真 面 目 にポケ技を考えるスレまとめwiki内検索 / 「テストページ」で検索した結果

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  • 運用掲示板 - コメントログ
    ...1 58 23 テストページはその内消えるので気になさらないように。また、訳あって酸性雨のコメントログ、ごぶのたましい、アロマステージ、スキルマジックのバックアップが消えました。が、ログは復旧させました。申し訳ないです -- (管理) 2007-05-25 19 37 52 酸性雨の投票をいつまでやるか、なんですが…とりあえず5月いっぱいっていうことにしますね。 -- (管理) 2007-05-25 20 17 28 優良候補、削除候補のページがなかなか票が集まりません。そこで、提案です。締め切り時間を設け、最終的に多かった方の判断を採る、というのはどうでしょう。 -- (名無しさん) 2007-05-26 22 58 13 そうですね。削除候補もあることですし、それでいってみましょう。今のところ投票期間は2週間としておきます。また、既存のものは全て投票数...
  • トップページ
    真 面 目 にポケ技を考えるスレまとめwiki このサイトは、ゲームソフト「ポケットモンスター」の新しい技を真面目に考えるスレのまとめwikiです。 真面目に考えてない技や強すぎる技は嫌われるので控えましょう。 基本的にsage進行でお願いします。 各ページの編集は、そのページで左上灰色メニューの「編集」→「このページを編集」からどうぞ。 wikiを利用するにあたって 技の推薦は鑑定掲示板へ。推薦された技の議論、投票は優良候補へ。掲載された技の議論は優良技議論へ。 掲載されている技の削除を希望する場合は削除候補に追加して、議論や投票を行ってください。 新たにページを作成したい場合は、運用掲示板にページ名とその内容を具体的に明記して書き込んでください。 現在編集を禁止しているページは、トップページ、メニュー、技の表記、掲示板全てです。 編集する際の留意事項 基本的...
  • 運用掲示板
    運用掲示板 質問や苦情、その他報告などは全てこちらへ。 技に関する話題は鑑定掲示板へ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 「ノーマル」のページ...
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    サイト内検索 検索 メイン トップページ テンプレ 現行及び過去スレ 運用掲示板 鑑定掲示板 優良候補 3代目(6)   11/21(水) 6代目(5)   11/21(水) 優良技議論 削除候補 データ類 優先度 範囲 効果と備考 技の表記 技の仕様 ポケモン黒攻略 ネタ 優良ポケ技 初代スレ 2代目スレ 3代目スレ 4代目スレ 5代目スレ 6代目スレ ノーマル ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね 更新履歴 取得中です。 最近のお知らせ 11/25(日) 3代目優良候補追加。 6代目優良候補追加。 10/27(日)...
  • ゴースト
    現在ゴーストタイプの優良ポケ技はありません。
  • 鑑定掲示板 - コメントログ
    テスト -- (名無しさん) 2007-04-04 20 46 57 それじゃ、早速。 226から 276を見て見た。 226一番上、 240、 267の2番目、 271とりあえず効果を見て決めてみた。イラネって技は 246の一番上、 262の一番上 -- (名無し) 2007-04-05 01 20 27 面白い効果だけじゃなくて使い易い技も乗せていいと思う -- (名無しさん) 2007-04-05 09 32 44 「アースウェイブ」や「むげんじごく」のように普通に使い勝手のいい技も載せようよあとノーマル技のクオリティが低い… -- (名無しさん) 2007-04-05 10 26 55 俺的に良いと思う技上げてみる(現行スレの奴) 16 26 66 77の上と下 81 230 296皆はどう思うか意見を聞かせてくれ -...
  • 技の表記
    技の表記方法 全体の統一感を守るため、以下の表記方法に従って下さい。 不明な点があれば運用掲示板まで。 例えば以下のような技が優良候補になったとします。 000 :名無しさん、君に決めた!:2007/00/00(月) 12 00 00 ID 1A2b3C4d 【技名】たいあたり 【タイプ】ノーマル 【分類】物理 【範囲】単体 【威力】35 【命中】95 【PP】35 【効果】通常攻撃。 優良候補の時は以下のテンプレを使用する。 ** |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|締切| |||||||||| |/()| #vote(採用,不採用) #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=) **たいあたり |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|締切| |たいあたり...
