チャレンジクエスト(STAGE3)
3.夢の国 アンブラソルム
◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』
ネーム |
チェシャ猫 |
種族 |
人獣 |
HP |
500/500/600/? |
ATK |
40/70/?/? |
DEF |
25/25/?/? |
移動速度 |
|
攻撃対象 |
単体 |
攻撃属性 |
闇 |
弱点属性 |
炎 |
スキル |
|
特殊技 |
猫の微笑み |
分類 |
弱体 |
特殊技効果 |
範囲内の敵のATKを下げる |
効果範囲 |
? |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
019 |
無し |
無し |
無し |
無し |
42体撃破 |
プレイヤー経験値×2 |
020 |
神族 |
30 |
60 |
使用不可 |
アルカナ残量 |
武器 |
021 |
神族 |
指定 |
無し |
無し |
39体撃破 |
盾(神族) |
指定使い魔:ラムウ イシス スレイプニル エイル バリオス |
ハード |
079 |
神族 |
無し |
無し |
使用不可 |
37体撃破 |
兜(重:神族用) |
080 |
神族 |
指定 |
無し |
使用不可 |
36体撃破 |
鎧(重:神族用) |
指定使い魔:仁王・阿 メタトロン 雷神 ガネーシャ アフロディーテ |
081 |
神族 |
指定 |
無し |
使用不可 |
34体以上 |
盾(重:神族用) |
指定使い魔:朱雀 スリュム サンダルフォン パールヴァティー ヤヌス |
ベリーハード |
? |
? |
? |
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? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
APT:とうてつ[光/炎] ※モルガン[炎/光]
BPT:かまいたち[光/撃] バックベアード[闇/撃] ※こんとん[撃/雷]
アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎]
※の使い魔がサーチ封印狙い
主人公の種族は海種、炎剣装備
右に寄ってサーチ狙いの使い魔を最初に倒すのがオススメ
バックベアードの特殊が危険なので使われる前に倒すこと
No.019
アルカナ護衛2セット+エクセ7回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。
他に制限がないので居残りを重視した編成、USにしよう。
No.020
アルカナ残量で勝つだけでいい。炎多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはチェシャ猫だけ倒して帰還。
おすすめ使い魔:アフロディーテ、エイル、プロメテウス、スリュム、ブラフマー、カイチ、エルフ
PT例:アフロディーテ、エイル、スリュム
No.021
複数攻撃中心の5枚編成、陣形をうまく作って複数攻撃の範囲に敵をまとめて入れよう。
APTにはスレイプニール、イシスを、BPTにはバリオス、ラムウを連れていきたい。
火力はあるが、DEFは低いので体力管理には気をつけること。
【攻略 ハード】
APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷]
BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎]
アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎]
※の使い魔がサーチ封印狙い
主人公の種族は人獣or魔種、炎剣装備
No.080
アフロがない!という人のために。
毎回メタトロン 雷神 ガネーシャで出撃。移動速度の遅い仁王は留守番。
APT:主人公でチェシャ猫を狙い、ガネーシャとメタトロンでヘラクレスを狙う。
ドラゴニュートはシカトしてそのまま帰還。
BPT:メタトロンの特殊をスカドラに使う。また、雷神の罠セットを忘れずに。
帰還時にガネーシャの特殊を使い、護衛を倒してから帰ろう。
スカドラ→BOSS→ナキサワメorウォーロックの順に倒そう。
APT(2nd):余裕があるならサーチを直してもいいが、罠にドラゴニュートを巻き込みたいなら直さないこと。
No.081
サンダルフォンはお留守番。パールヴァティーはBPT時には必ず生きているようにすること。
APT:オススメ[朱雀 スリュム パールヴァティー]
スリュムでチェシャ猫の攻撃力さげれば問題ない。朱雀と主でBOSS狙い、パールとスリュムはゴーゴンを狙う。
やっぱりドラゴニュートはシカト。
BPT:オススメ[パールヴァティー 朱雀 ヤヌス]
パールの特殊を使い、ヤヌスは後方からスカドラを狙う。パール、朱雀、主は単スマで各個撃破していこう。
