• 形だけですが、超獣ワーライオンメインのページを作成しました。
    自分は超獣は使っていないので、超獣使いの方々、意見・訂正・編集などよろしくお願いします~。 -- (作成者) 2009-01-20 15:52:05

  • 個人的には「面白い」ではなく「非常に強力な」のほうが適切かと。後1.2*より1.25にしたほうが(カード追加前に変更の可能性があるから)いいかと。 -- (名無しさん) 2009-01-20 16:30:38
  • 作成してくれた方ありがとうございました。大切に使わせて頂きます。
    ワーライオンを使ってみましたので、載せました。

    後、編集中に編集してしまってすいませんでした。 -- (超獣メインの人) 2009-01-20 17:46:52
  • このデッキの対抗策…。
    グリフォンやらスピカやらの無敵系、か。
    他は間に罠を挟む、とか?
    まぁ、もっともの対抗策は「修正を待つ」だがな。 -- (名無しさん) 2009-01-20 18:21:16
  • シペ・トテックは候補に上げないんですかね?
    かなり強力だと思うんですが。 -- (名無しさん) 2009-01-20 18:54:08
  • ↑↑それは対抗策とは言わないw -- (名無しさん) 2009-01-20 19:00:49
  • デッキ2面白いね。
    今までの超獣には無い動きだ。
    ただシペトテあんまり削れないんだよねぇ。
    シールド壊して逃げつつ削るってのは
    あんまり現実的な気がしないな。
    今度試してみるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 21:46:01
  • ライオン長槍タイムに他種族の対抗策とか書いてるけどさ・・

    確実なのが不死・・・だけだぞ?
    鏡に映らなくて悩んでる人いるだろ?
    上の対抗策より無難にライオンの特殊を回避できる

    魔種の特殊無敵は向こうにハーピーいた
    場合のも考慮しとくべき 



    -- (名無しさん) 2009-01-21 01:39:25
  • 不死はファントムとかどうだろう -- (アンヘル狂) 2009-01-21 01:53:22
  • リッチで足止めしようとしたら集中砲火で範囲に入れる前に消し飛んだでござる
    まあ、ワーウルフですらATK100近くになってるんだから当然だわな
    これ2速PTだったら無理だわ
    -- (名無しさん) 2009-01-21 01:56:20
  • ↑↑↑同意。ってか、不死も微妙に参考にならねぇ…
    魔も不もそうだがピンダメ一発でおちね~んだから好きな方落そう。って…ないだろ
    今回ダメージ下がったし、食らって危なくなったら普通にさがるわけだし。
    魔種んとこ例あげても
    >先手必勝でメデューサの単体ダメージをワーライオンに当ててしまえば、2nd以降の遠距離撃攻撃の悪夢を見ずに済む。
    普通に下がるでしょ…2ndで悪夢見るっての・・ -- (名無しさん) 2009-01-21 02:03:31
  • >ワーウルフ型超獣の場合、1stパーティーがワーウルフ・ケイロン・ワーライオンであることが多い。
    魔種対策のここもおかしい。
    テンプレデッキ1と仮定した場合、倒されると困るわーライオンより、
    倒されても構わない【激昂】ワータイガーと主人公盾にしてケイロン、ウルフで削ってくのがセオリーだと思うけど
    倒されたくないカード3枚をゲージ溜まってない&サキュで先手取られる魔種相手にAPTで出すなんておめでたすぎでしょ -- (わだちゅみ) 2009-01-21 11:41:13
  • ↑全く同感だ
    そんなメンバーで来られた事なんか無いし、自分が使っても絶対それで出ないな。
    1stにはウルフはわかるが、ハーピーが定石。

