デッキ名 亜人カイムメイン

キーカード
他作品からのクロスオーバー参戦なこともあり、人気の一枚。
亜人ながらのバランスのいいステータスに、3速であるためクセがなく使いやすい。
攻撃属性、スキル共に神族への強いメタを誇ります。
スキルがないアサシン等の使い魔を多く採用する場合も、カイムで補うことができる点も優秀。

主な使い魔
亜人は10コスト使い魔が優秀であり、号令持ちのSRバーサーカーが15コストなため、
30 + 15 + 15 + 10 + 10 + 10
30 + 25 + 15 + 10 + 10
が、選択されやすい。

・25コスト
カイムが30コストなため、2トップの5枚編成となる。
シールド封印が主流の現環境で効果的な一枚。
ドワーフが抜けやすい5枚編成でも相手の動きを制限し、戦闘を強要させることができる。
2速であるが、戦闘メインの立ち回りならば強力な特殊を持つ。
採用の際は特殊を無駄にしないよう、ドワーフやゴブファ等の補助が欲しい。

・20コスト
優秀な雷使い魔が2体いるため、機甲、海種への対策を重視しているなら採用の一考あり。
特殊は全体炎無敵と亜人、超獣戦以外では活躍が期待できる。
2速だが、その他のスペックは良好。
ボクっ娘、HP以外はシャーマンと同スペック。
特殊はオンリーワンであり、アイディア次第で使い道が多い。

・15コスト
6枚型の場合、バーサーカー+1枚と選ばれることが多い。
種族号令持ちであり、シールド持ちと、ほぼ全ての亜人デッキに入る。
2速であり、HPが低い彼女をどう使うかが亜人の魅せ所の1つでしょう。
覇王メインでは雷過多となり、25コストや20コストメインではシャーマン等がいるため、実はカイムメインが一番採用しやすい。
3速でスキルも持ち、種族防御号令とクセのない1枚。戦闘メインの貴方に。
こちらも3速スキル持ち、攻撃属性で光が欲しい場合は安定の一枚。
特殊はアルカナダウン系であり、このカードの存在有無で立ち回りが大きく変わる。
ver1.3で追加された新たな15コスト光属性。
光は欲しいけど、オラクル使いこなせないんだよね。という方にお勧めの一枚。

・10コスト
優秀な使い魔が多いが、特に優秀な使い魔が闇に偏っている。
これがカイムメインが組みにくい原因の1つ。
3速ピンダメ要員。カイムと同じ闇であるが、種族、装備ボーナスの影響で下手な客将10コスピンダメを呼ぶよりも活躍する。
こちらも闇であるが、号令主軸のデッキへの抵抗力を付けてくれる。
魔種、アフロディーテ等に困っている貴方に。
またまた闇であるが、炎単体無敵を持つ。
最大の欠点は「オークオラクル」を採用できなくなる点か。
アルカナダッシュを筆頭に、使い道の多い移動速度上昇の特殊技を持つ。
パズル要素を強化したい貴方に。
2速であるバーサーカーをつれていかなくても、戦闘面を強化できる。
亜人10コスト唯一の光であるため、光を補いたい場合は採用の価値あり。
6枚型なら高い確率で採用されている10コスアルカナ持ち。
特殊の使い勝手は抜群であり、高いHPもあいまってアルカナの中では非常にタフ。
彼の使い方も亜人の腕の魅せ所。


デッキ考察
カイムメインはランカーが多用しているわけでもないため、決まったデッキの完成形がありません。
とりあえず使ってみたいという方、デッキを考えるにも取っ掛かりが欲しいという方などの参考になれば。

・W号令型
  • Rカイム SRバーサーカー Rローグ Cコボルト Cドワーフ Rマグス
某ガイドブックに乗ったこともあり、「カイムといえばW号令」というイメージを持っている方もいるようです。
攻撃属性は揃っているが、闇以外はどれも薄めで頼りない。号令の強化+弱体化でどこまで抗えるか。

・オラクル採用型
  • Rカイム SRバーサーカー Cオークオラクル Cドワーフ Cゴブリンファイター Rマグス
覇王メインのオラクル型とほぼ一緒だが、闇をカイムで補っているため
コボルト、アサシンの枠にゴブリンファイターを入れることができる。


解説
カイム自体はクセのないスペックなため、その他の使い魔の採用によってデッキの方針が変わる。
亜人という種族の特徴もあいまって、戦闘面へも制圧面へも強化できる。
自分がやりたいこと、自分が絶対に負けたくない相手にあわせて柔軟に構築していこう。
実戦を考慮すると、亜人で主力に雷使い魔を採用しない場合、対機甲が大変辛いものとなる。
しかし雷ピアを持つと撃がバーサーカー+αだけとなり、魔種が大変なものとなる。
この問題をどう解決するかがカイムメインを組むに当たっての課題であり、デッキ構築と腕の魅せ所となるでしょう。


コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • いやはや、素晴らしい。25コス入り5枚にも触れているあたり、魅惑5枚型を使っている自分としては嬉しいです。編集された方、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-09-22 10:54:12
  • ご意見をいただいたので、
    とりあえずデッキ案を追加しました。

    低称号の私にはこれが限界…
    6枚型、5枚型共に
    編集orご意見の助力、
    よろしくお願いします。 -- (a) 2009-09-22 20:53:42
  • マジシャンメインも書き方は悪かったけどデッキとしての完成度は高かったよね。
    まともな人が書いてたらもっと評価されてたかも -- (名無しさん) 2009-09-22 21:33:50
  • ↑完成度はそこまで高くないと思うけどな
    火力をいかすためにはどうしても主人公が両手武器になるし
    撃要員もバーサーカーぐらいしかいないから微妙。

    おとなしくラースデッキ使った方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-22 22:11:55
  • ↑ラースだと流石に撃過多じゃない? -- (名無しさん) 2009-09-23 19:22:05
  • ↑それこそマジシャンメイン(笑)になるなww

    ところでカイムって同族に強い?
    -- (名無しさん) 2009-09-27 20:04:43
  • カイムは有利も無く不利も無く。

    覇王とタイマンならそりゃ負けるがね。
    でも扱いやすさなら引けを取らない、と、私は偏見を述べます -- (名無しさん) 2009-09-27 21:19:08
  • ↑まあ、向こうは雷単ダメだからね
    ただスキルはカイムの方が上かな。(ゲート・サーチ) -- (名無しさん) 2009-09-28 00:37:16
  • まだカイムを現役で使ってる人っていますか? -- (名無しさん) 2010-01-02 19:33:29
  • 使おうと思ってデッキ作ってみるがほぼ必須のチェシャ猫が闇だし村正も出たし・・・。
    エッジにカムラナートもいるからどうしても特殊分差が出そう。ステータスはほんと優秀なんだが -- (名無しさん) 2010-05-01 13:55:47
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年09月22日 21:00