• 立ち回りについていろいろ足してみました。訂正修正どんどんお願いします -- (わだちゅみ) 2009-04-30 11:59:03
  • VerUP後ペガサスの変わりにアフロが入っていることが多い、というかその型しか見ない。
    ランカーが使ってたから使ってるみたいだが、そこまでしてマネしないと、勝てないのかな?(笑 -- (名無しさん) 2009-04-30 22:41:37
  • ↑当たったら試したいのが人情
    -- (名無しさん) 2009-04-30 23:10:32
  • アフロディーテが敵にいると結構制圧しにくい印象。 -- (名無しさん) 2009-05-01 12:07:28
  • そういやアフロ愛染対旧テンプレってどっち有利だ? -- (名無しさん) 2009-05-06 22:46:13
  • ↑↑↑ランカーが使ってたから…なんて発言は自分に考える力がないと言ってるみたいなもんだからヤメタ方がいいぞ。
    自分で少し考えたら愛染に組み込んだ形が強い って気付くもんだし。
    後ブラフマー入れるより俺はブラックウィドウを入れた形の方が強い気がする。
    対神(アフロ多いし)や弱点付加を雲散したり又弱点消したりと汎用が高いしね。 -- (名指しさん) 2009-05-08 00:51:58
  • ↑ピンダメ0は厳しいと思いますよ。サーチもセルケトだけになりますし。
    ただでさえ複攻メインの愛染は、ペガサス→アフロにした時点でピン落としがしづらくなりますし、
    そこに更なる複攻を入れたらますますピン落としがしづらくなる。
    アフロの号令からめれば強いでしょうけど、あくまで愛染としての立ち回りをするならサーチを持ってるブラフマー一択かと -- (わだちゅみ) 2009-05-08 10:46:02
  • ちょうどよさそうなところなので一応お伺いしたいのですが
    最近
    R愛染明王
    Rアフロディーテ
    C玄武
    Rブラフマー
    Cアヌビス
    Cセルケト
    の型をよく聞くのですが(どこぞでは無敵の陣形とも…)
    どんな風に回していくのかまったく検討がつかないのですが -- (マフティー・エリン) 2009-05-15 22:00:06
  • 基本アフロとセルケト以外の使い魔でゴチャゴチャやって
    70cになったらアルカナ特攻andサーチ封印
    残り20c位になる前にケリ付けないと二度目のアルカナ特攻が来るから強制的に負けると言うある意味反則デッキ。

    アフロのお陰で愛染が死んでもリバースが効くし、本当「これぞ厨」って感じのデッキだ。
    ゲイターも強いけど、アフロの方が取り巻きが良い分余計に性質が悪い。 -- (名無しさん) 2009-05-15 22:13:19
  • っていうのも穿った意見だな。
    言葉を選べるようになれば大人。
    強いのは確かだが、今バージョンはそれに対応できるぐらい強力なカードも増えたしな。 -- (へるさま) 2009-05-16 00:56:21
  • ただ現環境最強デッキと言えるだけの性能はある。
    ドルイドと違って出撃→即発動ではないからゲージ減少は有効だね。後はアルカナ(セルケト)だけを頑張って落として帰還とか -- (名無しさん) 2009-05-16 10:33:52
  • アフロ型愛染について記載。訂正などあれば勝手にどうぞ~ -- (わだちゅみ) 2009-05-16 12:11:44
  • アフロの使うタイミング間違えたら終わるな
    一回あたったがアフロで移動しようとしたらしいがシールドが封印されるので、その間にマミーつっこまして勝ったし -- (名無しさん) 2009-05-16 12:51:27
  • ↑ミスの領域じゃないよなソレ。ただのアホなんじゃ… -- (名無しさん) 2009-05-16 20:15:57
  • アフロ愛染の追記ありがとうございます。

    私の偏見でしょうか?アフロディーテがダメージ受けるたびに思うのですが、本当にコレ防御力45ですか?
    防御力ダウンも受けずにHPが残り200の状態で「双影斬」で一撃で堕ちるわ、OKレベル1の炎レイスティンガーで80近くもって行かれたり…