ウォーロック→BOSS→ナキサワメ→スカドラの順に倒そう。
◆3-2 『ほのぐらき ゆめのそこ』
ネーム |
ジャバウォック |
種族 |
魔種 |
HP |
500/550/600/? |
ATK |
60/80/?/? |
DEF |
25/30/?/? |
移動速度 |
|
攻撃対象 |
単体 |
攻撃属性 |
雷 |
弱点属性 |
撃 |
スキル |
|
特殊技 |
魔獣の狗爪 |
分類 |
強化 |
特殊技効果 |
自身のATKを上げる(発動位置により効果アップ) |
効果範囲 |
自身 |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
022 |
海種 |
80 |
無し |
無し |
39体撃破 |
兜 |
023 |
海種 |
30 |
60 |
使用不可 |
アルカナ残量 |
鎧(軽) |
024 |
海種 |
指定 |
無し |
無し |
35体撃破 |
鎧(海種) |
指定使い魔:シヴァ 水虎 エキドナ ヤクシニー |
ハード |
082 |
海種 |
無し |
無し |
使用不可 |
37体撃破 |
撃剣 |
083 |
海種 |
指定 |
無し |
使用不可 |
37体撃破 |
? |
指定使い魔:シヴァ ウォータードラゴン 沙悟浄 乙姫 |
084 |
海種 |
指定 |
無し |
使用不可 |
35体撃破 |
? |
指定使い魔:ジライヤ カナロア ヤクシニー カロン ダゴン |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
APT:チェイサー[雷/炎] ※ナイトメア[闇/光]
BPT:モルガン[炎/光] 死神[雷/光] ※カロン[撃/雷]
アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃]
※の使い魔がシールド封印狙い
主人公の種族は神族、撃剣装備
海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ
No.022
撃は主のみで、使い魔は炎、光を中心に積む
ジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサー、死神を優先して倒してエクセを取ろう
ジャバウォックを倒すのが早いとエクセ直前で帰られるので注意
おすすめ使い魔:スノーマン、スキュラ、エキドナ、ダゴン、ケートス、マーメイド、乱舞シーパンサー
PT例:スノーマン、スキュラ、エキドナ、マーメイド
No.023
アルカナ残量で勝つだけでいい。APTでエクセ狙い、BPTはジャバウォックだけ倒して帰還。
APTはジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサーを倒しエクセを取る。
BPTは特殊、OKを使いジャバウォックを倒したらすぐ帰還する。逃げる時は主を一番後ろに配置すること。
PT例:ダゴン、マーメイド、乱舞シーパンサー
No.024
このクエストでは光剣を装備。主人公のレベルが低ければ重装備×3でもいい。
USはキュアとリタゲは入れたい。APTはエキドナ抜き、BPTは水虎抜きの編成にする。
APT:主人公を右上に配置しジャバウォックとチェイサーの間に入れて2体の攻撃を受けつつチェイサーを攻撃する。(OKはチェイサーに使う)
左下辺りでシヴァと水虎はダメージを受けないようにジャバウォックを攻撃、ヤクシニーは安全な位置からナイトメアを攻撃する。
開幕のAPTではシールドを封印させナイトメアを残して帰る。2回目以降はエクセをとること。
BPT:主人公を右上に配置しジャバウォックと死神の間に入れて攻撃を受けつつ死神、モルガンと攻撃して倒す(OKは死神に使う)。
他3体は左下辺りでダメージを受けないようにジャバウォックやカロンを攻撃する。
左右の石護衛はBPTをエクセ後倒しに行く。USや特殊技は適宜使おう。
陣形に気をつけて雷属性の攻撃は全て主人公に受けさせ、主人公はチェイサー、死神を倒すのに専念するのがポイント。
また、水虎とヤクシニーの強化が強力で、シヴァの特殊技LVが上がってくとボスを倒すのが早すぎてエクセを狙うのが難しくなる。
その場合、ボスの体力がミリ残しになったら倒さずに主人公を押し付けて攻撃させてる間に使い魔を削ってエクセを取りやすくしよう。
【攻略 ハード】
APT:ドラゴンゾンビ[闇/光] トール[雷/闇] ※ノスフェラトゥ[雷/光]
BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷]
アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃]
※の使い魔がシールド封印狙い
◆3-3 『悪夢世界の女王』(BOSS)
ネーム |
ダークアリス |
種族 |
魔種 |
HP |
300/365/?/? |
ATK |
50/60/?/? |
DEF |
50/50/?/? |
移動速度 |