    対策の神族は麒麟ってところか?
    しかし、そんなん入れてる奴少ないぞ・・・
    俺が生き残れたのが、4速でにげるかアヌビスをかけるくらい。相手もケイロン使うが、放されはしないからある程度戦える。
    でも炎フェニックスだけじゃどうにもならなかったね! -- (名無しさん) 2009-01-21 11:57:59
  • やはり大体Aにいるハーピーを倒し撤退、3速シールド持ちを発進させ押し引きしつつワーライオンを上手くスカすor被害を最小限に食い止める
    が対策かな
    3速シールド居ない種族はご愁傷様
    -- (名無しさん) 2009-01-21 14:31:44
  • 書いた人だが、やっぱりアレだったか。
    魔を使ってるんだけど、メデュ一匹だけで捌けるライオンばっかだったからなぁ……
    書き換えちゃってくださいです。 -- (名無しさん) 2009-01-21 17:36:58
  • 共通の対抗策と不死と余談を追加。後ちまちま。
    対抗策っていうかワーライオン使ってみて使いづらかった、戦いにくかった事ぐらいですが…。 -- (超獣メインの人) 2009-01-21 19:02:56
  • サーチ封印を封印ってサーチアイを封印の間違いだよね? -- (名無しさん) 2009-01-22 00:32:04
  • ↑×4 3速シールド持ちって…超獣側が盾持ち無視して真ん中アルカナ割つつ待って
    シールドの方進んだら発動。逃げれねー→フルボッコ→エクセレント!が普通だと思うんだが
    まっすぐくるようなら発動。真ん中わりつつゲート近くまで届くから追い返せるし
    よくわからん。押し引きも普通に当たる距離まで進むでしょ?
    参考にしたいから、俺が理解できてないだけかもしれんし教えてほしい -- (名無しさん) 2009-01-22 02:49:05
  • 蛮酒サキュメデュで出てサクってでもエクセを速攻で取る。
    撤退せずに相手ゲート付近で迎撃。って考えたんだけどダメか。 -- (名無しさん) 2009-01-23 00:52:20
  • ↑↑
    ワーライオンを追いかけてたら100%負ける
    だからせめてワーライオンに追いかけられる状況なら勝ち目はあると思った
    まあ辛い事に変わりはないが -- (名無しさん) 2009-01-23 03:30:06
  • ちまちま修正
    全般的に注意の欄が頭に入っていれば結構な確立で勝利できるはず。
    -- (超獣メインの人) 2009-01-23 11:51:46
  • Vロードは対策にならないよ。
    不死単でメタならセレブ。
    アルカナロードじゃサーチ持たれてるし、レイピアで追いかけられるし、30コス分の特殊は遅い。
    -- (名無しさん) 2009-01-25 00:27:16
  • インビジはそれなりにスカすことはできる
    てか不死セレブでメタって言えるほど安定して勝てるか? -- (名無しさん) 2009-01-25 02:25:42
  • 火葬屋さんは不死セレブでライオン大河にフルボッコくらってましたので絶対に不安定だと思いますよ
    まず攻撃範囲広くなることじたい罠持ちメタってるわけです

    炎ピアにしてやっと微有利くらいだとおもう -- (名無しさん) 2009-01-25 17:58:55
  • 私も不死セレブですけど、ライオンと新タイガーがいると勝てる気がしないですね…相手のテクニックにもよりますが、サクりと、ケイロンと組んでの遠距離弱点攻撃の2段構えはゲームバランスをかなり変えていると言えますね。 -- (名無しさん) 2009-01-26 09:04:15
  • 説明文にある「モラルを無視したプレイ」って何?
    まさかライオン使ったらモラル違反とか言い出すんじゃないよな -- (名無しさん) 2009-01-31 12:40:02
  • 勝ち確定状況からわざと割りに行かずにエクセレント狙いにいったり
    捨てゲーして出てこない相手に、1パリンだけ残して全施設封印して回ったりといった
    舐めプレイの事じゃね? -- (名無しさん) 2009-01-31 13:24:16
  • プレイヤーの片方だけやる気失うゲーム性なんだからしょうがないよ。それがLOVというゲーム。
    ミリ残されたなら主人公一人出して全滅しに行くしかないよな。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14:20:33
  • 説明文があんまり子供じみていたので、大人の注釈を入れておいた。
    まあ修正入ったし、この先にライオンが叩かれることもあまり無いだろ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14:53:16
  • ↑大人の注釈GJ
    -- (名無しさん) 2009-01-31 16:20:32
  • 修正入ってライオンのレートガタ落ちだしなぁ
    某ランカーさんがカトブレパスとコンボしてたけど、あれも主人公ゲーの延長線でしかないし
    早くもライオン使う意味が薄れて来たな -- (名無しさん) 2009-02-01 11:39:16
  • 下方修正入ったのに「ゲームバランスを壊す」は流石にないだろw -- (名無し) 2009-02-01 12:15:26
  • というか全体的に文章の流れが子供っぽいよな。
    使用人口そこまでないのに、偶然マッチングしてボコられた腹いせに書いたとしか思えん。
    少なくとも自分でライオン使ってる奴はこんなこと書かないだろ。
    それはそうと正直、下方修正は効果時間だけでよかった。 -- (名無しさん) 2009-02-01 20:59:37
  • 【魅惑】ウィッチの効果時間が上がったのにワーライオンが下がる理由がわからないんですよねぇ。
    攻撃力上昇の4と2は攻撃力上昇のテキストがあるからとりあえず残したぐらいにしか思えない。