  • ポケモン黒攻略
    このページは、4代目スレ 544氏が作成したFLASHゲーム「ポケットモンスター黒」を攻略するページです。 実質隔離ページなので編集削除は自由。 このゲームは、当wikiや過去スレにある技が新技として使われています。 戦闘アニメーションなどのクオリティも高く、プレイヤーを飽きさせない作りとなっています。 http //nekofla.web.fc2.com/game/poke_k/poke_k01.html (ねこふら) ねこふら管理人◆vEFvCQQZx2 ※ 語尾に「?」がついているものは不確定。 コメント ゲームの仕様 新技アイシング あくうかん アシッドカノン あぶりだし アロマステージ いときりのキバ いばらのツタ いわがため うごめく エコーボイス かためぎり かみちぎる がんせきパンチ きりふき ごぶのたましい ゴリおし サイコス...
  • アロマステージ
    アロマステージ+やどりぎ+たべのこし ヤバス -- (名無しさん) 2007-04-07 18 30 46 ↑「根をはる」って知ってるか? -- (名無しさん) 2007-04-07 20 52 29 技:アロマステージ、やどりぎ、ギガドレイン、ねをはる 持ち物:たべのこし で嘘のように回復していきます -- (名無しさん) 2007-04-07 21 34 03 もはや計算したくもない -- (名無しさん) 2007-04-21 22 45 47 回復量を最大HPの1/16にして5ターンの間、毎ターン回復。日本晴れ時には回復量が1/8、その他なら1/32。ダブル時の回復量は普段の半分。…にしてみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2007-05-01 21 18 52 毎ターン回復するわけじゃないんだが -- (名無しさん) 2007-05...
  • インストール
    自然の恵みと違ってPP分使えると解釈していいのか? -- (名無しさん) 2007-10-19 18 11 27 PP5でいいと思う。多少リスクないと。 -- (名無しさん) 2007-10-19 19 54 54 確かに複数回使用できるか一度なのかによって解釈が変わるね -- (名無しさん) 2007-10-20 15 21 10 PP分使える。 PP5なのは技の最低PPが5だから(10以上にすると破壊光線等が限界PPを超えるから) -- (作者) 2007-10-28 18 19 25 範囲が自分ってことは、ダブルバトルの時に攻撃技を持たせていた場合、攻撃対象はどうやって決めるんだ? -- (名無しさん) 2007-11-22 15 03 53 ↑つ「ゆびをふる」 -- (名無しさん) 2008-01-10 21 28...
  • ポケモン黒攻略 - 最初に手に入るポケモン
    アーボ アンノーン オニスズメ ガーディ カゲボウズ キャタピー ケーシィ ゴース コクーン ココドラ コダック コラッタ サンド ズバット ゼニガメ ダンバル ディグダ ドーブル トランセル ナゾノクサ ニドラン♂ ニドラン♀ ニャース ニョロモ パラス バルキー ピィ ビードル ピカチュウ ピチュー ピッピ ヒトカゲ ヒマナッツ フシギダネ ププリン プリン ポチエナ ポッポ マンキー ミニリュウ ユキワラシ ルリリ ロコン ワンリキー アーボ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 60 44 40 54 55 攻撃と素早さがやや高く、防御力もそこそこある。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 だっぴ スターのみ どくどくのキバ たくわえる はきだす のみこむ 毒々の牙で攻めるか蓄えるで積むかを状況によって判断しよう。 吐き出すや飲み込むは使う機会が...
