デッキ名 魔種ダークアリスメイン
解説
ver2.0の魔種中最高のDEFを誇る使い魔ダークアリスを機軸としたデッキ。
異常な生存能力を持つダークアリスによって全滅を回避しやすいので、魔種での5枚デッキが安心して組むことができるのも大きい。
基本は30+20+15+15+10か30+25+15+10+10の5枚となるが6枚デッキの30+15+15+10+10+10としても問題ない
ただし、彼女自身は単攻65・特殊が攻撃系ではないので他の30C使い魔と比べて明らかに火力が低いので他の面子で補う必要性があることを念頭に置こう。

キーカード

かわいい容姿に似合わずものすごく硬い。
速い、堅い、ついでに特殊技は範囲内の敵全ての攻撃範囲縮小、と魔種なのに(魔種の中にいるからこそ?)生存能力はピカイチ。
ver1.xで猛威を振るった特殊だが、縮小率はver2.0になって変えられたもよう。攻撃範囲をそのまま縮小するものとなってしまった。
Rカードでこの値段の高さは容姿+この硬さともいわれている。容姿って大事だね!

全体ATK号令。この子がいないと火力が大幅にダウンになってしまうので、魔種として重要な使い魔。開幕やゲート制圧にと何かとお役に立ってくれる素敵な妖精さん。コスト10としては完成された使い魔でもある。
ダークアリスとこの子だけで場が和みそうだが、神族使いにとっては非常に嫌な組み合わせ。
バックベアード様に怒られないように注意

候補カード(コスト30枠)
お馴染みのドラゴンさん。高い攻撃力にレベル制の範囲特殊技。人獣キラーとしても名高い。採用する場合は前衛に出さずに後方からの固定砲台になってもらうことになる。
特殊がLV4まで溜まれば、種族関係なくすさまじいダメージとなる。
別にデッキページがあるのでそちらを参照。

ダークアリスに次ぐDEF持ちの使い魔。特殊も範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がるというもの。魔種ver2.0ではサーチ持ちが多くなった為、有用な特殊であるが、採用した場合この使い魔がメインになるのかもしれない。別にデッキページがあるのでそちらを参照。

拡散最高攻撃力(ver2.1現在)の使い魔。これまで海種対策としてバルバリシア(+桜華)1択といっていいほどだった雷枠の新戦力。高火力の拡散攻撃はダークアリスにより攻撃を届かせないこのデッキとよく噛みあっており海種相手に限らず活躍してくれるだろう。特殊は範囲攻撃でゲートを封印“される”と威力が上昇するので相手のゲート封印を抑制する副次効果も。

候補カード(コスト25枠)
完全に闇過多だが、闇単なら採用することになる使い魔。速度低下の追加効果の闇罠、リペア持ち。闇複数攻撃と高いスペックを誇る。もちろんダークアリスに守ってもらうことになるのでイメージを崩したくない方やかっこいいダンターグ様をお望みなら別のカードを採用するなりどうぞ。

FF4からのゲストの1人。雷属性の単体大ダメージ+相手のDEF減少の特殊技は海種にとっては面倒な使い魔。
ダークアリスがダメージ特殊を持たないため、ピンダメ持ちなのも嬉しい。
2.0時代は採用すると炎使い魔を誰にするかで苦しんだが、2.1の天狗・ベリアル・ジャンヌ参戦で解決した。

候補カード(コスト20枠)
特殊技の「味方全体のATK上昇」+「効果中に敵パーティを全滅させると、制圧力が上がる」というのが大きな特徴
シールドを採用しない戦闘メインデッキなどに組み込みやすく、コストもそこまで圧迫しないのが強み。DEFが低いので
ダークアリスに守ってもらおう。

スキルはないが、その特殊と炎複数攻撃により人獣に対して大きな存在となってくれる。
特殊技が「自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。」となっており、USゲージが最大ならバハムートすら超える攻撃力になるのも高評価。

攻撃よりの拡散ということでスペックはこのデッキにかみ合っている。特殊も炎範囲ダメ+攻撃低下なため人獣へのメタとしてもかみ合っている。FSがないが、それは他で補おう。

