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*26たけきの藩国 2009/2/8の時点のバックアップ ***編成ページURL http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/262.html T13藩国部隊/DEX社リマワヒ遺跡封印対策用 #殺人衝動持ち(26-00498-01:二郎真君)がいますので、その者を外した評価を提出しなおさせていただきます(参考質疑)。 分隊前の編成:http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/252.html ■部隊書式 <馬とゆかいな仲間たち部隊ver.2> 初期AR:16 ○乗り物 タケカゼ:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00497-01:志水高末:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+参謀+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 熊波号:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00499-01:ひわみ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2 (同乗者)26-00500-01:月光ほろほろ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1 -太陽の指輪(アイテム):個人所有:所有者は精霊手が使える(着用型/手先) セキトパ:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00501-01:TAKA:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+法官+HQ体格:外見+1*敏捷+1*知識+1*幸運+3 -アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) (同乗者)26-00504-01:大須 風太郎:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:耐久力+2*知識+1 センショーテラ:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00505-01:梅本:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:敏捷+1*知識+1 (同乗者)26-00507-01:砂神時雨:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 春雷:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00510-01:こんこ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1 (同乗者)26-00511-01:ていわい:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 -チャンスボール(マジックアイテム):国有:一般行為判定のダイスを一度振りなおすことができる #09/02/08現在、使用済み 裂空:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00515-01:竹戸 初:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 -アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) (同乗者)26-00715-02:りっか:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+参謀+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2 花陽炎:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00723-01:でいだらのっぽ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 #汗血馬の搭乗員はパイロット・コパイロットではなく騎乗者・同乗者に分かれますので、C・CPをそれぞれ置き換えて記載しております。 ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 #騎乗者 ○部隊評価値 21:21:18:16:22:13:14:12:13 ○部隊可能行為評価値 装甲:防御(敏捷):白兵:白兵(対アンデット) 22:25:28:30 ○評価値に反映されるアイテム -アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。 ○評価値に反映される特殊 -拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑 -龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/装甲判定に+3の修正を得る。 #同乗者 ○部隊評価値 20:20:17:14:21:12:14:11:11 ○部隊可能行為評価値 装甲:防御(敏捷):白兵 21:24:27 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑 -龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/装甲判定に+3の修正を得る。 #合算 ○部隊評価値 24:24:22:19:25:16:18:15:16 ○部隊可能行為評価値 装甲:防御(敏捷):白兵:白兵(対アンデット) 26:28:31:32 #評価が変わらないのであれば、今回は馬から降りるのはOK。 #汗血馬(たけきの版)から降りても反映される特殊・部隊評価は変わりません。合算時の評価を使用します。 #初期ARのみ16→12へ変更になります。
*26たけきの藩国 2009/2/8の時点のバックアップ ***編成ページURL http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/262.html T13藩国部隊/DEX社リマワヒ遺跡封印対策用 #殺人衝動持ち(26-00498-01:二郎真君)がいますので、その者を外した評価を提出しなおさせていただきます(参考質疑)。 分隊前の編成:http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/252.html #http://www30.atwiki.jp/idress/pages/279.html ■部隊書式 <馬とゆかいな仲間たち部隊ver.2> 初期AR:16 ○乗り物 タケカゼ:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00497-01:志水高末:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+参謀+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 熊波号:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00499-01:ひわみ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2 (同乗者)26-00500-01:月光ほろほろ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1 -太陽の指輪(アイテム):個人所有:所有者は精霊手が使える(着用型/手先) セキトパ:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00501-01:TAKA:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+法官+HQ体格:外見+1*敏捷+1*知識+1*幸運+3 -アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) (同乗者)26-00504-01:大須 風太郎:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:耐久力+2*知識+1 センショーテラ:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00505-01:梅本:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:敏捷+1*知識+1 (同乗者)26-00507-01:砂神時雨:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 春雷:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00510-01:こんこ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1 (同乗者)26-00511-01:ていわい:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 -チャンスボール(マジックアイテム):国有:一般行為判定のダイスを一度振りなおすことができる #09/02/08現在、使用済み 裂空:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00515-01:竹戸 初:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 -アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) (同乗者)26-00715-02:りっか:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+参謀+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2 花陽炎:汗血馬(たけきの版):国有 (騎乗者)26-00723-01:でいだらのっぽ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1 #汗血馬の搭乗員はパイロット・コパイロットではなく騎乗者・同乗者に分かれますので、C・CPをそれぞれ置き換えて記載しております。 ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 #騎乗者 ○部隊評価値 21:21:18:16:22:13:14:12:13 ○部隊可能行為評価値 装甲:防御(敏捷):白兵:白兵(対アンデット) 22:25:28:30 ○評価値に反映されるアイテム -アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。 ○評価値に反映される特殊 -拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑 -龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/装甲判定に+3の修正を得る。 #同乗者 ○部隊評価値 20:20:17:14:21:12:14:11:11 ○部隊可能行為評価値 装甲:防御(敏捷):白兵 21:24:27 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑 -龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -武繰/装甲判定に+3の修正を得る。 #合算 ○部隊評価値 24:24:22:19:25:16:18:15:16 ○部隊可能行為評価値 装甲:防御(敏捷):白兵:白兵(対アンデット) 26:28:31:32 #評価が変わらないのであれば、今回は馬から降りるのはOK。 #汗血馬(たけきの版)から降りても反映される特殊・部隊評価は変わりません。合算時の評価を使用します。 #初期ARのみ16→12へ変更になります。

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