静謐の担い手(C)
基本情報
名前 静謐の担い手(せいひつのにないて)
真名 麒麟
種族 降魔
ジョブ アタッカー
初期カルマ 1
カルマ取得速度 FAST
<タイプ> 聖魔
タイプ 四霊
HP 600
ATK 210
DEF 210
ハイアーツ
CV

カルマアビリティ
カルマ1個 スピードアップ
移動速度が上がる。
カルマ2個 スピードアップ
移動速度が上がる。
カルマ3個 ユニットダメージプラス
自身が戦場に出ている間、自ユニットが攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。
ハイアーツ 静空の嘶き
戦場に出ていない自ユニット全てを、自身の周囲に召喚し、移動速度を一定時間上げる。
効果時間 30秒(速度上昇効果)
最近修正されたバージョン Ver3.512 [2017.03.30]

ステータス
  • 魔神状態中
カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF
カルマ1個 0体 650 220/220
7体 900 270/270
  • 魔神状態解除後
カルマ所持数 HP ATK/DEF
カルマ1個 600 210/210
カルマ2個
カルマ3個

DATA・イラスト・フレーバーテキスト
+ Ver3.5 DS

考察
カルマ1,2と汎用アビリティのスピードアップだがカルマ3は与えるダメージを5上げるといったもの。
ツクヨミのマテリアルとの相性が良さそうである。
ツクヨミのマテリアルとユニットダメージプラスの効果が重なると与えるダメージが10上がる。
根元4枚とツクヨミ、ホワイトライダー、麒麟の突ダメを重ねれば固定値56ダメージが捻出できる。
そこに鉄鼠やミョーンの効果が重なれば固定値66ダメージになる。
しかし範囲攻撃持ちの使い魔が多く闊歩している中で最高ダメージを常時出せるわけではないということは留意していきたい。

ツクヨミと合わせて使わないならば純粋に総力戦向けのカードになっている。
ディフェンダーに捕まっても速度があるので逃げやすい。
正面きって戦い麒麟にタゲをとらせて攻撃を受けたら下がらせる、といった動きをしていれば死滅することは少ないだろう。
麒麟が帰還しようと下がってる間に残りの使い魔で麒麟を狙おうとしている使い魔を狙い撃ちにしよう。

アーツはSTタマの様に自分の周囲にユニットを呼び寄せることができる。
呼び出せるユニットコストはなんと【無制限】である。

Ver3.512 [2017.03.30]にて、「ユニットダメージプラス」の追加で与えるダメージが+3から+5へ上方修正された。

キャラクター説明
麒麟は古代中国神話等に登場する伝説の生き物。
麒麟と、他の伝説上の生き物である応龍鳳凰霊亀を合わせて四霊と呼ぶ。

LoV世界での麒麟はもともと殺生を嫌っていたが、敵・混沌が麒麟の姿を借りて邪を為したことから、汚名雪辱のため降魔転生し、~静謐の担い手~となって混沌を喰らい倒す存在となった。


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  • 効果時間一瞬って発動時間じゃないんじゃ -- (名無しさん) 2016-06-29 21:03:41
  • こいつ見ただけだとハイアーツでタマみたいに召喚してない使い魔出せるみたいだけど、90コスも出せんの? -- (名無しさん) 2016-07-07 01:15:44
  • 70コスが召喚状態で帰ってきたのは確認しました -- (名無しさん) 2016-07-07 12:41:09
  • コストは関係ないです。90もいけます -- (名無しさん) 2016-07-08 06:24:38
  • 降魔が出てる状況でやっと出てくる90コスには、そんなに価値がない気がする -- (名無しさん) 2016-07-29 23:27:12
  • 死滅中でもハイアーツで出てきた。

    ツクヨミ全凸よりガレアード奇襲の方が活躍できた。 -- (名無しさん) 2016-08-11 16:08:56
  • ハイアーツの移動速度アップ部分も一瞬なんですかね? -- (名無しさん) 2016-08-12 04:11:10
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