• とりあえず作りました。
    足らない記述や対抗策が絶対あるはずなので、
    修正をお願いします。

    自分はクロを持ってないので知人から借りて
    店内でしか試してませんが、
    このデッキはうまく使えばかなりいやらしいはず・・・ -- (名無しさん) 2009-01-22 00:15:04
  • 1stで倒し切れないとどうしようもない
    レオナールorベルゼバブが他の使い魔の後ろから攻撃してきたら、こっちの攻撃が届かないし、その間にペガサス落とされたら話にならない
    あと、リゲル&アルタイルorカペラのコンビも厄介、1stにセルケト持ってきたところで戦闘は免れないだろうし、逆にエクセ取られたら石2つは持っていかれるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-22 00:47:50
  • ってのが思い付いたとこなんだけど、どうかな?

    書き方雑で申し訳無い -- (名無しさん) 2009-01-22 00:48:38
  • 見かけたのでこっそりコメント
    掌握セラフ
    レナス
    愛染明王
    アヌビス

    黒を持ってないので、都合上こんな感じでやってます
    1stPTは相手に合わせて変更
    主人公の武器を撃複数にして、光、雷、撃の複数と炎の単対高威力を確保
    兎に角、使い魔を殺されない事&戦闘で敵を1対でも倒す事(帰還を選択させる)が必須
    セラフの幻想迷宮と、アヌビスの足止めで退却時間を稼ぎつつ、復帰までの速度差で地道に削っていく感じ
    愛染でサーチを潰せるので、4速韋駄天としても動けなくも無い…かな?

    とりあえずこれで、ガチの闇属性PT相手とかじゃない限りは、オールマイティに渡り合える感じかなと。
    ただし、ギリギリの試合が多くなるので、とても疲れますがry -- (AKASYA) 2009-01-22 01:06:31
  • あと、移動速度低下を外して、炎複数と罠対策に
    アポロンを入れても良いのかなー、とも
    自分はまだ試してませんが -- (AKASYA) 2009-01-22 01:11:28
  • おでん単と合同じゃダメかね、狙い同じなんだし。
    ピン2体は正直対応力下がるからオススメしない。
    シールドも無いし、ネタの範疇を出ないと思うが、これじゃ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 10:49:16
  • 神族単じゃ無いけど
    セラフ、ペガサス、クロ、メデューサ、クァール
    とかどう?
    常にピン落としで、徐々に敵アルカナに迫って行く感じ -- (名無しさん) 2009-01-22 15:27:25
  • コメを元に修正しました。
    機甲対策忘れてた…超獣はセラフにまかせて
    主雷ピアで安定か?
    ユニコーンはずしてアヌビスの方が相性いいかも。 -- (名無しさん) 2009-01-22 19:34:58
  • 客将リッチおぬぬめ
    セラフで得られたリードを活かしやすい
    新セラフ、ペガサス、アポロン、リッチ、アヌビス、主撃でやってる
    移動速度低下掛けるとピン落としがしやすいのも○
    海機は…捨てで -- (名無しさん) 2009-01-23 01:05:58
  • ↑同士よ
    リッチ良いよな、現状じゃ玄武が地味に役立たずだからねぇ。脆いし。
    ただ闇持ちなのに神に不利になっちまう。絶対アヌビス入ってるしレナスだと気付かない内に溶けてる。 -- (名無しさん) 2009-01-23 18:47:09
  • セラフ、クロ、ペガサス、アヌビス、クァール
    クロが無いなら
    セラフ、ペガサス、アヌビス、フェニックス、麒麟
    主人公は両方雷
    セラフデッキにアヌビスは必須だと思うが -- (名無しさん) 2009-01-23 20:39:13
  • 新セラフ、愛染、玄武、アヌビス、セルケト、主撃
    立ち回りがムズいがかなり勝てる
    新セラフ、愛染、ペガサスだと確実に4枚になるはアヌビス入らないはで辛過ぎる。 -- (名無しさん) 2009-01-24 21:37:31
  • 某ランカーが掌握・アポロン・ハヌマーンのパーティ使ってましたね -- (名無しさん) 2009-02-02 02:27:43
  • 掌握は愛染に強いのが良い
    戦闘でも勝てるしサーチ封印されても掌握自体サーチ持ちの上、サーチ解除に掛けた時間も特殊で取り戻せる
    愛染とは20戦ぐらいしたが闇ピア以外は圧勝
    話題にはならないが密かな強カードだと思った -- (名無しさん) 2009-02-05 00:36:39
  • 某ランカーってfun114さんですよね?
    セラフ、ハヌマーン、アポロンの他に何が入ってましたったっけ?
    僕もfunさんと当たったのですが、ドキドキしててデッキ内容がうろ覚えなので・・
    -- (名無しさん) 2009-02-07 19:22:30
  • ↑セラフ、レナス、アポロン、アヌビス、ハヌマーンだった気が。 -- (名無しさん) 2009-02-09 20:56:09
  • セラフ使い方が難しいな。超獣だと溶けるのが早くてぼーっとしてるとエクセレントとっちまう。愛染入りだが全く勝てない、玄武の罠は当てられるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-02-14 23:16:19
  • 掌握、ペガサス、麒麟、アヌビス、リッチ、主闇ってどうですかね?
    とりあえず高機動で全種族に対応できる感じで組んでみたんですけど
    まだ低称号だからかよっぽど変なデッキでも無い限り戦えてしまうんで
    レベル高い方達に評価して欲しいんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-16 20:17:10
  • 全体的に特殊の溜まりが遅いから、開幕が凄い重要になると思う
    移動速度ダウンでウマイことハメれば、勝てそうな感じもするけど
    ここぞの一押しが弱いから、シビアな状況判断がいるかも。

