デッキ名 海種バランス
従来の海種デッキは高耐久の30コストユニットをサポートに優れた20コスト以下のユニットでフォローする形が主流だったが、
ver1.3の防御率補正により以前ほど猛威は振るえなくなった。
その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。
低コストのマカラやマーメイドを筆頭に、15コストのケートスやニクサー、20コストのトリトンやみずち、【優雅】ポセイドンが主力となる。
種族上戦闘・制圧・機動のどれも他種族に遅れを取ってしまいがちなので、そこは腕やセンスでカバーしよう。

デッキ構成
ver1.3では防御率補正が掛かったため、従来の防御勝負型デッキで勝ちを狙いに行くのは難しくなった。
よって、以前よりも明確な目的を持ったプレイングやデッキ構成が求められる。
他種族に比べ攻撃力が低く、号令を撃てばリードを得られる種族でもないため、特殊=石を割る手段の一つとして考えるのも大事。
戦闘一辺倒では勝ち続けるのは難しいだろう。

現在の一般的な構成としては、4速の使い魔を多数採用した5枚型、号令や壁役を入れた6枚型が主流か。
属性の編成は闇と炎が多く、逆に光はオケアノス・マーメイドかトリトンのみで抑えるのが定石。
海にとって然程脅威となる特殊技を不死は持たないため、前記の二体で不死は何とかなると考えられている。
困った事に海種の優良カードは炎・闇に集中しているため、自然とこの二つが多くなってしまう。
この枠に撃を入れる場合、何らかの使い魔を諦めなければならないのが辛い所。
ちなみに、海種の場合撃攻撃の枠を割かずに主人公の撃武器のみで渡り合う猛者も居るとか。
機甲弱体化により、雷武器(主にレイピア)を持った主人公が激減したのが原因らしいが…。

候補カード:
  • 20コスト枠
Cトリトン HP505 50/45 光 2速 サーチ
稼動初期はシールド持ちが皆無+属性が被る+2速と言う事でさっぱり使われなかった彼も、2速シールド持ちの多数追加で使われる立場に。
号令の破壊力は【優雅】ポセイドンを上回る。両方使ってみるのも面白いだろう。壁役にも最適。
Cみずち HP455 55/50 闇 4速 ゲート
スペックは元より、最も目を惹くのは特殊技。HPを一律150回復するため、戦線維持には持って来い。
スキル持ちである点や、海にしては攻撃力が高めであるのも嬉しい。海種では最も採用されている一枚。
Cシュクラケン HP500 45/50 撃 3速 ゲート
20コスト限定戦では何だかんだで活躍したらしい。
悪い使い魔では無いのだが、噛み合わせやイラストの関係で使われていなかった。バランス型の台頭で日の目を見るか。
R【優雅】ポセイドン HP470 40複/40 炎 4速
漸く来た4速号令。号令の強さは周知の通りであり、複攻である点も嬉しい。
問題は20コストにしては頼りないスペックと、スキル無しである点。また、弱点持ちが居ないと通常の号令程は火力が出ない所にも注意。
  • 15コスト
Cアクアライダー HP485 45/30 撃 4速 サーチ
上位称号者の主人公は大概強く、魔種は主人公とこの使い魔だけで十分飲み下せる。
その上海にとってサーチ持ちは貴重で、戦闘力も及第点。唯一の難点は特殊だが、そもそも魔種以外では発進させる旨みが少ないので、案外気にならない…かも。
Cニクサー HP435 45/40 闇 4速 ゲート
4速でそこそこのATK、かつ無敵付与と使い勝手の良い一枚。
みずちが入らないならば、是非採用したい所。
Rオケアノス HP465 30/40 光 3速 シールド
Cアルビオンとともに貴重な3速シールド。海種単ならばほぼ必須か。
これが有ると無いとでは、制圧力にかなりの差が出る。威力の高い単体強化号令持ちである点も○。
Rケートス HP440 45/40 炎 4速 ゲート
4速で、全体無敵で、その上スキル持ち。今までの海種では考えられなかった使い魔である。
無論無敵号令の強さは言うまでも無い。スペックも良く、欠点と言う欠点が見当たらない。
Cケルピー HP400 45/50 闇 3速 サーチ
こちらも初となるシールド回復。何だかんだで有り難い施設回復だが、正直海の15は激戦区。
サーチも嬉しい所だが、同属性のニクサーや異属性のケートス、オケアノスを押し退けて入れるかは…今後次第だろう。
C【誘惑】マーメイド HP500 30/40 闇 3速 ゲート
15とは思えない驚異的なHPを誇り、尚且つ特殊は連環と使い勝手が良い一枚。
海種唯一のピンダメ持ちが同名使い魔という事が一番のネックだろう。
  • 10コスト
Cマーメイド HP440 30/30 光 3速 サーチ
ピンダメ持ちが強いのは言うまでも無いが、何と言っても「サーチ」が優秀。
スターターとは思えないハイスペック使い魔である。上手くすれば一回の戦闘で2発撃てるので、低ATKも気にならない。
Rマカラ HP405 35複/30 闇 3速
HPは低めな上防御力もさして高くないが特殊が強力で、しかも複数攻撃。亜人や機甲、神族殺しに成り得る。
ケチの付けようの無い性能から、海では最早鉄板の一枚。スキルが無いのは寂しい所ではあるが。
Cキラーフィッシュ HP365 40/35 撃 3速 ゲート
レイピアはあるけど主人公だけじゃ魔種が辛い!…そんな人のための一枚。
何より弱点付与→レイスティンガーで軽く300近く減らせるため、キラーフィッシュが150分サポートしたと考えると…。意外と攻撃力も高い。
Cスライム HP430 30複/30 光 2速 ゲート
ピン弱体化+複数攻撃は相性が良い。Cウォーターリーパーが眼の上の瘤。
C水虎 HP415 35複/30 闇 2速 ゲート
今までの罠とは違った使い方を提案した一枚。これを使う場合は、罠と言うよりもピンダメージとして扱うと良い。
だが、ver1.3にて設置→爆破までのカウントが長くなったため、今までとは異なった運用が求められる。
Cウォーターリーパー HP430 30複/30 光 2速 シールド
シールドが付いたスライムと言えば分かり易い。特殊もATK弱体化に変更されており、号令の後に出してやるとある程度被害を軽減出来る。
問題は同コスト帯にはマーメイドと言う強力なライバルが居る事か。現在流行の兆しを見せるヘルにも、マーメイドの方が相性は良い。
Cスヨトロール HP420 30/35 炎 2速 ゲート・シールド
スペックは並だが、特殊が強力。直接号令を消せるので、使い勝手はCウォーターリーパーを上回る。
トリトンの相方としてはこの上無いだろう。相当強力な使い魔である。
Cウンディーネ HP380 35/40 撃 3速 サーチ
弱体化したとは言え、未だ罠の脅威は残る。そんな不安を解消してくれるのが彼女。
サーチ持ちである点も評価出来る。

