• わだつみメインのコピペじゃないか
    多少拙くても良いから自分の言葉でページ作って欲しいな -- (名無しさん) 2010-08-19 14:41:12
  • テティスの時もモメたけど、これメインっていう使い魔なのか? -- (名無しさん) 2010-08-19 17:46:54
  • ウィッチでメイン張れないとメインになる使い魔なんていなくなるぞ
    昔のメフィ型に近いデッキが出来るし

    頂上リプで見るデッキだけがテンプレではないし -- (名無しさん) 2010-08-19 18:18:44
  • ↑言ってる事はもっともだが、炎使い魔が軒並み高性能な現状でメイン張れるカードではないだろ…
    とりあえず、ちゃんと必要・不必要の投票枠付ければ? -- (名無しさん) 2010-08-19 23:30:59
  • Wシールド持ちのケルブみたいなもんなんだからいいパズルデッキ作れると思うんだが
    まあ、人獣単だと厳しいけど、2種、3種なら…
    投票欄は必要だと思う -- (名無しさん) 2010-08-20 00:24:56
  • 充分メイン張れるでしょ、それにウィッチに限らず優秀な炎使い魔は人獣だったら厳しいだろうし -- (名無しさん) 2010-08-20 03:21:54
  • メタとか属性まで考慮に入れたら神族しか残れんがな
    高性能な炎使い魔なんて一部。この程度で駄目なら魔種と海種が消える、残って1つあるかだろ
    不死は隙間産業かなんかだ

    せっかく人獣でのパズルなんだしあっていいと思う -- (名無しさん) 2010-08-20 06:35:21
  • 同じようなこと言うけど、優秀な弱点の使い魔とか言ってるとデッキなんて残んないなw せっかく2速が出たんだからあった方がいいページだろ。 -- (名無しさん) 2010-08-20 10:15:28
  • 少なくともウィッチ独自の立ち回りが出来るからメインにはなるだろ。
    メタなんて環境で変わるから極端な話「○○単に勝てないのでこの種族は要らないですね(^^)」ってなりかねないし -- (名無しさん) 2010-08-20 10:54:26
  • ウィッチだけで昔のメフィ+バサ姐の動きが出来るんだから十分だろうに…
    今までの人獣にない使い方になるんだからあって損はない。

    ましてや弱点使い魔が優秀?
    どの種族もそうだろうに…
    そんなんいってたら最後にはガード持ちしかメインはれんわ -- (名無しさん) 2010-08-20 12:27:09
  • 高コスだから取り合えず作る、と際限なくなるような。もうちょっと本格的に流行ってから作ればいいのでは?正直見ないし -- (名無しさん) 2010-08-20 15:55:30
  • 魔種のダリスやデモンナイトメインよりはマシだろ。
    流行らないと載せてはいけません(キリッ)とか言うやついるけど頂上でも何度か見てるし(別のランカーで)その点も問題無いだろ -- (名無しさん) 2010-08-20 16:11:59
  • 全体的に見直す時期じゃないのか。
    ここをきっかけに流行るかもしれないのに、なんで流行ってからじゃないと駄目なんだ?
    メインって言い方が駄目なのか。一体の使い魔を主体にしたデッキより、デッキ全体の運用方法で書けたらいいんだけど。人獣メイン制圧デッキ、って言い方はどうだろう。 -- (名無しさん) 2010-08-20 16:53:29
  • そもそもアリスメインやデモンナイトメインが許されてウィッチメインが駄目な理由が見当たらないのだが…
    どう考えてもウィッチの方が見かけると感じるし -- (名無しさん) 2010-08-20 17:27:17
  • この場合は"高コストだから"じゃなくて"独自の動き方の有無"だろうに…
    挙げ句の果てに"流行ってないし"とか論外。
    流行りやランカー仕様しか許せんならWikiやめてセンモニかランカーのブログみてた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2010-08-20 18:05:07
  • 質問ですが、ウィッチ・ロックブーケ・アラケス・チェシャ猫・ホワイトマンティスの組み合わせってどう思いますかね?
    とりあえず自分で組んで使ってみたんですが、シールド交換になったときは結構勝てたような気がします。 -- (名無しさん) 2010-08-20 19:26:34

