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**ディン・フレイクレス&anchor(char_isi_01) 性別:男 年齢:19歳 ジョブ:ブレイブソード→パラディンナイト 能力:赤→盾・火 武器:バルムンク(龍を倒したという神話上の大剣…の模造品。全長約160cm。 強化加工済み) 形見:- ・所持能力 リラ→ラリラ:回復魔法 盾の誓い:エミリアとの約束。 防御・回避成功率が少し上昇 誓いの失念:その時の精神状態によって『盾の誓い』を無効にする ・所持技 グランスピネル:神の槍に相応しい名の矛を地面より突き出す 前衛盾:全ての攻撃を自分で受ける。 ディヴァインスレイ:神器の一閃の意。本来の数値よりも高い一撃を与える エレメンタルウェポン(火):火炎剣・武器に火属性を付加 詳細 一見冷静に見えるが、内面は結構な熱血漢。 能力的には防御力と攻撃力がパラディンナイトの平均より若干高く、代わりに回復能力の効力が低い。 エミリアの『盾』であるという意識が強く、自分の命というものが目に入っていなかったが、彼女自身にその指摘を受け、自分を振り返り、考えを改める。 もっとも、原因となっている部分は無意識下のものなので、すぐにどうにかなるかといえば話は別で、まだ時々意識から抜ける事もある。 **エミリア・エルクリオ&anchor(char_isi_02) 性別:女 年齢:17歳 ジョブ:ウィッチ→マージナル 能力:青・紫→氷・雷→氷牙・轟雷・緑・黄 武器:サンタマリア(杖) ※水の象徴であるアクアマリンが核に使われた杖で、宝石としてのの質は高く、大きさも相当のものであるために、かなりの高値が付けられている。 杖としての魔法増幅効果はそこそこ高い) 形見:- ・所持能力 フリーズ:冷気で敵を包む アイスコフィン:氷の塊を飛ばす アイスニードル:氷の槍を飛ばす フローズンピラー:地面から氷の柱を突き出す。先端が平面か槍状かは術者の意思で決まる。 ダイアモンドスコール:無数の氷塊を嵐のように飛ばす。 アイシクルインパクト:氷牙で敵を包み、爆ぜる ライトニング:雷の召喚 ライトニングコート:一定時間、一定範囲を雷撃で満たす トールハンマー:雷帝の大槌の意。家一軒は軽く飲み込む雷を落とすが、消費も絶大で使いどころが難しい。 エアスラッシュ:風の攻撃 グレイブ:土の攻撃 詳細 妙に時代がかった口調で喋る、ゴーイングマイウェイな少女。 アビリティスキルを選んだ方がよかったんじゃないかと言われそうな勢いで、頻繁にクリエイターを雇い、魔法的なアイテムの研究に凝っているマージナル。 杖も自分の研究を元に作ったらしく、売る気は無い……が、街道などを歩いていてもよく盗賊などに狙われるらしい。 ディンとは幼馴染の関係にあり、小さな頃は弱虫だったというディンの盾になり守っていたという。 その影響もあり、今になっても無意識下で彼が傷つく事を拒み、いざという時に彼の前に立つ。 レアハンターと一部で有名だが、彼女が求めているのはアイテムだけでなく、幼い頃に祖母から聞かされた虹色の鳥という『生物』や氷の屋敷という『場所』、オーロラという『現象』も、彼女が捜し求める『宝』である 『この世はでっかい宝島』という言葉を地で行く少女 ちなみにディンの事は恋愛対象としてみているのかどうかは、誰に聞かれようと肯定もしないが否定もしない。 マージナル昇格時に『緑』と『黄』を開花してはいるが、現状氷牙と轟雷を中心にしているのでほとんど使っていないらしい。 **レイス・クリスティア&anchor(char_isi_03) 性別:女 年齢:18歳 ジョブ:アビリティスキル→クリエイター 能力:技・白 武器:投擲武器全般(基本的に戦闘はしないが、一応使える程度) 形見:- ・所持能力 美術;絵を描く・・・というよりも、写真を撮ることが出来る。劇的瞬間をぱしゃり。 調理;ご飯を作って体力回復。調味料は愛。 執筆:誰でも魔法を使うことの出来る書物を書く。使いきり。(※魔術師系の協力があれば更に強いものを作れる) フレグランス:魔法と魔法を組み合わせて、魔法石にその効力を封じ。魔法能力を放つことが出来る道具を作ることが出来る。使いきり(※魔術師系の協力があれば更に強いものを作れる) カスタム:武器を強化したり改造したり出来る。