    まぁ掌握、ゼウス、アルヒアン、ユニ、セルとかでベルゼかレオナ入り魔種に3勝1敗とか出来たから
    いけるんじゃねって個人的には思うよ、あとはやってみた感想が欲しい -- (名無しさん) 2009-02-16 22:14:44
  • なるほど、立ち回りしだいってところでしょうか
    もとより掌握デッキは状況判断が命って感じでしょうし、とりあえずこのデッキで試してみます
    ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-02-16 23:30:47
  • 上の掌握、ペガ、麒麟、アヌビス、リッチを聞いた者ですが、何戦かした結果
    掌握、ペガサス、エルフ、フェニ、アヌの方が安定した様に思います
    基本4速のスピード差で戦闘を回避して、シールド、アルカナ持ちがいたらエルフかフェニで掌握を守るようにして掌握以外は死ぬ覚悟でスキル持ちだけでも倒す
    その後幻想かけて帰って出撃までの有利時間でパリンパリン
    幻想嫌って追っかけてきてくれるなら、アヌビスで遅くして相手が5枚以下ならエクセ、6枚以上なら無視して施設破壊
    とりあえずこんな感じで結構10戦程して7割程度勝てました。掌握は狙いすぎず、アクセントぐらいの認識で普通の韋駄天の感覚で使いました
    と言っても所詮初心者ですが… 後、主は光がいいように感じました
    長文失礼しました
    -- (名無しさん) 2009-02-19 10:39:32
  • 愛染デッキで勝ったけどかなり辛いです。
    対抗策はAptは下がり気味に戦って(自軍アルカナストーン上)、相手よりも先にゲートへたどり着くこと
    Bptはセルケトに攻撃が基本ですが、【掌握】セラフやクロもいれば、ピンダメや、弱点属性はそちらに。
    思っているより脆いクロ一点集中。
    相手のセルケトに間に合わなければ諦めて隣を攻める。
    (理由は、相手は必ずセルケト+ユニコーンがいるので戦えば勝てます。
    相手が戦いに来なかった時を考えて、シールド持ちがいればベストかと。)
    などです。
    長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-02-21 23:34:11
  • 色々と試行錯誤して掌握デッキ作ってるんだけど
    どの形がみなさんは今のとこ安定してると思いますか?
    今のとこ
    1:掌握、ゼウス、アルヒアン、ユニ、セル
    2:掌握、愛染、玄武、アルヒアンorユニ、セル
    3:掌握、ペガサス、アルヒアン、アヌビスor10cピンダメ、ユニ、セル
    と自分なりにやってみた。
    アルヒアンが入ってるのは正直自分の好みです、神族でのピンダメは20コスのチャージなんで
    貯まる前に落ちる事があったので防御下げでのピン狙いしてます。
    試合結果は称号6ですが、まぁまぁでした(1が7割、2が6割、3が5割勝利)

