ウリスデッキ
1TOP型
キーカード
コスト40
候補カード
コスト20
基本的な荒らし要因。うまく生還して、ブラック・デザイアの餌にしたい。
荒らしの選択肢
敵のディフェンダー召喚を誘えれば理想的。
ウリス強化用 ATK+15/DEF+15する
コスト10
バニラの選択肢。2種族には抑えたい。
トライブサポートを合わせるとDEF45になる。
ATK10と火力が低いが不死単にこだわるなら選択肢になる。
ウリス強化用
アタッカーの主人公と相性がいい
アフロディーテの覚醒/超覚醒を手助け
デッキサンプル
1TOP型 その1 |
名前 |
種族 |
タイプ |
コスト |
ジョブ |
ステータス |
アビリティ |
アーツ |
STウリス |
不死 |
夢幻精 |
40 |
マジシャン |
50/70 |
召喚/覚醒/スピードアップ |
(40)ブラックデザイア |
Cペイルライダー |
不死 |
大闇酷 |
20 |
ディフェンダー |
10/20 |
召喚/エネタワーアップA/リターンアップS |
- |
Cバーバ・ヤーガ |
不死 |
英雄 |
20 |
マジシャン |
20/25 |
トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD |
- |
Cグリンブルスティ |
神族 |
精霊獣 |
10 |
ディフェンダー |
25/25 |
- |
- |
Cナイトメア |
不死 |
悪霊 |
10 |
ディフェンダー |
30/20 |
- |
- |
Cベルディヤット |
不死 |
悪霊 |
10 |
ディフェンダー |
5/5 |
トライブサポートD |
- |
Cミクトランシワトル |
不死 |
黒冥神 |
10 |
マジシャン |
5/5 |
- |
- |
主人公 |
主人公の種族 |
主人公のジョブ |
不死 |
アタッカー(トライブサポートAまたはD) |
US |
リターンゲート |
ウリスが完成するまでひたすら荒らし、相手に攻めさせないように動くデッキ。
ウリスのアーツで7体死滅させた場合250/270になるが、これにトライブサポートを重ねるとDEF300に近づく。
コスト50以下のアタッカーに殴られても、殴り合いを継続できるほどに強化することができる。(レッドクィーンやカイネなどの高火力アタッカーは例外)
開幕のタワー制圧が終わる頃に、主人公とナイトメアとグリンブルスティの3体でそのまま荒らしに向かう(開幕凸)
制圧が終わった直後に根元の4枚目を召喚、ベルディヤットとミクトランシワトルはマナ溜めを開始する。
敵のマジシャン主人公が、ナイトメアとグリンブルスティに向かって攻撃してきた場合、主人公のフリッカースタイルで遠ざけるように弾く。
荒らす最中は、ナイトメアとグリンブルスティが死滅しても問題ない。
マナが20溜まったら、ペイルライダーを召喚。(このとき死滅したナイトメア、グリンブルスティは再召喚しない)
ペイルライダーが5マナ得るまではマナ溜め。5マナ得たら敵タワーに向かう。
ベルディヤットとミクトランシワトルのマナ溜めが順調であれば、ペイルライダーが敵タワーに到着したときには超覚醒が可能になる。
ただし、このとき味方タワーが荒らされているような状況だと遅れが生じ、厳しくなる。
相手タワーの低コストにマジシャンがとても多い、といった場合は主人公超覚醒で荒らしてもよいだろう。
ペイルライダーの火力と、帰還時の移動速度を生かしながら、死滅しないように立ち回る。
相手の主力を完成されカウンターを受けないように、相手を黙らせることを意識する。
荒らしながら、ナイトメア、グリンブルスティ、ウリスを召喚。調子がいいようであれば、バーバ・ヤーガも召喚する。
ウリスを超覚醒後、全てのユニットを召喚し、40マナ以上をためたら中央マナタワー制圧に向かう。制圧後にブラック・デザイアを使用する。
中央マナタワーの制圧が厳しい、攻められ始めた、といった場合は味方マナタワーでブラック・デザイアを使用する。
敵ユニットに返り討ちにあわないように、シュータースタイルなどで荒らす。
ブラック・デザイアで死滅した自ユニットが復活したら、トライブサポートを持つ使い魔を優先して召喚する。
ここからはウリスで荒らしながら、バーバ・ヤーガの完成を目指す。