基本的には切れ味を良くしたり、能力を付加させたり フィズアップ;敵を倒す際、お金(フィズ)を多く取る 詳細 ミナルに工房を持つクリエイターで、ディンとエミリアの友人で、素材アイテムを二人から買い、冒険に使うアイテムを売るという関係でもある。 二人の仲を勝手に応援しているようだが、傍観して楽しんでいるといった感じで、これといった手出しはしない。 基本的に町から出る事はなく、日々アイテムの研究と製作にいそしんでいる。 夢は『転生の雫』を自分の手で創り出すこと。 理論上の研究は行っているが、現物があればもっと研究もすすむだろうに、と思っている。 **ティール・エインフィード&anchor(char_isi_04) 性別:女 年齢:13歳 ジョブ:&ruby(ブレイブソウル){魂の戦士}(ティール専用) 能力:炎魂    無自覚能力:闇・風 (※『魂』能力:精神力を身体能力に上乗せする能力) 武器:飛龍(魔法金属のミスリルで作られた名品。所持者が魔法の類を使える場合、それに呼応して攻撃力を増す。 形見:皇龍の瞳(『英雄』に託されたペンダント・魂は宿っていない) ・所持能力 ブレイブハート:身体能力強化。但し術者の精神状態で効果が大きく変動する。攻撃に炎属性を付加可能に 死の償:仲間の誰かが瀕死状態の時、ブレイブハートの効果が大幅に上昇する 魂の言葉:『―滾るは心――燃えるは魂――我が力、内なる灯火と共に――』       ブレイブハートの効果を底上げするための精神集中の言葉。 別に言わなくても発動は可能 ・所持技 フロート:敵の体制を崩し、斬り上げる攻撃で身体を浮かす。 クロスブレイク:十字に斬り裂く技。一瞬で槍を縦と横に振り回すために、周囲にいる相手も若干巻き込む事が可能。 チャージストライク:力を溜め、全体重を槍に乗せて敵の懐に突撃する技。 吹き飛ばし効果(大) ブレイブソード:ブレイブハートのエネルギーを槍による残撃に乗せて飛ばす技。範囲は約120°の扇型 ブレイブランス:ブレイブソードの『突き』バージョン。ソードより飛距離と威力で勝るが、範囲は直線。 ブレイブチャリオット:ブレイブハートのエネルギーを纏った『チャージストライク』 バーストステップ:ブレイブハートの力を足に集中し、爆発的にジャンプ力を高める移動技。10Mまでなら跳べるらしい ※備考 『ブレイブハート』は彼女が龍の血を浴びる前から元々持っていた能力で、龍の血の力とはなんの関係のないティール・エインフィード固有の能力です。 龍の血を浴びて得た力の内容は、基本ステータスの全体的上昇と自然回復力の向上(+潜在闇能力)、そして体質そのものが普通の人間より若干頑丈になっているくらいです。 なので、龍の力は何かのエネルギーを消費して使うものではなく、そのまま基本能力に上乗せされたものだと考えていただければいいと思います。 ただ、身体の耐久限界を越える身体運用が可能な状態でもあるので、全力を出そうとすれば先に身体の方が筋肉組織から悲鳴を上げます。 素の戦闘力+龍の血による能力向上=普段の戦闘力 普段の戦闘力+ブレイブハート=最大能力 詳細 空間の歪みに巻き込まれ、異世界から来た少女。 『身近な人間の死』に対して、一つの価値観を持っており、『仲間の死』という事を淡々と語る一方で、誰かを守るための戦いでは、どこか狂人じみた爆発力を発揮する。 その根底は、数ヶ月前に目の前で仲間を次々と失ったことにあり、今では過去の出来事として受け入れてはいるが、やはり心の傷は大きく、『仲間』を作る事に若干拒絶反応を示している。 また、『魔龍の血』を浴びる事で常人離れした身体能力を持っているが、フルパワーには身体がついていかずに、数分で全身の筋肉組織などが壊れてしまう。そのため、普段はある程度セーブして戦っているが、それでもそれなりの強さは発揮できている 基本は明るく活発で冗談が好きで、こまっている人を見捨てておけない性格。 **酒場のマスター(※モレク) 本名不明&anchor(char_isi_05) 性別:男 年齢:42歳 ジョブ:ブレイブソード→パラディンナイト→酒場のマスター 能力:赤・白→盾・火・光→盾・炎・聖 武器:グラヴィティ(大剣) 形見:- ・所持能力 リラ:回復魔法(極めて微弱) グランドクロス:自分を中心に巨大な神聖な十字架を作り出す。 ・所持技 フルスイング:吹き飛ばし効果(大) グランスピネル:神の槍に相応しい名の矛を地面より突き出す 天より巨大な剣を召喚し、敵を打ち砕く。 グランスピネルの上位技 前衛盾:全ての攻撃を自分で受ける。 ディヴァインスレイ:神器の一閃の意。本来の数値よりも高い一撃を与える エレメンタルウェポン(炎・聖):火炎剣・聖剣・武器に炎・または聖属性を付加 パワーラッシュ:戦闘中武器が破壊されて編み出した技。嵐のように隙のない力任せの拳骨乱舞 破砕!:重力と自信のパワーに任せた振り下ろしの一撃。 隙は大きいが威力は絶大 詳細 その超重量からグラヴィティ(重力)と呼ばれている大剣を操る元支援士。 回復能力を最低限以上は捨てて、その分攻撃力に注いでいたらしい。 現在はモレクの酒場で依頼に仕事にと切り盛りしている、ちなみに独身、生涯一人身でも構わないと言っているが、本心はどうかは謎。 リエステールのマスターとは知り合いらしい。 *おまけ項目 **ひずみ 性別:女 年齢:??歳 ジョブ:&ruby(ワールドメーカー){創作者代理人} 能力:創世 ・所持能力 &ruby(ワールドメーカー){創作者代理人権限}:自らの創作次元管轄内限定で、あらゆる事象を現実にする Defense Program『天衣無縫』:ワールドメーカーとは別に設定された防御能力。あらゆる攻撃を無効化する結界を張る Attack Program『スタンブレード』:ワールドメーカーとは別に設定された攻撃能力。触れたものを100%気絶状態にする剣を創りだす。ただし攻撃力そのものは常に0 **りんね 性別:女 年齢:??歳 ジョブ:&ruby(アシスタント){創作者代理人補佐} 能力:創世 ・所持能力 &ruby(ワールドメーカー){創作者代理人権限}:自らの創作次元管轄内限定で、あらゆる事象を現実にする。但し、ひずみの使用許可が必要 Attack Program『BASTARD』:ワールドメーカーとは別に設定された攻撃能力。触れたものを遥か遠くへ吹き飛ばす銃を創りだす。ただし攻撃力そのものは常に0
**ディン・フレイクレス&anchor(char_isi_01) 性別:男 年齢:19歳 ジョブ:ブレイブソード→パラディンナイト 能力:赤→盾・火 武器:バルムンク(龍を倒したという神話上の大剣…の模造品。全長約160cm。 強化加工済み) 形見:- ・所持能力 リラ→ラリラ:回復魔法 盾の誓い:エミリアとの約束。 防御・回避成功率が少し上昇 誓いの失念:その時の精神状態によって『盾の誓い』を無効にする ・所持技 グランスピネル:神の槍に相応しい名の矛を地面より突き出す 前衛盾:全ての攻撃を自分で受ける。 ディヴァインスレイ:神器の一閃の意。本来の数値よりも高い一撃を与える エレメンタルウェポン(火):火炎剣・武器に火属性を付加 詳細 一見冷静に見えるが、内面は結構な熱血漢。 能力的には防御力と攻撃力がパラディンナイトの平均より若干高く、代わりに回復能力の効力が低い。 エミリアの『盾』であるという意識が強く、自分の命というものが目に入っていなかったが、彼女自身にその指摘を受け、自分を振り返り、考えを改める。 もっとも、原因となっている部分は無意識下のものなので、すぐにどうにかなるかといえば話は別で、まだ時々意識から抜ける事もある。 **エミリア・エルクリオ&anchor(char_isi_02) 性別:女 年齢:17歳 ジョブ:ウィッチ→マージナル 能力:青・紫→氷・雷→氷牙・轟雷・緑・黄 武器:サンタマリア(杖) ※水の象徴であるアクアマリンが核に使われた杖で、宝石としてのの質は高く、大きさも相当のものであるために、かなりの高値が付けられている。 杖としての魔法増幅効果はそこそこ高い) 形見:- ・所持能力 フリーズ:冷気で敵を包む アイスコフィン:氷の塊を飛ばす アイスニードル:氷の槍を飛ばす フローズンピラー:地面から氷の柱を突き出す。先端が平面か槍状かは術者の意思で決まる。 ダイアモンドスコール:無数の氷塊を嵐のように飛ばす。 アイシクルインパクト:氷牙で敵を包み、爆ぜる ライトニング:雷の召喚 ライトニングコート:一定時間、一定範囲を雷撃で満たす トールハンマー:雷帝の大槌の意。