    なにか修正とか受けてないですよね…? -- (マフティー・エリン) 2009-05-16 20:21:51
  • ↑45が落ち易いのは当たり前でしょ、愛染すら脆いって言われてんのに、相手の弱点持ち+超絶号令持ちじゃ狙われない訳が無い。
    そもそも亜人相手にアフロ落とされるプレイングをする方がどうかと思うけど。

    ↑↑↑
    何言ってんのか分かんないけどとりあえず相手が下手で良かったね。

    ↑×6
    対応出来るカードでアフロとか言ったらブン殴るぞ
    ぶっちゃけ現状で拮抗出来るのなんて愛染アフロしか無い件。そこそこの腕の奴が使ったらまず負けない。
    「俺勝ったよ!」ってんなら何で勝てたのかを詳しく明記して欲しいね。「なんか勝てたんだよ」は相手が下手糞なだけ。 -- (名無しさん) 2009-05-16 20:35:58
  • ↑4 ゴブリンファイターと同じ使い方したのか?
    だとしたら相手のあせりすぎだな -- (名無しさん) 2009-05-16 23:52:40
  • 単スマが強化されてる中、複攻ばかりのデッキじゃピン落としも結構厳しい。
    長い間愛染使ってきたけど今verの環境には合わないね。
    verの仕様に合わなくても強デッキだと感じるあたり愛染は偉大。
    まあ親族ならピンダメアフロのほうが今は環境にあってるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-05-19 03:35:26
  • アーティ愛染と旧型愛染は分けたほうがよくない?
    戦い方変わってくるよな

    一番はユニコーンの有無だと思う
    ユニコーンがいないと使えないムーブがでてくる
    ユニコンなら強ムーブ→制圧力
    ブラフマなら戦闘力

    ユニコンは空気とか言ってる奴は問題外ね

    -- (名無しさん) 2009-05-21 22:18:54
  • 旧愛染→壁が増える、加速が選択肢に入るから幅が広くなる
    アフロ愛染→ワンチャンの突破が大きい
    こうやって比べると結構違うな -- (名無しさん) 2009-05-22 05:39:35
  • ↑&↑↑
    幅が広いのは結構なんだが、それでも旧愛染型はあれだけ1:1からの引き分け率が高かった(上位同士では特に)ことを考えると、
    一試合に二回も突破のチャンスを作れる献身愛染はほとんど上位と言って良い気がするけど。 -- (名無しさん) 2009-05-22 11:09:55

  • 逆に言えばその二回しかまともに突破出来るチャンスが無いのでは?それと事実上4速の逃げが出来ないのも気になりますし -- (名無しさん) 2009-05-22 11:57:20
  • 2回あれば十分だろう。
    1:1の状況から1回通せれば1:1の引き分けから勝ち確になる。

    前の愛染はその機会すらなかったんだから…。 -- (名無しさん) 2009-05-22 15:58:54
  • 質問ですけど相手がたとえ闇盛りの魔種でも開幕は愛アヌブラフですか? -- (名無しさん) 2009-05-23 05:16:06

  • もし玄武とブラフマー両方やられたら次ターン無理だろう
    それにブラフマー1体いれば1乙は事足りるからな
    後、開幕アフロなんかも手の1つだぜ
    アヌビスより戦えるから戦闘が楽
    しかも大体の奴がアフロ狙おうとして愛染が攻撃されなかったり陣形崩したりするから楽 -- (名無しさん) 2009-05-23 08:36:06
  • ↑↑↑
    それは単にスキルの問題では?のんびり割りあって最後「突破出来ない〜」みたいな。最後の突破が苦手なのは同じく流行った不死セレブも同じですし。
    最後の突破が得意なのって覇王デッキ位ですかね?
    ↑↑
    逆に質問ですが他に何を出しますか?闇盛り魔種にセルケトや玄武を開幕で出せば、それこそ開幕逆エクセで試合が終わりかねませんしアフロだと愛染より優先で狙われてしまいますから。 -- (名無しさん) 2009-05-23 09:40:01
  • 上の
    アーティ愛染は旧愛染の上位
    っていうのがすげーひっかかる

