非接触フェイズと追加行動のときには発動しない。
- 治癒
- 行動時に自身のHPが回復する。LV4からPT全体に。
- LV1~3 MHP*(LV+1)%+LV*10
- LV4 LV1を全体化
- 平穏
- 行動時に自身のSPが回復する。LV4からPT全体に。
- LV1~3 MSP*(LV-1)*2%+10
- LV4 LV1を全体化
- 活泉
- 行動時に自身のHPとSPが回復する。
- LV1~3 HP:MHP*LV%+(LV-1)*10 SP:MSP*(LV-1)%+10
- LV4 LV1を全体化。発動タイミングがターン開始時になる。
- 自滅
- 行動時に自身のHPが減少する。
- LV1~3 MHP*LV%+LV*20
- LV4 LV2を全体化
- 自棄
- 行動時に自身のSPが減少する。
- LV1~3 MSP*LV*3%
- LV4 LV2を全体化
- マナ
- 行動時に自身のMSPが上昇、SPが増加する。
- LV1~5 MSP*(LV+1)*5%+(LV+1)*50
- 天使
- 行動時にHP/MHPが一番低い味方のHPを回復する。
- LV1~5 MHP*(LV+1)%+LV*10
- LV4で祝福(1)、LV5で祝福(2)を追加。
- 療治
- 行動時に味方の全状態異常を軽減する。
- LV1~3 単体、軽減深度はLVと同じ。
- LV4 全体、(1)軽減。
- LV5 全体、軽減量変動。人数・耐性・深度ではない様子。
- ○霊力
- 行動時に自身のHPとSPが回復する。 ○属性特性依存。
- LV1~4 HP:特性*(LV*0.25 + 1) SP:特性*(LV*0.05 + 0.1)
- LV5 HP:特性*2.25 SP:特性*0.3
- 特性値が0でもわずかに回復する、LV*10・LV*1?
- 火霊力LV5:AT/MAT増加
- 水霊力LV5:DF/MDF増加
- 風霊力LV4:EVA/MEVA増加
- 地霊力LV4:HIT/MHIT増加
- 光霊力LV4:MHP増加(MHP*2%)
- 闇霊力LV4:MSP増加(MSP*2%) LV5:(MSP*3%)
- 倍速
- 行動時に確率で自身のWAITが減少。LV4で特に変化無し。
- 封殺
- 自分のMHP低下(MHP*5% + 60) + MSP低下(MSP*5% + 10)。LV無し。
- 免疫
- 自分の猛毒・麻痺・混乱・衰弱耐性が上昇。
- 自分の猛毒・麻痺・混乱・衰弱を(LV)軽減⇒DF/MDF増加。
- 大乱闘
- 自分の混乱を軽減+同深度の混乱追加(10~。耐性に依存? 100%誤認する深度?)+AT/MAT増加。LV無し。
- 慈愛
- 行動時にHP/MHPの一番低い敵のHPが回復する。
- LV無し MHP*2%+10
スキル等のみで確認されてるもの。
- 凶器
- 敵1体にランダム属性(火水風地)攻撃⇒消滅。
- 回避されたときは消滅しない。
- のろい魔球
- 行動時に確率で無属性の大ダメージを敵ランダム1体に与え、waitを増加させる。発動後、この付加効果は消滅する。
- 発動タイミングは行動前。付加1、2個目につけたとしても100%発動するとは限らない。
- 現在はスキル「ターディボール」でのみ付加可能。複数個付加することができる。
- 血の契約
- 自分のHP減少(MHP*10%+50)→次の物理・魔法ダメージが強化
- ホーミングアロー
- 爆裂
- 行動時に自身に火属性ダメージ。発動率は100%ではない。一度発動したら消滅する。
- 発熱
- 行動時に自身のSPD減少、SP20減少、重複不可。
- クルーズミサイル
- 無属性の中ダメージを敵ランダム1体に与える。発動後、この付加効果は消滅する。
- 発動タイミングは行動前。付加3個目以降につけたとしても100%発動する。
- 現在はスキル「マタドール」でのみ付加可能。複数個付加することができる。
- ティンクルステップ
- 技「ティンクルステップ」により自身に付加。
- 敵ランダム光属性攻撃×3
- ダメージを受けると中断(=付加が消滅)する。
- エンジェルフリッカー
- 技「エンジェルフリッカー」により自身に付加。
- 自分のHP回復(MHP*10%)→次に受ける物理・魔法回避率増加+仲間1体に同じ効果。
- ダメージを受けると中断する。
- アーデントモーション
- 技「カリプソ」により自身に付加。
- (敵全体火属性攻撃⇒炎上(1))×2
- ダメージを受けると中断する。
- ヒーリングステップ
- 技「カリプソ」により身に付加。
- 敵全体水属性攻撃→仲間HP回復(与ダメ1/3)×3
- ダメージを受けると中断する。
- エキサイティングダンス
- 技「カリプソ」により自身に付加。
- (敵ランダム風属性攻撃⇒麻痺(1))×5
- ダメージを受けると中断する。
- ラストシーン
- 技「カリプソ」により自身に付加。
- (敵1体(弱者追尾)地属性攻撃⇒SP奪取(MSP*2%))×3
- ダメージを受けると中断する。
- デスパレード
- 技「カリプソ」により自身に付加。
- 敵全体に光or闇属性攻撃。
- ダメージを受けると中断する。
- 血迷い
- 技「操三番」「コウァション」によって敵に付加。
- 自身に混乱(10)を追加して混乱消滅に変化。
- 混乱は抵抗不可能?