    といっても魔種にケイロン、不死に【激昂】ワータイガー、機甲・海種にヨルムンとワーライオンになればやはり強いですが。

    -- (超獣メインの人) 2009-02-14 18:20:23
  • 対神を捨てる代わりに主雷ピア持たせれば、ライオンさんも活きてくる…かもしれないと、個人的には思うところ -- (774) 2009-03-13 03:43:54
  • ぼ〜っと考えてて思ったんだけど、ライオン・ケイロン・狼・ハーピー・コカトリス・クァール・主両手光とか、どうよ?ゲート無いけどね… -- (774) 2009-03-20 04:34:45
  • えぇ~・・・私が考えたのは、ライオン、ウルフ、ハーピー、ライノ、イエティ、バニーと、まぁこんな感じですがどうでしょう? -- (ドラゾン) 2009-03-24 21:48:47
  • ライオンテンプレ更新しないか?
    現状テンプレ通りのデッキ使ってる人見ないぞ

    たまに見るのは
    ライオン・ケイロン・【激昂】虎・狼・ハーピー
    とかがやや多い印象、6枚型もいたが覚えてない -- (名無しさん) 2009-03-27 17:37:29
  • あ、ごめん、おれの眼が節穴だった/(^o^)\ -- (名無しさん) 2009-03-27 17:37:48
  • ↑↑↑
    6枚デッキは、

    ライオン
    ケイロン
    ウルフ
    ハーピー
    バニー
    クァール
    主人公光or闇

    じゃないでしょうか?
    僕はこのデッキでやっています。主人公は光属性を選択する事が多いですねぇ… -- (名無しさん) 2009-03-28 00:21:04
  • 自分はケイロン→激昂で撃主だな。何だかんだでグリフォンに守られたメデュが怖いから毎回撃を出したいし。(それにドーピング無しの主人公だと相手がしてたときに固さが…) -- (名無しさん) 2009-03-28 18:01:54
  • 今回の新カード追加で

    ライオン
    ワーウルフ
    ケリュネイア
    【】セイレーン
    ハーピー
    バニー
    主撃

    っていうデッキ考えたのですがどう思いますか?
    【】セイレーンを持ってないので試すに試せないので…
    -- (名無しさん) 2009-04-26 22:14:56

  • それのバニー→つちのこでやってるけど
    結構いける。ウルフ、残忍、ライオンor鹿で
    弱点付いたときの殲滅力がヤバい -- (名無しさん) 2009-04-27 00:25:19

  • コメ感謝ですm(__)m
    【】セイレーン早く引きたい…(泣)
    -- (名無しさん) 2009-04-27 22:50:50
  • ライオン、【】ウィッチ、【】ポセ、ハーピー、クアール、主闇

