偽島wiki

発動タイミング:行動時

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
非接触フェイズと追加行動のときには発動しない。
治癒
行動時に自身のHPが回復する。LV4からPT全体に。
LV1~3 MHP*(LV+1)%+LV*10
LV4 LV1を全体化
平穏
行動時に自身のSPが回復する。LV4からPT全体に。
LV1~3 MSP*(LV-1)*2%+10
LV4 LV1を全体化
活泉
行動時に自身のHPとSPが回復する。
LV1~3 HP:MHP*LV%+(LV-1)*10 SP:MSP*(LV-1)%+10
LV4 LV1を全体化。発動タイミングがターン開始時になる。
自滅
行動時に自身のHPが減少する。
LV1~3 MHP*LV%+LV*20
LV4 LV2を全体化
自棄
行動時に自身のSPが減少する。
LV1~3 MSP*LV*3%
LV4 LV2を全体化
マナ
行動時に自身のMSPが上昇、SPが増加する。
LV1~5 MSP*(LV+1)*5%+(LV+1)*50
天使
行動時にHP/MHPが一番低い味方のHPを回復する。
LV1~5 MHP*(LV+1)%+LV*10
LV4で祝福(1)、LV5で祝福(2)を追加。
療治
行動時に味方の全状態異常を軽減する。
LV1~3 単体、軽減深度はLVと同じ。
LV4 全体、(1)軽減。
LV5 全体、軽減量変動。人数・耐性・深度ではない様子。
○霊力
行動時に自身のHPとSPが回復する。 ○属性特性依存。
LV1~4 HP:特性*(LV*0.25 + 1) SP:特性*(LV*0.05 + 0.1)
LV5 HP:特性*2.25 SP:特性*0.3
特性値が0でもわずかに回復する、LV*10・LV*1?
 火霊力LV5:AT/MAT増加
 水霊力LV5:DF/MDF増加
 風霊力LV4:EVA/MEVA増加
 地霊力LV4:HIT/MHIT増加
 光霊力LV4:MHP増加(MHP*2%)
 闇霊力LV4:MSP増加(MSP*2%) LV5:(MSP*3%)
倍速
行動時に確率で自身のWAITが減少。LV4で特に変化無し。
封殺
自分のMHP低下(MHP*5% + 60) + MSP低下(MSP*5% + 10)。LV無し。
免疫
自分の猛毒・麻痺・混乱・衰弱耐性が上昇。
自分の猛毒・麻痺・混乱・衰弱を(LV)軽減⇒DF/MDF増加。
大乱闘
自分の混乱を軽減+同深度の混乱追加(10~。耐性に依存? 100%誤認する深度?)+AT/MAT増加。LV無し。
慈愛
行動時にHP/MHPの一番低い敵のHPが回復する。
LV無し MHP*2%+10

