デッキ名  超獣ヨルムンガンドメイン
超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。
基本的にスキルが少ないため、制圧力を捨てた戦闘特化型のデッキとなる。
いかにしてエクセレント・1乙を取り、戦闘における優位を保つかが課題。同時に戦闘でのワンミスで試合終了のお知らせとなることもある。
故にハンドスキルが重視されるため上級者向けとされる。


デッキ(Ver1,1対応)
Key card:SRヨルムンガンド
・メインPT(コスト:30+15+10)
  • SRヨルムンガンド
  • Cワーウルフ
  • Cハーピー
・サブPT(コスト:15+20)
  • Cレオントケンタウロス
  • Rケイロン

候補カード
・コスト30
・コスト25
・コスト20
・コスト15
・コスト10


解説

デッキ構築の時点でハーピーを選ぶかヴォーパルバニーを選ぶかでかなりの差が生まれる。
ハーピーはシールド持ちかつ号令・妨害を消すことができるため魔種に対する耐性が上がる。特に流行りのグリフォンの撃無効を消せる点は大きい。
また多少ではあるが制圧戦をこなすこともできるようになる。
ヴォーパルバニーはサーチ・ゲート持ちのため、戦闘の優位を大きく傾けるこの2つの施設の封印・解除に役立つ。
いずれにせよこのデッキではこの2枚のうち1枚しかスキル持ちは入らない。プレイスタイルに合わせて選ぶといいだろう。
メインPTではヨルムンガンド、ワーウルフを生かすことを最優先に戦う。エクセレントを狙う必要は特に無し。
帰還してサブPTの2枚+ワーウルフの特殊技フルコンボでエクセレントを狙う。ケイロンの使い方を工夫するとエクセレントが取りやすい。


このデッキへの対抗策
超獣全般に言えることだが素のHPが低いため攻撃特殊技、罠に非常に弱い。対策カードもないためかなり有効である。
堅実なプレイを心掛ければ負けはしないはずだが、超獣使いは立ち回りが上手い場合が多い。油断は禁物。
魔種はバハムートやメデューサを積んでおけば解決する。メデューサのみの場合は炎ピア推奨。フレイムサーペント+OK3で瀕死/確殺が取れる。
不死はレザード、神はアポロンなど。また玄武や重装暗黒騎士の罠を当てることができれば勝ったも同然。
機甲はベガ一枚でかなりのプレッシャーになる。しかしヨルムンガンドもまた雷属性のため、落とされずに落とすスキルが必要。
亜人は炎属性がいない、海はヨルムンガンドの攻撃に耐えきれないことが多いため炎ピアを持ってヨルムンガンドを狙うこと、としか言いようがない。


コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • すいませんきおつけますm(_ _)m -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 21:29:54
  • ↑にある

    ヨルムン・【】ワータイガー・ウルフ・シペ・ハーピー と同じスキル構成で

    ヨルムン・SRセイレーン・ウルフ・ケリュ・ハーピーってアリですかね?

    シペも強いんだけど、蛮メデュとかがキツくてケリュを入れたい
    でもそうするとサーチがいないしゲート2枚になっちゃうし
    じゃ2コス枠をサーチに、ってことでセイレーンを導入って感じですw

    …セイレーンすぐ溶けるから厳しいかなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-13 01:15:20
  • 超獣はあまりスキル気にしちゃいけないギガス…
    ハーピー盾は必須だけど。 -- (名無しさん) 2009-07-10 17:30:48
  • 最悪バニー+ハーピーでスキルは揃うからな。 -- (名無しさん) 2009-07-11 18:32:31
  • 今使ってるデッキが
    1st
    ヨルムン
    ワーウルフ
    ハーピー
    2nd
    ワータイガー
    【】セイレーン
    とりあえずワータイガーと【】セイレーンで魔種は何とかなるそこにワーウルフがいれば余裕
    ただ不死と神族が…微妙まぁ、勝率は良い方
    -- (名無しさん) 2009-07-20 01:26:47
  • ヨルムン・激昂orパビルサグ・ワーウルフ・【】ニーズ・ハーピー・主撃ピア
    ヨルムンバランス型では、今までの中で一番安定してるような…【】ニーズのお陰で超獣らしさ(火力的な意味で)が更に増すし -- (774) 2009-08-07 15:42:18
  • ↑同感です。自分は【】ワータイガーが良いと思います。ニーズとも相性いいし
    自分はこのデッキでかなり勝ててます -- (名無しさん) 2009-08-08 05:24:53
  • 【獰猛】ニーズ( ゚д゚)ホスィ...
    ないので今は、
    主は撃でヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフ,シペ,ハーピー
    で頑張ってます。不死?……(´ー`)テヘ
    基本戦法は1stはヨルムン,ハピ,シペで出てシールド狙いつつシペでパリン。
    2ndでヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフで殲滅。
    その後はシペで割りつつ……って感じです。

    今更、客将【優雅】ポセかよという声が聞こえてきそうだけど、2ndの殲滅が楽しすぎる!
    でもやっぱり「客将で全体ヘイスト20コスでスキルなし」より「同種で単ヘイスト15コスでサーチ」の方が優秀なのかな~……

    とにかく、引くまで上記PTで頑張ります。-- (名無しさん) 2009-09-21 12:46:59
  • シペ使うなら開幕サーチ側をパリンしなよ。
    シールド側パリンしたって、どうせシールド封印するときに掘るんだから。
    それよりサーチ側パリンしてシールド交換上等にしないとシペの意味が無い。
    -- (名無しさん) 2009-09-21 20:16:07
  • ↑普通にありじゃないか?
    相手がシールド交換してこない場合は右割って、その後のシールド封印で真中いけばいいし、
    たとえ交換しても真中で戦闘するころには二回目溜まってるでしょ。

    シペは使わないから想像なんだけどねw -- (名無しさん) 2009-09-22 17:15:23
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最終更新:2008年12月18日 18:52