    アーティ愛染は二回突破のチャンスがあるっていうけど、
    突破した後は確実に三体PTになる。
    チャンスチャンスっていうけど
    普通のデッキが突破したときのアドバンテージと比べたら
    たいしたことない。

    そして旧愛染にはまた別の弱点がある。

    旧愛染とアーティ愛染では相手デッキにたいして有利不利のつき方がぜんぜん違う。

    旧愛染とアーティ愛染はまったく別のもの
    どっちのほうが強いとかは環境できまるだろ
    -- (名無しさん) 2009-05-23 13:41:24
  • アーティ愛染でやってるんですけど、あろうことか愛染が浮いてきてるような気がするんですよね…

    私の腕が悪いんでしょうけど、しかし何か…そこまで役立ってくれないような… -- (名無しさん) 2009-05-29 20:18:57
  • だったらピンダメアフロにすれば?要はピンダメ1乙で時間稼ぎするか愛染でグダグダするかだから -- (名無しさん) 2009-05-30 13:47:32
  • ↑↑
    愛染デッキのコンセプトわかってる?

    適当に戦闘して時間かせいでサーチ潰してセルケト
    とか言ってたら勝てない
    よくいるけどなw

    こまめにサーチ直しにいって、シールド封印から制圧されるか
    シールド側に制圧阻止にいって、サーチを潰されるか

    この二択を相手にせまるのが基本コンセプト
    愛染いなきゃなりたたないはずなんだけど…

    ユニコーンいなくて
    相手側に「石の割りあい」って選択肢がでてきやすいから
    そのせいで愛染が浮いてるのかも
    これはアーティ愛染の弱点かな -- (名無しさん) 2009-06-01 18:52:21
  • アーティ愛染を使っているのですが、ブラフマーの代わりにメデューサを使っています。
    立ち回りに問題があるのか勝てません。

    開幕からシールドに向かってくる相手にはどうすればいいのでしょうか?
    -- (勝てない。) 2009-06-04 23:08:44
  • ↑シールド向かってきたら迎撃してピン落とし。
    ミスったら中からセルケト玄武出してドローに持っていく。
    っていうかメデューサ入れるぐらいならクァールのほうがいい。理由はサーチの不在。
    シールドにせよサーチにせよ、スキル少ないデッキじゃ相手に翻弄されて終わり。
    翻弄しなきゃいけない愛染にとって、3速以上のサーチはほぼ必須だと思うよ -- (わだちゅみ) 2009-06-05 12:44:14
  • ありがとうございます。
    クァールでやってみようと思います。

    もう一つ聞きたいのですが、
    相手がバーサーカー、カイム、アサシンで突っ込んできたときに対処ができないのですが、
    ピンで落とす前に落とされてしまうのですが・・・どうすれば? -- (勝てない。) 2009-06-05 20:22:24
  • ↑バーサーカーピン落としして逃げればおk
    カイムアサシンドワーフで来たら諦めよう -- (名無しさん) 2009-06-05 21:29:25
  • ↑↑↑
    愛染制圧の前半のムーブではサーチを直接踏まない。
    踏むことはあるけど必須と呼べるほどじゃない。
    あるにこしたことはないからメデュ<クァールは同意だけど
    -- (名無しさん) 2009-06-06 20:13:11
  • はじめまして
    僕はいまこのデッキ使ってます。


    愛染明王
    玄武
    ガネーシャ

    アヌビス
    ユニコーン
    セルケト

    です、
    アフロディーテ持ってないんで……
    でもガネーシャが居るおかげで戦い安くなってます。 -- (名無しさん) 2009-06-07 14:49:39
  • ↑で? -- (名無しさん) 2009-06-07 17:12:10
  • ↑↑
    ならガネ→ペガサスで良くね?
    ガネなんて低称号までの分からん殺しくらいにしか使えないし、主撃にしても玄武だけで魔種止まるかな?まぁ旧愛染テンプレになってしまうが
    ガネ嫌いじゃないんだがなぁw -- (名無しさん) 2009-06-07 23:07:06
  • 意見有り難うございます。
    やっとアフロとブラフマー入手したので
    愛染明王
    ブラフマー
    アヌビス