デッキレシピ:
  • 4速軸
Cみずち R【優雅】ポセイドン Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド
狙いはやはり永続戦闘。一体落として逃げ→回復、出て来たらまた落として逃げ…の流れが決まれば延々とこちらのペースに引きずり込める。
運用するに当たっての注意点は、やはりみずちを落とさない事。不安ならば2ndPTに入れてしまっても良い。
後は不要な戦闘は避けるようにしたい。シールドも無い、アルカナも無い相手と戦闘するのは極力控えるように。
  • 2速軸
Cみずち Cトリトン Rケートス Cアクアライダー Cスヨトロール Rマカラ
ver1.3にて2速シールドが追加されたため、本領発揮が望めるトリトンを主軸に据えたデッキ。
やはり同属号令は何よりも強烈で、弱点だろうが何だろうが問答無用でゴリゴリ削る様は正に攻撃の華。
速度上帰還が難しいため、みずちを入れたりケルピーを入れて制圧面で負けないようにする等の工夫も必要。
  • オールスターデッキ
Cみずち R【優雅】ポセイドン Cシュクラケン Rケートス Rオケアノス
海種スレ原案の、美味しい所だけを抽出したデッキ。ただしアクが強い。
R【優雅】ポセイドン Rケートス Rオケアノス Cアクアライダー Cニクサー Rマカラ
正に【優雅】ポセイドンをメインに据えたデッキ。みずちでいいとか言わない。
アクアライダーとニクサーを抜いてわだつみorテティスを入れると全光物になる。わだつみなら差し詰め海セレブ…にしてはちょっと安っぽいかも。
Cシュクラケン Cみずち Rオケアノス Rケートス Rマカラ Cマーメイド
話題を掻っ攫って行ったシュクラケン軸。案外バランスが良い。始めたばかりの方なら決定版デッキかも。

属性単デッキレシピ
  • 炎単
R【優雅】ポセイドン Rケートス Cアリオーシュ Cナーガ Cシーパンサー Cスヨトロール
一応号令は一通り揃っている。Cシーパンサーもギリギリ80以内で収まるため、使えない程ではない。


コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • 4速軸、2速軸、オールスター……デッキレシピも曖昧ですね……
    こんなコンセプトの見あたらないデッキの羅列がアリならば、それこそシュクラケンメインもアリだと思いますね。
    とりあえずこのページ作った人は冒頭に、
    >その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。
    って書いてる訳ですから、25コス入りの時点でページの趣旨にあわないのでは? -- (わだちゅみ) 2009-05-12 22:00:06
  • ↑↑25メインで作れなんていう訳ないでしょう…
    どうもこのページのバランスと貴方のバランスの定義が異なっているようだから、
    貴方なりの定義でデッキページを作ったらと言うことです。

    でも見込み違いのようでした。
    >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。
    このようなことを言うから自分なりの定義があるのかと思いきや、
    >バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。
    こういうことをいうなんて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22:23:23
  • 愛が足らないな。オケアノス持ってなくてもがんばれば・・・