    普段使わないようなカード採用してるから余計改良出来る分悩みまくりです -- (名無しさん) 2009-03-04 01:07:31
  • アルヒアンって何だ? -- (名無しさん) 2009-03-04 16:16:56
  • ↑アルヒアンゲロスのことじゃない?
    個人的にはアルヒアンゲロス入れるなら
    アヌビスとかの方がいいと思うんだけど -- (名無しさん) 2009-03-04 17:57:31
  • ↑x3の者です
    アルヒアン→アルヒアンゲロスです。
    前まで機甲やってたんで、神族の動きに慣れてないのもあるんですが
    アヌビスは自分としては使いにくかったので外してました。
    やっぱりアヌビスですかね~。
    地味にアルヒアン効果あったんで、3のパターンでアヌビス練習かねてみます -- (名無しさん) 2009-03-04 21:29:22
  • ってか、【】セラフのデッキって、対機甲はどうなのかな?
    セラフ、ハヌマーン、アポロン、愛染、アヌビス とかにすればいいのかな。 -- (名無しさん) 2009-03-08 12:25:19

  • ピンダメ型なら対機甲に雷を割く必要はない
    クロ、ペガ、レイピを刺せばマカラ、アルタイル、カペラ等10コスは吹っ飛ぶ
    サクリされても掌握サクリで十分倒せる

    後は愛染を入れるしかないかな
    主雷ピア+15コス雷では正直辛い
    主雷複数なら勝てるんだけど他種に勝てないし
    -- (名無しさん) 2009-03-08 17:58:35
  • クロが買えない人って、どんなデッキにすればいいのかな? -- (名無しさん) 2009-03-08 21:08:19

  • 地元の大王のでよければ【 】セラフ、ペガサス、ハヌマーン、アヌビス、ユニコーン、セルケト、炎主 -- (名無しさん) 2009-03-08 21:25:37
  • ↑↑↑今の機甲はだいたいリゲル+アルタイルorカペラだからなぁ…
    正直愛染ないとキツイ -- (名無しさん) 2009-03-08 21:30:01
  • ↑やっぱ戦闘型の場合は愛染入れた方がいいですよね。
    ただ、今度は、対魔種のときの開幕をどうすればいいのか教えてください・・・
    フリースヴェルグ?w -- (名無しさん) 2009-03-08 21:54:29
  • っていうか、【】セラフ、ハヌマーン、アポロン、主炎で機甲って溶ける? -- (名無しさん) 2009-03-08 21:58:42
  • 光単コンボ喰らった感想からいえば、↑の構成じゃ痛み分けもしくは押される。
    掌握、愛染、玄武、ユニorアヌビス、セル て5枚も
    運用むずいけど型にハマったら凄いよ -- (名無しさん) 2009-03-09 22:11:27
  • まあ機甲は足が遅い上に【掌握】かけられたらアルカナダッシュには間違いなく追い付かんな -- (名無しさん) 2009-03-10 00:23:17
  • ↑機甲相手ならアルカナダッシュも必要ない。
    愛染でサーチ潰してたら速度あがってるし。
    【】セラフ、愛染、玄武、セルケト、アヌビスは慣れたらかなり強い気がする… -- (名無しさん) 2009-03-10 01:39:22
  • ↑確かに強いかもしれないが、神族が相手だったらペガサスないときついかと。対魔種もマンティ落とせなかったらダメだし。玄武だけでうまく落とせる気がしない。主撃でもきつそう。

