55|30|50|40|90|
HP、防御、特防ともに低いが素早さは伊達じゃない。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|せいでんき|きあいのタスキ|カウンター|でんこうせっか|でんじは|ひかりのかべ|
狙うはタスキカウンター。
その後は石火で悪あがきしたり、電磁波や壁をはったりして散るとよい。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|せいでんき|チイラのみ|ボルテッカー|こうそくいどう|でんこうせっか|しぜんのめぐみ|
専用技ボルテッカーで攻撃。高速移動は多分しなくても大丈夫。
ちなみにチイラのみはしぜんのめぐみで使うと草タイプの威力80技になります。
***ピチュー
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|20|40|15|35|35|60|
全体的に非常に低い。素早さだけはやや高い。
愛でどうにかなることも。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|せいでんき|いかづちプレート|ボルテッカー|なげつける|ねがいごと|ねこだまし|
ねこだましからボルテッカーで片を付けよう。投げたり願ってる暇はありません。
***ピッピ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|70|45|48|60|65|35|
素早さは低いものの、特攻や防御面は高い。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|マジックガード|どくどくだま|ゆびをふる|コスモパワー|つきのひかり|からげんき|
先手はコスモパワーや月の光を使って何とか耐える。
毒々玉が発動したら威力140の空元気を連発するとよい。
特性のおかげで毒ダメージがないのもおいしい。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|メロメロボディ|ホズのみ|ゆびをふる|スキルチェンジ|タマゴうみ|ひみつのちから|
新技「スキルチェンジ」は自分の特性をランダムに違う特性に変える技。
タマゴを産みつつ「ふしぎなまもり」等優秀な特性が出るのを持つのも悪くない。
***ヒトカゲ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|39|52|43|60|50|65|
攻撃面と素早さに優れる。防御も悪くなく、安定している。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|もうか|オボンのみ|ほのおのうず|りゅうのいかり|ほのおのキバ|メタルクロー|
基本は炎の牙で攻めていく。
龍の怒りはダメージ固定なので固い相手などに使っていこう。炎の渦はいりません。
***ヒマナッツ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|30|30|30|30|30|30|
全体的に低い。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|サンパワー|みどりのプレート|ソーラービーム|ヘドロばくだん|くさぶえ|にほんばれ|
日本晴れからのソーラービームが特性のおかげで爆発的な威力に。
その後は知らないしそもそも撃てるか分からない。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|ようりょくそ|きあいのタスキ|ソーラービーム|ヘドロばくだん|くさぶえ|にほんばれ|
上とほとんど同じだが、ソーラービームの威力がガクンと落ちる代わりに、
特性と持ち物のおかげで日本晴れからのソーラービームが確実に撃てるようになっている。
正直タイプ一致補正のみのソーラービームの威力はたかがしれてるので微妙なところ。
結局のところはどっちを使っても変わらないかもしれない。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|サンパワー|みどりのプレート|ソーラービーム|もうしょ|くさぶえ|にほんばれ|
上のヘドロばくだんが新技の「もうしょ」に変わっている。
炎タイプなので草、虫や鋼に対応できるようになっている。こっちの方がおすすめ。
***フシギダネ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|45|49|49|65|65|45|
特攻、特防が高く、その他は平均的。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|しんりょく|おおきなねっこ|メガドレイン|ねをはる|やどりぎのタネ|いばらのツタ|
持ち物のおかげでメガドレインや根を張る、宿り木の種の回復量が上がるため、致命傷を与えられない限り毎ターンほぼ完全回復、なんてことが多い。
余裕が出てきたら草版ステルスロック、新技の「いばらのツタ」を使っても良いだろう。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|しんりょく|くろいヘドロ|はるのめざめ|ヘドロばくだん|ドわすれ|さんせいう|
酸性雨からヘドロばくだんが基本戦法。
新技「はるのめざめ」で全能力アップを狙ったり、ドわすれで積むのもよい。
***ププリン
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|90|30|15|40|20|15|
防御は泣けるほど低いが、ベイビィポケモンにしては高いHPを持つ。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|メロメロボディ|たべのこし|エコーボイス|バウンドボール|あなをほる|フラッシュ|
新技の多い耐久型。異性相手ならメロメロボディも結構有効か。
バウンドボール+あなをほる+エコーボイスはなかなか強力。
***プリン
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|115|45|20|45|25|20|
そのずば抜けたHPがものを言うおかげで意外に固い。
