クロード(SST)
基本情報
名前 クロード
種族 人獣
ジョブ アタッカー
召喚コスト 30
<タイプ> 先導者
タイプ スターオーシャン2
HP 400
ATK 30
DEF 50
覚醒
超覚醒
アーツ
CV

アビリティ
召喚 なし
覚醒 なし
超覚醒 爆裂破
攻撃力が上がる。
さらに、自身のダッシュアタックに“ディフェンダー属性のダメージ”と“移動速度を一定時間下げる”効果を付与する。
これらの効果は、対象がアタッカーのとき効果が上がる。

ステータス
状態 HP ATK/DEF
召喚 400 30/50
覚醒 450 ??/??
超覚醒 500 140/??

DATA・フレーバーテキスト
+ Ver3.5
Ver3.5
身長 1.75 [meter]
体重 68 [kg]
出身地 地球
父親 英雄ロニキス・J・ケニー
好物 ステーキ
武器
イラストレーター redjuice
フレーバーテキスト
ここはどこだろう?…大気や重力は地球に似ているけれど、文明レベルからするとエクスペルとも違う未開惑星かもしれない。
…! あの塔に集まる凶暴な魔物の群れは…
まさか、ソーサリーグローブの影響なのか!?

もしかすると、この場所の探索を進めれば、エクスペルに起こった異変の正体を突き止めるための手がかりが見つかるかもしれない。

ぼくは伝説の「光の勇者」なんかじゃない。
けれど守りたいと思った人がいて、救いたいと思った世界があるんだ。
仲間たちの――レナの元に戻るために、自分自身の力で、道を切り拓いてみせる!

考察
新たなレアリティSSTで登場したスターオーシャン2からのゲストキャラクター…なのだが、同じレアリティでかなりの存在感を発揮しているブブキ・ブランキの2人に比べると現状のデッキ採用率はかなり控えめ。
デザインとしては人獣の30コストアタッカーで、超覚醒時ダッシュアタックに追加効果が発動するようになる。
その内容はディフェンダー属性の追加ダメージを与え、速度を一定時間さげるというもの。さらに、相手がアタッカーであるとダッシュアタックを封じれる程度には速度低下効果が上がる。要するに、アタッカーでありながらアンチアタッカー性能に特化した形になっている。
しかし、追加ダメージも速度低下効果もアタッカーと根本以外に対してはさほど圧力をかけれるレベルでなく、スペックもパッとしないため、同コストのディフェンダーは言わずもがな、昨今のスペックインフレについていけていない面はあり、アタッカーでありながらスペック寄りのマジシャンに対しても後れを取ってしまう場面もある。基本的に単独で強いというよりは相方にパワーのある使い魔を立ててもらい、その補助をする感じで使わないとあまり存在感を発揮できない。
また、ダッシュアタックを入れないとATK上昇以外の効果が発動しない上に、ダッシュアタックを補助するアビリティが一切無いため、根元からのフリッカーやスロウアタックで容易にアビリティを封じられてしまう。そうなった場合にしづねや朝吹黄金&右手ちゃんと違ってフリッカーに速度低下が乗らないのも惜しいところ。
そもそもリディアやノエルといった存在感のある繋ぎのディフェンダーが充実した人獣いおいて、わざわざアンチアタッカー用のアタッカーを用意する必要は皆無に等しい上に、単純に序盤アタッカーとしての能力で言えば、安定したスペックのサンチョ、条件付きでずば抜けた存在感を発揮するアルキメデス等の存在が同コストにあるし、召喚からどの種族に対してもアンチ力を持つ上に最後まで臨機応変に戦えるナルメアの存在や、帰還性能や追撃性能、補助性能で一歩も二歩も先を行くエラン等のライバルもいる。
混種にしたところで同じ枠の競合相手が増えるだけであろう。
現状、わざわざ使う意味があるかどうかは慎重に考えなければならない印象の強い使い魔である。
称号狙いで使うなら序盤はクロード一択、というデッキは避け、他にも序盤に強い使い魔を入れて選択制にした方がいいだろう。

キャラクター説明
本文


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  • 昨今30コスインフレの中ATKだけ見たら140だけどどのくらい使えるんだろうか -- 名無しさん (2016-10-23 11:35:45)
  • 前からか知らないけど一部⬜根元除いて、スマッシュ打ち込めばスパクリワンパン出来るのね -- 名無しさん (2016-10-28 14:03:28)
  • 155のATKになってた -- 名無しさん (2016-10-29 03:28:03)
  • リディア(マナを無尽蔵に消費する)蒼ノエル(そもそも40コス)サンチョ(デメリットが微妙にキツく根元ワンパン不可)
    アルキメデス(プギータワーがなければ攻め不可)ナルメア(50コス)エラン(40コスで根元ワンパン不可)
    この考察を書いた人は何を見ていたんだろう… -- 名無しさん (2016-11-28 14:09:13)
  • 久々に酷い考察を見た。
    必要なデータ書いてないし、悪口しか書いてない。 -- 名無しさん (2016-11-28 17:30:02)
  • 別にこの考察は安定感のあるタワー戦の選択肢の話をしてるだけだから別に選択肢としては悪くないと思う。
    悪口っていうか誉める点が少ない。
    根元ワンパンできるのはいいけどDFE低すぎて相手タワーに突っ込ませ辛くて守るならディフェンダーでいい感が強い。
    根元スパクリスマッシュワンパン、アタッカーに対しての攻めてるときのアンチ力が強み。
    -- 名無しさん (2016-11-28 19:36:50)
  • その強みすら書かれてないんだよなぁ… -- 名無しさん (2016-11-28 20:22:04)
  • 考察があまり役に立たなさそうなので質問ですが
    【】ビリーと比べた際の長所と短所って何ですか?
    ピンで買おうか悩んでるんでその参考にしたいので -- 名無しさん (2016-12-07 12:47:50)
  • 守るだけならビリーでいい。荒らしもフリッカーの射程の長さでまぁまぁ強い。ただカウンターするのは絶望的なので注意 -- 名無しさん (2016-12-07 16:16:29)
  • 返信ありがとです
    なら衝動的に買わずにもう少し待ってから考えます -- 名無しさん (2016-12-07 21:07:12)
  • 問題はアンチアタッカーだけにしか目が行ってないことのような気がする。同コス帯でいうならアタッカー、マジシャン両方相手を視野に入れられる点が -- 名無しさん (2016-12-20 23:58:16)
  • 失礼。文が切れました。
    ↑両方視野に入れられる点があるだけでも利点はある気がします。あとアタッカー重ねの連突とか。比較対象がコストも用途もバラバラすぎるのでよくわからない感はあります -- 名無しさん (2016-12-21 00:02:08)
  • 魔種には有利な1枚だがな。最近黒ライダー見かけないしヴィーラやパラケには有利にはなる -- 名無しさん (2016-12-21 19:41:15)
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最終更新:2017年07月12日 22:07