ゼクティ・アイン
CV:桑島法子 疾風の戦闘妖精。12章で仲間に加入する。 近距離と遠距離、物理と魔法を使い分けられるオールラウンダー。 使いやすいシングル技に超広範囲のリンク技を持ち、パートナーとしては非常に優秀。 また、2種類の武器(剣と弓)を装備できるのもゼクティのみ。 剣は能力値のバランスが良いが、攻撃力だけなら弓の方が高い。どちらを選ぶかはお好みで。 シングル技メインなら、シャイニングアローが最も使いやすいので、作戦は遠距離を推奨。 ステ振りは器用を重視し、筋力は装備条件を満たす程度に、他は放置でOK。 リンク技のシャイニングウィンドは攻撃と同時にHP吸収もできるため、これを連発するのもよい。 この場合、シャイニングウィンドとヘルプラストストームのレベルを上げ、作戦は中距離で。 ステ振りは知力のみでよく、他パラメーターは放置。 オートスキルはメディテイション、スピリチュアル、ソウルチャージで構成するといいだろう。
シングル技 | 説明 | 備考 |
△△ シャイニングアロー |
一段目で矢を発射した後、二段目で属性付きの矢を連射する遠距離物理攻撃。 射程が長く、主力となるシングル技。 ものすごい勢いでチェイン数がたまるので、シンクロナイズとの相性は良い。 そのままでも普通に強いが、貫通率を上げるとさらに凄いことに。 |
属性は装備依存 |
□△ ヘルブラストストーム |
前方に風を発生させる魔法攻撃。 範囲はそれほど広くないが、まとめて攻撃することが可能。 |
無属性 |
□□△ シルフィードスラスト |
前方に風を発生させてなぎ払う物理攻撃。 悪くはないが、他の2つの技に比べると劣る。 放置推奨。 |
属性は装備依存、状態異常付加可 |
リンク技 | 説明 | 備考 |
近距離 ロックオンマルチレイ |
キリヤの前方の敵をロックオンし、レーザーを発射する物理攻撃。 範囲が分かりにくい上、発動までに時間がかかるので微妙。 放置推奨。 |
無属性。状態異常は発生しない。 最大の13ロックでは約9秒を要する。 キリヤの向きを小刻みに変えれば、同一対象に連続でロック可能。 |
中・遠距離 シャイニングウィンド |
タイトルの名を冠するリンク技。 ゼクティを中心とし、パートナーとの距離を半径とする円内の敵を攻撃する光属性魔法。 非常に範囲が広く、HP吸収効果まであり、抜群の使い勝手を誇る。 |
光属性 |
ロック技 | 説明 | 備考 |
メディテイション | ソウルゲージの回復率が上昇する。 ロックするということはリンク技を使うということなので、ソウルゲージが回復するのはありがたい。 地味ではあるが、有用なスキル。 |
|
ダッシュ技 | 説明 | 備考 |
ワールウィンド | 触れた敵を吹き飛ばしダウンさせる。 CPUに操作させる分には必要ない。 |
|
オートスキル | 説明 | 備考 |
シンクロナイズ | チェイン数に応じて攻撃力上昇。 シャイニングアローとの相性は良い。 |
|
ソウルチャージ | チェイン数に応じて、ソウルゲージの回復率が上昇する。 リンク技を多用する場合は重要。 |
|
シルフの守り | 敵の間接攻撃をはね返す。 効果はいいのだが、発動確率がいま一つ。 レベルを上げないと役に立たない。 |
AIコマンド | 説明 |
ついてこい | キリヤの後ろをついてくる。近くに来た敵だけを攻撃する。 |
近・斬撃 | 近距離戦でシルフィードスラスト中心に戦う。 |
中・魔法 | 中距離戦でヘルブラストストーム中心に戦う。 |
遠・射撃 | 遠距離戦でシャイニングアロー中心に戦う。 |
初期パラメータ
LV | 30 | HP | 210 |
筋力 | 50 | 知力 | 52 |
器用 | 55 | 体力 | 50 |
ソウルマトリクス最終形
__●
_●●●
●●●●
_●●
__●
_●●●
●●●●
_●●
添付ファイル