3 |
攻撃対象 |
単体 |
攻撃属性 |
下記攻略参照 |
弱点属性 |
下記攻略参照 |
スキル |
? |
特殊技 |
下記攻略参照 |
分類 |
? |
特殊技効果 |
? |
効果範囲 |
? |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
025 |
無し |
無し |
70 |
無し |
BOSS撃破 |
鎧 |
026 |
不死 |
80 |
90 |
無し |
BOSS撃破 |
兜(軽) |
027 |
海種 |
80 |
85 |
無し |
BOSS撃破 |
鎧(重) |
ハード |
085 |
無し |
80 |
85 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
? |
086 |
不死 |
70 |
69 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
? |
087 |
人獣 |
60 |
67 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
? |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
弱点:撃⇒雷⇒光 攻撃:光⇒撃⇒雷
3速以上単体攻撃中心でダメージ特殊、DEF低下を入れよう、10コスW単スマも便利
No.025
ラピッドジャンプ対策にリターンゲートIを入れよう
No.026
種族が不死に制限されるが3速以上単体攻撃の使い魔中心で
No.027
オススメの使い魔は、わだつみ、ナキサワメ、タゴンorニクサー(旧カード)など。
USをつかっても主人公が海種だと厳しくなる人もいるだろう。主人公は神か人獣がいい。
ダリスの全体攻撃を主のみでうけるようにする。例:右に主人公、左後方に使い魔3体
主人公が死にそうなら、わざとラピッドジャンプに当てたりして倒させるといいだろう。
【攻略 ハード】
弱点:炎⇒闇⇒光 攻撃:闇⇒光⇒炎
ハードモード仕様なので威力の上がったラピッドジャンプを自力で避けないといけないし、
施設修復も自力でしか行えなくなっている上、ちびも巨大ダリスもかなり強くなっている。
全チャレンジクエスト中屈指の難易度を誇る。
No.85
こちらの弱点を突かれない魔種か海種で組むと楽。闇光炎属性の単数使い魔をなるべく均一に組むのがコツ。
しかし、単体DEF弱体が優秀なワーム位は妥協してよい。
No.86
PT例:実験兵器7号(ピッグマンでも一応可)、ライル、デュラハンランサー、レザードヴァレス、スカルライダー
主人公は魔種か海種で光剣を装備しておこう。重装備×2の方が体力的に安定するかも。
1回目
出撃:ライル、レザード、スカルライダー
なるべくレザードとライダーでダメージを受ける。
レザードはちびに打ってもOK。
巨大化したらWDEF弱体で一気に畳みかける。
2回目
出撃:ライル、実験兵器7号、デュラハン
弱点を突かれるのでなるべくデュラハンか主人公で受けたい…がデュラハンは思っているよりHPが高くないのであんまり壁にし過ぎないようにしよう。闇の比重が大きいので割と手早く倒せる。
巨大化したら石を一つ犠牲にしてでも退却。
退却後、ゲート際で待機して2個目の石を少し割られた位のタイミングでラピッドジャンプをしてくる筈なので、帰還逃げ(予め帰還ゲージは貯めておこう)
再出撃:ライル、デュラハンor実験兵器、スカルライダー
残量の多い石に向かってくるので近いゲートから迎撃してWDEF弱体と単スマで落とす。
3回目
出撃:ライル、デュラハン、レザード
このちびダリスは最悪規定数倒さなくてもよい。石が2つある状態で巨大化したら1つの石を犠牲にしてでも回復とPTを交代しに行こう。
再出撃:ライル、スカルライダー、レザードorデュラハン
もしも仕損じてラピッドジャンプされた場合はデュラハンで避けよう。レザードを連れてた場合は気合で(
No.87
PT例:アースドラゴン、トト、ワーム、ドン・キホーテ(SS要員) 主光剣(魔種or海種)
ATKが高いのとSPEEDが早いのが相まってNo.86より楽かもしれない。
巨大ダリスにひたすらトリプル弱体を掛けつづけるだけ。
最後のちびダリスを間違ってもまとめて相手にしなければ特に問題無くクリア出来る筈。
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
- だれかー ハードダリス攻略(不死のみ)のデッキを教えてくれー
勝てる気がしない・・・ -- (名無しさん) 2010-08-10 12:38:39
- ↑同上。
Re:2になってNo.86クリアした人いる? -- (名無しさん) 2012-01-08 12:44:07
- ↑チビはW単スマで捌いて、巨大化したら、庵で「どぉぉぉぉ」ってやっていれば簡単にクリアできるだろ? -- (名無しさん) 2012-02-11 02:09:09
- ↑まじか?