  • 称号いくつ?まずウィッチ相手にシールド交換する相手が明らかにムーブを間違えているから -- (名無しさん) 2010-08-20 19:51:47
  • そしてこのページも、アリスメインやデモンナイトメインみたいな扱いになるのか・・・ -- (名無しさん) 2010-08-20 20:39:06
  • 称号は4なので低いです。やっぱりシールド交換するひとが間違えてたんですね。
    主人公は撃武器で、相手が攻めてきたとき、私のカードのさばき方にも問題があるとは思いますがどうも神、海相手でも殺しきることができず、ギリギリで負けることが多かったので、ホワイトマンティスはリディアに変更した方がいいかなと個人的には思ったのですが、どうでしょうか? -- (三つ上で質問した者) 2010-08-20 21:24:13
  • そもそもウィッチメインで5枚はキツい感じがするがどうなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-20 21:31:29
  • コピペのままは気が引けるので、大幅に変えてみました。
    候補の使い魔も追加しました。
    表現や表記ミスがありましたら指摘願います。
    -- (名無しさん) 2010-08-21 10:44:42
  • ↑×4
    だからなんでそうなるのかが判らない。アイツらは「ただ高コストだから作ってみました」って話で○○単の候補に入れておくレベル
    まさかと思うけどノエッジや赤ボタン人獣と同じ動きとか思って無いよね? -- (名無しさん) 2010-08-21 13:06:28
  • 称号5ですがノエル・ウィッチ・ファーブニル・チェシャ猫・ルサールカで主闇というのはどうでしょうか?
    基本的には開幕は四速で猫の特殊で場を濁し、
    それ以降はノエルが死んでいなければノエルの特殊で敵の動きを妨害しながら
    ファーブニルとウィッチで高速封印、
    ノエルが死んでいればルサールカで代用という風に使って今日結構勝てたのですが、
    このデッキどうでしょうか?ご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-21 19:51:50
  • ↑の者ですが、
    相手がシールド封印後に戦闘を仕掛けてきた場合、
    ファーブニルの特殊を使い相手と渡り合うという目的でも
    ファーブニルを採用しています。 -- (名無しさん) 2010-08-21 20:08:02
  • デッキ診断は余所でやりな -- (名無しさん) 2010-08-22 10:02:44
  • 1つもサンプルデッキが無かったので
    サンプルデッキにどうかなと思い書き込んだだけです。 -- (3つ上の者) 2010-08-22 18:31:31
  • よく見るのはウイッチ、弁慶、アラケス、半蔵、猫、シーサーだと思うんだけどこれ普通につおいと思うわ。 -- (名無しさん) 2010-08-23 01:47:23
  • ↑コストおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-08-23 02:51:34
  • 半蔵→ビショップだな。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09:45:47
  • アラケスはピンじゃねえよ -- (名無しさん) 2010-08-24 22:22:34
  • なにが? -- (名無しさん) 2010-08-25 13:21:42
  • なにがあった?w -- (名無しさん) 2010-08-25 22:05:43
  • アラケスちゃんは一人じゃない!僕たちがついてるんだ!
    って事を言いたかったのだと思う -- (名無しさん) 2010-08-26 00:34:14
  • ピン×リャン○って言いたかったんだろ
    察してやれw -- (名無しさん) 2010-08-27 16:59:44
  • ティターニアやヴァーリンは客将にしてまで要るか…?
    "ウィッチで戦闘を強要"するんだから無理にサーチまで直す必要ない気がするんだが -- (名無しさん) 2010-08-28 15:47:13
  • 特殊でのシールド修復+封印禁止はウィッチで事足りるしサーチ修復する為だけに20コス費やすのはちと重いな -- (名無しさん) 2010-08-29 13:28:10
  • ちょっと修正しました。 -- (名無しさん) 2010-08-29 17:39:14
  • そろそろサンプルデッキや対策も載せないの? -- (名無しさん) 2010-08-29 20:41:37
  • シールドとるなら一丈もいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-31 19:26:43

