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まぬけのつざきの巣窟」(2008/03/17 (月) 00:07:23) の最新版変更点

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---- #center(){&color(darkorange){''サウンドの人の物置のはず''}} &color(darkorange){丁寧語・である口調が入り混じり} ---- http://www30.atwiki.jp/enigma/pub/BGM/  に随時アップしていきます ---- >3月 第2週(9日)  &bold(){・経過報告} ・ストーリー曲の作業 ・紙ペラ効果音を上げた  残りわずか、気を引き締めます。 ---- >3月 第1週(2日)  &bold(){・経過報告} ・リソース分の作業は一段落 修正は行う予定です ・追加を頼まれたので、その分の作業  「終わらない」と愚痴るのはいいけど、 散々遊んでおいてそれはないよね(^ ^) もしこれが仕事だったらどうするのですか? ---- >2月 第4週(25日)  ぎゃー遅刻ー!!  &bold(){・経過報告} ・効果音を大量に更新 ・WAVの容量削減 音質に影響はなし  携帯からだと「見られるが、編集できない」状態なのですね… ---- >2月 第3週(17日)  &bold(){・経過報告} ・声の録音・編集    録音、お疲れ様でした! 2度目だからか、恥が存在してなくて良かったと思います。 ついでに。修了制作は自分の曲も作る予定ですが、曲一通りを2月中には載せたいです…。 ---- >2月 第2週(10日)  &bold(){・経過報告} ・15点、クレジットの作業 ・コンボ5点を一応上げました ・効果音の作成    うーん…よく覚えていない… ---- >2月 第1週(3日)  &bold(){・経過報告} ・15点、コンボ5点の作業 ・効果音の作成    撮り直しの日程は、2月13日が有力です。 ---- >1月 第4週(27日)  &bold(){・経過報告} ・15点以上、コンボ5点以上、タイトルの曲の詰め ・効果音の作成  白猫の声は岩本さんです(・w・)  前回撮った中には「元気な猫の声」がないので、2月中に撮りなおしを行います。 ---- >1月 第3週(20日)  &bold(){・経過報告} ・声を録音 ・タイトル&15点以上の曲を製作中、fssにアップ ・その他効果音のサンプルをfssにアップ  カーソル移動やらピース設置やら。メドレーには決定/キャンセルも入っています。  声の加工はもう少し後になりそうです。 ---- >1月 第2週(13日)  &bold(){・経過報告} ・eni-game1-2,3,4をループ仕様にしてfssにアップ  テストにどうぞ。 ・タイトル曲に手をつけた  eni-game2をどう加工しようか考え中… ・効果音サンプルをfssにアップ  何もできない…意思が弱いッ ---- >1月 第1週(5日)  &bold(){・経過報告} ・曲サンプルを3曲アップ。  タイトルとeni-game2を優先的に仕上げることになりそうです。  議事録がdocうわあああ読めないいいい ---- >1月 3日(4日)  体調悪いです。風邪引いたっぽい。 ・タイトルラフ eni-title.mid  をアップしました。 ループしないで、曲が終わってしばらくしたらデモ、というにも対応すると思います。  あと曲で必要なのは…ストーリーとチュートリアルか。まだ先で良さそうですね。  携帯を変えたので受信メール欄がまっさらです。重要なことがあったらもう1度連絡くださいな。 ---- >1月 1日  あけましておめでとうございまーす ・BGM-クレジット  eni-cre.mid ・BGM-勝った感じ2 eni-win2.mid  をあげました。クレジットは発展させます。勝ち曲の長さはこんな感じでいいですか? ---- >12月 第5週(30日)  &bold(){・経過報告} ・ゲーム画面の曲サンプルを5曲アップ。  ループ仕様にするのは学校が始まってからにします。そっちの方がやりやすいので。  先週を「第3週」と書いていた。あれ? ---- >12月 29日  体調が悪いような悪くないような… ・BGM-ゲーム画面 暗いオルゴールver. eni-game1-3.mid ・BGM-ゲーム画面 笛入って賑やかver. eni-game1-4.mid  今回はこの2つをアップしました。1-2をベースにする気1000%です。 イメージは1-3はパス後、1-4はコンボ多数後です。 1-2も結構静かだと思うのだけど…。コンボってそんなに出るのだろうか。 5コンボとったら「ネズミ5点+コンボボーナス5点=10点」じゃないかな? 思い違いだったらごめんなさい。 元タイトル現クレジットにも手を出しました。新しい曲は作ってないです。 ---- >12月 24日  今週は引きこもりできないんだぜ? まあそれはともかく、 ・BGM-通常ゲーム画面(ちょっと音を増やした)eni-game1-2.mid ・BGM-ゲーム画面 時間迫ってきたラフ eni-game3.mid ・BGM-勝った感じ eni-win.mid  以上の3つを上げました。 