魔種デッキ Ver3.2
アジルスデッキ
キーカード
コスト60
キル数によって様々なステータスがアップする主力
候補カード
コスト40
召喚ATKが高く相手のマジシャン主の処理や20コスト荒らしへの防衛がしやすい。
高いATKを生かし召喚状態のまま荒らしにいく事も可能だがHPには注意したい。
コスト10
魔種単デッキでは必須カード。
ATK、移動速度アップによりアジルスのキルが取りやすくなる。
デッキサンプル1
2TOP型 |
名前 |
種族 |
タイプ |
コスト |
ジョブ |
ステータス |
アビリティ |
アーツ |
STアジルス |
魔種 |
純真者 |
60 |
アタッカー |
100/80 |
召喚/覚醒/ムーンスクレイパー |
- |
SR蘆屋道満 |
魔種 |
退魔者 |
60 |
マジシャン |
70/110 |
サクリディフェンスA/サクリディフェンスA/ダメージリミット |
- |
STアーチャー |
魔種 |
英霊 |
40 |
アタッカー |
80/40 |
召喚/覚醒/エネオブジェアップD |
(20)無限の剣製 |
Cミリア |
魔種 |
闇ノ者 |
10 |
アタッカー |
5/5 |
モノサモンマナ |
- |
Cグレイグル |
魔種 |
狂戦士 |
10 |
マジシャン |
5/5 |
トライブサポートA |
- |
Cアレイスター |
魔種 |
大戦士 |
10 |
マジシャン |
5/5 |
トライブサポートA |
- |
Rフィーナ |
魔種 |
妖精 |
10 |
ディフェンダー |
5/10 |
モノアップA |
- |
主人公 |
主人公の種族 |
主人公のジョブ |
魔種 |
アタッカー |
US |
リターンゲート |
育成型アビリティを持つアジルスを主力としたデッキ。
このデッキではアーチャーでの防衛から荒らし、相手の出方によってアジルスか蘆屋道満を選択していきたい。
アジルス完成後は積極的にプレイヤーや低コストを狙ってアジルスを育てていこう。
ジャバウォックハスターデッキ
キーカード
コスト50
アーロンアップWを持つトランス使い魔。初手に出すには頼りないので次手以降に出したい。
コスト30
モノアップWを持つトランス使い魔。対面の使い魔にもよるが初手にも出せるポテンシャルはある。
初手に出せれば。召喚・覚醒したジャバウォックにバトンすると言った芸当も可能。
候補カード
コスト30
ハスターとの別選択に。但し完成が遅れるのは留意。
こちらも別選択だが、アビリティをハスター或いはジャバウォックに渡せる。但しジャバウォックに渡す場合はモノアップより凡用性に劣る。
コスト20
ハスターより早く荒らしたい場合に。
コスト10
魔種単デッキでは必須カード
ジャバウォックが単独行動している間に他で他方施設を制圧する、と言った動きが多くなりがちなのでその時に役立つ。
同じく施設制圧要員だが脆いので優先度は低め。
速度を補強したい場合に。但し、発動させる時だけアローンを切らざるを得ないので注意。
デッキサンプル1
レッドライダー型 |
名前 |
種族 |
タイプ |
コスト |
ジョブ |
ステータス |
アビリティ |
アーツ |
Cジャバウォック |
魔種 |
凶獣 |
50 |
アタッカー |
60/60 |
召喚/覚醒/アローンアップW |
(20)TRANCE |
Rハスター |
魔種 |
邪神 |
30 |
マジシャン |
20/30 |
召喚/覚醒/モノアップW |
(20)TRANCE |
Cレッドライダー |
魔種 |
魔人 |
20 |
アタッカー |
25/15 |
召喚/覚醒/スピードアップ |
- |
Cレネゲイド |
魔種 |
大戦士 |
10 |
アタッカー |
10/10 |
ストーンアタック |
- |
Cミリア |
魔種 |
闇ノ者 |
10 |
アタッカー |
5/5 |
モノサモンマナ |
- |
Cかまいたち |
魔種 |
怪異 |
10 |
アタッカー |
10/10 |
タワーアタック |
- |
Cソドム |
魔種 |
闇ノ者 |
10 |
アタッカー |
10/10 |
タワーアタック |
- |
主人公 |
主人公の種族 |
主人公のジョブ |
魔種 |
ディフェンダー |
US |
リターンゲート |
ジャバウォックとハスターをトランスさせ、アビリティ発動時290/290の高スペックアタッカーの完成を目指すデッキ
完成後はジャバウォックハスターを戦闘、それ以外をタワー制圧に当てていく。
高スペックとはいえ、根元ディフェンダーによる数の暴力や大型ディフェンダーに捕まれば死滅してしまう可能性があるため大事に扱っていきたい。
ディフェンダーでジャバウォックを集中して狙う事。また、アローンアビリティの常で、周囲に(敵友軍以外の)根元が基本的に居ないので、単独で突出している時はフリッカー等で容易に妨害しやすい。
また、完成させるのに合計260マナ(90+150+20)と割と多めのマナを要するので。タワー戦で徹底的に妨害して完成を遅らせれば大分楽になる。
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最終更新:2015年11月10日 19:37