それ3回目で詰むのだが・・・是非パーティを教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10:45:03
- 3回目で詰むって言うの事は主の武器が光じゃないか、1、2回目に時間がかかりすぎのどちらか。
主の武器を光以外にするには主の攻撃力が60近くないとチビを捌くのはきついので光にした方が良い。
DEF弱体を入れるなら剣、入れないなら斧の固定ダメの方が良い。
Re:2でクリアしたデッキは二つある。
1:庵、ウィスプ、スカルドラゴン、【】ジャンヌ、光片手斧
2:ドラゴンゾンビ、ウィスプ、ブラッドサッカー、スカルライダー、ゾンビーメイカー
の二つ。
2は立ち回りが特殊だから、1の方がクリアしやすい。
ぶっちゃけスカルドラゴンは20コスの闇の単数がこいつしかいなかったから入れただけで
今は実験兵器7号とクリーピィで分けた方が良い。ジャンプを避けてゲートに帰った時にビショップの要領でクリーピィの特殊を発動すれば、ゲートに入っただけ全快するから死滅する事がなくなる。
どうしても、主以外の一体落とされるなら、【】ジャンヌの代わりにブラッドサッカーを入れれば良い。
2速でもラビットジャンプは避けれる。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02:35:30
- 不死対ハードダリスクリアした。
庵 ウィスプ 崇拝キュベレー 3速光剣
巨大ダリスにフルバしてればラビットジャンプ前に倒せる。
第2形態以降のちびダリスは中央ゲートと左ゲートに来るのだけ対処
中央→左→中央の順に倒して巨大化時残り4匹。
ちびに撃っていいのはレイスラだけ。 -- (<--残りカウント) 2012-05-08 18:26:00
- 人獣対ハードダリスもクリアした。R2.1で
ベヒーモス ワーム シーサー とうてつ 4速光剣
基本的には不死の時と同じ ただ4速高アタックなのでゲートのダリス処理後、真ん中の石の上のダリスも処理できる -- (<--残りカウント) 2012-05-12 00:17:37
- ↑&↑↑ 参考にしてやっとクリアできた!
本当にありがとう!!
ちなみにコスト割れがもったいなかったので
ウィスプ→「悟り」スペクター
に変更してクリアしました。
巨大ダリスに特殊撃つだけなので、旧カードの溜まりでも問題なかったです。
-- (名無しさん) 2012-06-27 14:45:20
- ようやくNO86クリアできた
W単スマ持ちの【】ジャンヌと実験兵器はかなり役に立つ
巨大ダリスはスカルライダーと庵で美味しくいただきました -- (名無しさん) 2012-07-25 22:43:41
- ライルのお陰でようやくNo.86クリア出来た><
実験兵器7号はカード資産の都合上ピッグマン使ったけどギリギリいけた。
No.87はアースドラゴンさんが思いの他良い働きをしたので1発クリアでした。
後は風雷のみ。完全なる統治者まであと少し。 -- (名無しさん) 2012-12-27 09:14:54
最終更新:2012年12月27日 01:54