  • 一丈もシールド有るけどわざわざウィッチメインで「シールド要員」としては必要かな?撃高コストならノエルやフラミーがいるしシールド要員ならサーベルタイガーやファーブニルで足りるのが現状だしね… -- (名無しさん) 2010-08-31 22:39:32
  • たいていはこちらを追いかけてくるから戦闘員で固めるのが安定 -- (名無しさん) 2010-09-04 10:22:27
  • 候補カードに黒獅子やマッドオークなどの移動妨害系は微妙ですかね? 

    後は半蔵とツラトルクを同時になどの候補は無理ですかね? -- (名無しさん) 2010-09-08 02:57:36

  • こちらが元々低速だし逃げるよりは堂々と迎え撃つ方がいいだろうから速度低下入れるくらいなら戦闘強化(リディア、フラミー等)を入れたいね
    後半蔵の特殊を理解してたらツラトルクと一緒に入れるなんて無駄だとわかるはず -- (名無しさん) 2010-09-08 11:54:13

  • ファーストを半蔵で
    セカンドをツラトルク
    って事じゃない?

    常時弱点で殴るぞ的な -- (名無しさん) 2010-09-09 01:39:03
  • ↑↑
    いやロックブーケみたいに速度差を補うために使うんじゃないのか?
    採用自体はありだと思うけど、マッドオークも黒獅子もロックブーケも全部闇なんだから素直にブーケ入れるのがおすすめかな -- (名無しさん) 2010-09-09 09:56:59
  • 自分は
    ウィッチ、アラケス、白蟷螂、ファーヴニル、チェシャ猫、シーサー、主闇

    のデッキでやってるけど魔種がきつ過ぎる。でも常にウィッチのお陰で戦闘を強要出来るのが強み。
    まぁ最近アルカナ入りが多くなってきたから辛いなぁ。アルカナを入れるべきかな?
    誰か教えてくり -- (名無しさん) 2010-09-11 10:11:13
  • 旧メフィストムーブするなら欲しいけどね。
    その場合突破するための特殊技が必要かな -- (名無しさん) 2010-09-11 12:31:08
  • そこでリディアとフラミーちゃんですよ
    ウィッチ/フラミー/リディア/チェシャ猫/シーサー/クローラー/主闇
    あん?ウォーロック?誰だそれ -- (名無しさん) 2010-09-15 18:35:40
  • あと候補にイケメン追加してもいいと思う
    留守番はもちろん四速デッキと違って足ひっばらないから連れて歩ける -- (名無しさん) 2010-09-15 18:46:18
  • ウィッチとアルカナを入れるとして、ウィッチ生存の為にイケメン。でもって不死を捌く為に光はあと白蟷螂かファーヴニルかリディア、主撃とシーサーで対魔種は十分。
    これで組むと
    ウィッチ、白蟷螂(リディア、ファーヴニル)、シーサー、イケメン、主撃。
    となって
    あと30コスでアルカナを入れて神を捌く組み合わせが必要。
    アルカナに闇で海坊主を呼ぶとしたら20コスで神を殺せる使い魔…………村正?
    でも海坊主は特殊が腐り安いからナイトメア?それならナイトメアと村正で一乙安定が可能になる?
    でも実際に全国でつかったらナイトメアと村正を一緒に出しても村正の特殊が全然貯まって無かった事の方が圧倒的に多い。というかナイトメアを出せる状況を作る為に村正と白蟷螂のピンダメで敵弱点使い魔を殺すから仕方ない。
    となるとナイトメアの特殊も腐る。というか村正じゃない奴を入れたら良いのか?
    誰か教えてクリ。
    この考え方が間違えているのか、それとも使い魔選考が間違えているのか?はたまたウィッチデッキの使い方を間違えているのか?
    戦闘を強要させる戦闘デッキだから戦闘直結系の特殊をもっと増やすべきか?
    クローラーは強いんだが、白蟷螂とクローラーで不死が捌けない。