候補カード(コスト15枠)
  • UCきゅうき(3速 ATK 45 DEF 35 雷 スキル シールド 複スマ)
シールド持ちの3速使い魔。特殊技は攻撃を自動でスマッシュにするというもの。
火力の底上げだけではなく、USゲージの上昇などにどうぞ。

  • Cアモン(3速 ATK 35 DEF 45 雷 Wサーチ)
範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる特殊。ダークアリスの唯一の弱点である撃属性を消してしまう。撃属性が通らないダークアリスはもう止められない。タイタンの特殊と一緒に使うとダークアリスが要塞に進化する。Wサーチなのもうれしい。

ピンダメンバー。このコストで光属性のピンダメを補充できるのも大きい。サーチを封印していれば威力が上がるのも特徴

闇単に入れて見ると面白い使い魔。特殊は範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)というもの。その特殊によってダークアリスがさらに硬くなるだけではなく、タイタンのスキルWサーチによって、ある程度無理やりサーチを狙いに行くことも可能。

  • UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複 リペア、Wシールド)
2速だが、Wシールド、リペア持ちなので採用してみるのもあり。しかし、ダークアリスと属性がかぶってしまう。闇単に入れるとちょっとしたパズルデッキも組むことができる。

ver2.1で登場したソロモン72柱の一角、第68番。
4速、Wゲートで単体撃無敵の特殊と、まさに魔種で韋駄天をしろと言わんばかりのスペックである。
さらに炎属性単数攻撃と、ダークアリスとの相性は抜群。
ちなみに走り方が結構プリティである。

  • UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複 Wサーチ、レジスト)
ベリアルと同じく待望の15コス炎使い魔。
複数なのでサクリしやすいのと、2C相手の特殊技を封印できる特殊持ち。
ベリアルとは韋駄天を取りたいかで使い分ければいいのではないだろうか。

ダリス使い待望のスペックの使い魔。最早はずす理由がないほどの優秀なスペックで1枚で人獣メタとなる。特殊はピン当てでクリティカルで200程度、通常だと90程度のダメージとなる。


候補カード(コスト10枠)
  • UCフェアリー (キーカードの項目参照)

スターターパックでおなじみの使い魔。リジェネがあるので、サポートスキルとして設定していればダークアリスの補助として十分な役割を果たす。もちろん使い魔としてもコスト10以上の働きをしてくれる。

  • C桜華(3速 ATK 25 DEF 30 雷複数)
相手使い魔全体のATKダウンと雷複数攻撃をもつ。相手のATKが下がれば、ダークアリスの硬さがよりいっそう輝きを増す。
特殊も攻撃属性的にも相性がいいため、枠があまった際にどうぞ。

闇単デッキでは光属性のフェアリーが組むことができない。しかし、こいつの特殊技のおかげで攻撃力の強化が可能になっている。
スキルも複スマなのがいい。

  • SRモーグリ(4速 ATK 25 DEF 30 闇複数 ガード ゲート サーチ)
闇40となるが4速、ガード・サーチ・ゲートを持っているため十分候補となる。また特殊はランダムではあるが低下率は他の弱体と同等。闇であることを気にしなければ必須の1枚。


低コストに炎を入れたい場合はマーチヘアよりも選択肢に入りやすい。Bptで出せばゲージの溜まりの遅さも気にならない。また、ダークアリスと同じく4速というところも大きい。
HPとDEFが低いのでダークアリスでしっかり守ってあげる必要性があり、彼女だけで人獣の相手は厳しいがピンダメ・複攻で10cとは思えない被害を与えることが出来る。


候補カード(客将)
  • Cナイトメア(1速 コスト10 ATK 25 DEF 35 闇 Wアルカナ ゲート シールド )
闇単に入れてみると面白いカード。制圧をメインにしてみたいなら採用していいWアルカナ持ち。特殊が範囲内の敵一体に一定時間、闇弱点を付加するというものなので、ダークアリスとの相性もいいが、狙えれば相手のキーカードをつぶせる点も大きい。

