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T13データまとめ/T13編成フェイズまとめ/26たけきの藩国」(2008/12/16 (火) 21:52:38) の最新版変更点

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*26たけきの藩国  2008/12/15の時点のバックアップ ***編成ページURL http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/252.html 26:たけきの藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http://www009.upp.so-net.ne.jp/take_kinoko/nation/format_idress13.html 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=26 藩国イグドラシルURL  たけきの藩国:http://www009.upp.so-net.ne.jp/take_kinoko/yggdrasill/index.html  宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB   #PPG名簿:http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/19.html   #海軍兵站システム使用許可記事:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24018 文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/27/weapons -汗血馬(たけきの版):7 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/26 -チャンスボール:ていわい ■部隊書式 <馬とゆかいな仲間たち部隊> ○初期AR:16 ○歩兵 なし ○乗り物 タケカゼ:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00497-01:志水高末:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+参謀+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 (同乗者)26-00498-01:二郎真君:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:感覚+5*幸運+2 熊波号:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00499-01:ひわみ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2 (同乗者)26-00500-01:月光ほろほろ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1 -太陽の指輪(アイテム):個人所有:所有者は精霊手が使える(着用型/手先) セキトパ:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00501-01:TAKA:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+法官+HQ体格:外見+1*敏捷+1*知識+1*幸運+3 -アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) (同乗者)26-00504-01:大須 風太郎:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:耐久力+2*知識+1 センショーテラ:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00505-01:梅本:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:敏捷+1*知識+1 (同乗者)26-00507-01:砂神時雨:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 春雷:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00510-01:こんこ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1 (同乗者)26-00511-01:ていわい:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 -チャンスボール(マジックアイテム):国有:一般行為判定のダイスを一度振りなおすことができる 裂空:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00515-01:竹戸 初:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 -アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) (同乗者)26-00715-02:りっか:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+参謀+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2 花陽炎:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00723-01:でいだらのっぽ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 #汗血馬の搭乗員はパイロット・コパイロットではなく騎乗者・同乗者に分かれますので、C・CPをそれぞれ置き換えて記載しております。 ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 /*通常時ここから*/ #騎乗者 ○部隊評価値 21:21:18:16:22:13:14:12:13 ○部隊可能行為評価値 装甲:防御(敏捷):白兵:白兵(対アンデット) 22:25:28:30 ○評価値に反映されるアイテム -アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。 ○評価値に反映される特殊 -拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑 -龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/装甲判定に+3の修正を得る。 #同乗者 ○部隊評価値 20:20:17:14:21:12:14:11:11 ○部隊可能行為評価値 装甲:防御(敏捷):白兵 21:24:27 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑 -龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/装甲判定に+3の修正を得る。 #合算 ○部隊評価値 24:24:22:19:25:16:18:15:16 ○部隊可能行為評価値 装甲:防御(敏捷):白兵:白兵(対アンデット) 26:28:31:32 /*通常時ここまで*/ /*ダークサマーレルムでマジックアイテムが動作しない状況の場合ここから*/ #騎乗者 ○部隊評価値 21:21:18:16:22:13:14:12:13 ○部隊可能行為評価値 装甲:防御(敏捷):白兵 22:25:28 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑 -龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/装甲判定に+3の修正を得る。 #同乗者 ○部隊評価値 20:20:17:14:21:12:14:11:11 ○部隊可能行為評価値 装甲:防御(敏捷):白兵 21:24:27 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑 -龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/装甲判定に+3の修正を得る。 #合算 ○部隊評価値 24:24:22:19:25:16:18:15:16 ○部隊可能行為評価値 装甲:防御(敏捷):白兵 26:28:31 /*ダークサマーレルムでマジックアイテムが動作しない状況の場合ここまで*/ ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:13万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:(52*3=)156万t □消費軽減 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:0万t 食料:13万t 燃料:(156*0.18=28.08→)28万t

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