ホケ(C)
基本情報
名前 ホケ
種族 人獣
ジョブ アタッカー
召喚コスト 10
<タイプ> 怪異
タイプ 木霊(こだま)
HP 300
ATK 5
DEF 10
覚醒 不可
超覚醒 不可
アーツ

アビリティ
召喚 グロウマナヘイスト
自身が戦場に居続けるとマナ吸収速度が徐々に上がる。
ただし、この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。

ステータス
状態 HP ATK/DEF
召喚 300 5/10

DATA・イラスト・フレーバーテキスト
+ Ver3.4(VerRe:3.0)

考察
グロウマナヘイストは、自身が戦場に居続けるとマナ吸収速度が上がるというもの。
マナ吸収速度は10秒ごとに1段階ずつアップし、計4段階アップする。戦場に出て40秒経過すれば最大速度になる。
グロウマナヘイストを成長させながら吸収していると、マナゲージ1周につき約1秒ずつ短縮される。
もちろん駐留・帰還をすると、リセットされてしまうので注意。

最大時の吸収速度は17秒でマナゲージが1周するもので、これはコスト30(主人公含)やコスト20のマナヘイストと同程度。
完成させてしまえば、コスト10のマナヘイストより強くなるので、体力管理を怠らない限りはマナヘイストより強力。
ロロやオキュペテとは、ホケをヒールさせずに出し続けるテクニックに自信があるかどうかで選択になるか。

戦況にもよるが、ホケはあくまでもマナ吸収要因なので序盤の防衛役として戦闘させるのは悪手。
マジシャン主による荒らし対応には、荒らし役のアタッカーか、他の低コストアタッカーなどを入れておきたいところ。

以下の表は、出撃直後からマナ吸収を開始した場合のマナゲージ1周にかかる時間を示す。
開幕から出した場合は、タワー制圧が完了するまでに1、2段階上がると想定してよい。
周回数 マナゲージ1周にかかる時間
1周目 20.0秒(コスト10より2.0秒速い)
2周目 19.0秒(コスト20より0.5秒速い)
3周目 18.0秒(コスト20より1.5秒速い)
4周目以降 17.0秒(コスト30相当)
稼動初期は高コストに等しい吸収速度を出していたので、必須レベルのカードとしてデッキ環境を偏らせてしまっていたが
予想通り、2週間ほどで下方修正を受け、かなり大人しくなってしまったと言える。最大値の効果が半減したせいか、成長速度自体は早まった。

キャラクター説明
木霊(こだま)は木に宿ると言われる精霊。あるいはその樹木の魂や、宿った樹木そのものとも。ジブリ映画「もののけ姫」に登場したものが有名か。
古くは『古事記』にある木の神・ククノチノカミが木霊と解釈されており、平安時代の辞書『和名類聚抄』には木の神の和名として「古多万(コダマ)」の記述がある。
また、沖縄地方の妖怪「キジムナー(LoV3でいうところのオーサン)」もまた木霊の変形型という逸話も。

関連カード


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