家一軒は軽く飲み込む雷を落とすが、消費も絶大で使いどころが難しい。 エアスラッシュ:風の攻撃 グレイブ:土の攻撃 詳細 妙に時代がかった口調で喋る、ゴーイングマイウェイな少女。 アビリティスキルを選んだ方がよかったんじゃないかと言われそうな勢いで、頻繁にクリエイターを雇い、魔法的なアイテムの研究に凝っているマージナル。 杖も自分の研究を元に作ったらしく、売る気は無い……が、街道などを歩いていてもよく盗賊などに狙われるらしい。 ディンとは幼馴染の関係にあり、小さな頃は弱虫だったというディンの盾になり守っていたという。 その影響もあり、今になっても無意識下で彼が傷つく事を拒み、いざという時に彼の前に立つ。 レアハンターと一部で有名だが、彼女が求めているのはアイテムだけでなく、幼い頃に祖母から聞かされた虹色の鳥という『生物』や氷の屋敷という『場所』、オーロラという『現象』も、彼女が捜し求める『宝』である 『この世はでっかい宝島』という言葉を地で行く少女 ちなみにディンの事は恋愛対象としてみているのかどうかは、誰に聞かれようと肯定もしないが否定もしない。 マージナル昇格時に『緑』と『黄』を開花してはいるが、現状氷牙と轟雷を中心にしているのでほとんど使っていないらしい。 **レイス・クリスティア&anchor(char_isi_03) 性別:女 年齢:18歳 ジョブ:アビリティスキル→クリエイター 能力:技・白 武器:投擲武器全般(基本的に戦闘はしないが、一応使える程度) 形見:- ・所持能力 美術;絵を描く・・・というよりも、写真を撮ることが出来る。劇的瞬間をぱしゃり。 調理;ご飯を作って体力回復。調味料は愛。 執筆:誰でも魔法を使うことの出来る書物を書く。使いきり。(※魔術師系の協力があれば更に強いものを作れる) フレグランス:魔法と魔法を組み合わせて、魔法石にその効力を封じ。魔法能力を放つことが出来る道具を作ることが出来る。使いきり(※魔術師系の協力があれば更に強いものを作れる) カスタム:武器を強化したり改造したり出来る。基本的には切れ味を良くしたり、能力を付加させたり フィズアップ;敵を倒す際、お金(フィズ)を多く取る 詳細 ミナルに工房を持つクリエイターで、ディンとエミリアの友人で、素材アイテムを二人から買い、冒険に使うアイテムを売るという関係でもある。 二人の仲を勝手に応援しているようだが、傍観して楽しんでいるといった感じで、これといった手出しはしない。 基本的に町から出る事はなく、日々アイテムの研究と製作にいそしんでいる。 夢は『転生の雫』を自分の手で創り出すこと。 理論上の研究は行っているが、現物があればもっと研究もすすむだろうに、と思っている。 **ティール・エインフィード&anchor(char_isi_04) 性別:女 年齢:13歳 ジョブ:&ruby(ブレイブソウル){魂の戦士}(ティール専用) 能力:炎魂    無自覚能力:闇・風 (※『魂』能力:精神力を身体能力に上乗せする能力) 武器:飛龍(魔法金属のミスリルで作られた名品。所持者が魔法の類を使える場合、それに呼応して攻撃力を増す。 形見:皇龍の瞳(『英雄』に託されたペンダント・魂は宿っていない) ・所持能力 ブレイブハート:身体能力強化。但し術者の精神状態で効果が大きく変動する。攻撃に炎属性を付加可能に 死の償:仲間の誰かが瀕死状態の時、ブレイブハートの効果が大幅に上昇する 魂の言葉:『―滾るは心――燃えるは魂――我が力、内なる灯火と共に――』       ブレイブハートの効果を底上げするための精神集中の言葉。 別に言わなくても発動は可能 ・所持技 フロート:敵の体制を崩し、斬り上げる攻撃で身体を浮かす。 クロスブレイク:十字に斬り裂く技。一瞬で槍を縦と横に振り回すために、周囲にいる相手も若干巻き込む事が可能。 チャージストライク:力を溜め、全体重を槍に乗せて敵の懐に突撃する技。 吹き飛ばし効果(大) ブレイブソード:ブレイブハートのエネルギーを槍による残撃に乗せて飛ばす技。範囲は約120°の扇型 ブレイブランス:ブレイブソードの『突き』バージョン。ソードより飛距離と威力で勝るが、範囲は直線。 