スキル等のみで確認されてるもの。

凶器
敵1体にランダム属性(火水風地)攻撃⇒消滅。
回避されたときは消滅しない。
のろい魔球
行動時に確率で無属性の大ダメージを敵ランダム1体に与え、waitを増加させる。発動後、この付加効果は消滅する。
発動タイミングは行動前。付加1、2個目につけたとしても100%発動するとは限らない。
現在はスキル「ターディボール」でのみ付加可能。複数個付加することができる。
血の契約
自分のHP減少(MHP*10%+50)→次の物理・魔法ダメージが強化
ホーミングアロー
爆裂
行動時に自身に火属性ダメージ。発動率は100%ではない。一度発動したら消滅する。
発熱
行動時に自身のSPD減少、SP20減少、重複不可。
クルーズミサイル
無属性の中ダメージを敵ランダム1体に与える。発動後、この付加効果は消滅する。
発動タイミングは行動前。付加3個目以降につけたとしても100%発動する。
現在はスキル「マタドール」でのみ付加可能。複数個付加することができる。
ティンクルステップ
技「ティンクルステップ」により自身に付加。
敵ランダム光属性攻撃×3
ダメージを受けると中断(=付加が消滅)する。
エンジェルフリッカー
技「エンジェルフリッカー」により自身に付加。
自分のHP回復(MHP*10%)→次に受ける物理・魔法回避率増加+仲間1体に同じ効果。
ダメージを受けると中断する。
アーデントモーション
技「カリプソ」により自身に付加。
(敵全体火属性攻撃⇒炎上(1))×2
ダメージを受けると中断する。
ヒーリングステップ
技「カリプソ」により身に付加。
敵全体水属性攻撃→仲間HP回復(与ダメ1/3)×3
ダメージを受けると中断する。
エキサイティングダンス
技「カリプソ」により自身に付加。
(敵ランダム風属性攻撃⇒麻痺(1))×5
ダメージを受けると中断する。
ラストシーン
技「カリプソ」により自身に付加。
(敵1体(弱者追尾)地属性攻撃⇒SP奪取(MSP*2%))×3
ダメージを受けると中断する。
デスパレード
技「カリプソ」により自身に付加。
敵全体に光or闇属性攻撃。
ダメージを受けると中断する。
血迷い
技「操三番」「コウァション」によって敵に付加。
自身に混乱(10)を追加して混乱消滅に変化。
混乱は抵抗不可能?
混乱消滅
自身の混乱の効果が消失。
煩悩
技「煩悩バズーカ」「流し目」により敵に付加。
自身に魅了(1)を追加×2。
猛毒感染
技「エピデミック」「ミカール」により敵に付加。
仲間1体に猛毒(2)を追加×2。弱者追尾。
アロンズロッド
技「アロンズロッド」により自身に付加。
自身のHP0以下?⇒自身のHP回復(MHP*0.25)→アロンズロッドが消滅。
分岐条件不明⇒自身のHP回復(MHP*5%+200)
分岐条件不明⇒自身のSP回復(MSP*5%+20)
分岐条件はHP・SPの残量に依存しているようだが単純にHP一定以下ならHP回復ではない様子。
フェアリーレヴィテーション
技「フェアリーレヴィテーション」により自身に付加。
次の追加行動が早まった+EVA・MEVA・SPD増加
暴炎
技「スルト」「リビングファイア」により敵に付加。
仲間全体に火属性攻撃⇒炎上(1)+消滅。
ハヤグリーヴァ
技「ハヤグリーヴァ」により自身に付加。
次の物理・魔法のダメージ・命中率が強化。
次に受ける物理・魔法のダメージを軽減。
ひらり
技「リルフェラス」により自身に付加。
次の物・魔回避増加。
感電
技「ガルバニックチェイン」により敵に付加。
仲間全体に光属性攻撃⇒(麻痺(1)+感電付加(重複不能))+消滅。
疫病
技「チャネス」により敵に付加。
仲間1体に(猛毒(3)or麻痺(3)or凍結(3)or衰弱(3))×2。弱者追尾。
贅沢三昧
敵全体に(弱点属性攻撃⇒魅了(1))×2 + 消滅。
自滅撃
技「スーサイドインパルス」により敵に付加。
自分にランダム属性攻撃×5 + 消滅
脆弱
自分が次に受ける物理ダメージ増加。
永久の祝福
技「エターナルブレッシング」により自分に付加。
[条件:自分の祝福深度が0]自分に祝福(2)。
条件を満たせば同タイミング3つ目以降でも必ず発動する。
風神
上位技能「飛竜乗雲」のLV30効果により自分に付加。
HP・SP回復 + WAIT減少。
次に風神の技使用後の効果が発動するまでこの効果は発動しない。
反旗
技「望まぬ転生」により敵に付加。
仲間全体に攻撃 + 消滅。
発狂
技「望まぬ転生」により敵に付加。
自分に混乱(20)。抵抗不能?
破邪
技「破邪」により敵に付加。
自分の属性撃・反撃系のLVを下げる。
守護
技「キュベレ」により仲間に付加。
自分のMHP(5%+60)とMSP(5%+10)が上昇。
魔の手
技「エレボス」により自分に付加。
敵単体(弱者追尾?)、[HPが低いとき(39~12%)]⇒闇属性攻撃。(黒の巨人カリムの魔の手は地属性であることから、術者得意属性?)
自身炎上
自分に炎上(1)を追加。
落とし穴
技「ピットフォール」により設置。
対象者にHP減少(MHP*0.06+200)+睡眠追加(5~。睡眠耐性依存? 行動不能になる深度?)+落とし穴が1つ消滅。
通常の落とし穴は付加・消滅のメッセージが出ないが、ピットフォールのAEによる落とし穴は表示される。
トルナイト
技「トルナイト」により敵に付加。
自分にダメージ(極小)×3。
溢れる魔力
自分SP回復(MSP*0.1)+MAT上昇。
魔を喰らいしもの
敵キャラクター「黒の巨人カリム」が所持
敵全体/反射奪取 + 付加を1個奪取 + 自分/付加1つが魔の手に変化×5
反射奪取 9人(10)
奪取する付加と魔の手に変化する付加はLVがあるものだけ?
マナの重圧
敵キャラクター「アスペディア」が所持
発動確率or条件?あり、自分にWAIT増加+次の追加行動が早まった+HP回復(MHP20%)+SP回復(MSP20%)+HIT/MHIT/SPD増加。

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