  • バナナのかわ
    ダメージ固定技よりは使えるな -- (名無しさん) 2007-10-19 19 59 38 ダメージがHPの何分の一って攻撃技としてはダメな気がする。 -- (名無しさん) 2007-10-20 20 06 11 ↑よく見ろ。分類は変化だぞ。「まきびし」と似たようなもんだ。 -- (名無しさん) 2007-10-21 18 31 47 いやストレートにダメージ入るんだから関係なくない?まあ別にあっても良いかもしれんけど -- (名無しさん) 2007-10-21 19 31 09
  • テンプレ
    テンプレ そのままコピーして使用する。 ( )内を名前欄に記入する。 トリップを付ける。 1(テンプレ 1/2) □テンプレ 【技名】 【タイプ】 【分類】 【範囲】 【威力】 【命中】 【PP】 【効果】 【備考】 □注意 【技名】 全角「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(ヴを除く) 【分類】 「物理」、「特殊」、「変化」で表記 【威力】 最大で「255」、分類が「変化」の技は「--」      不定の場合は「1」と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など)      次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など) 【命中】 必中の技は「--」 【 PP 】 最大で「40」、最小「5」 【備考】 「○○に対抗できる技」...
  • 3代目スレ
    気に入らないものがあれば削除候補へ。 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 アイシング こおり 変化 自分 -- -- 10 HPを最大HPの1/2だけ回復する。天気が「あられ」の時は3/4、「ひざしがつよい」時は1/4になる。HPが最大なら失敗する。自分が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。 -- 89 アロマステージ くさ 変化 味方2体 -- -- 10 味方2体を「アロマステージ」状態にする。「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。「こうそくスピン」で解除される。既に「アロマステージ」状態の時失敗する。 -- 284 アンチヒール あく 変化 相手2体 -- -- 5 使ったターンに相手が回復した場合、相手が交代した際に1度だけその回復量だけダメージを与える。 -- 408 いばらのツタ くさ 変...
  • 鑑定掲示板
    鑑定掲示板 技の推薦は全てこちら。必ず何代目かを示してからアンカーで指定して下さい。 議論、投票は優良候補、削除候補へ。過去の優良技の議論は優良技議論へ。 このサイトへの要望などは運用掲示板へ。 現在当wikiは、過去ログにある優良技の推薦を募集しています。ご協力をお願い致します。 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • ノーマル
    技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 インストール ノーマル 変化 自分 -- -- 5 持っている技マシンに記録されている技を使う。 ポリゴン系専用。 3代目 97 エコーボイス ノーマル 特殊 相手2体 50 100 10 使用した次のターンにもう一度攻撃する。タイプ相性の影響を受けない。 プクリンバクオングぺラップなど。 3代目 556 きせきのうた ノーマル 変化 単体 -- 100 20 毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。 詳細。 3代目 707 じゃんけん ノーマル 変化 単体 -- 100 5 詳細参照。 詳細。 4代目 206 しょしん ノーマル 変化 自分 -- -- 10 自分を「しょしん」状態にする。交代で治り、「バトンタッチ」で引き継がれる。「しょしん」状態のポケモンは、攻撃時のダメージ...
  • 優良技議論
    優良候補の過去ログです。 ハリケーン かんけつせん ねんどうは グランドリル エアスクリュー ホーミングレイ うちあげはなび しょしん はんだごて ふかいなはおと ワームショット つぎき アイシング インストール ハードノバ バナナのかわ ファイアロール いときりのキバ がんせきパンチ けっしのはり すいけん つんざきボイス はるのめざめ サイコホバー ぼうそう プラズマクロー めりこむ かみかぜ すきとおる むしのいき ダイヤハンマー ねらいうち サイコスロー ローテーション たがやす パワフルハート なかまなげ ソーラーパネル はじきとばす ルートダイブ はんすう ガイアリターン じゃんけん スキルマジック どのうづみ かためぎり アロマステージ レインロック アンチヒール てんきになあれ りゅうのはもん きせきのうた しもばしら ごぶのたましい いばらのツタ エコーボイス ...
  • ネタ
    議論不要編集自由。真面目なんだろうけど笑えるネタなど そうおん かくじっけん わたしをたべて じかんそうさ あたらしいかお アンパンチ めいどのみやげ デスウォーター レインボーアタック うんち グラビドンウェーブ トラップルーム スプーンなげ みつめる ボンバヘッド ネームトリック いをかりる ほかいこうせん ウルトラボイス めいよばんかい そうおん 123 :名無しさん、君に決めた![age] 投稿日:2006-11-02 23 43 23 ID ??? 名前:そうおん タイプ:ノーマル 分類:特殊 威力:120 命中:90 PP 5 はげしい そうおんで あいてを こうげきする たまに じぶんの こうげきが グーンと あがる みよこ専用の技 126 :名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006-11-02 23 54 54 ID...