    ロマン炸裂デッキ。
    決まれば異常な破壊力で敵を殲滅出来る。
    主にAPTで一乙、BPTでロマンを使いエクセを取り勝つ。
    もう一度言うが決まれば異常事態クラス。半端ねぇ……… -- (名無しさん) 2009-04-28 07:17:17
  • ↑それだと魅惑を残忍セイレーンにしてショットガンにしたほうがいい気がしますね……号令も入らないし
    今後のライオンはショットガンが主流になるんでしょうかね? -- (わだちゅみ) 2009-04-28 10:16:57
  • 栄斗がショットガンライオンで52連勝だっけか。
    あのデッキ構成は書いておいた方が良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-04-28 11:50:20
  • ショットガンライオンデッキの構成を教えてください -- (名無しさん) 2009-04-29 11:29:42
  • ライオン、ケンタ、残忍、ウルフ、ハーピー
    主人公撃だっけ? -- (名無しさん) 2009-04-29 12:52:55
  • わかりました
    ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-04-29 20:49:37
  • ↑×4それはデッキがどうこうというよりは栄斗のプレイングだろ -- (名無しさん) 2009-05-06 17:23:39
  • それを言っちゃあおしまい -- (名無しさん) 2009-05-07 18:47:50
  • ゲイター良いよ、ゲイター… -- (名無しさん) 2009-05-08 06:52:45
  • ↑↑スマン、それもそうだな
    レシピは
    ライオン ウルフ 【】セイレーン ライノ ハーピー ヴォーパル
    だった気がする。 -- (名無しさん) 2009-05-12 20:53:44
  • ショットガン型とカードの解説をやっつけてみた
    ってかライオンの情報とか古いままなんだなぁ
    そこまで直すには自分には時間が足りなかった -- (名無しさん) 2009-05-14 03:11:33
  • ↑編集乙。LoVwikiは編集放置されすぎ。
    今度時間があったら直しておきます -- (名無しさん) 2009-05-14 14:58:24
  • ショットガンライオンの立ち回りを教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01:06:01
  • ↑俺は6枚型だけど1stは適当にかき回して2ndライオンセイレーン+弱点持ちかウルフで出撃。こっちは全員生存、相手何体か落として帰らせることが出来ればいい感じ。後は場に居残り続けてちびちび削りながら特殊使って迎撃の繰り返し。大体これで称号9で勝率8割くらいす。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01:20:32
  • ↑ありがとうございます。ワーライオンセイレーンは2ndにします。 -- (名無しさん) 2009-05-25 23:07:53
  • 称号11の者ですが...
    最近6枚型のショットガンを使い始めたのですが、みなさん主人公武器の属性は何にしてますか? -- (名無しさん) 2009-06-02 12:14:36

  • 主武器は称号帯とか得意な種族とかあるから人に聞くもんじゃない
    まあゲイター6枚の新藤景はケリュネイアとワーウルフいれば主撃いらねとか言ってる
    んでアフロ主炎無理だから主闇らしい
    後超獣という種族自体戦略的に神族に弱いから主闇安定じゃね
    俺?主撃に決まっているじゃないか -- (名無しさん) 2009-06-02 15:46:07
  • 聞くぐらい別にどってことないでしょ… -- (名無しさん) 2009-06-02 16:31:31
  • 回答ありがとうございます。主闇にしてウルフ一体で魔種がやれるのか試してみます。 -- (名無しさん) 2009-06-03 09:02:25
  • リセットで消えないという文章を削除、流石に残しちゃいかん -- (名無しさん) 2009-06-04 06:18:08
  • 文型やデッキと解説の関係など修正 -- (名無しさん) 2009-06-06 20:52:56
  • ↑↑↑↑↑
    大分今更ですが、新藤景のゲイター6枚はケイロン+ウルフじゃないですか?
    流石にケリュとウルフだけでメデュ+蛮(orサムヴァルタ)を捌くのは無理だと思うのですが・・・。
    新藤さんならもしかするとなんとかしそうで怖いけど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-06-15 23:25:40
  • デッキ名≫ワーショットガン
    ワーライオン
    【】セイレーン
    ワーウルフ
    ワータイガー
    ケリュネイア
    主闇or光
    どだろ? -- (名無しさん) 2009-07-08 23:14:36
  • ↑ウルフがよく落とされちゃうならいいんじゃない?実際号令ないとショットガンコンボ大したことないし。ハーピーが入らないのはかなり痛いが -- (名無しさん) 2009-07-09 01:32:00
  • 超獣は、シールド持ちが未だにハーピー1択だから辛い。
    神族は一応玄武or不動で選択肢あるし(実質1択だけど)。
    ハーピーの性能とスペックは非常に良いけど、号令とか考えるとどうしてもデッキが
    制限されてくるよね。回帰に期待してる。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03:43:47