 メデューサを入れないのなら断然この人、ピンダメのような確殺はできないが、3cの間だけ戦闘と壁をこなせる強力な使い魔だ。
ただし、魔種単や韋駄天称号は得られない。

FSが豊富かつピンダメと非常に優秀。入れるとフェアリーとあわせてゲートをもぎとりやすくなる。

デッキサンプル
デッキ名 ダークアリス戦闘メイン5枚デッキ
  • Rダークアリス(4速 闇 コスト30)
  • Rファイアドラゴン(3速 炎複数 コスト20)
  • UCきゅうき (3速 雷 コスト15)
  • R九尾の狐(3速 光散 コスト15)
  • UCフェアリー(4速 光 コスト10)
  • 主 雷斧
LV1:アウェイク(リザレクション)
LV2:キュアオール(シーリング)
LV3:リターンゲート(キュアオール)

APT Rダークアリス
   UCきゅうき
   UCフェアリー

BPT Rダークアリス
   R九尾の狐
   Rファイアドラゴン

ピンダメをいれ、シールドなどのスキルもそろったデッキ。ダークアリスが死にそうなときなどにリターンゲートや、死んでしまった際のリザレクションなどを入れておくと便利。そもそもダークアリスが死ぬと相当きついんだが・・・
戦闘に施設封印にいろいろできるが、ダメージ源が通常攻撃による場合が多いのが難点。
ダークアリスの特殊を生かせれば十分闘っていける。



デッキ名 ダークアリス戦闘メイン5枚デッキ2
  • Rダークアリス(4速 闇 コスト30)
  • Rファイアドラゴン(3速 炎複 コスト20)
  • Rニコル・ボーラス (3速 雷複 コスト20)
  • UCフェアリー (4速 光 コスト10)
  • C桜華 (3速 雷複 コスト10)
  • 主 光斧
LV1:リザレクション
LV2:サクリファイス
LV3:リターンゲート

APT Rダークアリス
   Rニコル・ボーラス
   UCフェアリー

BPT Rダークアリス
   R桜華
   Rファイアドラゴン

いわゆるW号令デッキ。シールドなどがないので、そのあたりはニコルさんにがんばってもらうしかないが、サクリファイスやフェアリーの組み合わせ、ダークアリスの特殊などかみ合えばエクセレントが取りやすくなる。
ニコルの特殊を使用して2回エクセが取れたら勝利がぐっと近づく夢のデッキ。
問題は特殊が全て弱体と強化のみ。



デッキ名 ダークアリス韋駄天戦闘メイン5枚デッキ
  • Rダークアリス(4速 闇単 コスト30)
  • SRバルバリシア(4速 雷複 コスト25)
  • SRスプリガン (4速 炎複 コスト15)
  • SRモーグリ(4速 闇複 コスト10)
  • UCフェアリー(4速 光単 コスト10)
  • 主 光剣
LV1:クロノフリーズorアウェイク
LV2:リターンゲートorアディション
LV3:シーリング

ダメ2、号令1、弱体2とバランスがれた韋駄天戦闘デッキ。
さらに韋駄天というのがダークアリスの特殊との相性がよく、攻撃範囲を短縮し4速で後退して単スマ、後退して単スマとするだけで相手にHPがストレスでマッハになる。
またモーグリの機嫌次第だが連環もあるため逃げ戦闘ということも可能。
スプリガン・バルバリシア・主のピンダメ祭りで一乙したあとダリスの特殊を使えば、相手に触れさせることすらままならずに逃げることができる。
スービエや、ノエルの様にスペックがいかに高かろうと、当たらなければどうという事はない。
どのようなパーティーでもサーチとゲートが入るため施設の修復や封印をしやすいのも特徴。



デッキ名 ダークアリスメイン闇単デッキ
  • Rダークアリス(4速 闇 コスト30)
  • SRダンターグ(3速 闇複 コスト25)
  • UC牛魔王 (2速 闇複 コスト15)
  • Cテスカトリポカ (3速 闇 コスト10)
  • Cナイトメア (1速 闇 コスト10)

LV1:クイックドライブ
LV2:シーリング(キュアオール)
LV3:リターンゲート

それなりのパズル要素をいれたダークアリスメイン制圧闇単。不死客将のWアルカナ持ちのナイトメア、Wシールドの牛魔王など足の遅さが目立つが、アルカナの運用はクイックドライブを使ってもいい。効果中アルカナスキルが使えないが、LV1ならゲートから出て、アルカナ上へ乗る前に効果が切れるので問題ない。4速韋駄天神族との相性が非常によい。逆に言えば人獣、海種などが極端に弱くなる。
ノエル、チャシャ猫、極楽蝶などがデッキにいたら罠を機軸に制圧専念すること。