  • かみかぜ
    推薦者は「かみかぜ」への改名、ふぶき必中の削除を勧めています。自分は賛成。 -- (名無しさん) 2007-08-12 20 20 05 この技の作者ですが、「かみかぜ」への改名は全く構いません。ふぶきにかんしてもそのようにお願いします。 -- (名無しさん) 2007-08-15 22 11 36 というわけで変更したよ -- (名無しさん) 2007-08-15 22 26 09 ちょっと微妙だな… -- (名無しさん) 2007-08-15 22 47 47 「ふぶき」と「あやしいかぜ」に効果が無い理由を述べよ。こういうことするんなら「風を使う技の威力が1.5倍になる」とかの方がわかりやすいだろ。 -- (名無しさん) 2007-08-16 14 51 22 ふぶきに関しては結論が出てます。あやしいかぜに関しても追加されるの...
  • くさ
    技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 アロマステージ くさ 変化 味方2体 -- -- 10 味方2体を「アロマステージ」状態にする。「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。「こうそくスピン」で解除される。既に「アロマステージ」状態の時失敗する。 -- 3代目 284 いばらのつた くさ 変化 相手2体 -- -- 20 相手2体を「いばらのつた」状態にする。「いばらのつた」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。既に「いばらのつた」状態の時失敗する。 -- 3代目 728 ガイアリターン くさ 変化 自分 -- -- 5 1ターン前の開始時のHPになる。連続で使用できない。 -- 4代目 96 たがやす くさ 変化 全体 -- -- 5 5ターンの間場が「ふよう...
  • むげんじごく
    ゴースト系の特性・技を考えると命中100は少し強い気がする。 -- (名無しさん) 2007-10-14 11 29 34
  • ぜつぼうのかぜ
    タイプが???である必要が無い -- (名無しさん) 2007-11-11 22 53 34 同意。名前・効果的にあくかゴーストあたりがいいかも -- (名無しさん) 2007-11-12 18 24 04 原案見るとタイプが???なのはタイプ一致を防ぐためらしい。てか最大威力200は強すぎる。 -- (名無しさん) 2007-11-12 21 11 46
  • 技の仕様
    優良ポケ技の詳しい効果の説明、補足など。 2代目スレタイムスワップ 3代目スレきせきのうた バナナのかわ 4代目スレさんせいう じゃんけん たがやす なかまなげ ソーラーパネル 5代目スレかみかぜ 意見 2代目スレ タイムスワップ タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 エスパー 変化 場 -- -- 5 ターンを5ターン進ませる。 眠りや混乱などのターン経過で治る状態異常は戦闘の仕様により治る(治っているではなく治る)。 猛毒状態のダメージ量は5ターン後のものに変更される。 毒や猛毒、火傷によるスリップダメージは処理されない。つまり、猛毒に関しては「ダメージを受けずに5ターン進んだ」と考えればよい。 ロックオンやみらいよち、ほろびのうたなどの効果は打ち消される。 ソーラービームやかまいたちなどの溜め技を溜めていた場合は、出した扱いになる。(よって次のターンか...