    主撃で【】セラフ、ペガサス、メデューサ、セルケト、アヌビス、ユニコーンとかいいかも。 -- (名無しさん) 2009-03-10 17:07:52
  • ↑ミス。主雷。 -- (名無しさん) 2009-03-10 17:08:30
  • 掌握と愛染はかなりうざい
    コスト的にきついかもしれんが -- (名無しさん) 2009-03-11 16:23:13
  • 誰か、「まぷ」って人の【】セラフデッキを教えてください。
    あとできれば、funさんの【】セラフデッキも。 -- (名無しさん) 2009-03-11 16:50:09
  • 「まぷ」って今【掌握】メインなんだ
    知らなかった -- (名無しさん) 2009-03-11 18:52:41
  • まぷは、主撃、掌握、レナス、アポロン、セルケト、アヌビス
    だった希ガス -- (名無しさん) 2009-03-12 21:23:22
  • 掌握、不動、アポ、フェニ、ハヌマの炎単は・・・


    無理だなorz -- (名無しさん) 2009-03-15 22:05:24
  • 掌握はやっぱりピンダメ1体落としからのアルカナダッシュがいいっぽいな -- (名無しさん) 2009-03-20 22:49:39
  • 主撃、掌握、ペガサス、アヌビス、セルケト、重装暗黒騎士
    なんてどうでしょうか?
    バランスよさそうな気がするのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-21 07:00:07

  • 重装はどうやって使うんだろうか? -- (名無しさん) 2009-03-21 10:37:16
  • 何のバランスがいいのかよくわからない
    罠とシールド入れたいなら玄武でいいし… -- (名無しさん) 2009-03-21 22:59:15
  • 【】セラフと愛染とレナスとアヌビスで、微豪傑、韋駄天デッキ。

    基本セラフ、愛染、レナスで出て誰か墜ちたらアヌビスで時間を稼ぐ……………レナスよりフレイのが良いかもな。
    問題は魔種が主武器だけでさばけるかどうかと、何がしたいのか自分でもよく解らないというネタっぷり。

    シールドを封印されただけで詰むのはキャラ愛で補おう。 -- (コンセプトは戦闘に負けないセラフ?愛染の亜種?レナスメイン?韋駄天?ネタ………………orz) 2009-03-22 01:00:14
  • 神単じゃなくて申し訳ないが…
    ?
    掌握
    クロ
    (客)クアール
    ユニコーン
    セルケト
    アヌビス
    主撃

    とか

    ?
    掌握
    玄武
    (客)シャドウナイト
    アヌビス
    ユニコーン
    セルケト
    主撃か光


    なんてのはどうだろう?
    ペガサス+玄武より主撃+玄武の方が安定すると思うんだが…
    1乙狙いから迷宮ならペガサスの変わりに他種族からピンダメ持ち拾って来てより広く対応するのがイイんじゃないだろうか?
    ?は不死メタ?は主人公撃が安定するだろうけど不死セレブを仮定すると微不利か?ピンダメでリッチ狙えば問題ない範囲だと思うんだが
    機はテンプレ5枚型を仮定するとシャドウナイトでアルカナ殺して迷宮でごまかしがきくと思うし


    所詮称号11の戯れ言だから聞き流してくれて構わない
    -- (普段はクロペガテンプレ使い) 2009-03-23 01:23:49

  • ?だらけwwwwスマンwwww
    まぁわかるとは思うが… -- (名無しさん) 2009-03-23 01:25:52
  • ↑↑お前はペガサスの有能さに気付いていない -- (名無しさん) 2009-03-24 01:02:08