    ・・・・

    ・・・勝てなくてもいいじゃないか!強くなくてもいいじゃないか!
    ただ好きなんだから!好きに作ればいいじゃないか!
    オケアノスいなくても! -- (名無しさん) 2009-05-12 22:35:06
  • ↑↑↑
    …いや、そこってそんなに固執する所ですか…?ここwikiですよ?
    そんな一文に拘束力なんて、そんなに無いと思うんですがね…。
    これ以上はとやかく言いませんけど…もうちょっと柔軟に発想すべきでは…。

    ↑↑
    それでデッキ作ってたらそれこそキリ無くなっちゃいますよ。
    そもそもバランスなんて一つあれば良いじゃないですか…作った後に言うのも何ですけどね。
    それを推敲して磨き上げるのが私たちの使命じゃないんですか?wikiはただ作られた物をボケーッと見る物じゃないんですよ?

    定義に関しちゃ前に示したのじゃ御不満ですか?
    一々発言の一つ一つに突っ込まれてたら本当胃が痛くなりますよ…。
    少しは見逃しちゃくれませんかね?私ゃ政治家じゃないんですから。
    -- (名無しさん) 2009-05-12 22:55:08
  • デッキ案の投下をいたします~
    【優雅】ポセイドン、トリトン、スヨトロール、ウォーターリーパーが主軸の6枚デッキです。
    20コストチームと10コスチームに分かれており、それぞれダブル強化とダブル弱体による戦術をとる事を考えています。
    主力が2速である事が最大の弱点ですが、スキルはアルカナ以外この段階でそろっています。
    ポセとトリトンのダブル号令は弱点属性でなくとも相手を消し飛ばす威力があり、
    スヨとウォーターのダブル弱体は相手のファーストPTのやりたい事を総て黙らせる事ができます。・・・まぁ単ダメは無理ですがw

    残りの30コスト2枚分ですが、実はお好みです。
    たとえば10コス枠への火力増強を考えるならば豆を入れて単落としをしやすくする事やマカラを入れてさらにトリプル弱体なども面白いかと思います。

    攻撃属性を満遍なく配置したければ闇か撃をの使い魔を入れた上で足りない攻撃属性の武器を主人公が持つのがいいと思います

    3速の可能性を残したければスヨトロかウォーターをマカラに差し替えると速度に融通が利くようになります。

    主軸となる戦術を固めた上で余りのコストを環境によって入れ替えて戦う、
    そうすなわちアタッチメントの差し替えで庭も掃けるデッキを目指してみました!
    実はこっそり30コストなんかも入れられたりしますw

    よろしければどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23:54:59
  • ↑いいんじゃない~?何するか明確だし、例えば初心者が操作習得するデッキとしても面白いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00:04:47
  • ↑初心者だと【優雅】持ってなくね? -- (名無しさん) 2009-05-13 00:14:26
  • そうだなぁ。みずちかニクサーでもいれてトリトンが2ndも使えるようにするか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00:29:55
  • ↑×5 柔軟に発想した結果がこのコンセプト不明なページなのだとすれば、柔軟になる前に筋を通すべきでは? と言いたいですね。
    まず、他のデッキ紹介ページはメインにすえるカードがあるので、そのカードとの噛み合わせ、という独自の視点が生まれる。
    しかしここはメインにすえるカードがないので、候補カードの項目が詳細データページのカード紹介と丸かぶりしてます。
    とりあえず候補カードの項目は(なんらかの独自の視点を介さない限り)ほぼ無意味だと思います。
    せめて魔種単ページのようにシンプル化すべきでしょう。
    また、デッキレシピもほとんど優雅絡みなので、だったらすでにある優雅のページを使って、優雅と他海種カードとの噛み合わせ、デッキパターンを書いたほうが初心者にもわかりやすいのでは? と思います。
    このページを見に来た方には、このページだからこその切り口を求めている訳です。
    それが曖昧な以上、テンプレ崩れのデッキが並ぶ診断スレのような様相になる前に、方向性を定めておくべきなんですよ。
    たとえ何でもアリだとしても、魔種単ページのように整然とすべきだと思いますね。
    -- (わだちゅみ) 2009-05-13 00:36:16
  • まぁメインメインとやたらつけてその実そのデッキのメインはみずちとオケなんじゃ?とかってのも多いしデッキサンプル書き出していくだけなら海単1、海単2とかでよさそう。

    あとは無理に30〜20コスや光り物使い魔全部のサンプルデッキ書く事もないと思うけどね。
    デッキの羅列よりこのデッキでこう動くって詳細な説明の方がないと意味ないし。
    固有特殊持ちとか、取り巻きの組み合わせが他のデッキとは一線置いてるとか…高コスならそれ1体で1種族メタになるみたいなのは動き方まで説明つけて個別にしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08:03:23
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最終更新:2009年05月12日 17:58