攻撃面もそこまで悪くない。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|メロメロボディ|せんせいのツメ|のしかかり|ジャイロボール|まるくなる|ころがる|
丸くなって転がる戦法がなかなか優秀。
素早い相手にはジャイロボールが結構効く。
***ポチエナ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|35|55|35|30|30|35|
攻撃がやや高いが全体的に低さが目立つ。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|はやあし|チイラのみ|ふいうち|ちょうはつ|ゴリおし|どろぼう|
新技「ゴリおし」は効果がいまひとつの時に威力が2倍になる技。いわば技版色眼鏡。
基本的には不意打ちで攻撃。変化技を使う相手には挑発しよう。
***ポッポ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|40|45|40|35|35|56|
全体的に低め。やや素早い。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|するどいめ|オボンのみ|フェザーダンス|つばめがえし|とんぼがえり|すなかけ|
基本は燕返し連発。苦手な相手がきたらとんぼ返り。
攻撃型の相手にはフェザーダンスをして牽制するのもあり。
***マンキー
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|40|80|35|35|45|70|
攻撃と素早さが高いが、防御面は信頼できない。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|いかりのつぼ|カムラのみ|みやぶる|きあいだめ|からてチョップ|いわなだれ|
気合溜めからの空手チョップが強い。ゴーストタイプには見破るを使えば当たるようになる。
特性が発動したらラッキーだ。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|やるき|カムラのみ|とんぼがえり|きしかいせい|からてチョップ|いわなだれ|
上との大きな違いはカムラ発動からのきしかいせいができることだが、上手くいくかは分からない。
とんぼ返りもできるので少し器用になっている。どちらを使ってもよい。
***ミニリュウ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|41|64|45|50|50|50|
平均的だが攻撃が高く、タイプが優秀なのでなかなか使える。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|だっぴ|カムラのみ|しぜんのめぐみ|たきのぼり|ドラゴンダイブ|ひかりのかべ|
自然の恵みは威力80の格闘タイプ扱い。
壁を張りつつ相手の弱点を突いていこう。
***ユキワラシ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|50|50|50|50|50|50|
全体的に平均的。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|アイスボディ|つめたいいわ|ふぶき|あられ|みずのはどう|まもる|
霰から吹雪のコンボが使えるがPPに注意。
8ターンのあられのうち4ターンは逐一守るを使うことでこっちは何もせずとも地味にダメージを与えることができる。
特性のおかげで毎ターン回復できるのも強み。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|アイスボディ|つめたいいわ|ひょう|あられ|ずつき|まもる|
基本的には上と同じだが、新技「ひょう」は霰状態にダメージが2倍になる上、PPが10もあるという嬉しい技。
頭突きよりは水の波動が欲しいが、雹があるのでこっちの方がおすすめ。
***ルリリ
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|50|20|40|20|40|20|
全体的に能力は低い。
特性と愛で切り抜けよう。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|ちからもち|うしおのおこう|たきのぼり|うたう|おんがえし|くすぐる|
歌って眠らせるかくすぐらないとどうしようもない。
だがその前に死ぬことも。
***ロコン
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|38|41|40|50|65|65|
特攻と素早さが高い。
相手が特殊型ならば、なかなかの強さを発揮する。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|もらいび|イトケのみ|おにび|かえんほうしゃ|じんつうりき|メロメロ|
先制貰い火やメロメロで相手を怯ませた後、火炎放射を撃ちまくろう。
イトケのみのおかげで水技も恐くない。
***ワンリキー
|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|
|70|80|50|35|35|35|
HP、攻撃が優秀だが、特防、素早さは低いので注意。
|特性|持ち物|技1|技2|技3|技4|
|こんじょう|ピントレンズ|かためぎり|からてチョップ|きあいだめ|しっぺがえし|
新技「かためぎり」は相手の防御を2段階上げるので使い所を間違えないように。
気合い溜めから空手チョップを使って急所を狙う戦法が使えるが、その前に死ぬことがあるので信用はできない。
ゴーストタイプにはしっぺ返しで対応。
持ち物が活躍することはあまりない。
2012-06-05T15:00:07+09:00
1338876007
-
運用掲示板 - コメントログ
https://w.atwiki.jp/waza/pages/16.html
- テスト -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-04 20:50:23}
