アビリティ詳細/ま行

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マイストーンアップD
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。
範囲
my_stone_d_ver3.000.png

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
神族 ラー - -
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マイタワーアップA
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。
超覚醒 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。
範囲
my_tower_a.png

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス
人獣 アルキメデス - -
海種 ヴィヴィアン - -
海種 コノハナサクヤ - -
不死 ボクオーン - -
+ 修正履歴
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マイタワーズアップA
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 自軍マナタワーが多いほど、自身の攻撃力が上がる。
+0〔自軍マナタワーが0~1つのとき〕
+40〔自軍マナタワーが2つのとき〕
+70〔自軍マナタワーが3つのとき〕
+100〔自軍マナタワーが4つのとき〕
+130〔自軍マナタワーが5つのとき〕
使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
魔種 ギガス - -
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マイタワーズバリュー
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 自軍マナタワーの数に応じて、自身の移動速度上昇・防御力上昇・攻撃力上昇・攻撃間隔短縮・射程距離延長の効果を得る。
範囲

備考

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
海種 マナナン・マクリル - -
+ 修正履歴
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マイユニットアップW
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 周囲に自ユニットがいると、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。
範囲
〔ST実験兵器7号〕のアーツ範囲程度。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
不死 実験兵器7号 - -
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マインスターの血統
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 自身の防御力が30上がり、移動速度が5%上がる。さらに、自身のHPが1秒毎に2回復する。〔通常時〕
自身の防御力が80上がり、移動速度が25%上がる。さらに、自身のHPが1秒毎に5回復する。〔アーツ使用時〕

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
神族 久遠寺有珠 - -
+ 修正履歴
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魔術刻印起動
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。
さらに、宝石を所持していると効果が上がる。
+20〔宝石なし〕
+80〔宝石あり〕
備考
追加効果の発動条件は宝石の有無なので、宝石の個数は関係しない。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
魔種 遠坂凛 - -


魔魂砲
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 攻撃力が60上がり、射程距離が伸びる。
ただし、攻撃間隔が1.55秒延長され、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。
範囲
画像
備考
1回目の攻撃モーション開始から、2回目の攻撃モーション開始までを攻撃間隔とした場合、
超覚醒マジシャンの攻撃間隔は2.27秒なので、魔魂砲発動時は攻撃間隔が3.82秒になる。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ
不死 ゲオル・ガラム - - 【白】ヘイスト
【黒】魔魂砲
+ 修正履歴
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魔槍公爵
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が60ずつ上がる。
さらに、コマンドがマナタワーを制圧、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が100%上がる。
範囲

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
魔種 エリゴス - -
+ 修正履歴
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魔蝶貴婦人
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が20ずつ上がり、移動速度が上がる。
ただし、20秒ごとにカルマを1つ失う。
ATK+20/移動速度+15%〔カルマ1個〕
ATK+40/移動速度+??%〔カルマ2個〕
ATK+60/移動速度+??%〔カルマ3個〕
ATK+80/移動速度+??%〔カルマ4個〕
使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ
魔種 グレモリー - - 【白】カルマアクセル
【黒】魔蝶貴婦人
+ 修正履歴

マッドサンダー
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 自身の攻撃力が10上がる。
さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。
範囲
画像

備考
周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。
クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。
フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット2体にはダメージだけ与える。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
海種 魔海侯フォルネウス - -
+ 修正履歴
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マナアップA
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力が上がる。
+0〔所有マナが0マナのとき〕&br+?〔所有マナが5~25マナのとき〕
+??〔所有マナが30~55マナのとき〕
+??〔所有マナが60~85マナのとき〕
+??〔所有マナが90~115マナのとき〕
+120〔所有マナが120マナのとき〕
超覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力が上がる。
+0〔所有マナが0マナのとき〕
+30〔所有マナが5~25マナのとき〕
+60〔所有マナが30~55マナのとき〕
+90〔所有マナが60~85マナのとき〕
+120〔所有マナが90~115マナのとき〕
+160〔所有マナが120マナのとき〕
備考
通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
人獣 ハンニバル - -
人獣 フェンリル - -
+ 修正履歴
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マナアップD
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 所有マナが多いほど、自身の防御力が上がる。
+0〔所有マナが0マナのとき〕
+30〔所有マナが5~25マナのとき〕
+60〔所有マナが30~55マナのとき〕
+90〔所有マナが60~85マナのとき〕
+120〔所有マナが90~115マナのとき〕
+160〔所有マナが120マナのとき〕
備考
通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
人獣 ラース・ジャイアント - -
+ 修正履歴
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マナアップW
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。
+0〔所有マナが0マナのとき〕
+30〔所有マナが5~25マナのとき〕
+50〔所有マナが30~55マナのとき〕
+70〔所有マナが60~85マナのとき〕
+90〔所有マナが90~115マナのとき〕
+110〔所有マナが120マナのとき〕
備考
通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
人獣 アカズキン - -
+ 修正履歴
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マナスロウ
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 自身のマナ吸収速度が下がる。
備考
デメリットアビリティ