    アフロ
    玄武
    セルケト

    の台頭に書いてあったデッキでやったんですけど……アフロの使い方分からない……
    すいません、分からず屋で…… -- (名無しさん) 2009-06-09 00:18:59
  • アフロの特殊技は使うタイミング難しいですからね
    相手の動きによっていろいろ変わってきますが

    ・セルケトinでごり押し(相手の号令持ちを落とせたときなど
    ・アーティ愛染で起こりやすい割り合い→中央アルカナ上で戦闘のときの誤魔化し
    ・セルケトの速度アップ(サクリ使うとホント速い)

    とかですかね?

    相手が上手いほど、アフロの特殊技を使うタイミングを与えてもらえなくなりますね -- (名無しさん) 2009-06-09 23:15:45
  • 有り難うございますm(_ _)m
    一度それでやってみます。 -- (名無しさん) 2009-06-10 20:42:52
  • ↑×7 今さらですが、サーチは施設回復用ですよ
    いくらアフロがいるとはいえ、セルケトしかサーチを持たないデッキでサーチを潰されたら相当しんどいですから
    アフロが修正されるともなれば尚更、3速以上のサーチが必要になるでしょうし -- (わだちゅみ) 2009-06-10 22:24:34
  • ↑シールド封印かサーチ封印のどちらかを迫るムーブで
    こちらがサーチ封印をされることはまずないはず
    愛染相手に時間与えたらデメリットしかない

    だからサーチ回復は必須とまではいわないってことじゃね?
    ってかまず愛染相手に時間与える話持ち出す奴初めて見たw

    -- (名無しさん) 2009-06-12 22:17:05
  • ↑↑ ギリメーカラ -- (名無しさん) 2009-06-15 22:40:41
  • セルケト以外のサーチ回復用使い魔
    は必須だろ。 -- (名無しさん) 2009-06-18 20:48:11
  • ↑↑↑対愛染で、サーチ封印したまま相手が放置してくれるなら、SPEEDアップでリカバリーできるでしょう。
    セルケト出して回復すると、1速で施設回復しなきゃいけないわけですから時間かかりますし、これもリカバリーできる。
    サーチ回復は脚が早くなる以上、「時間を与える」ことにはなりません。
    なぜなら相手は回復する時間をかけなければならないので、トレードオフになるからです。
    相手に回復できる使い魔がいない、いても1速しかいないならなおさらです。
    時間を与えるどころか、時間を浪費させることに繋がりますから。 -- (わだちゅみ) 2009-06-19 10:58:43
  • ↑↑ ギリメーカラ -- (名無しさん) 2009-06-19 22:18:37
  • 自己意見
    旧愛染デッキの方が使い易い。 -- (名無しさん) 2009-06-20 21:23:29
  • なんかいろいろ言ってるけど…
    愛染がパズル以外のときに相手にサーチまで突破されるようなことがあったら
    右アルカナ1パリンはされるわけだから
    もうその時点でほぼ負けだから

    対愛染のムーブわかってる人ならわかるはず。
    サーチ入れてたところで負けなのよー
    いれてたほうがマシってだけで -- (名無しさん) 2009-06-21 09:52:49
  • ↑対神族時にサーチがないのはマシじゃ済まされないでしょ、愛染にせよピンダメメインにせよ。
    4速サーチ入り相手だと、玄武で右サイドに釣ってる最中に封印されることは多いに考えられますし、愛染相手なら尚更。
    サーチをなくすことでそれらを覆すほどのメリットがあるならわかりますが、
    低ATK複攻メデューサと中ATK単攻サーチクァールなら、クァール炎ピアでいいんじゃないの? と思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-06-21 10:34:24
  • 最近玄武の代わりに、フェニックス入れてる人をよく見ます。
    -- (名無しさん) 2009-06-21 21:12:49
  • ↑↑玄武で右に釣ってる最中に封印されるとか普通に動いてればないはず
    初戦闘でそうとう有利とられてない限り、右に釣ってるときに封印されるとかない
    そうなったとしても、シールド封印から数回割れればこっちのがアドバンテージあるし
    玄武の罠も置けるわけだし
    愛染相手でも種族ボーナスがないクァール狙い撃ちで結局サーチ封印される