- テンプレ使って無い奴は無効っていうのはどうかな?&br()「>>1をちゃんと読んだ」という意味も込めて -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-05 14:14:00}
- 分かりづらいしな。おk -- (管理) &size(80%){2007-04-05 14:50:39}
- いい加減真面目に考えない奴をどうにかしたいんだが&br()特にエンテイ系がかなりしつこい&br()無視するのも疲れた -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-06 18:41:20}
- 鑑定掲示板で議論するのは無理がありそうなので議論は別ページにしてみた -- (管理) &size(80%){2007-04-06 21:18:59}
- >>管理人さん&br()このやり方だと自演で優良・削除候補なったりする可能性があると思うんだが&br()・・・まぁそんなことしないと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-06 21:31:34}
- 優良は自演の可能性がありますが、2度同じ技を勧めてもすぐバレるので2度推薦されたら、という条件をつけています。&br()削除は自演の可能性がないので1度でも批判されたら、ということになってます。 -- (管理) &size(80%){2007-04-06 21:35:59}
- じゃあ優良は積極的に挙げていくよ。&br()前は前記されてたもの省いてたし -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-07 01:45:27}
- 勝手ながら、テンプレ少し変更しました&br()1行目に「数字」を追加&br()6行目の「威力、命中は・・・」を新規に追加 -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-20 17:45:37}
- GJ&br()自分も勝手に整理してみました。 -- (管理) &size(80%){2007-04-20 22:55:36}
- まぁ相談なんですが…&br()優良のページが、採用していいのかどうか分からない位置にある技で埋まっていきそうな感じが否めません。&br()そこで、鑑定にも出てた「投票制」なんですが。どうでしょう。&br()住人でも通りすがりでもオカマでも山根でも誰でもいいから意見求む。 -- (管理) &size(80%){2007-04-21 23:24:05}
- 投票だと最悪自演の可能性が…と言いたいところですが、議論だときりが無いような気がするので&br()投票以外に何かなければ投票で問題ないと思います。 -- (test) &size(80%){2007-04-22 21:27:13}
- 自演はやむを得ないと思えばいいんじゃないか。&br()1人で2票入れてもIPでバレる訳だから問題ないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-22 21:50:50}
- 連続投稿規制機能とかついて……ないよなぁ&br()自演は気になるが、現状回復には投票制が言いと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-23 23:46:54}
- みなさんご返事ありがとうございます。&br()&br()とりあえず人の数を見て10票にしました。&br()仮にということでしばらくはこの態勢でいくつもりです。 -- (管理) &size(80%){2007-04-25 00:08:28}
- 投票したはずなのに消えてる気がする・・・&br()他の奴はちゃんと入って残ってるのに&br()&br()誰か消した? -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-27 21:17:16}
- 現状突破が厳しそうなので5票にしました。&br()度々設定を変えて申し訳ないです。&br()&br()↓消された形跡はないようでしたが…念のためそこへの投票を控えるようお願いします。 -- (管理) &size(80%){2007-05-03 21:49:34}
- 管理人さんへ&br()現在過去スレになっている1と2についてですが、&br()中身を全員に公開することはできないでしょうか?&br()過去にどんな技があったか気になります。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-11 23:12:06}
- 怒られるかもしんないけどとりあえずこれでどうでしょ。&br()&br()ところで私が独断で載せた過去ログの技はこのままでいいでしょうかね?&br()みなさんが過去ログから引っ張ってくるようになれば消そうかなと思っているんですが… -- (管理) &size(80%){2007-05-11 23:39:16}
- ありがとうございます。&br()早速見に行ってきます。&br()よさそうなのが見つかったら、鑑定で提案します。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-12 00:17:48}
- さすが全消しはアレなので怪しいものを削除候補に移動、に留めました。 -- (管理) &size(80%){2007-05-12 22:15:35}
- 間違えて投票した場合は、右上の編集から操作しておk -- (管理) &size(80%){2007-05-15 21:46:10}
- 間違い投票の削除ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-15 21:49:06}
- >>707中 >>744 >>923&br()推薦2回出たので優良に追加させていただきました -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-17 16:37:08}
- 4スレ目&br()>>67下、>>69上、>>89下、>>96下 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-18 02:57:42}
