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Break Card
極星帝国
2F/2C
トライ/霊能者
4/4/3
3:メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫がバトルする際、攻撃力に-X・-(X)して判定する。
Xはあなたのダメージ置き場のカード枚数に等しい。


カード考察

ダメージ次第では化けうるカード。
極星帝国の弱点である耐久力の低さをカバーして相打ちを回避することが出来る。
さらに精神攻撃力も同時に下げる事が可能であり幅広く活躍可能。
ただし若干エフェクトコストが重く、本人が素の状態でバトルする場合はアタックまたはガードエフェクトパワーを使い切ってしまうので注意。
またエフェクト対策にも注意を要する。

勢力分類、ついでにXの値もヒナと同じ。
分類はと好相性なので組み合わせてみたい。