デッキ名 不死八神庵メイン(RE:2)
解説
KOF98からのゲスト使い魔、八神庵をメインとするデッキ。
キーカード
  • SR八神庵(コスト25 3速 HP480 ATK50 DEF70 炎単体 シールド Wサーチ)
DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる特殊技を持つ。
うまく殲滅できるに至るまでには慎重に立ち回る必要があるが、特殊技使用後の攻撃能力は魅力的。

候補カード(コスト20枠)
  • SRキュベレー(2速 HP450 ATK45 DEF60 闇拡散 リペア ゲート Wシールド レジスト)
不死のツンデレ担当。特殊技は高コスや降魔に対して有効なのは言うまでもない。
  • C夜刀神(4速 HP450 ATK35 DEF70 雷単体 Wサーチ)
庵の移動速度上昇が活きる4速。特殊も相手の庵に対する大雑把な攻撃を抑制するもの。

候補カード(コスト15枠)
移動速度ダウンの効果により、相手を逃がさずかつ庵を狙われない状況を作ることができる。
不死のアイドル。何気に庵も復活時間延長効果の発動しやすさに貢献できるかも。
  • UCリッチ(3速 HP400 ATK30 DEF55 闇複数 ガード シールド)
こちらは2体のみではあるものの、移動速度ダウンの効果時間はクジンシーより長い。
ガード持ちという点も大きい。

候補カード(コスト10枠)
  • Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック、UCミーミル、UCピッグマン
10コス毒組の皆様。ごまかしに最適。
詳しくは こちら
特殊技を庵にかければ、DEF低下を気にせず前線に出せる。

候補カード(降魔)
1TOP型にこれ!な降魔。どちらの効果にするかはプレイヤー次第。
庵を赤ボタン特殊技で複数攻撃にすることで、最強の人獣メタと化す。

サンプルデッキ
デッキ名 八神庵メイン
使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果
SR八神庵 25 3 480/50/70 単体 シールド Wサーチ - 血の暴走 DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる。
SRキュベレー 20 2 450/45/60 拡散 リペア ゲート Wシールド レジスト イニシエーション 単体のATK,DEF,SPDを下げる
UCリッチ 15 3 400/30/55 複数 ガード シールド - バインドスナッチ 敵2体にSPD&攻撃速度DOWNの効果。
Cアンダーテイカー 10 2 370/50/30 拡散 リペア シールド Wレジスト 魂削り 単体にATKDOWN+毒。
Cゾンビメイカー 10 3 390/40/35 拡散 - レジスト ゾンビパウダー 単体にDEFDOWN+毒。
UCミーミル 10 3 410/50/20 拡散 - W複スマ 賢者の呪詛 単体に攻撃範囲縮小+毒。
R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:複数攻撃化 青:攻撃範囲拡大
主人公 撃レイピア
US リザレクション サクリファイスU

デッキ名 八神庵緩急5型
使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果
SR八神庵 25 3 480/50/70 単体 シールド Wサーチ - 血の暴走 DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる。
SRキュベレー 20 2 450/45/60 拡散 リペア ゲート Wシールド レジスト イニシエーション 単体のATK,DEF,SPDを下げる
Cジョーカー 10 2 410/40/30 拡散 リペア Wシールド - バッドジョーク 味方一体が全攻撃属性に対し無敵。
SRクジンシー 15 4 380/30/60 複数 Wゲート - ソウルスティール 敵複数SPD低下、復活時間延長。
C夜刀神 20 4 450/35/70 単数 Wサーチ - 群蛇襲牙 自身ATK上昇。敵の通常攻撃で効果上昇。
R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:複数攻撃化 青:攻撃範囲拡大
主人公 撃単数武器
US アディション サクリファイスU
解説 庵を軸に、疑似4速とシールド2速を回す。双方に速度低下を織り込み逃げと追いの双方を重視。散開陣形を維持しやすいのも地味に強みの一つ。降魔とUSはちゃんと考えてないのでもっとやりようがあるかも。
対策 強化や弱体で相手を上回るのは難しくは無いが、それだと逆に速度低下をかけられて付き合ってくれない可能性の方が高い。こちらも移動妨害で絡め取れば話は早いのだが。仮にそれが無くても、ランスロットでも降りてこない限り相手の殲滅力は決して高くは無いので、一度のがしたからと言って野放しにする必要性はない。戦闘の中で確実に相手を落とす事で敵の勝因を潰していくことができれば自分の勝ち方で乗り切れるだろう。

コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • 【】ブリジットやボーンホイールも速度下げるのにいいかも。
    炎溜まるけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-28 21:13:31
  • ↑3
    無理に庵だけに依存するよりは裏の手として考えたんだが。実際上位でも複数目撃してるし
    ↑↑
    まどっちは細くなるからどうだろ?あの細いのを庵のヘイストで貫けるならありじゃないか -- (名無しさん) 2011-11-30 16:54:16
  • ↑っ背徳の騎士 -- (名無しさん) 2011-12-01 19:04:20
  • 背徳いるなら最初から庵複数にして殴れば良いじゃん… -- (名無しさん) 2011-12-03 15:14:40
  • 毒組を一枚【】ジャンヌに変えて毒撒き終った10コスを捨てて自身を強化してエクセ狙うってのは? -- (名無しさん) 2011-12-07 19:37:43
  • ↑二枚落ちたパーティーと戦闘付き合う意味もなし。削りきる前に帰られてもへこむだろ。壁がいなくなるから主をミリにされやすいし、毒効果も弱まるし、どうだろうねえ -- (名無しさん) 2011-12-10 00:18:28
  • 20コス枠にヘルはどうかな。特殊で庵を守れるから、
    相性良いと思うが。 -- (名無しさん) 2012-03-21 07:34:09

  • 特殊で庵守るなら、ジョーカーでもよくない?
    炎45積む意味は薄いかと
    ヘルって炎だったよね? -- (名無しさん) 2012-03-21 10:34:38
  • 今のバージョンなら最近よく見る庵ヘル嘆き型をテンプレ化してもいいんじゃないか… -- (名無し) 2012-03-26 12:47:10
  • 闇が過多になるかもしれないがガラクってのもありじゃないか? -- (名無しさん) 2012-05-20 16:36:26
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最終更新:2012年06月26日 22:47