    ↑制圧力がないと普通にサーチ直しながら戦われてしまうと思う -- (名無しさん) 2009-06-22 22:35:46
  • ↑ピンダメ神族やわだつみ海種は、サーチ回復要員がいないなら積極的に狙ってくると思いますけど……
    対愛染でもサーチ持ちがいるから、右サイドで釣りつつ相手のサーチ封印を回復できる訳ですし
    サーチ封印されて困らないデッキなんてありません。
    クァール→メデューサが、サーチ回復が不必要になるほどのメリットがあるとは思えませんね。
    種族ボーナスのないクァール狙い打ちで封印される、ってのはその通りですね。
    種族ボーナスのないメデューサも簡単に落ちるでしょうけど。

    というか、元々はアフロ愛染のブラフマー枠をメデューサにするかクァールにするか、という話ですよね?
    ここまで言い合いになるほどメデューサにメリットがあるとは思えませんが…… -- (わだちゅみ) 2009-06-23 00:15:44

  • 同意、そもそもメデュを入れるのはアフロだけでは不安(かといって炎主までは積みすぎ)だからだろうけど対魔で開幕玄武を出せない現状、ブラフマーは欲しいところ。もしくは撃主かもしれないけどそれならテンプレで十分 -- (名無しさん) 2009-06-23 10:28:59
  • ↑↑元々はサーチが必須かどうかですよ
    さすがにクァールのほうがいいのはわかってる。
    それがどれくらい重要か話してた…んですよね?
    「重要さ」なんて曖昧なもの話し合っててもキリがないきがしてきたw

    ↑話の内容わかってませんね。サーチが必須かどうかです
    クァールがいいかメデュがいいかじゃありません
    もちろんクァールのほうがいいですから

    でもやはり愛染はカウンター不可の状況で右アルカナ1パリンでもされたら負けですので
    そこはゆずれません。クァールのほうがいい状況が少しはあるはずですけどね

    とりあえず、話の題はサーチがどのくらい必要か、だった -- (名無しさん) 2009-06-24 22:01:49
  • ↑状況を絞ってしまうから噛み合わないのでは?
    それこそ愛染アフロならアヌビス連環からエクセも狙えますし、一度エクセ取れば右1パリンも覆せますよね?
    確かに、サーチ潰されて困るのは戦闘型ですから、逃げデッキであり制圧力もある愛染は、超魔に比べてサーチ封印の被害は少ないでしょう。
    しかし、相手にも制圧力がある状況(たとえばセルケト入りピンダメ神族や新旧愛染、わだつみテレポ)が相手の場合は、サーチを封印されたままでは命取りになります。
    状況によって重要度が上下するんですから、この状況なら云々って話はキリがないと思うんですよね。
    元々は、コメントを少し遡ればわかりますけど、
    ・愛染アフロのブラフマーをメデューサにして使ってるんですがどうでしょう?
    ・メデューサ入れるくらいならクァールのほうがサーチも持ってるし有用
    ・愛染がわざわざサーチ踏みにいくケースは少ない
    ・いや、踏みにいくというより回復用です
    ・普通に愛染運用していたらサーチ回復するケースはない
    ・そんなことはないでしょ。ケースバイケースですし、わざわざサーチ持ちをセルケトのみにしてまでメデュ入れる旨味は少ない
    ・サーチ封印されたら右石1パリンされてるからそもそも負け確
    って流れでしょう?
    論旨がずれていってるから、議論の土壌をそれぞれが脚色しちゃって、話が成り立たっていない。
    問題は、「2速度以上のサーチ持ちを無くしてでもメデューサを入れるメリットがあるかどうか」。
    ここに固定しない限り無益な言い合いが続くだけだと思いますよ。 -- (わだちゅみ) 2009-06-24 23:03:58
  • コメ長すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww

    びびる~ -- (名無しさん) 2009-06-25 12:18:56
  • とりあえず↑×3が相当頭が悪いのはわかった。どんどん論点をずらしてるし答え方も厨房の荒らしと同等だし。
    話の前提であるメデュが必要か?自分はピンダメ要員も炎サクリも神単で入るから入れる必要はないと思う。おまけに複数攻撃が多くなりすぎる
    次にサーチを潰されて右を1パリンされた、この時点で負け確ですね。前提条件が可笑しいです。
    最後に属性バランスを壊してまで4速を作る?射程の短い、防御25しかない奴を入れてもすぐ死にますから逃げれませんし元のデッキでも4速は作れます(しかも特殊技を揃えればほぼエクセ確定)
    以上の論点からクァールの選択肢はありません。 -- (名無しさん) 2009-06-25 12:36:29
  • とどのつまりテンプレに戻るんですよね~ -- (わだちゅみ) 2009-06-25 13:06:59
  • 最近愛染掌セラ使ってる人を見たので載せますね。

    1pt
    愛染
    掌握
    アヌビス
    2pt
    残 掌握
    玄武
    セルケト

    微妙に強かった。 -- (名無しさん) 2009-06-25 23:15:33
  • ↑微妙にってことは、強いけど相手にしても負けはしないぐらいか -- (名無しさん) 2009-06-26 02:02:34
  • 弱体化ざまぁwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-26 13:59:41
  • ↑↑ 同称レベで6勝5敗ぐらいだと思います。
    ↑弱体しても鉄板は鉄板。 -- (名無しさん) 2009-06-26 20:49:13
  • ↑×6
    おそらく複数の人が書き込んでますので、そのこと言っても無意味かもしれません
    論点がずれてるのがその証拠ですね
    わだちゅみさんのほうしか名前ないので -- (名無しさん) 2009-06-27 21:03:31
  • 愛染、イセリア、アヌビス、フェニックス、ティファリス
    炎主←強いか? -- (名無しさん) 2009-07-07 19:52:03

  • 並み以下 -- (名無しさん) 2009-07-08 04:24:01
  • ↑×2
    サーチつぶしても削岩力が皆無なので、結局相手を追わなきゃいけない分、愛染の価値が薄れていると思います。
    韋駄天縛りでない限り、イセリアは玄武・ブラフマーorペガサスに分割したほうが、対魔種で安定するでしょう。
    5枚の戦闘型PTとフェニックスは相性がいいのですが、愛染はお世辞にも戦闘型のスペックとは言えません。
    火力がないのに戦闘しか出来ないPTなので、よっぽどゲート封印が上手い人でないと勝率を上げるのは難しいと思います。
    とりあえず、愛染使うならアルカナ、せめてシールドを入れないと特殊を活かせないと思いますよ -- (わだちゅみ) 2009-07-08 11:30:35
  • 同感、韋駄天狙いならガブリエかおでんで良いしね -- (名無しさん) 2009-07-08 23:20:25
  • 愛染で五枚ってありですか?
    愛染
    アフロ
    アルテミス
    玄武
    セルケト