  • ↑×3だけど、聞き流してくれと言ったが一応…

    ペガサスの有能さをわかった上で言ってる
    でもペガサスじゃ魔種に強すぎるんだよ

    それはいい事ではあるが掌握はパズル面で魔種には勝ってるんだからペガサスまで積むのはコストを勿体なく感じないか?
    某ランカーも愛染テンプレのペガサスをクロにしてた意味はコレだと思うんだ

    パズルでどうとでもなる魔種の弱点を突くよりも不死セレブ主闇の方が負ける可能性高いからクロ→ペガサスみたいな


    個人的に掌握使ってて思うのは機甲5枚テンプレがかなりキツイ
    いくらピンダメでアルカナ殺したところで結局リゲルに溶かされるしブルドーザーされるしでどうにもならん印象の試合が多かった
    だからオレの場合、魔種も対抗しつつ海機にも対応出来るこの形に至った


    とりあえず昨日運用してみたが個人的に主撃でペガサスのダメージ分カバーすりゃベルゼだったりレオナ魔種はどうとでもなった
    そもそもベルゼレオナを殺すつもりはあんまり無い。罠当ててやれそうならやる位の感覚

    ゲート持ちが減るのは痛いが雷ピンダメ客将(今回はシャドウナイト)のおかげで機甲5枚テンプレも楽になった
    スピカに弱点突かれたとしても逃げて帯電スカしてから当たりに行けばどうとでもなるし


    純正掌握クロペガが強いのはわかるが海や機はどうするのか教えてくれ -- (名無しさん) 2009-03-24 18:32:23
  • ペガ積んで主雷のが早くないか?
    最近、掌握、ペガ、リッチ、アヌビス、フェニックスでやってるけど
    まぁ戦績は5割勝ちでしかなかったが、慣れればもうちょいいけそうな気がした。

    6枚型で機甲に勝つなら客将雷ピンダメは同意するけどね。

    というか、クロペガのテンプレて強いの?客将メデュの6枚並に脆そうなんだが -- (名無しさん) 2009-03-24 19:14:03

  • 主雷だとサクリ合戦で押し負けるからじゃないですか?

    言いたい事がわからないでもないですけど海種は立ち回り次第でどうにかなるかと

    機甲は捨てた方がイイですよ


    今日クロペガに当たりましたが強いとゆうよりウザイですw
    -- (名無しさん) 2009-03-24 20:35:51
  • ↑捨てるとかなんなの?w
    特定の種族捨てるとか、弱いって言ってるようなもん -- (名無しさん) 2009-03-24 23:44:42
  • 掌握
    ペガ
    メデュ
    ユニコ
    セルケト
    アヌビス
    ってやっぱダメなのか?


    あと、掌握と愛染を入れたいいデッキとかないのかな… -- (名無しさん) 2009-03-25 00:14:06
  • 掌握、愛染、玄武、アヌビス、セルケトがある。
    シールド戦メインにするならセルケトをメデュとか。
    メデュ客将入りはメデュが脆くて1乙させる前にこっちが1乙しやすいし
    掌握、ペガ以外のステが低いから落とされると悲惨なんだよね -- (名無しさん) 2009-03-25 12:44:01
  • ↑x3
    仕方なくね?
    神族で機甲と戦えるのなんて愛染ぐらい。
    掌握に30コスさいてる時点で残りを雷で固めるか、主雷+αしないと不利だろ。
    それを捨てるから弱いとか言われたら、掌握使いはツライぜ。 -- (名無しさん) 2009-03-25 16:17:32
  • すまん、オデンがいたな。機甲と戦えるの。
    使い手はめっきり減ったが。 -- (名無しさん) 2009-03-25 16:21:33
  • ↑なら、掌握とオデン組んだらどうかね
    残りはユニセルアヌで5枚デッキ -- (名無しさん) 2009-03-25 18:57:34
  • ↑オデン最高lvまで育てれば、ほんとにやばくならない以外は落ちないからな・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 15:45:03
  • ↑↑それだと魔種キツくない? -- (名無しさん) 2009-03-26 16:47:45
  • ↑確かに魔種がキツいですね。
    掌握とペガとユニセルアヌと残り10コスは、エンジェルがいいのかピンダメがいいのか何がいいのかなぁ・・・
    -- (名無しさん) 2009-03-26 22:52:09
  • 掌握、ペガ、クロ、ユニ、セル、を使い続けてきて最近ようやく馴れてきた。
    以下、称号7の戯言

