ガープ (R)
基本情報
名前 ガープ
種族 魔種
ジョブ マジシャン
召喚コスト 30
<タイプ> 凶禍
タイプ ソロモン
HP 400
ATK 35
DEF 25
覚醒
超覚醒
アーツ
CV 今村 卓博

アビリティ
召喚 なし
覚醒 タイプアップD
戦場にいる、タイプ<凶禍>の自ユニットの数に応じて自身のDEFが上がる。
超覚醒 ガードウィーク
??秒間、攻撃した敵の施設防衛力をコスト250低下させる。
※施設防衛力が無効化されると同義。
+ エラッタ前のステータス

最近修正されたバージョン Ver.3.407

ステータス
状態 HP ATK/DEF
召喚 400 35/25
覚醒 450 55/45〔0体〕
55/95〔4体〕
55/115〔5体〕
55/120〔6体〕
超覚醒 500 115/105〔0体〕
115/155〔4体〕
115/175〔5体〕
115/180〔6体〕

DATA・フレーバーテキスト
+ Ver3.0
+ Ver3.1

考察
施設破壊、特にアルカナ破壊補助に特化したマジシャン。凶禍のタイプアップも持つ。
その効果は施設防衛に定評のあるラーですら施設防衛力0の硬いだけのユニットにすることができる。
故に終盤に超覚醒状態のガープがいればアルカナ破壊での脅威はアルカナ破壊中のユニットを撃破する敵だけとなる。
一方でコスト30は通常タワー戦に使うコスト帯だが、その場面ではスキルが活かしづらく扱いは難しい。
凶禍のタイプアップがあるので固めのマジシャンにはなれるが、普通のATKが伸びないので他のタイプアップ30コスト程の活躍は難しいだろう。
場合によっては序盤の防衛や荒らしは他のユニットに任せ、終盤のアルカナ破壊の段階で超覚醒させて補助とする使い方も検討しておこう。

キャラクター説明

関連カード
カードデータリンク
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