    …アヌビス入ってないのが辛いんですが・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-13 22:56:33
  • 20コス雷のゴミカードがいらない。
    素直にブラフマー、アヌビスにしなされ。 -- (名無しさん) 2009-07-14 02:04:35
  • アルテ=ゴミの考えはおかしい。
    デッキによってはいる。 -- (名無しさん) 2009-07-24 20:21:50
  • ↑どんなデッキ? -- (名無しさん) 2009-07-24 21:45:55
  • 確かアフロ、アルテミス、玄武、パワーズ、アヌビス、セルケト、光主 -- (名無しさん) 2009-07-24 23:41:09
  • ロードオブヴァーミリオンやり始めてまだ日が浅く、紹介されている愛染デッキを自分なりに考えて、
    アヌビスをエンジェルに、玄武をフェニックスにして、頑張ってます。
    戦闘になっても回復や防御強化である程度戦える様にしてるんですが、まだ主人公も含めて全員のLvが低く、
    上手く勝てません。どういう感じにしたら良いでしょうか?
    長くてすいません。 -- (名無しさん) 2009-08-04 23:16:27
  • 少なくとも愛染は初心者が使うデッキではない。戦闘以外の事(ピン落としや施設の重要性)が出来て初めて強さが引き出せる。最初はオーディンメインや魔種で戦闘になれた方がいい。
    それと愛染テンプレのカードには全部存在意義があるから変に弄くると逆に弱くなる。玄武→フェニックスなんてのは間違っても替えちゃいけない例 -- (名無しさん) 2009-08-05 01:17:23
  • ↑↑確かに↑の言うとおり、愛染から玄武を抜くのはまずいかもしれない。
    フェニックスは戦場滞在時間を延ばせるという特製上、高スペックカードを入れた4~5枚デッキと相性がいい。
    6枚デッキ、しかも火力のない愛染メインでは、回復しても焼け石に水。
    エンジェルは悪くないけど、どの道ATK上昇号令には勝てないから、どうせなら新カードのカイチとかを入れたほうがいい。
    また、アヌビスは神族の中でも強カード。
    相手の足を止めてからサクリ、相手の攻撃範囲外から攻撃、このコンボは不死にかかわらずどんなデッキ相手でも活躍できる。
    10コス枠を削りたいならユニコから削るのがいい。
    ただ、ユニコ削るだけでも愛染の得意とする「石割り合戦」において手札が減るからお勧めしない。
    玄武は愛染にとってキーカード中のキーカード。
    相手のアルカナ、シールド持ちを倒した上で先に帰還して、右ゲートから愛染・玄武・何某で出る。
    すると相手は、シールドを封印されるわけにはいかないから、右ゲートから出てきて迎撃に来る。
    こっちは自陣アルカナの上に罠を張って待っていると、相手はおいそれと攻めてこられない。
    罠を挟んでおしくら饅頭してるだけで、愛染の特殊が溜まって難なく相手のサーチが潰れるし、一撃離脱できるペガサスのピンダメと主人公のOKも溜まるし、ゲージ補填速度が遅いアヌビスやユニコの特殊も溜まってる。
    時間を稼ぐのが重要な愛染デッキにおいて、玄武はこれ以上ないってぐらい仕事をしてくれる強カード。
    書いていることが理解できないなら、とりあえず強い愛染デッキと対戦できるまで全国を続けるといい。
    少なくとも愛染に慣れた人間からすれば、玄武のいない愛染なんて、怖くもなんともない。 -- (わだちゅみ) 2009-08-05 11:36:02
  • ↑書き込み最後の3行だけでいいんじゃね?w
    まぁ初心者にはここまで言わないと理解できないか。

    玄武のカイチは相性いいぞ。
    玄武が溶ける前に罠を当てやすくなるからな。
    アヌビスは上でもあるように必須だな。
    個人的にはユニコもお薦め。
    玄武の足を速くしてシールドに向かうのもいいし。
    帰還するときに使えるし。 -- (名無しさん) 2009-08-05 11:55:23
  • 有難う御座います。
    先ずはオーディンを手に入れて、戦闘向きのデッキを作る所から始めてみます。


    -- (名無しさん) 2009-08-05 15:01:23
  • ↑偉そうなこと言うとオーディンも特殊の微妙さで、ものすごく強い訳じゃないから気をつけた方が良いよ。 -- (名無しさん) 2009-08-05 18:32:30
  • 以前アヌビスをエンジェルにしたりして↑↑↑↑↑や↑↑↑↑の方達にアドバイスを頂いた者です。
    あれからアドバイス通りオーディンを手に入れて戦闘デッキを作って対戦し始めたら、少しづつ勝てる様になり、19回戦って10勝9敗までいく事ができ、
    称号も1から2に上がる事が出来ました。
    こうやって勝てる様になれたのも、皆さんの御蔭です。本当に有難う御座いました。