  • ひこう
    技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 エアスクリュー ひこう 特殊 単体 95 100 15 1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 -- かみかぜ ひこう 変化 全体 -- -- 10 5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。 詳細。 5代目 252 ハリケーン ひこう 特殊 自分以外 70 100 10 通常攻撃。 ルギアムクホークリザードンピジョットなど。 221 ハヤブサぎり ひこう ぶつり 単体 60 90 15 2回攻撃 ストライク&カブトプスなどの剣っぽい攻撃をする奴ら 原案
  • こおり
    技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 アイシング こおり 変化 自分 -- -- 10 HPを最大HPの1/2だけ回復する。天気が「あられ」の時は3/4、「ひざしがつよい」時は1/4になる。HPが最大なら失敗する。自分が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。 -- 3代目 89 しもばしら こおり 変化 相手2体 -- -- 20 相手2体を「しもばしら」状態にする。「しもばしら」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。既に「しもばしら」状態の時失敗する。 -- 3代目 923 すきとおる こおり 変化 自分 -- -- 10 特性「クリアボディ」の効果を得る。既に「クリアボディ」の効果を得ているなら失敗する。 -- 5代目 228
  • 6代目スレ
    気に入らないものがあれば削除候補へ。 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 うちあげはなび ほのお 特殊 単体 1 90 15 威力は30・60・90・120・150の中からランダムで決定される。「そらをとぶ」状態や「とびはねる」状態の相手にも命中させることができる。 -- 90 かんけつせん みず 特殊 単体 100 75 10 3割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。「そらをとぶ」状態や「とびはねる」状態の相手にも命中する。 -- 376 しょしん ノーマル 変化 自分 -- -- 10 自分を「しょしん」状態にする。交代で治り、「バトンタッチ」で引き継がれる。「しょしん」状態のポケモンは、攻撃時のダメージ計算式におけるランダム修正値が50%~150%になる。 -- 71 つぎき くさ 変化 自分 -- -- 40 控えのポケモンと交代し...
  • すいようどく
    通常ダメージ→抜群には抵抗がある。 -- (名無しさん) 2007-10-05 18 57 00
  • ドラゴン
    技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 りゅうのはもん ドラゴン 物理 単体 100 100 10 ダメージ計算は自分ではなく相手の攻撃力で行われる。 -- 3代目 786
  • どのうづみ
    ネーミングも内容も台風時対策のイメージと合っていて良い。改めて思った -- (名無しさん) 2007-10-09 19 34 33
  • あく
    技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 アンチヒール あく 変化 相手2体 -- -- 5 使ったターンに相手が回復した場合、相手が交代した際に1度だけその回復量だけダメージを与える。 -- 3代目 408 かみちぎる あく 物理 単体 95 100 10 1割の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。 -- 3代目 77 はじきとばす あく 物理 単体 30 100 10 (優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。相手が持ち物を持っていないと失敗する。 -- 4代目 437 バナナのかわ あく 変化 単体 -- 70 15 詳細参照 詳細。 3代目 141
  • じめん
    技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 グランドリル じめん 物理 単体 75 90 10 3割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。自分が直前のターンに「あなをほる」を使っているとダメージが1.5倍になる。 ノコッチなど どのうづみ じめん 変化 味方の場 -- -- 5 味方2体を「どのうづみ」状態にする。「どのうづみ」状態の時、水タイプの技を無効化する。味方のどちらかが、1度無効化すると「どのうづみ」状態が解除される。「どのうづみ」状態は交換すると引き継がれる。既に「どのうづみ」状態なら失敗する。 -- 2代目 470
  • いわ
    技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 かためぎり いわ 物理 単体 150 100 10 相手の防御のランクを2段階上げてから攻撃する。 -- 2代目 745 がんせきパンチ いわ 物理 単体 1 85 5 相手の防御種族値がそのまま威力となる。 -- 2代目 249 ダイヤハンマー いわ 物理 単体 120 90 10 急所に当たると失敗する。 -- 5代目 391 ハードノバ いわ 物理 単体 120 100 5 自分の防御と特防のランクが1段階下がる。 -- 3代目 54 めりこむ いわ 物理 単体 1 100 10 威力は25×自分の重さ÷相手の重さ+1で計算される。最高威力は150。 -- 初代 727 レインロック いわ 物理 相手2体 70 90 10 相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。 -- 3代目 369