- ↓誤爆しますた(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-18 02:58:30}
- やっぱ[[こういう感じ>テストページ]]にした方がいいかねぇ、改変しやすいし。 -- (管理) &size(80%){2007-05-21 00:09:18}
- 複雑な効果の表記が大変そう。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-21 00:12:45}
- そのままでいいと思うけど・・&br()ただ初代の考案はテンプレに従って書いた方が見やすい気がする -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-21 17:11:00}
- 俺は表にまとめたほうがいいと思う。&br()書き方がみんなバラバラで、まとめサイトなのにまとまりがない。&br()複雑な効果の説明も結局は書くこと同じなんだから変わらないと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-21 18:47:29}
- 統一性がないのは確かに実感していました。うーむ… -- (管理) &size(80%){2007-05-21 22:20:35}
- 本スレで酸性雨の議論が激しいようですね。&br()これだけは例外で議論終了次第採用でも誰も文句言うまい。 -- (管理) &size(80%){2007-05-21 22:23:02}
- 「効果」と「備考」の線引きがあいまいだと思います。&br()「効果」には技の仕様全てを、「備考」には「~~に対抗できる技」とか&br()「○○専用技」という事を書くようにしてみてはどうでしょうか。&br()もしよろしければテンプレに追加してほしいのですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-23 22:14:52}
- 同意です。確かに承りました。 -- (管理) &size(80%){2007-05-23 22:27:52}
- 技表示の仕様を変更しました。&br()優良技は基本的に五十音順。ネタは今のところスルー。&br()また、それに伴い[[いくつか変更点>お知らせ]]がありますがご了承下さい。 -- (管理) &size(80%){2007-05-23 22:49:03}
- アロマステージは相手の場じゃなくて自分の場ね -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-24 21:51:56}
- 指摘thx -- (管理) &size(80%){2007-05-24 21:58:23}
- テストページはその内消えるので気になさらないように。&br()また、訳あって酸性雨のコメントログ、ごぶのたましい、アロマステージ、スキルマジックのバックアップが消えました。&br()が、ログは復旧させました。申し訳ないです -- (管理) &size(80%){2007-05-25 19:37:52}
- 酸性雨の投票をいつまでやるか、なんですが…&br()とりあえず5月いっぱいっていうことにしますね。 -- (管理) &size(80%){2007-05-25 20:17:28}
- 優良候補、削除候補のページがなかなか票が集まりません。&br()そこで、提案です。&br()締め切り時間を設け、最終的に多かった方の判断を採る、というのはどうでしょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-26 22:58:13}
- そうですね。&br()削除候補もあることですし、それでいってみましょう。&br()&br()今のところ投票期間は2週間としておきます。&br()また、既存のものは全て投票数を見て追加、削除しておきます。 -- (管理) &size(80%){2007-05-27 22:02:47}
- パワフルハートとテンポアップの効果がかぶってる。&br()5ターンは長すぎると思うのでテンポアップの削除を希望。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-07 23:02:08}
- 失礼、技は鑑定でしたね。スルーで -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-07 23:03:17}
- 連投失礼します。&br()提案なんですが、技の一覧に効果が長く見づらいものが多々見受けられます。&br()そこで、ダイパ攻略wikiのように技の仕様欄を作ってみてはいかがでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-08 22:32:29}
- 提案を受け付けました。&br()とりあえず5行を超えるものの効果は技の仕様へと移しました。 -- (管理) &size(80%){2007-06-10 00:40:40}
- 削除候補については、ダイレクトに追加できる形をとることにしました。 -- (管理) &size(80%){2007-06-13 00:21:36}
- テンプレを変更しました。疲れた… -- (管理) &size(80%){2007-07-19 23:32:04}
- レスの数が900を超えたのでそろそろ5代目の優良技候補の項目を作ったほうがいいと思います。&br()29chが潰れたようですし、過去ログの確認も困難になってきているので早めに候補を選出するよう&br()促すようにしたほうがいいかもしれません。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-08 23:03:36}
- いつの間にかそんなレス数になっていたのですか。報告ありがとうございます。&br()という訳で現行スレに行って来ましたが…協力してくださる方が少しでも多いことを祈ります。 -- (管理) &size(80%){2007-08-09 13:09:14}
- 管理人様お疲れ様です。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-09 13:44:35}