ブレイブチャリオット:ブレイブハートのエネルギーを纏った『チャージストライク』 バーストステップ:ブレイブハートの力を足に集中し、爆発的にジャンプ力を高める移動技。10Mまでなら跳べるらしい ※備考 『ブレイブハート』は彼女が龍の血を浴びる前から元々持っていた能力で、龍の血の力とはなんの関係のないティール・エインフィード固有の能力です。 龍の血を浴びて得た力の内容は、基本ステータスの全体的上昇と自然回復力の向上(+潜在闇能力)、そして体質そのものが普通の人間より若干頑丈になっているくらいです。 なので、龍の力は何かのエネルギーを消費して使うものではなく、そのまま基本能力に上乗せされたものだと考えていただければいいと思います。 ただ、身体の耐久限界を越える身体運用が可能な状態でもあるので、全力を出そうとすれば先に身体の方が筋肉組織から悲鳴を上げます。 素の戦闘力+龍の血による能力向上=普段の戦闘力 普段の戦闘力+ブレイブハート=最大能力 詳細 空間の歪みに巻き込まれ、異世界から来た少女。 『身近な人間の死』に対して、一つの価値観を持っており、『仲間の死』という事を淡々と語る一方で、誰かを守るための戦いでは、どこか狂人じみた爆発力を発揮する。 その根底は、数ヶ月前に目の前で仲間を次々と失ったことにあり、今では過去の出来事として受け入れてはいるが、やはり心の傷は大きく、『仲間』を作る事に若干拒絶反応を示している。 また、『魔龍の血』を浴びる事で常人離れした身体能力を持っているが、フルパワーには身体がついていかずに、数分で全身の筋肉組織などが壊れてしまう。そのため、普段はある程度セーブして戦っているが、それでもそれなりの強さは発揮できている 基本は明るく活発で冗談が好きで、こまっている人を見捨てておけない性格。 **酒場のマスター(※モレク) 本名不明&anchor(char_isi_05) 性別:男 年齢:42歳 ジョブ:ブレイブソード→パラディンナイト→酒場のマスター 能力:赤・白→盾・火・光→盾・炎・聖 武器:グラヴィティ(大剣) 形見:- ・所持能力 リラ:回復魔法(極めて微弱) ・所持技 フルスイング:吹き飛ばし効果(大) グランスピネル:神の槍に相応しい名の矛を地面より突き出す 天より巨大な剣を召喚し、敵を打ち砕く。 グランスピネルの上位技 前衛盾:全ての攻撃を自分で受ける。 ディヴァインスレイ:神器の一閃の意。本来の数値よりも高い一撃を与える エレメンタルウェポン(炎・聖):火炎剣・聖剣・武器に炎・または聖属性を付加 パワーラッシュ:戦闘中武器が破壊されて編み出した技。嵐のように隙のない力任せの拳骨乱舞 破砕!:重力と自信のパワーに任せた振り下ろしの一撃。 隙は大きいが威力は絶大 詳細 その超重量からグラヴィティ(重力)と呼ばれている大剣を操る元支援士。 回復能力を最低限以上は捨てて、その分攻撃力に注いでいたらしい。 現在はモレクの酒場で依頼に仕事にと切り盛りしている、ちなみに独身、生涯一人身でも構わないと言っているが、本心はどうかは謎。 リエステールのマスターとは知り合いらしい。 *おまけ項目 **ひずみ 性別:女 年齢:??歳 ジョブ:&ruby(ワールドメーカー){創作者代理人} 能力:創世 ・所持能力 &ruby(ワールドメーカー){創作者代理人権限}:自らの創作次元管轄内限定で、あらゆる事象を現実にする Defense Program『天衣無縫』:ワールドメーカーとは別に設定された防御能力。あらゆる攻撃を無効化する結界を張る Attack Program『スタンブレード』:ワールドメーカーとは別に設定された攻撃能力。触れたものを100%気絶状態にする剣を創りだす。ただし攻撃力そのものは常に0 **りんね 性別:女 年齢:??歳 ジョブ:&ruby(アシスタント){創作者代理人補佐} 能力:創世 ・所持能力 &ruby(ワールドメーカー){創作者代理人権限}:自らの創作次元管轄内限定で、あらゆる事象を現実にする。但し、ひずみの使用許可が必要 Attack Program『BASTARD』:ワールドメーカーとは別に設定された攻撃能力。触れたものを遥か遠くへ吹き飛ばす銃を創りだす。ただし攻撃力そのものは常に0

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