    ・シールドを破られてはいけない。シールド持ちは最優先で殺す。
    ・サーチは相手にサーチ持ちがいなければ(一体なら殺した後)無理矢理にでも潰す。
    ・四速を生かして逃げ、相手にストーンを削らせながら戦うぐらいが良い。
    ・セルケトは速めに死んで貰うか、先に帰ってもらうか見極めが大事。
    ・セルをサクって撤退は決して無駄では無い。全滅よりは数倍まし。
    ・ユニは囮として死ぬ事が仕事(死ねば一乙だからとたまに相手が撤退する) -- (名無しさん) 2009-03-28 22:28:09
  • ・主武器は雷ピアか剣が良い。
    ・主は適度に壁として死んで貰う必要がある。
    ・ゲートは基本潰す必要が無い…が、エクセを掌握を使い無理に相手ゲート間際で取ったら取らざるをえない。しかし負けフラグである。
    ・エクセを取ると掌握の能力が無意味に。
    ・上記の通りエクセを取らない、取る時は残り時間が05とかでないといけない。
    ・解りきった事だが一乙で帰るのが鉄則、欲を持てば即死する。
    ・アルカナ持ちは一体ならば寧ろ残し他を。しかし二体なら一体意地でも倒す。後はセルケトを連れて割る、戦闘、帰る、はないちもんめ、勝ち。 -- (名無しさん) 2009-03-28 22:43:39
  • ・対神、愛染はBPTで潰す。玄武はペガクロ主で瞬殺する。積極的に戦闘しても罠さえ当たら無ければ負けない。
    ・対魔、マンティを殺す。レオナがいたら一度戦った場所には余程の事が無い限り近付かない。
    ・対超、ハーピーは最優先で潰す。逆に言えばハーピーがいなければ後はサーチ潰し、セル、はないちもんめ、勝ち。
    ・対亜、カイムがいてもバサ子最優先。カイムには主を盾にする。ラース型ならば儲けもの………ただしアサシンには注意。魅惑ウィッチがいたら距離をとって戦う事。魅惑がいなくても詰め過ぎ無い。 -- (名無しさん) 2009-03-28 22:57:57
  • ・対不死、クロは脆い。充分気を付けて運用する事。リッチ、重装暗黒騎士を最優先で殺す。勝てなければユニをアヌに変えるのも手。クロのサクりタイミングを誤らない事、一度クロが死ねばほぼ負けである。だがクロを囮にやりたい放題出来るのも事実。
    ・対海、マカラ、水虎、オケアノス、アルビオン、みずちに注意。テティス、わだつみは相手をするだけ無駄。死なない。アルビオンのサーチ再生は地味に厄介、水虎は滅多当たらないが強力過ぎで連発される、禿のシールドスキルと号令も嫌、マカラは案外脆い殺しやすい、みずちも嫌い。
    主が頼りである -- (名無しさん) 2009-03-28 23:11:55
  • ・対機甲
    まず始めに、勝てる可能性は残念ながら低い悪しからず。
    リゲル、スピカ、カペラ(ベガ)が来るであろう。こちらはセラフクロペガもしくはクロペガユニ、ペガユニセルでいく。
    セルを入れるとスピカのアレを逃げれない、機甲より足が遅いので注意。カペラ(いなければスピカ)をこちらが二乙でいいから倒し撤退させる。その後は速度を生かしてサーチ封印で……
    ギリギリの戦いになる、主がいても余り変わらないのが現状、ツバーンを見ると悲しくなる。
    他、極端にメタられない限り逃げていれば戦えない事は無い

    以上、駄文でした。 -- (名無しさん) 2009-03-28 23:27:20

  • ずいぶん長いなw
    てか、ペガサスだけで魔に勝てるのか?
    シールド無しのアルカナ入り5枚デッキとか不安定すぎるしねぇ。
    俺は海使いだけど雷主でも負ける気しないな。
    -- (名無しさん) 2009-03-29 06:25:28
  • ↑うまくやればペガサスだけでなんとかなるよ。
    軽く戦闘→ペガサス→主→他ピンダメで魔は2乙狙える。 -- (名無しさん) 2009-03-29 09:03:30
  • ↑×3
    対機甲で開幕でユニコとセルケト出しちゃうとかありえないんだが。
    しかも当たり前のことしか言ってなくね?w
    とてもスペース邪魔なんだが -- (名無しさん) 2009-03-29 18:07:31
  • 自分は海種だけど、みずちとニクサーがいれば、愛染·セルケト·ユニコーン·主雷でも称号LV9あたりなら普通に勝てた、だから主雷だけだとなかなか辛そう(というか前述のは雷多すぎてびびったけど)。まぁ掌握と愛染は色々運用が違うだろうから、「主が頼り」にはならないかも?という参考までに。 -- (名無しさん) 2009-03-29 18:23:21
  • 対機甲の始まりはセラフクロペガが鉄板だけど、セラフセルユニを率いてアルカナを狙いセルユニを使い潰し一乙後、四速で固めたBPTでサーチ封印後にもぐら叩きをする。

    経験的にだがセラフクロペガは相手に100%読まれているから簡単に対策を取られる。もしも相手が初手にアルカナ無しならば機甲相手に制圧勝ち……は無理だが微リード出来る。ただしアルカナ有りならセラフペガクロの方が有利。そこらへん勘で読むしか無いかと。 -- (名無しさん) 2009-03-29 18:48:12
  • ↑すまん、初手アルカナ無しでセラフ側がリードで
    アルカナ有りでまたセラフがリードってどういう意味? -- (名無しさん) 2009-03-29 18:56:39
  • ↑すみません。文才が有りません

    相手の初手にアルカナ有り…
    セラフペガクロのいつものメンバーで一乙狙い。

    相手の初手にアルカナ無し……
    セルを率いて開幕アルカナで頑張る。

    どっちにしても厳しいしアルカナを率いても大概殺されるのが現実。無難にセラフペガクロを使う方がまだましだが、相手がミスらない限り詰むのも現実。 -- (名無しさん) 2009-03-29 19:14:37
  • 掌握手に入れて使いたいのですがクロ持ってないです……
    かわりになるような使い魔いるでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-29 20:09:01
  • ↑別にクロは必要ないよ
    クアールだってあるし、メデューサだってあるし。
    セラフペガクロのいいところは、全員がサーチ持ちってとこ。
    ゲートも2あるし。
    ほかは別にないかな。
    クロの光がなくても、主が光とか、主乙したあとのアヌビスサクリで全然いけます。 -- (名無しさん) 2009-03-29 20:14:05
  • 掌握手に入れて使いたいのですがクロ持ってないです……
    他にいい使い魔いるでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-29 20:15:05
  • ↑見ろよ。
    6枚型ならクロ抜きでも行けるんじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-29 20:31:29
  • ↑↑↑と↑
    連投すいません!!
    客将呼び6枚型にすればいいんですね
    メデューサとクアールがおすすめでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-29 20:58:45