その後もウリスは単独行動で荒らしや防衛をする。ウリスには超覚醒スピードアップがあるため、あちこち動きまわると良い。
他の自ユニットは死滅しないような立ち回りでアルカナ破壊を命令する。
うまく流れを作れないときは、ウリスの7体死滅による完成を最優先し、その後のウリスの行動で挽回したい。
開幕根元凸や、開幕20凸関係の対処が難しい。
アタッカーの使い魔を入れていないため、マジシャンの荒らしにとても弱い。
また、ペイルライダーは味方タワーだと攻撃力が極端に落ちるので、防御力の高い荒らしユニットから防衛することは難しい。
ペイルライダーは覚醒段階のマジシャンに対しては荒らしを続行できるが、超覚醒されてしまうと逃げ切れたとしても、再び荒らしに向かうことが難しくなる。
魔戦士公アラケスのやきごては速度を一定にするという効果で、リターンアップSが発動しないのと同じことになるため、捕まってしまうと死滅しやすい。
相手がコスト30やコスト40のマジシャンを完成させ、攻めにこられた場合など、動けなくなることが多い。
ウリスが完成したあと、相手にアタッカーの大型ユニットしかいないという戦況になってしまうのも厳しい。
1TOP型 その2 |
名前 |
種族 |
タイプ |
コスト |
ジョブ |
ステータス |
アビリティ |
アーツ |
STウリス |
不死 |
夢幻精 |
40 |
マジシャン |
50/70 |
召喚/覚醒/スピードアップ |
(40)ブラックデザイア |
Cペイルライダー |
不死 |
大闇酷 |
20 |
ディフェンダー |
10/20 |
召喚/エネタワーアップA/リターンアップS |
- |
SRアフロディーテ |
神族 |
慈愛神 |
20 |
アタッカー |
20/20 |
召喚/エネオブジェリジェネ/クリティカルガード |
- |
Cグリンブルスティ |
神族 |
精霊獣 |
10 |
ディフェンダー |
25/25 |
- |
- |
Cナイトメア |
不死 |
悪霊 |
10 |
ディフェンダー |
30/20 |
- |
- |
Cイリアーナ |
不死 |
妖艶 |
10 |
ディフェンダー |
5/10 |
ロードリバース |
- |
Cセルディッド |
神族 |
妖精 |
10 |
ディフェンダー |
5/5 |
エヴォルカット |
- |
主人公 |
主人公の種族 |
主人公のジョブ |
不死 |
アタッカー |
US |
リターンゲート |
リザレク型
キーカード
コスト40
候補カード
コスト90
コスト50
- SRベオウルフ
- SRイージス
- STリヴァイ
- ST久遠寺有珠
- Cケルビム
- Cノーライフキング
コスト40
- SRソエル
- ST魔戦士公アラケス
- STモルボル
- Cイシュタム
コスト30
- SR源義経
- SRアレクトー
- STカイネ
- STエレン=イェーガー
- Rドリアン・グレイ
- Cマッド・ハッター
- Cガルファス
コスト20
コスト10
デッキサンプル
リザレク型 |
名前 |
種族 |
タイプ |
コスト |
ジョブ |
ステータス |
アビリティ |
アーツ |
URプルートー |
不死 |
黒冥神 |
90 |
ディフェンダー |
110/100 |
アローンアップA/アローンアップA/キルヒール |
- |
STウリス |
不死 |
夢幻精 |
40 |
マジシャン |
50/70 |
召喚/覚醒/スピードアップ |
(40)ブラックデザイア |
Cペルセポネ |
不死 |
狂戦士 |
20 |
ディフェンダー |
10/10 |
召喚/デッドマナ/デッドマナ |
- |
Cア・プチ |
不死 |
黒冥神 |
10 |
アタッカー |
10/5 |
ポイゾアタック |
- |
Cナイトメア |
不死 |
悪霊 |
10 |
ディフェンダー |
30/30 |
- |
- |
Cイリアーナ |
不死 |
妖艶 |
10 |
ディフェンダー |
5/10 |
ロードリバース |
- |
Cベドラム |
不死 |
怪異 |
10 |
マジシャン |
10/10 |
- |
(10)魂操り |
主人公 |
主人公の種族 |
主人公のジョブ |
不死 |
アタッカー |
US |
リザレクション |
最終更新:2015年04月09日 02:57