  • アンチヒール
    うかつに交代ができなくなるってことか? -- (名無しさん) 2007-04-22 21 57 47 範囲は相手一体で優先度−1くらい。そしてものまねの様な形式で相手が回復した量の半分の固定ダメージの技を覚える。覚えた技のPPは3くらいにしてが切れるまで使えるが自分が交代したりしたらもとに戻る。としてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2007-05-01 21 42 34 ダブルの時はそれぞれに効果が与えられるのか? -- (名無しさん) 2007-05-28 22 32 19 ほえるとかとの併用性も高そうだな。 -- (名無しさん) 2009-10-06 19 18 03 うかつに眠れないな... -- (名無しさん) 2012-12-26 17 41 31
  • ほのお
    技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 うちあげはなび ほのお 特殊 単体 1 90 15 威力は30・60・90・120・150の中からランダムで決定される。「そらをとぶ」状態や「とびはねる」状態の相手にも命中させることができる。 -- 6代目 90 ファイアロール ほのお 物理 単体 30 90 20 5ターンの間攻撃し続ける。攻撃が連続して成功する毎に威力が2倍になる。「まるくなる」を使っていると威力が2倍になる。 -- 3代目 9 はんだごて ほのお 物理 単体 65 100 15 1割の確率で相手を「やけど」状態にする。鋼タイプのポケモンがこの技でダメージを受けた場合、入れ替えが出来なくなる。 -- 6代目 64 ホーミングレイ ほのお 特殊 単体 60 -- 20 攻撃が必ず命中する。 -- 6代目 210
  • むし
    技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 いときりのキバ むし 物理 単体 70 100 15 3割の確率で自分の攻撃のランクが1段階上がる。 アリアドス専用。 2代目 41 けっしのはり むし 物理 単体 150 80 5 相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける。 -- 2代目 307 ごぶのたましい むし 変化 自分 -- -- 10 HPを最大HPの1/2だけ消費する。特攻のランクを+6にする。HPが最大HPの1/2以下なら失敗する。特攻のランクが+6なら失敗する。 -- 初代 342 つんざきボイス むし 特殊 相手2体 60 100 15 3割の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。特性「ぼうおん」持ちには効果がない。 コロトック専用。 2代目 41 ふかいなはおと むし 変化 -- -- 100 10 相手を「こんらん」状態にする。 -- 3代...
  • りゅうのはもん
    威力と効果が矛盾してる。わかりにくい。 -- (名無しさん) 2007-05-15 20 04 56 どう矛盾しているんだ?本来自分の攻撃で計算するところを相手の攻撃に置き換えるだけでは。 -- (名無しさん) 2007-05-16 13 57 06 そういうことか。ダメージっていうから、相手の攻撃力の数字だけHPが減るのかと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2007-05-16 14 01 44 じゃあ、威力の欄に意味はあるのか? ヨクワカラン。 -- (Mr、名無し) 2010-11-24 15 35 15 上に答えがあるのに何言ってるんだ -- (名無しさん) 2011-06-26 15 59 14 普通わざの威力ってのは、単純に自分の攻撃力×ワザの威力だが、このワザは相手の攻撃力×ワザの威力ってだけの事。 -- (名無しさ...
  • かんけつせん
    余計なお世話だろうが、【間欠泉】周期的に湯を噴き出す温泉。 -- (名無しさん) 2007-11-12 21 22 44 なみのり安定だろ… -- (名無しさん) 2007-11-13 13 56 48 せっかくのネーミングなんだから命中上げて連続使用不可にしたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2007-11-22 18 16 48 一ターン目に水を地下に溜めて二ターン目に吹き出す、とかはどうだろうか。 -- (名無しさん) 2008-02-03 12 40 57 それだったら 水タイプ板みらいよちでよくね? -- (名無しさん) 2008-02-06 19 02 15 「あなをほる」が使われていたら溜めナシとか、色々発展できそう -- (名無しさん) 2009-09-05 16 30 24 追加効果に「やけど...
  • 2代目スレ
    気に入らないものがあれば削除候補へ。 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 いときりのキバ むし 物理 単体 70 100 15 3割の確率で自分の攻撃のランクが1段階上がる。 アリアドス専用。 41 かためぎり いわ 物理 単体 150 100 10 相手の防御のランクを2段階上げてから攻撃する。 -- 745 がんせきパンチ いわ 物理 単体 1 85 5 相手の防御種族値がそのまま威力となる。 -- 249 けっしのはり むし 物理 単体 150 80 5 相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける。 -- 307 すいけん かくとう 物理 単体 50 95 10 自分が「こんらん」状態だと威力が2倍になる。 -- 226 つんざきボイス むし 特殊 相手2体 60 100 15 3割の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。特...
