C シスル

最終更新日時 2017年10月25日 (水) 11時13分28秒

基本情報

名前 シスル
種族 海種
ジョブ アタッカー
召喚コスト 20
セフィラ なし
タイプ スプライト
HP 350
ATK 20
DEF 40
PSY 40
武装
血晶武装
アーツ
CV 二ノ宮 愛子
対象称号

アビリティ

状態 ボーナス アビリティ
召喚 なし なし
武装 なし なし
血晶武装 ATK+20 PSYアフェクトA
戦場にいる、自身を除く最も精神力の高い自ユニットの精神力に応じて、自身の攻撃力が上がる。

パラメーター

状態 HP ATK DEF PSY 備考
召喚 350 20 40 40
武装 400 40 60 60
血晶武装 450 90 90 80
104 90 80 最も精神力の高い自ユニットの精神力が35のとき

DATA・フレーバーテキスト

+Ver4.0
Ver4.0
ver4.0
No 海種:031
身長 珊瑚のよう
体重 貝殻のよう
最高速度 海鳥のよう
仕事 人間に幸せの加護を与えること
妖精女王ティターニア
主の教え 妖精たるもの優雅たれ
イラストレーター 麻谷 知世
フレーバーテキスト(カード裏面)
そうねえぇ あなたと私はメゾフォルテ♡
フレーバーテキスト(LoV4.net)
 くるっと回って、はい、ポーズ、っと。

……なーんて、誰も見てないんだけどね。

あーあ、つまんないとこ来ちゃったなぁ。ここの海って、サラサラな砂浜もきらきら光る珊瑚礁も、なんにもないんだもの。でも、何よりつまらないのは……“誰にも私が見えない”ってこと!

どんなに素敵な声で歌っても、軽やかなステップで踊っても、だぁれも私に気付かない。

別に、寂しいとか、そういうのじゃないわ、うん。

でも……こういうの、見てもらってこそって話じゃない?

普段はなかなか出会えない私たちを不意に見かけちゃう幸運な人間がいて、そんな人間たちに、束の間の夢のような時間をあげる。それでちょっとからかってあげたりしてね――そんな関係がロマンチックなのに……。

はぁ~、もうどうでも良くなってきちゃった。いくら綺麗な声で歌い上げたって、優雅に踊ってみせたって、まったく意味が無いんだもの。うう~、もう駄目だ! 女王様に知られたら怒られちゃうかもだけど、また“発散”しちゃおっかな! せ~の、ステップ、ステップ、タァ…………ん?

……えと? 何、あなた……まさか、私が見えてる!? 私の声が聞こえるの!?

そう……そう!! 良かった! あなたみたいな人間もいるのね!!

うふ……うふふ……見られてしまったからには仕方ないわ! 良かったわね、幸せ者さん! あなたは滅多に出会えない“妖精に出会う”という幸運をつかんだのよ。それじゃあ、この幸運をずっと覚えていられるように、シスルさんのとっておきの歌と踊りで妖精の加護を授け――え? いつも見てたからいい?

いつもって……あ、そうなの? え、毎晩見ていてくれたの?? な~んだ、ならもっと早く言ってくれれば――あれ……? ちょ……ちょっと待って!? 毎晩って……いつから……?

その……うっぷん溜まって、どうせ誰も見てないからいいや!ってガニ股で思いきり“カニ踊り”踊ってたあのときとか……一晩中キメポーズの練習してたあのときとか……「いやいや、そんなの見てないよぉ」って、なによその顔ぉ! 嘘だ嘘だ!! 絶対見てたんでしょおおお!! うあああああ! あ……ああ……や、やめ……そんな目で私を見ないでーーーー!!!

セリフ一覧

+Ver4.0
Ver4.0
召喚 胸の鼓動を聞かせて…あなたも私と踊りたい?
武装 そうねぇ あなたと私はメゾフォルテ♡
血晶武装 手を取り合い はずむ鼓動はフォルテシモ♡
通常攻撃 ほら ステップは軽やかに
タワー制圧 くるっと回ってクレッシェンド♡
ストーン破壊 楽しくなってきた? でも これ以上はふれちゃダメ♡
死滅 んもぅ 痛いですぅ~
サポート フィーリングフォルテッシモ~♡

考察

血晶武装時にアビリティ「PSYアフェクトA」が発現する、海種の20コストアタッカー。
この能力は、基礎値に 「もっともPSYの高い自ユニットのPSY×0.4」のATK上昇 を加える。
例えば、PSY35のユニットがいた時でATK104(基のATK90+35×0.4)、PSY285のユニットがいた時でATK204(基のATK90+285×0.4)になる。

海種必須根元のキマがPSY30なので、シスルが最速で血晶武装したとしても、ATK102以上になることが多いであろう。
PSY70の神族10コス・セルケトと併用することで初手シスル時のATK118まで上げることも可能。

キャラクター説明

募集中。


+編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
  • 追加のatk上昇値は「もっともpsyの高い自ユニットのpsy×0.4」だと思われます。
    psy35のユニットがいた時でatk104(基のatk90+35×0.4)、
    psy285のユニットがいた時でatk204(基のatk90+285×0.4)まで確認。 -- 名無しさん (2017-07-28 23:37:48)
  • 情報ありがとうございます。PSY30でATK102、PSY180でATK162だったので、その計算式で合っていそうですね。考察に記載します。 -- 名無しさん (2017-08-06 08:49:58)
名前:
コメント:
  • 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。
  • wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。
  • 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
+コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい
  • セルケト入れるといいよ -- 名無しさん (2017-08-05 23:25:43)
  • 上にもあるがティフだと中々のアタッカーになってくれる。もしくはリュキのPSY50+が地味に便利 -- 名無しさん (2017-08-06 13:22:31)
  • セルケト、ミューンでA118か。20としては破格だな -- 名無しさん (2017-08-06 13:50:43)
  • ミューンはモノか -- 名無しさん (2017-08-06 18:03:47)
名前:
コメント: