• 魔種知らない自分が憶測で作ってみました。
    ですので、突っ込みどころ満載です。
    容赦なくコメント、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-19 11:44:52
  • 流行ってるのコレ?
    -- (名無しさん) 2009-03-19 12:22:57
  • この間全国に出てた -- (名無し) 2009-03-19 12:28:32
  • 最近流行しているとの話をいろんなとこで聞くので作ってみました。
    デッキのページからのリンクは貼ってません。
    必要かどうかについて、内容について、十分に議論してから貼ろうと思います。
    不要との判断がなされたら削除します。 -- (名無しさん) 2009-03-19 12:45:33
  • 結構運用によっては強い型だと思うよ
    -- (名無しさん) 2009-03-19 16:26:48
  • やっぱ基本6枚だと思う
    不死セレブとダブルトラップ当てあったら壊滅するのはこっちだし
    しかし魔種がバズルできる時代になったのか
    いい加減にしてくれ… -- (名無しさん) 2009-03-20 00:23:15
  • これの戦い方は不死セレブに準ずる形でいいんでしょうか?
    ブラムス→レオナール
    重装暗黒騎士→木霊
    ダンピール→サキュバス
    レザード→メデューサ
    リッチ→マンティコア
    と読み替えればOK? -- (名無しさん) 2009-03-20 01:11:04
  • ランカーのfanさんや神無月さんが
    コダマール使ってるよね

    fanさん
    木霊
    レオナール
    オーガ
    サキュバス
    メデューサ
    主闇

    神無月さん
    木霊
    レオナール
    サキュバス
    メデューサ
    エルダーワイバーン
    カペラ
    雷主

    神無月さんカペラ入ってるから混種だけども -- (名無しさん) 2009-03-20 01:28:57
  • 火葬屋が神無月型使ってたな -- (名無しさん) 2009-03-20 08:37:18
  • メデューサ過大評価しすぎじゃない?
    -- (名無しさん) 2009-03-20 20:10:23
  • 編集しました。
    少し蛇足を付け加えすぎたかもしれませんw
    不適切なようなら削除お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-22 07:17:44
  • ↑↑
    有利とまではいかないけど五分はいけるだろ(ウルフは防御が低いしバサは体力が…)?相手が15+主を割いているのに10で対抗出来るのは流石に優秀。
    質問なんだが前に見かけた木霊→雷獣の形もここに足して良いだろうか? -- (名無しさん) 2009-03-22 12:09:53

  • 反映しました。候補カードの中に入れてあります。
    4速の少ない現状、罠の威力とシールド削ってまで入れる必要が感じられなかったので、このような記述にしました。
    残りガルーダが入るとサーチとシールドはどちらか一方の選択になってしまうんですよね。
    かといって3速に落とすくらいなら木霊でいいし。
    そこまで海機対策する必要はないのでは?
    神・不死は木霊とレオナールで、超獣・魔種は耐久力ないから罠で、亜人はメデュでなんとかできることを考えれば、雷ピアになりそうですし。
    称号レベル4の意見なので当てにはならないかもですが。 -- (名無しさん) 2009-03-22 12:58:29
  • ↑↑
    メデューサだけで五分も言いすぎ
    お互いにプレイヤーの攻守60越えたあたりから不利だと思われる。 -- (名無しさん) 2009-03-22 19:35:23

  • むしろ主が強くなるほどメデュのほう(魔種)が有利になりそうだけどな。お互い主を壁に殴りあったときに此方は複数だから後ろを殴れるし仮にウルフ、バサとメデュの痛み分けなら次にダブルトラップやサキュバスの一方的号令で押し勝てそうだし。
    -- (名無しさん) 2009-03-22 20:40:12
  • 上のほうに行けばわかると思うけど、主の強さは馬鹿にならないよ。
    防御75くらいから越えたあたりから弱点以外の攻撃がほとんど通らなくなる。
    というかそもそもこちらの弱点を持ってる相手主が強くなるのに、こっちが有利になる理屈なんてないよね・・・
    -- (名無しさん) 2009-03-22 21:41:35
  • というか超獣に対してそんなに戦闘面見る必要ないと思うんだが。
    相手を壊滅させる必要ないしエクセ取られる前にメデュで一体落とせればOKだろ。
    まぁ確かに↑の相手主が撃でも5分ってのは言いすぎな気もするが相手のシールド持ち落とせたり
    こっちにアルカナ持ちがいればメデュだけで十分さばけると思う。

    まぁ亜人は厳しいな・・・シールド持ちのバサコが2速ってトコで速度差生かして行きたいけど
    ドワとかメフィストいたらまずムリだろうな。
    このデッキで考えれば石を1:1まで持って行ければ勝機はあるか・・・?

    -- (名無しさん) 2009-03-23 04:19:26
  • 最近はレオナールと雷獣のWトラップがでてきてる気がする
    神無月さんもちょっとだけ使ってたみたい
    強いかどうかは知らないけど -- (名無しさん) 2009-05-19 22:09:37
  • 俺も新藤 景さんが使ってるヤツをよく見るな。
    雷獣可愛いからな。いつも和ませて貰ってますわ。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00:39:59
  • 雷獣レオナール使ってみた感想
    雷獣レオナールマンティサキュエルダーメデュ主闇
    ダブルトラップが流行りの愛染アフロに強い
    サキュだけで倒せた海種はともかく機甲が大分楽
    最近カペラも減ったし
    亜は余裕
    超獣はショットガンライオン無理、その他は余裕
    同種が辛過ぎる
    特にベルゼに弱い
    罠当てないと戦闘では圧倒されるから辛い
    不死戦は…罠とヘル、ここまで言えば分かるだろう
    ヘルサクリワンチャン回避した瞬間勝ち確 -- (名無しさん) 2009-05-20 15:18:42
  • 最近レオナールが使用率が高くなっているので作ってみました


    レオナール
    サッキュン
    マンティ

    木霊
    メデューサ
    ヒッポ

    皆さんはどんなデッキでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-03 18:21:33
  • ↑ヒッポいらなくね?
    -- (名無しさん) 2009-06-03 18:36:52
  • ↑↑うん…エルダーか牛頭でいいと思いますね -- (名無しさん) 2009-06-03 19:00:46
  • でもエルダ効果使っても、25しか防御力下がらないデスヨネ?
    それならレザードを不死からもって来て、超獣亜人対策したほうがいいと思います。すいません意見もらってるブンザイでm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-06-09 00:10:19
  • ↑防御力下げて二速罠とピンダメぶち込めばパーティー半壊 -- (名無しさん) 2009-06-09 00:59:56
  • じぁあこれで↓

    レオナ
    サッキュン
    マンティ

    木霊
    メデューサor牛頭
    エルダ

    ヤッパリマンティがいるので牛頭いりませんね。 -- (名無しさん) 2009-06-09 18:39:35
  • マンティor牛頭でしょ。
    木霊の時点で光詰み過ぎ的な所があるし。
    もっと言うなら1枠はアルカナにしないと意味が薄いと思うけどね。
    1stレオナサキュマンティ 2ndレオナ木霊アルカナぶっこみ罠張りが基本の動きでしょう -- (名無しさん) 2009-06-09 19:42:31
  • ↑カペラが安定かな? -- (名無しさん) 2009-06-10 00:09:10
  • ↑↑ でもマンティを使いたいです、
    だいたい魔種は防御力がペラペラなので、機甲の【】ツバン型や不死のヘル・不死王と殴り合いしても、なかなかキーカ落とせないし、不死王の場合アルカナに寄せられてパーティが崩れてしまいます。
    まず後半マンティをまわさなかったら、サクリのヘル撃ちに出くわす。
    と思います。 -- (名無しさん) 2009-06-10 20:56:52

  • ブラムス、ヘルサクリには木霊サクリで勝てるし対機は雷主で十二分に勝てる。
    大体機甲ならアルカナ(理想はカペラ、最近はカペラ無しも多いけど)、不死も変態やダンピみたいな脆いところを突けば簡単に帰らせられるし。
    まさかと思うけど相手がキーカードを最前線に棒立ちさせてくれるとか考えてないよね? -- (名無しさん) 2009-06-11 00:20:09
  • ↑何を言っとるか
    200程から「お仕置きの時間よ?」→ヘルサクリなんてやられたら木霊サクリしても2Smashで死ぬぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-11 00:51:54
  • ↑↑まさかと思うけど本気で木霊で無双状態ヘルを止められるとか考えてないよね?2速だから逃げることも出来んよ -- (名無しさん) 2009-06-11 03:15:31
  • 主は光の杖がいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-11 23:14:09
  • ↑↑↑&↑↑
    わかりやすくするためにこちらサキュ、木霊+α、相手ヘル、ダンピ、リッチで話すけどお互い号令→削りあいからヘル発動、相手の体力次第では罠で周りを落として帰還、落とせなさそうなら木霊の体力で一撃耐えられるなら耐えてからサクリでヘル切れる→単攻と複攻の差で勝てる。耐えられなさそうならサクリ返しで他を落とす→帰る、この時木霊と他の使い魔がまとめて殴られないようにする。で十分対抗出来るし、腕次第では逆に勝てる。大体ヘルは最初に殴る相手じゃないから
    それと2撃で死ぬというが時間的に怖いのはその二発だけ、仮にどちらかで木霊以外を狙うなら(エクセ狙い)木霊はまず生還できるし最初に木霊なら残りを後ろに下げておけば万一木霊が負けても逃げれる。それと↑↑にだがサクリすれば速くなるぞ(相手もだけど)
    それと指摘されなかったけどサクリブラムス対サクリ木霊で勝てるのは異義無し?

    杖はありえない、せめて両手斧。理想はレイピア
    自分は武器は雷か闇だと思う -- (名無しさん) 2009-06-12 00:40:09
  • ヘル側の視点からですが、
    ヘル
    ブラックウィドウ
    +α(理想はダンピール)
    で、以下の様に動いた場合、魔種側はどう対応するか知りたいです。


    ぶつかり合いの時に、ヘルがフライングサクリで先制。ヘル1トップで、攻撃し続ける。

    相手がサクリで対抗してきたら、ヘルの体力に注意しつつ、頃合を見て、ウィドウ(弱点消失)+ヘル特殊技で、後出しサクリを圧倒的攻撃力で叩き潰す。 -- (名無しさん) 2009-06-12 02:42:11
  • 制圧状況にもよるけど、俺ならヘルにサクった時点で囮1+主を立てて逃げるね。
    通れるなら石の上を通り、直せるならシールド直し、罠を2択にする。
    サクリ+罠の分だけ、次がこちらが有利。 -- (名無しさん) 2009-06-12 09:36:12
  • サクリ二回…という冗談は置いといて、フライングサクリ→アイアンメイデンがないので木霊前だし→サクリ、アイアンメイデン+サクリなら相手が連戦だろうからフライングサクリで雑魚(ウィドウやダンピ)を落として帰還。
    第2の情況だけどサクリ無しならメイデンに先行光罠で瞬殺も出来るだろうしウィドウが先でもそこまで特殊技を残せるかが気になる。 -- (名無しさん) 2009-06-12 10:08:26
  • すまない、読み違えてた。普通にヘルサクリからウィドウ+メイデンか、だったら周りを木霊サクリで落として帰還じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-06-12 15:37:07
  • 木霊じゃ無理です。 -- (名無しさん) 2009-06-15 22:47:06

  • ↑↑だけど誰も「サクリヘルをサクリ木霊で落とす」とは言ってないよ?周り(ダンピやウィドウ)を落とす(罠が貼れていれば確殺ラインまで削る)位は余裕だろ。
    大体どのくらいでメイデンされたかは難しいけど大体一撃200強だろうから一撃耐えてからサクリでいけるし。まさかウィドウやダンピは号令中の壁にできないし、主人公を壁なら先に集中攻撃で落とすorサクリ(メイデン無し)。一番普通なのはヘル前だしだがこれも魔種の火力を考えるとメイデン一撃で落とせるほど木霊を削る時間はない -- (名無しさん) 2009-06-15 23:18:05
  • ↑上の方にサクリヘルをサクリ木霊で落とすとか言ってるのが約一名いるが無視ってことでおk? -- (名無しさん) 2009-06-16 00:00:58

  • 基本良いんじゃない?
    ただメイデン抜きのサクリなら木霊で勝てると思うけど -- (名無しさん) 2009-06-16 14:46:16
  • まあ素の木霊とヘルじゃATKが2倍近く差があるしな -- (名無しさん) 2009-06-16 18:37:07
  • ただヘルがどのくらいでメイデンサクリするかなんだよね。大体目安は200〜250かな? -- (名無しさん) 2009-06-16 19:29:02
  • ヘルがメイデンサクリしたら先行メデュカウンター。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13:49:22
  • このデッキは6枚の場合アルカナ持ちは確定なのか? -- (名無しさん) 2009-08-19 23:17:49