発動用DISC考察


スター・プラチナ 3,4,6部 射撃攻撃を防げるようになるぞ
  • ミスタや禁煙中ホル・ホース、虫食い等の手強い相手も無効化。
ザ・フール 3部 周囲に砂をかけて他の場所へ飛ぶぞ
  • 不意のMH等、一手遅くなってしまう前に。
  • ミスタの射撃はどこに逃げても当たるので、使うタイミングを考えること。
デス・13 3部 隣接した敵を眠らせるぞ【★発動】部屋内の敵を眠らせる
  • 5ターンの間、隣接した敵の動きを止めて殴り放題。兄貴DISC使用時なら全体攻撃も5ターン使い放題。
  • 拾得率が高い。
クリーム 3部 前方の敵を亜空間に飲み込むぞ
  • 緊急時に。
  • アイテムも消えるのでMHで使う時などは注意。
スタプラザワールド 3,4,6部 5ターンの間、時間が止まるぞ
  • (コミックス対応部数で、星世界>世界)
  • キング・クリムゾンやメタリカと役割が被る。
チリペッパー 4部 部屋内の敵を一定時間盲目にするぞ
  • 直接攻撃をほぼ防ぎ、同士討ちも誘える。
  • 罠や視界外の暗闇が見えるのはちょっとだけ便利。
パール・ジャム 4部 満腹度が50回復するぞ
  • いくつも食料を持ち歩くよりは、強化したこれを持っている方がコンパクト。
スーパーフライ 4部 20ターンの間 鉄塔を出現させるぞ
  • 移動はできないが、持続力が高い。
  • 射撃を喰らってしまうのは難点。
  • スター・プラチナと併用すれば間違いなく強力。
シアーハートアタック 4部 この場で爆発を起こすぞ
  • 敵も壁もアイテムもまとめて消滅。強敵に囲まれた場合の回避に。
  • バイツァ・ダストと違い、ターン消費なしで使えるのが強み。
バイツァ・ダスト 4部 部屋の敵を爆弾にし3ターン後爆発させる
  • MHの敵の大群すら全滅させられる。
  • アイテムも消滅する。
  • シアーハートアタックより効果範囲が広い。
スティッキーフィンガーズ 5部 ジッパーから下の階へ行けるぞ
  • どんなにまずい状況でもリセットできてしまうのはいい。
  • 2ターン必要なので、緊急時には使いにくい。
パープル・ヘイズ 5部 ウィルスで部屋内全員にダメージA【★発動】威力2倍
  • MH掃除用に。
  • 敵が強くても、精神力を高めたりプロシュート兄貴のDISCを使えば有用。
  • 天国深層の敵にはほとんど通用しない。
クラフトワーク 5部 隣接した敵をその場に固定するぞ【★発動】部屋内の敵を固定
  • 固定した敵は壁としても使える。
  • 兄貴DISC発動中に使えばMHでもタイマン状態で戦える。
グレイトフル・デッド 5部 部屋内の敵の攻撃力を下げるぞ【★発動】フロア内の敵の攻撃力を下げる
  • ターン経過による効果切れがないので、早めに使っても大丈夫。
  • MHでも有効。
ホワイトアルバム 5部 部屋内の敵を凍らせるぞ【★発動】フロア内の敵を凍らせる
  • 部屋系の発動能力ではかなり強力。
  • 氷が解けるのは20ターン。
  • 兄貴DISCで無駄に広がる。
メタリカ 5部 10ターン透明になり敵に気づかれないぞ
  • 敵が動くので、時間停止よりも敵を殲滅しづらい。
  • 逃げる為に使うなら他に良いものがある。
キング・クリムゾン 5部 5ターンの時間が消し飛ぶぞ
  • 敵が近づいてくるので、殲滅しやすい。
エピタフ 5部 敵・罠の可視・感知。透明でも見えるぞ
  • 主に見えない敵を見るために使うことになる。
G・E・レクイエム 5部 終わりが無いのが終わりを終わりにする(ホテルに帰還)
  • やばくなったらこれで帰るように。
  • 大抵はベースDISCに使われる。
ホワイトスネイク 6部 目の前の敵を倒しDISCにするぞ
  • 目の前の敵を必殺したい時用。
  • 承太郎に使ってときのがくぼうを集める使い方もある。だがスタプラザワールドを持つならこの使い方はあまり意味が無い。
マンハッタントランスファー 6部 【発動】敵のいる位置がわかるようになるぞ
  • 見えない敵を見えるように。エピタフとは、コミックスの対応部数で片方を選択。
サバイバー 6部 部屋内の敵が混乱するぞ
  • MH対策には一番。
  • 勝ち残った敵のレベルが上がってしまうのが難点。
ストーン・フリー 6部 体力が全回復するぞ
  • パール・ジャムと同じように、アイテムを持ち歩くよりも強化したこれを。
ヘビー・ウェザー 6部 敵が鈍足になる虹を大量に作り出すぞ
  • 大量に作り出すが、敵が踏むこと前提なので使いづらい。
  • 同じ速度変化系で、手軽で確実なMIHの方が良いか。
メイド・イン・ヘブン 6部 一時的に速く動けるぞ
  • サンドマンのDISCを何度も。強い。
  • 間違えて装備すると朽ち果てるので注意。