デッキ名 ダークアリスメイン女性単デッキ
  • Rダークアリス(4速 闇 コスト30)
  • SRバルバリシア(4速 雷複 コスト25)
  • R九尾の狐 (3速 光散 コスト15)
  • UCフェアリー (4速 光 コスト10)
  • Cダークエルフ (3速 闇 コスト10)

LV1:アウェイク
LV2:シーリング
LV3:リターンゲート(キュアオール)
番外編。見てのとおり女性で固めてしまいました。後悔はない。
しかし、戦闘だけ見ると人獣以外にはそれなりに戦える・・・気がする
女性単は男のロマン。異論は認めない



このデッキへの対抗策
ダークアリスだけではなく壁使い魔全体にいえるのは、「防御低下系」の特殊に弱いこと、また壁の回りのとりまきが死んだらただの壁になることが多い。
事実、コスト30でATK65単攻・特殊技もダメージに直接関与しないダークアリスは、魔種という種族を考慮しなくても火力不足であることは明白。
ダークアリスは4速と逃げ足が速いが、ゲートやリペアなどのスキルがあるわけでもない。余裕があればゲートを狙っておくだけでだいぶ違う。
神族使いならダークアリスに苦戦を強いられる。同じ速度で異様な硬さ。挙句には範囲縮小と分が悪い部分が多い。
生憎、神族にはゲート持ちが多いので上記のようなこまめなゲート封鎖をしてみるといいだろう。
もちろんダークアリスを落とすことができれば大きな差をつけることが可能。
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • ダリス、ジャバウォック、ベリアル、九尾、フェアリー主雷
    でそれなりに勝てた。バルバリ持ってないからジャバウォックで代用。
    九尾は確殺要員。
    開幕突破後基本的に神族と似た動きで相手のゲート近くで戦う。
    制圧の後はゲートに相手を連れてって、ゲート封印しながらジャバウォックを超絶強化。
    結構やって七割位勝率取れたかな
    つかベリアル強い。ダリスがもっと固くなる -- (名無しさん) 2010-03-26 07:51:43
  • ダリス・天狗・サキュバス・桜花・フェアリー・ジャンヌ・主雷の組み合わせでやってるけど、決定打がないのがネックになりつつあります -- (名無しさん) 2010-03-30 07:47:02
  • 今は称号9で称号6あたりからダリス型やってますデッキはダリス バルバリ フェアリー 天狗 ジャンヌ 主片手ピア光です
    属性バランスはまぁまぁかと勝率は6割前後ですかね -- (名無しさん) 2010-04-02 17:39:04
  • 客将に野生語りのガラクとか面白いと思った
    闇多ぎみだが、複数65,75にできるのは、いいと思う
    なんでガラクさん闇なんすか… -- (名無しさん) 2010-08-19 17:25:09
  • ダリス・バルバリ・九尾・フェアリー・アフロ・光ピアで女単やってる
    九尾をサキュorリリスにしようかと妄想中(※持ってない) -- (名無しさん) 2010-09-17 03:14:59
  • 客将ラムウとか駄目かな?
    バルバリで事足りるけど、こっちはこっちで回転率のいいLv制範囲ダメ持ちだし -- (名無しさん) 2011-02-06 03:41:14
  • やっぱり5枚韋駄天戦闘型が一番バランスが良くて良いかもだね
    難点としては今神族が少ないので闇40はやっぱり重いことかな、モーグリをアフロにするのは検討の価値があるかも -- (名無しさん) 2011-05-03 21:56:14
  • コスト20枠にペイルブレイズ入れてみるのはどうですかね?
    きゅうきと組ませたら強いと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-06-14 19:02:29
  • 単スマならきゅうきいらんかと。ダリスという壁を活かすならイフリート
    ダリス、ティアマト、ペイル、フェアリーとかなら…… -- (名無しさん) 2011-06-14 22:47:56
  • ダリス、キュベレー、レナス、アフロディーテ、エルフは結構勝率いい。でも海来たら辛い。 -- (名無しさん) 2011-12-31 19:07:23
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年02月18日 20:07