マナ系アビリティを二つ持つ20コストアタッカー。
超覚醒すれば攻撃したユニットのマナ採取を20c停止させられる。
火力に劣る20コストアタッカーは同じユニットに攻撃し続けヒールを強要したり、タワー内に入り込みフリックするなど細かい作業が要求されるが、
彼女ならば外周から少し触ってやるだけで主目的は果たせる。
特に根元の硬さとマナ吸収効率を両立する人獣単色の根元が相手であっても、自分に向かってくるツームーンズをフリックで弾くだけでマナ吸収を止められるというのは美味しい。
また20コストの攻撃力だと倒すのに手数はかかる上に5cで復活するが常時30コスト級のマナ吸収速度を持つロードも、ただ触るだけで機能を奪える。
味方との協力で敵ユニットを倒しきるのがベストだが、最低限の敵の反撃で十分な妨害行為が出来るのは有難い。
ただし自身に耐久力がある訳ではないので、相手のユニットからのダメージを極力避ける努力は必要になる。
結果的に従来の荒らしユニットと比べて挙げる成果の差が無くなってしまうかもしれないので、ある程度試してから本格的に採用するかどうか決めるべきだろう。
覚醒のマナヘイストはどちらかというと帰還後用。
超覚醒待ちであまり悠長にマナを吸っていると荒らしタイミングを逃してしまう。
また20コストアタッカーは相手タワー付近の300カウントマナモンの奪取など細かな仕事がこなせてこそ強いので、広い視野で彼女を運用してあげよう。
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