時間迫ってきた~は「あと5匹捕まえたらでゲームセット」という場面を想定しました。 勝った感じの曲を聞いて「ピンクの悪魔が跳ねてる」とか言わない。&bold(){ごめん。} この曲…猫が走り回るには短いような気がします。ラフにも略シリーズに入るかと。 ---- >12月 第3週(23日)  &bold(){・経過報告} ・ゲーム画面の曲について提案   →場面によって曲を変えてみたらどうか 14日と矛盾しています、ごめんなさい  イメージとしては「メテオス」「パネルでポン」のような感じで。  パネポンはニコニコ動画で見られます。メテオスは数が少なかったです。 ・上記を前提に「基本の曲」「ピンチっぽい曲」の作業 ・「ラフにも略タイトル」はクレジット画面に使えるのではないか?  &bold(){・追記} ・BGM-通常ゲーム画面 eni-game1.mid ・BGM-ゲーム画面 なんかヤバイ eni-game2.mid ・BGM-ラフにも略タイトル pre-title.mid  以上の下書きファイルを上げました。 http://www30.atwiki.jp/enigma/pub/BGM/ をブラウザに入力してどうぞ。 ピースが吸い込まれるときにも曲が変わったら面白いかも。自分の首を絞めています。 ---- >17日  &bold(){・中途報告} ・効果音ラフ ・タイトル、メインBGMの下書き ---- >14日  &bold(){・サウンドのリソースについて} -&bold(){ゲーム画面}  ターンごとにBGMが変わるパズルゲームってあったかな…? 見たことがないのは知識が浅いのだろうか。 変えるとしたら(書いていなかったが)ターン開始の効果音あたりでいいのでは。 -&bold(){タイトル画面、クレジット画面}  5分は長いのではないか。そんなに放置するのか? タイトルは、要求仕様には「一定時間放置でムービーに移る」と書いてある。曲が終わるまで待つのか? クレジットはどれくらいの文字を流すのかが分からないので何とも言えないが、仕様を見た感じではもっと短くてもいいと思う。 -&bold(){チュートリアル}  最近その番組を見ていないからちょっと分からないです…。どんな感じですか? -&bold(){特殊チップ獲得SE}  未プレイのため、全く見当がつきません。  最低BGMはタイトルとオープニング、最低SEは泣き声系でいいでしょうか。 やっぱり5分は長いなぁ…(-.-;)
---- #center(){&color(darkorange){''サウンドの人の物置のはず''}} &color(darkorange){丁寧語・である口調が入り混じり} ---- http://www30.atwiki.jp/enigma/pub/BGM/  に随時アップしていきます ---- >3月 第3週(16日)  華麗に遅刻でs  &bold(){・経過報告} ・ストーリー曲が完成 ・曲同士の調整がまだ…  プログラムはお手伝いできませんが  どこをどうやったら動かなくなった、という報告はできそうです。 >3月 第2週(9日)  &bold(){・経過報告} ・ストーリー曲の作業 ・紙ペラ効果音を上げた  残りわずか、気を引き締めます。 ---- >3月 第1週(2日)  &bold(){・経過報告} ・リソース分の作業は一段落 修正は行う予定です ・追加を頼まれたので、その分の作業  「終わらない」と愚痴るのはいいけど、 散々遊んでおいてそれはないよね(^ ^) もしこれが仕事だったらどうするのですか? ---- >2月 第4週(25日)  ぎゃー遅刻ー!!  &bold(){・経過報告} ・効果音を大量に更新 ・WAVの容量削減 音質に影響はなし  携帯からだと「見られるが、編集できない」状態なのですね… ---- >2月 第3週(17日)  &bold(){・経過報告} ・声の録音・編集    録音、お疲れ様でした! 2度目だからか、恥が存在してなくて良かったと思います。 ついでに。修了制作は自分の曲も作る予定ですが、曲一通りを2月中には載せたいです…。 ---- >2月 第2週(10日)  &bold(){・経過報告} ・15点、クレジットの作業 ・コンボ5点を一応上げました ・効果音の作成    うーん…よく覚えていない… ---- >2月 第1週(3日)  &bold(){・経過報告} ・15点、コンボ5点の作業 ・効果音の作成    撮り直しの日程は、2月13日が有力です。 ---- >1月 第4週(27日)  &bold(){・経過報告} ・15点以上、コンボ5点以上、タイトルの曲の詰め ・効果音の作成  白猫の声は岩本さんです(・w・)  前回撮った中には「元気な猫の声」がないので、2月中に撮りなおしを行います。 ---- >1月 第3週(20日)  &bold(){・経過報告} ・声を録音 ・タイトル&15点以上の曲を製作中、fssにアップ ・その他効果音のサンプルをfssにアップ  カーソル移動やらピース設置やら。メドレーには決定/キャンセルも入っています。  声の加工はもう少し後になりそうです。 ---- >1月 第2週(13日)  &bold(){・経過報告} ・eni-game1-2,3,4をループ仕様にしてfssにアップ  テストにどうぞ。 ・タイトル曲に手をつけた  eni-game2をどう加工しようか考え中… ・効果音サンプルをfssにアップ  何もできない…意思が弱いッ ---- >1月 第1週(5日)  &bold(){・経過報告} ・曲サンプルを3曲アップ。  タイトルとeni-game2を優先的に仕上げることになりそうです。  議事録がdocうわあああ読めないいいい ---- >1月 3日(4日)  体調悪いです。風邪引いたっぽい。 ・タイトルラフ eni-title.mid  をアップしました。 ループしないで、曲が終わってしばらくしたらデモ、というにも対応すると思います。  あと曲で必要なのは…ストーリーとチュートリアルか。まだ先で良さそうですね。  携帯を変えたので受信メール欄がまっさらです。重要なことがあったらもう1度連絡くださいな。 ---- >1月 1日  あけましておめでとうございまーす ・BGM-クレジット  eni-cre.mid ・BGM-勝った感じ2 eni-win2.mid  をあげました。クレジットは発展させます。勝ち曲の長さはこんな感じでいいですか? ---- >12月 第5週(30日)  &bold(){・経過報告} ・ゲーム画面の曲サンプルを5曲アップ。  ループ仕様にするのは学校が始まってからにします。そっちの方がやりやすいので。  先週を「第3週」と書いていた。あれ? ---- >12月 29日  体調が悪いような悪くないような… ・BGM-ゲーム画面 暗いオルゴールver. eni-game1-3.mid ・BGM-ゲーム画面 笛入って賑やかver. eni-game1-4.mid  今回はこの2つをアップしました。1-2をベースにする気1000%です。 イメージは1-3はパス後、1-4はコンボ多数後です。 1-2も結構静かだと思うのだけど…。コンボってそんなに出るのだろうか。 5コンボとったら「ネズミ5点+コンボボーナス5点=10点」じゃないかな? 思い違いだったらごめんなさい。 元タイトル現クレジットにも手を出しました。新しい曲は作ってないです。 ---- >12月 24日  今週は引きこもりできないんだぜ? まあそれはともかく、 ・BGM-通常ゲーム画面(ちょっと音を増やした)eni-game1-2.mid ・BGM-ゲーム画面 時間迫ってきたラフ eni-game3.mid ・BGM-勝った感じ eni-win.mid  以上の3つを上げました。 時間迫ってきた~は「あと5匹捕まえたらでゲームセット」という場面を想定しました。 勝った感じの曲を聞いて「ピンクの悪魔が跳ねてる」とか言わない。&bold(){ごめん。} この曲…猫が走り回るには短いような気がします。ラフにも略シリーズに入るかと。 ---- >12月 第3週(23日)  &bold(){・経過報告} ・ゲーム画面の曲について提案   →場面によって曲を変えてみたらどうか 14日と矛盾しています、ごめんなさい  イメージとしては「メテオス」「パネルでポン」のような感じで。  パネポンはニコニコ動画で見られます。メテオスは数が少なかったです。 ・上記を前提に「基本の曲」「ピンチっぽい曲」の作業 ・「ラフにも略タイトル」はクレジット画面に使えるのではないか?  &bold(){・追記} ・BGM-通常ゲーム画面 eni-game1.mid ・BGM-ゲーム画面 なんかヤバイ eni-game2.mid ・BGM-ラフにも略タイトル pre-title.mid  以上の下書きファイルを上げました。 http://www30.atwiki.jp/enigma/pub/BGM/ をブラウザに入力してどうぞ。 ピースが吸い込まれるときにも曲が変わったら面白いかも。自分の首を絞めています。 ---- >17日  &bold(){・中途報告} ・効果音ラフ ・タイトル、メインBGMの下書き ---- >14日  &bold(){・サウンドのリソースについて} -&bold(){ゲーム画面}  ターンごとにBGMが変わるパズルゲームってあったかな…? 見たことがないのは知識が浅いのだろうか。 変えるとしたら(書いていなかったが)ターン開始の効果音あたりでいいのでは。 -&bold(){タイトル画面、クレジット画面}  5分は長いのではないか。そんなに放置するのか? タイトルは、要求仕様には「一定時間放置でムービーに移る」と書いてある。曲が終わるまで待つのか? クレジットはどれくらいの文字を流すのかが分からないので何とも言えないが、仕様を見た感じではもっと短くてもいいと思う。 -&bold(){チュートリアル}  最近その番組を見ていないからちょっと分からないです…。どんな感じですか? -&bold(){特殊チップ獲得SE}  未プレイのため、全く見当がつきません。  最低BGMはタイトルとオープニング、最低SEは泣き声系でいいでしょうか。 やっぱり5分は長いなぁ…(-.-;)

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