    ここからまた質問なんですが、対戦で戦っていた時に
    カイム
    アサシン
    ドワーフ
    ユニコーン
    セルケト
    ロキ
    というデッキの人と二回戦ったんですが、アサシンやロキの特殊技でやられてしまった後、ドワーフとセルケトでアルカナを制圧されてしまったりして二連敗してしまいました。
    この場合最初にどれを狙い、パーティはどの様に動かしたら良いでしょうか?
    毎回長くて申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-08-09 20:59:12

  • そのデッキはかなり特殊なので無視でもいいかと。
    -- (名無しさん) 2009-08-09 23:01:12
  • ↑↑どう考えてもアンチ神族に近い編成だよねそれ。神族単で全体闇無敵つんでなかったら勝つのはまず無理かと…てか積んでてもきついような… -- (名無しさん) 2009-08-10 22:35:44
  • 単に運が悪かったと思うしかないよね。 -- (名無しさん) 2009-08-11 03:03:12
  • ↑×3そういうデッキにも勝てる可能性があるのが愛染
    おでん型のように戦闘しなきゃいけないデッキでは、相手に闇30コス以上or闇ピンダメ+αいるだけで相当つらい。
    でも愛染型なら、自陣で相手の一体を倒しつつアサシンかロキを倒して、アルカナ出てきたらペガサス+OKでピン落とし、サーチつぶしたら石一個は硬い。
    もちろん不利には違いないけど、いくらメタられても、立ち回り次第で勝ちにもっていけるのが愛染の強いところ。
    -- (わだちゅみ) 2009-08-11 10:53:02
  • ↑それはちょっと無理がある気がする。
    立ち回り以前の溶け具合だったら、愛染もまったく歯が立たないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 13:30:16
  • ↑ロキが処刑人なら詰みだけど、ロキならヘビスタ一乙が期待できるし、何よりシールドがいないから、ガンメタPT時に戦闘に付き合う必要がない
    アルカナが入ると闇が減るからより楽だと思う。
    神族ガンメタデッキにしてはセルケトがカペラじゃなかったりシールドがいなかったり、詰めが甘いから使い手も未熟だと思う
    ワンチャンはあるんじゃないかな -- (わだちゅみ) 2009-08-11 16:46:43
  • 毎回アドバイス有難う御座います。
    これを参考にして、次回同じデッキの人と当たっても勝てる様に頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-08-15 03:45:14
  • ↑確か将来的に愛染デッキ使いたいって言ってたようだし、最近微妙になって来たオデンメインよりピンダメアフロ使って見ては?最初ピンダメで立ち回る所とか似てるし、アフロ初めて使うと使うタイミングとか結構迷うし。 -- (名無しさん) 2009-08-15 22:05:46
  • ↑アドバイスを頂いていたのに申し訳ありません。
    パソコンが故障してサイトが見れなかったので書き込みが遅れてしまいました。
    あれから経験値倍増のキャンペーン中にやり続けて、主人公たちのレベルも上がり、
    六十戦二十七勝三十敗三分までいき、称号レベルも4になりました。
    ただ、最近称号レベルが上がり、対戦相手も強い人が出てくると、五枚デッキだとどうしてもエクセレントを取られると
    辛い状況が出てきます。ピンダメアフロのデッキを見てこれを使ってみようかと思ったのですが、
    FFの頃からオーディンが大好きで、これでもずっと使って行きたいんですが、
    最近ブラフマーが手に入ったので、ペガサスをブラフマーとカイチ、エンジェル、アズラエル、セルケトのどれかを入れて
    六枚型にしようかと思ったのですが、これは現実的ではないでしょうか?
    毎回長くてしかも今回は愚痴になってしまい申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-09-04 01:04:32

  • 神で6枚戦闘型は正直厳しいぞ。
    他の種族みたいに攻撃号令があるわけでもない6枚は超火力不足。
    やるとしたら
    オーディン、玄武、フェニックス、アズラエル、アヌビス、ブラフマー、主人公炎かなぁ。
    カイチ優秀なんだけどブラフマーと属性が、ね。

    -- (名無しさん) 2009-09-04 05:38:05