役割が被っていると思われるDISC

  • 「ずっと俺のターン」系
スタプラザワールド、スーパーフライ、メタリカ、キング・クリムゾン

スタプラザワールド、スーパーフライが外れるのではないだろうか。だがそれは発動能力を見た場合である。
メタリカとキング・クリムゾンは対応コミックスが被る。しかも、強力な発動能力持ちが多い5部。
一方スタプラザワールドは対応部数が多い。発動を2連続で使えばメタリカ以上だし、すぐ強化できるので、
スタプラザワールド、メタリカ、キング・クリムゾンから1つ切るとしたらメタリカではないだろうか。
  • 「危ない時用」系
ザ・フール、クリーム、スーパーフライ、バイツァ・ダスト、スティッキーフィンガーズ、G・E・レクイエム、ストーン・フリー
  • 「部屋用」系
チリペッパー、パープル・ヘイズ、グレイトフル・デッド、ホワイトアルバム、サバイバー

系統的に被っているとはいえ、状態異常とダメージでは両方あった方がいい。チリペッパーがやや劣るか。
  • 「目の前の敵」系
デス13、クラフトワーク、ホワイトスネイク

ホワイトスネイクは目の前の敵単体に、デス13とクワフトワークは隣接している全ての敵に有効。
特にデス13とクラフトワークが被る。眠りと固定、どちらが優れているかは研究の必要がある。
デス13は5ターンの間やりたい放題なので攻撃向き。
クラフトワークは一発殴ると動いてしまうが、攻撃しない限り動かないので逃走、放置向き。

ベースによく使われるDISC

  • クリーム
たまに即死攻撃。発動も緊急時に役立つ。
  • スタプラザワールド
3方向攻撃便利。発動もかなり強いが、あまり乱発できないのでベース兼発動用には不向きかも。
キング・クリムゾンやメタリカを持つなら気にしなくてもいい訳だが。
  • G・E・レクイエム
プラス値が減らないのでできるだけベースで持ち歩きたいところ。
  • ストーン・フリー
致命的な裏返し攻撃を防げるのがいい。発動もおまけみたいなもんなのに破格。

これらの中から10個選ぶとしたら・・・

装備DISCを 構成例:天国用防御重視(クリームBASE) だとした場合。

  • クリーム 3部(ベース)
  • G・E・レクイエム(ベース)
  • ストーン・フリー(ベース)

  • スター・プラチナ 3,4,6部
  • ザ・フール 3部
  • デス13 3部
  • スタプラザワールド 3,4,6部
  • パール・ジャム 4部
  • スーパーフライ 4部
  • パープル・ヘイズ 5部(精神力を上げない場合はサバイバーでも可)
  • ホワイトアルバム 5部
  • キング・クリムゾン 5部
  • メイド・イン・ヘブン 6部




コメント

  • ベースによく使われるDISCの項が主人公ばかりでビビル。原作になぞらえてもきちんと優遇されてるのか。 - 2007-05-10 03:48:36
  • マンハッタンは敵のみ見えて、エピタフは敵と罠が見えるからじゃね? - 2007-05-10 04:43:46
  • マンハッタンは確保しやすいし、他に有用なのがホワイトスネイクとMIHしかない6部だし使いでは十分あると思うんだけどね。対応部数を増やすという点で両方持つのが理想だろうけど - 2007-05-10 09:25:26
  • 俺は他にストーンフリーも使うが。どっちにしても、強化は+99合成だろうからアレ骨最優先の6部を使うのは微妙だと思う。 - 2007-05-10 14:29:56
  • ヘビーウェザーは強敵の出る階に対して先手打っとくもんだろ。確かに敵ほぼランダムの天国深層では意味ないが。 - 2007-05-11 13:36:05
  • 穴掘用にクリーム+99持っていくと便利だろうなぁ - 2007-05-12 15:19:29
  • わざわざ持ち歩く価値が無いアイテム挙げてもらえんかなぁ…重ウェザーとMIHが被ってるから前者イラネとか - 2007-05-14 02:21:58
  • あんま数多くないからエニグマで持ち歩けるレベルだよな。重ウェザーとかいらんのあるけど - 2007-05-14 23:03:53
  • サバイバーとチリペッパーも被ってるよね。敵の減り方考えれば前者 - 2007-05-16 12:24:45
  • 俺はペッパーのがいいな、龍夢エアロあっても - 2007-05-16 14:38:06