- 混乱消滅
- 自身の混乱の効果が消失。
- 煩悩
- 技「煩悩バズーカ」「流し目」により敵に付加。
- 自身に魅了(1)を追加×2。
- 猛毒感染
- 技「エピデミック」「ミカール」により敵に付加。
- 仲間1体に猛毒(2)を追加×2。弱者追尾。
- アロンズロッド
- 技「アロンズロッド」により自身に付加。
- 自身のHP0以下?⇒自身のHP回復(MHP*0.25)→アロンズロッドが消滅。
- 分岐条件不明⇒自身のHP回復(MHP*5%+200)
- 分岐条件不明⇒自身のSP回復(MSP*5%+20)
- 分岐条件はHP・SPの残量に依存しているようだが単純にHP一定以下ならHP回復ではない様子。
- フェアリーレヴィテーション
- 技「フェアリーレヴィテーション」により自身に付加。
- 次の追加行動が早まった+EVA・MEVA・SPD増加
- 暴炎
- 技「スルト」「リビングファイア」により敵に付加。
- 仲間全体に火属性攻撃⇒炎上(1)+消滅。
- ハヤグリーヴァ
- 技「ハヤグリーヴァ」により自身に付加。
- 次の物理・魔法のダメージ・命中率が強化。
- 次に受ける物理・魔法のダメージを軽減。
- ひらり
- 技「リルフェラス」により自身に付加。
- 次の物・魔回避増加。
- 感電
- 技「ガルバニックチェイン」により敵に付加。
- 仲間全体に光属性攻撃⇒(麻痺(1)+感電付加(重複不能))+消滅。
- 疫病
- 技「チャネス」により敵に付加。
- 仲間1体に(猛毒(3)or麻痺(3)or凍結(3)or衰弱(3))×2。弱者追尾。
- 贅沢三昧
- 敵全体に(弱点属性攻撃⇒魅了(1))×2 + 消滅。
- 自滅撃
- 技「スーサイドインパルス」により敵に付加。
- 自分にランダム属性攻撃×5 + 消滅
- 脆弱
- 自分が次に受ける物理ダメージ増加。
- 永久の祝福
- 技「エターナルブレッシング」により自分に付加。
- [条件:自分の祝福深度が0]自分に祝福(2)。
- 条件を満たせば同タイミング3つ目以降でも必ず発動する。
- 風神
- 上位技能「飛竜乗雲」のLV30効果により自分に付加。
- HP・SP回復 + WAIT減少。
- 次に風神の技使用後の効果が発動するまでこの効果は発動しない。
- 反旗
- 技「望まぬ転生」により敵に付加。
- 仲間全体に攻撃 + 消滅。
- 発狂
- 技「望まぬ転生」により敵に付加。
- 自分に混乱(20)。抵抗不能?
- 破邪
- 技「破邪」により敵に付加。
- 自分の属性撃・反撃系のLVを下げる。
- 守護
- 技「キュベレ」により仲間に付加。
- 自分のMHP(5%+60)とMSP(5%+10)が上昇。
- 魔の手
- 技「エレボス」により自分に付加。
- 敵単体(弱者追尾?)、[HPが低いとき(39~12%)]⇒闇属性攻撃。(黒の巨人カリムの魔の手は地属性であることから、術者得意属性?)
- 自身炎上
- 自分に炎上(1)を追加。
- 落とし穴
- 技「ピットフォール」により設置。
- 対象者にHP減少(MHP*0.06+200)+睡眠追加(5~。睡眠耐性依存? 行動不能になる深度?)+落とし穴が1つ消滅。
通常の落とし穴は付加・消滅のメッセージが出ないが、ピットフォールのAEによる落とし穴は表示される。 - トルナイト
- 技「トルナイト」により敵に付加。
- 自分にダメージ(極小)×3。
- 溢れる魔力
- 自分SP回復(MSP*0.1)+MAT上昇。
- 魔を喰らいしもの
- 敵キャラクター「黒の巨人カリム」が所持
- 敵全体/反射奪取 + 付加を1個奪取 + 自分/付加1つが魔の手に変化×5
- 反射奪取 9人(10)
- 奪取する付加と魔の手に変化する付加はLVがあるものだけ?
- マナの重圧
- 敵キャラクター「アスペディア」が所持
- 発動確率or条件?あり、自分にWAIT増加+次の追加行動が早まった+HP回復(MHP20%)+SP回復(MSP20%)+HIT/MHIT/SPD増加。