  • ガイアリターン
    効果は面白いがネーミングが・・・ -- (名無しさん) 2007-05-30 23 31 59 そうか?いいと思うけど -- (名無しさん) 2007-05-31 18 25 49 名前から技の印象が入ってこなくて、ポケモンの技っぽくない。もっと動作が具体的な名前にしたら良いっていうこと -- (名無しさん) 2007-06-09 21 59 51 じゃあどんな名前ならいいと思う? -- (名無しさん) 2007-06-09 22 01 27 そもそもガイアリターンって何 -- (名無しさん) 2007-06-09 22 20 05 ガイア=大地 リターン=戻る だけどくさタイプなの考えると「だいちのめぐみ」でもよかったような気がする -- (名無しさん) 2007-06-10 12 17 07 だいちのちからと被りそう -- (名無しさん...
  • なかまなげ
    メリットがよく分からん -- (名無しさん) 2007-06-09 02 13 16 威力が高いから耐久系のポケを1発で倒せるかもしれない -- (名無しさん) 2007-06-09 14 31 59 どうせなら味方の防御力依存にしない?壺壺が怖すぎるけど。 -- (名無しさん) 2007-06-09 19 43 02 ↑↑攻撃種族値が100程度あれば、デオキシスA投げて無道が乱数2だぜ! -- (名無しさん) 2007-06-09 19 51 27 げきりんの混乱回避にも使える -- (名無しさん) 2007-06-09 22 32 56 使いどころ難しくない?上級者向けな技って気がする -- (名無しさん) 2007-07-20 21 16 00 半ば公式に種族値を公表しなければならないわけか。 -- (名無しさん) 2007-0...
  • レインロック
    ちょっと強すぎじゃね? -- (名無しさん) 2007-04-17 21 58 46 威力70で命中90ってそんな強いか? -- (名無しさん) 2007-04-18 14 45 29 ふゆうって特性としてはかなり優秀だから、こういう苦手技もあっていいと思う -- (名無しさん) 2007-04-22 22 00 01 命中を80にして威力を60。そして範囲を自分以外。浮遊には必中&2倍で、飛行には必中ではないけど1.5倍(3倍)。…っていうのはどうでしょう?飛行に対して冷遇すぎかな? -- (名無しさん) 2007-05-01 21 31 58 今更だけど、名前「ロックレイン」のほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2007-05-11 22 36 51 ↑同意 -- (名無しさん) 2007-05-21 17 15 03 土砂降りでよ...
  • お知らせ
    テンプレ変更のお知らせ 7/19(木)、テンプレの一部を修正し、範囲の一覧表を設けました。 掲載済み技の削除方法変更のお知らせ 6/13(水)、技の削除を希望する際に鑑定掲示板へ書き込む必要性をなくしました。 今後は削除候補へ自由に追加していって下さい。 優良技選考方法変更のお知らせ 5/27(日)、優良技となる条件が、 「採用されてから2週間後の締め切り時間に、票数が多い方の決をとる」 となりました。 それに伴い表記方法も変更されましたのでご確認下さい。 表記仕様変更に伴う技仕様変更のお知らせ 5/23(水)~5/25(金)の表記仕様変更の際、 以下の技は誠に勝手ながら独断で変更しました。ご了承下さい。 技名 変更部分 ごぶのたましい 範囲が明記されていなかったので「自分」を追記。 きせきのうた 備考内にある「じゅばくのうた」の効果を明記...
  • 旧テンプレ
    2代目テンプレ 1 □テンプレ 【技名】 【タイプ】 【分類】 【範囲】 【威力】 【命中】 【PP】 【効果】 【備考】 テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう また必ず『注意』『そのほか』を読んでから書き込みをしてください □まとめwiki http //www30.atwiki.jp/waza/ 2 □注意 【技名】  ▽文字数は「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(すべて全角)  ▽文字に「ヴ」は使えない 【タイプ】  ▽必須、「???」は普通使わない 【分類】  ▽分類は「物理」、「特殊」、「変化」で表記 【範囲】  ▽範囲は原則   ・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」   ・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」   ・『味方2体』 例)「し...
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