  • ただ期待しているのはマンティコアやオケアノスみたいなやつだろうけど、現実問題不動みたいなのが追加されたら使うか? -- (名無しさん) 2009-07-09 10:05:03
  • 2速シールド追加したらスクエニは無能 -- (名無しさん) 2009-07-09 12:26:58
  • 2速シールド罠持ち15コス以上なら俺は喜んで使うが。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01:03:23
  • 雷属性というオチ -- (名無しさん) 2009-07-24 11:43:11
  • ショトガンライオンの6枚型の立ち回りを教えて頂けたら嬉しいです。
    1stはハーピー、クァール、ケリュでいんですか? -- (名無しさん) 2009-07-26 20:32:26
  •  そのPTで相手の使い魔を確実に1体仕留められるならそれでも良いと思います。
    -- (名無しさん) 2009-07-26 21:17:28
  • ↑×2
    対魔種で蛮酒を開幕出してくるアホには有効 -- (名無しさん) 2009-07-26 22:45:13
  • ということは、開幕で1体落とせたら帰ってくる感じですか?
    ほかにはどんな1stがよいのでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-27 11:49:45
  • ライオン・人狼・ケリュ・SG・ハーピー・クアール主撃or闇でやってる
    開幕は・・・
    対魔:人狼・ハーピー・ケリュ
    対神:ライオン・ケリュ・ハーピーor人狼
    対海:今verはパターンが多い
    対機:ライオン・ケリュ・クアール
    対不:ライオン・ウルフ・SG
    対亜:ライオン・人狼・ハーピー
    クアールは海機以外ニート
    SGライオン、ライオン人狼、SGサクリなどコンボが豊富なためピンダメに頼る必要がない
    生存優先は状況次第だけどライオン・ケリュさえ生きててくれれば、次の戦闘は誤魔化せる -- (名無しさん) 2009-08-06 23:53:25
  • 猿でも思い付くだろうけど、ライオン・ワーウルフ・【】セイレーン・【】ニーズ・ヴォーパル・ハーピー・主撃ピア
    単純に戦闘力「だけ」考えると、こっちの方が強い気が。長距離+超速度+複数攻撃の破壊力は… -- (774) 2009-08-07 18:00:05
  • 【】ニーズはヨルムン向けでライオンにはもったいないと思うけど -- (名無しさん) 2009-08-07 20:10:59
  • ↑3の方のSGって何なのかよく分からないんですが、誰か教えてくれませんかね…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07:27:12
  • ↑ショットガンって意味じゃない? -- (名無しさん) 2009-08-08 07:31:19
  • ↑納得しました、すまんです。 -- (名無しさん) 2009-08-10 09:29:24
  • ヨルムン側に書くか悩んだけどこっちに。高速ショットガンライオン、高速ヨルムンよりも圧倒的に強い…というか安定する。5枚型と6枚型の差による安定感の違いもあるだろうけど、ボーナス込みでHP425・DF88のライオンが兎に角落ちない。後、どの種族に対しても「攻撃間隔ほぼゼロ」で「攻撃力50以上」の「複数攻撃」を飛ばせるのは、相手にとっては悪夢に等しかったと思う…バニーやハーピーが15〜20コス分の働きするんだもんよ… -- (774) 2009-08-16 23:37:03
  • ↑ケリュ抜いても結構安定する?怖くてはずせなんだ… -- (名無しさん) 2009-08-17 02:28:23
  • ケリュはどの種族も活躍しますから抜かない方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-17 03:28:34
  • ↑え?
    「複数攻撃を飛ばせる」って書いてあるからライオン・残忍・獰猛あとハーピー・バニーって書いてあるからウルフ抜いてんの? -- (名無しさん) 2009-08-17 05:16:27
  • ↑*3・↑*2
    ショットガンとヘイストがチャージされるまでのらりくらりしてからぶつかり合えば、こっちが2回くらい殴られてる間に相手の使い魔のHPは半分以下〜瀕死の状態になってるんで、そっから一体潰すなりエクセ取るなり出来たよ(対魔種と対不死戦で、どちらも初手にフレイムサーペントとグランドトリガーをそれぞれ主人公と残忍が受けて、全員生き残ったままHPが半分〜2/3ある状態)

    ↑*1
    言葉足らずですみません。10コス使い魔が15〜20コス並みの働きをするという意味で、バニーとハーピーを引き合いに出しました。勿論、残り15コスト枠にはウルフが入ってます -- (774) 2009-08-17 07:56:18
  • ↑なるほど
    火力を最大限高めた形だから超獣デッキの一種の完成系かもしれんね -- (名無しさん) 2009-08-17 13:33:29
  • ↑*1
    有難う御座います。ご理解頂き、光栄です -- (774) 2009-08-17 22:11:13