- ミラーを全部見れるようにしました。&br()テンプレ変更に伴い範囲も変更しました…が、これでいいのでしょうか。 -- (管理) &size(80%){2007-08-14 23:53:00}
- http://www30.atwiki.jp/waza/pages/93.htmlのページ名を「はめつのちかい」へと変更するようお願いできますか? -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-17 23:02:10}
- 承りました。 -- (管理) &size(80%){2007-08-18 20:32:36}
- 削除候補4代目スレの箇所が書き込み反映されませんよ -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-24 20:28:22}
- 優先度に関するページを作成して頂けませんか?&br()詳しくは現行スレを参照して下さい -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-24 20:42:30}
- >優先度に関するページ&br()了解しました。&br()&br()>書き込み反映されませんよ&br()確認したところ書き込みは反映されているようですが…? -- (管理) &size(80%){2007-08-24 20:44:36}
- 昔の技は削除するべき的なことを本スレでちらっと見かけたので一応票を集めようと思います。&br()ご協力お願いします。 -- (管理) &size(80%){2007-09-09 23:18:31}
- 推薦が少なすぎて昔の技が無くなるのが目に見えてる -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-10 22:38:43}
- 数日前に現行スレで議論されたことなんですが、鑑定掲示板に出された案は全て優良候補にしてもいいのではないのでしょうか。&br()そうでないと、投票することや削除候補自体の存在が怪しくなるかな…と思うのですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-17 22:36:00}
- 返信遅れて申し訳ありません。&br()そうですね、優良候補がごちゃごちゃしそうな気もするのですが…。&br()私個人では決めかねるので臨時投票を募集することにします。 -- (管理) &size(80%){2007-10-01 22:25:26}
- 2代目スレの優良候補が多すぎて投票がきちんと行われるか不安。&br()最近のお知らせってやつは私のメモでもあります。 -- (管理) &size(80%){2007-10-01 22:27:28}
- 優良技の選択肢に投票したのですが結果が反映されませんでした。&br()現段階で分かった「はるのめざめ」の修正お願いします。&br()&br()あとデータ類に「優先度」を追加御苦労様です。&br()非常に便利になりました。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-02 23:44:51}
- 了承しました。&br()反映されなかった場合は何度も試してみて下さい。2重投票ではないので。 -- (管理) &size(80%){2007-10-03 22:16:33}
- 本日より鑑定掲示板に出された案は全て優良候補に移す、という形をとります。&br()みなさんも反対ではないようなので。&br()&br()もちろん今まで鑑定掲示板に選考されたものも対象となるので、候補技が膨大な数(ぱっと見ても30以上?)となります。&br()が、全て移すと投票所がカオス必至なので…&br()とりあえず6代目やそれ以前の候補は過去のものを片づけてからになります。ご了承下さい。 -- (管理) &size(80%){2007-10-04 22:38:11}
- 優良候補に投票したところ、違う場所に投票されたようです。 &br()「スパークエッジ」に不採用を入れたら採用になっていました。 &br()修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-06 14:31:22}
- 何だか最近投票の誤作動が多いですね… &br()修正しました。 &br()今後またこのような事態が起こりましたらお知らせ下さい。 -- (管理) &size(80%){2007-10-06 18:28:00}
- 過去ログの投票と並行して行うため、今のところは6代目の優良候補は5つずつ追加していく形となります。&br()(5代目以前の、推薦が1回のみの技はひとまず後回しです。) -- (管理) &size(80%){2007-10-06 23:02:32}
- 投票結果がとんでもないところに反映したりしていたので自分で修正しました。 &br()投票のバグが多いようですが、それに気づかない人が居た場合、公平な投票が行われていないということになってしまいます。 &br()お手数ですがどうにかなりませんでしょうか…。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-08 10:18:51}
- [[こちら>テストページ - 投票]]で実験を行いました。 &br()見れば分かるようにひどい状況です。@wikiに連絡してみます。 -- (管理) &size(80%){2007-10-13 22:18:15}
- 管理さんお疲れ様です。 &br()無事再投票できました。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-15 23:23:07}
- 技効果の修正をしてくださった方、ありがとうございます。地道な作業ご苦労様でした。 &br()タイプ別、優良候補、優良技議論のページも修正しておきました。 -- (管理) &size(80%){2007-10-16 22:12:17}
- ちょっと早いですが3代目優良候補を追加しました。 &br()これで過去の分は一段落、と。 -- (管理) &size(80%){2007-10-18 22:27:32}
- 優良候補数が多すぎるし、2週間は少し長いかな、と思い投票締切を10日間に変更しました。 -- (管理) &size(80%){2007-10-27 17:48:31}