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
不死 メガイラ -


マナバン
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットのマナ採取ゲージを、20秒間止める。
使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
人獣 一丈青扈三娘 - -


マナヘイスト
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 自身のマナ吸収速度が上がる。
覚醒 自身のマナ吸収速度が上がる。
超覚醒 -
主人公アビリティ
状態 説明文
召喚 自身のマナ吸収速度が上がる。
覚醒 -
超覚醒 -
備考
吸収の短縮はコストごとに異なる。
主人公:17.0秒→16.0秒
10コスト:23.0秒→19.5秒
20コスト:19.5秒→17.0秒
40コスト:15.0秒→12.0秒

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
人獣 アレキサンダー - -
人獣 一丈青扈三娘 - -
人獣 ジェロニモ - -
人獣 ルールー - -
人獣 ロロ - -
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マナマックスアップ
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が30増える。
覚醒 -
超覚醒 -
備考
所有マナが120ある状態で、マナマックスアップが無効になると所有していた30マナは消失する。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
人獣 アルフォス - -
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マナメルトW
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 所有マナが5以上ある時、攻撃力と防御力が70ずつ上がる。
ただし8秒ごとに、所有マナが5ずつ減っていく。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
人獣 柳生十兵衛 - -
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魔法・青
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。
さらにフリッカースタイル時に攻撃力が80上がり、射程距離が延びる。
ただし、弾き飛ばせなくなる。
※フリッカースタイル時、合計+100、ATK121になる。
範囲
画像

備考
クリティカルはアタッカーの攻撃として判定される。
シュータースタイルと同じように攻撃弾は敵ユニットに追尾するが、シュータースタイルよりも攻撃間隔は長い。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
神族 蒼崎青子 - -
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マルチウィーク
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度・攻撃間隔・施設への帰還速度を、一定時間下げる。
-25/-25〔攻撃力・防御力〕
-??%〔移動速度〕
-??%〔攻撃感覚〕
??秒延長〔帰還速度〕
超覚醒 -

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
魔種 混沌のロキ - -
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慢心せずして何が王か
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が1.2倍延びる。
覚醒 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が1.2倍延びる。
超覚醒 -
備考
デメリットアビリティ。通常の帰還・駐留速度は2.23秒程だが、
このアビリティの召喚と覚醒が発動している場合、5.43秒程かかる。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
神族 ギルガメッシュ -


未完の少年
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が10上がる。
ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。
備考
上限は+60(ATK150)

余談
原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが
未完の少年と書いて、「リトル・ルーキー」と読む

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
人獣 ベル - -
+ 修正履歴
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みんなのうらみ
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が10上がる。
備考
ロード(主人公)も対象となる。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
海種 トンベリ - -
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ムーンスクレイパー
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がり、その後敵の撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果が付加される。
攻撃力+40〔1体撃破〕
防御力+40〔3体撃破〕
移動速度+??%〔5体撃破〕
複数攻撃化〔7体撃破〕
範囲
画像(複数攻撃)

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
魔種 アジルス - -
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メギドラオン
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 スプレッドショットの範囲が常に一定の広さとなり、
敵ユニットに与えるダメージが50上がる。
ただし、攻撃間隔が長くなる。
範囲

備考
スマッシュアタックの操作が入力されたときに発動する。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
不死 エリザベス - -


モノアップA
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、
自身の攻撃力が20上がる。
覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、
自身の攻撃力が30上がる。
超覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、
自身の攻撃力が50上がる。
備考
ロード(主人公)は含まない?
1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス
神族 アテナ - -
神族 ヒルディスヴィーニ - -
魔種 フィーナ - -
不死 ゴグモンド - -
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モノアップD
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、
自身の防御力が30上がる。
覚醒 -
超覚醒 -
備考
ロード(主人公)は含まない?
1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス
不死 チェルノボグ - -
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モノアップW
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 -
覚醒 -
超覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、
自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。
備考
ロード(主人公)は含まない?
1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。

使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス
神族 ミシャクジ - -
魔種 ハスター - -
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モノサモンマナ
使い魔アビリティ
状態 説明文
召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、
自身の召喚時に、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。
覚醒 -
超覚醒 -
使用ユニット
種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒
人獣 ツームーンズ - -
人獣 白虎 - -
魔種 ミリア - -
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