- 初代の項目にある以下の技は正しくは3代目みたいです &br()「ワームショット」「とどめばり」「ふかいなはおと」「エアスクリュー」 &br()レス番は合っていたので修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-29 17:41:47}
- ご報告ありがとうございます。修正しました。 -- (管理) &size(80%){2007-10-29 21:53:18}
- 訳あって3代目の一部技を10日で締め切らせて頂きました。 -- (管理) &size(80%){2007-10-29 21:53:42}
- 修正お疲れ様です。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-29 22:17:34}
- 遅れましたが優良候補を追加しました。 &br()ついでに効果と備考のページを一段落させました。 &br()何だかんだいってまた私のメモ的ページになってしまいましたが。 -- (管理) &size(80%){2007-11-11 17:26:55}
- 優先度+1の技は通常攻撃とは言わないと思うので「効果と備考」のページを直しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-11-11 22:58:55}
- 了解しました。 &br()ただし現表記方法に従いカッコは付け直しました。 -- (管理) &size(80%){2007-11-11 23:35:27}
- 締切期間は10日間では…? -- (名無しさん) &size(80%){2007-11-12 21:19:20}
- 自分で言っておきながら忘れてました… &br()訂正しました。 -- (管理) &size(80%){2007-11-12 22:45:46}
- 投稿するスレがなかったのでここに書きます &br() &br()【技名】マインドコントロール &br()【タイプ】エスパー &br()【分類】変化 &br()【範囲】単体 &br()【威力】---- &br()【命中】---- &br()【PP】5 &br()【効果】相手のポケモンを操り、5ターンの間、相手のポケモン技を &br() 自由に使えることができる &br() その間、相手をコントロールすることに集中しているため &br() 回避率と防御力とが2段階下がり、自分の技は一切使用できない &br()【備考】命中率は特攻の種族値*0,55+1 &br() 相手の特防の種族値*0,4の確率で成功する &br() ただし、マインドコントールしたポケモンが攻撃を受けると50%の確率で &br() マインドコンロートール状態が解除される &br() しかし、特殊技で攻撃したポケモンのみ10%の確率でマインドコントロール状態 &br() になってしまう。 &br() マインドコントールを受けたポケモンが攻撃を受けた場合は即、 &br() マインドコントロール状態が解ける &br() &br() -- (名無し) &size(80%){2012-04-05 00:11:10}
- 【技名】せいれん(精錬) &br()【タイプ】はがね &br()【分類】変化 &br()【範囲】自分 &br()【威力】--- &br()【命中】--- &br()【PP】15 &br()【効果】自分自身から不純物を取り除き命中率と &br() 素早さをあげる &br() また自分の体重が軽くなる &br()【備考】重さは3/4 &br() 素早と命中率はランク1あがる &br() -- (名無し) &size(80%){2012-04-05 00:19:01}
- 【技名】イービルノバ &br()【タイプ】あく &br()【分類】特殊 &br()【範囲】1体 &br()【威力】100 &br()【命中】90 &br()【PP】10 &br()【効果】暗黒の新星の力で攻撃する &br() 使うと反動で特攻が下がる -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-09 22:44:39}
- 【技名】しゅごれい &br()【タイプ】ゴースト &br()【分類】変化 &br()【範囲】1体 &br()【威力】--- &br()【命中】--- &br()【PP】15 &br()【効果】まもるなどの攻撃を防ぐ技を使えななる &br() 毎ターン最大HPの1/18を受ける &br() 相手の技から受けるダメージを半分にする &br() ただし、反動技によるダメージを一度のみ &br() 防ぐことができるが、一度防ぐと消えてしまう &br() 自分の使った技で相手倒したときも消えてしまう &br() -- (名無し) &size(80%){2012-04-09 23:00:20}
- 【技名】さいごっぺ &br()【タイプ】毒 &br()【分類】変化 &br()【範囲】1体 &br()【威力】1 &br()【命中】100 &br()【PP】20 &br()【効果】自分のHPが少ないほど威力が上がる &br() 1割の確率でどく状態にすることがある -- (名無し) &size(80%){2012-04-09 23:09:15}
- ↓ &br()【分類】特殊 &br()に変更です -- (名無し) &size(80%){2012-04-09 23:09:52}
- ↓↓↓ &br()【範囲】自分 &br()です &br()たびたびすいません -- (名無し) &size(80%){2012-04-09 23:10:42}
- マインドコントロール &br() &br()特殊技で攻撃したポケモンのみ10%の確率でマインドコントロール状態 &br()になってしまう。 &br()>物理技で攻撃したポケモンのみ10%の確率でマインドコントロール状態 &br()になってしまう。 &br()に変えてください -- (名無し) &size(80%){2012-04-09 23:11:58}
- 「ノーマル」のページなどにもコメント欄付けられませんか? -- (エイ) &size(80%){2012-05-04 18:06:09}
2012-05-04T18:06:09+09:00
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