    全国で勝率五割欲しいよぉ………
    どおすれば良いんだ? -- (名無しさん) 2010-09-16 12:28:16
  • 不死はほら、ウィッチ入ってる時点でパズル面では優勢取れてるじゃない
    シールド封印したら逃げながら割ればいいのよ
    不死4は諦めろとしか... -- (名無しさん) 2010-09-16 16:58:27
  • ↑↑ナイトメアを活かしたいなら、20コスト枠をカインにして主人公武器を闇剣(orレイピア)にしたほうがいいかと。
    不死対策は……ファーブニルorリディア+サクリUぐらい?
    厳しいけど、頑張るしか… -- (名無しさん) 2010-09-19 23:30:45
  • ↑、↑↑
    サンクス。
    ちょっと全国で試してくる。
    つか半蔵涙目でウィッチの時代ですよ -- (名無しさん) 2010-09-22 14:41:38
  • 主杖光
    ウィッチ
    ロックブーケ
    フラミー
    シーサー
    チェシャ猫
    なんてどうでしょうか?アドバイス
    お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-25 17:55:33
  • ウィッチ、カムラ、アラケス、シーサー、ビショップ、主闇
    US:アディション/リタゲ/キュア

    で称号10だが10戦
    6勝4敗…
    ウィッチ一枚じゃ海種のシリヤクテティス止まらないが、開幕はなかなか

    アディションを上手く使えば開幕戦闘終了からセカンドのぶっぱの方も引きずって戦えた
    ただやっぱり海はライン上げられるとたまらん

    魔種はアラケスシーサーでとくに問題なし
    神は開幕のアフロ+主があるせいか、セカンド以降も痛み分けでウィッチ落ちた次の当たり合いでのピンダメラッシュからのブルドーザーが怖かった
    あとは帰還出撃でのアドバンテージが…

    不死は特に問題点はないな過剰メタがちらほら見えた程度

    同種はノエル型がほぼ無理ゲー、カムラエッジはほぼイーブンな感じだった

    とりあえず海と神がきついイメージ

    キュアをシリUに変えたのも試したが、突破出来ずに終わるのが多かった。


    弁慶がなかなかいい味しそうな予感 -- (名無しさん) 2010-09-28 16:56:02
  • ここは
    ウィッチ
    キュベレー
    釈迦
    テティス
    九尾の狐
    主炎or撃
    ウィッチ使ってまさかの女天地なんてどうですか?
    Wシールド3枚いりで・・・ -- (名無しさん) 2010-10-09 22:48:54
  • ↑すみません
    迦陵です^^; -- (名無しさん) 2010-10-09 23:29:29
  • 海6きつくて戦闘制圧両方強い海6に勝てるデッキ探していたらついにウィッチにたどり着いた。俺もいよいよウィッチデビューか・・・
    ウィッチ
    リディア
    アラケス
    ブラウニー
    シーサー
    チェシャ猫
    闇剣

    ブラウニー枠とUSが非常に悩ましいので誰か案プリーズ -- (名無しさん) 2010-10-11 12:47:32
  • ブラウニー→半蔵は?
    リディア、アラケスと愛称いい。

    複数攻撃が光・撃・雷と揃ってるから
    クロノ リタンゲートI サクリUが良いかも。 -- (名無しさん) 2010-10-12 02:11:53
  • ↑ありがとうございました、大変参考になりました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 18:56:13
  • ウィッチ
    フラミー
    マンティス
    シーサー

    ビショップ

    このデッキだと称号13で6割弱

    このページ具体的なデッキ案載せたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-10-26 12:37:30
  • なんかしたらばに書いてあったデッキ試してきた
    ノエル、ウィッチ、白かまきり、シーサー、イケメン
    US:アディション/リタゲ/シリU

    称号12だが戦績は20戦15勝5敗
    したらばの書き込みでのコンセプトがウィッチ入れたら追いかけられる→ならば追われるなら強い奴を入れよう!らしい

    ただ同種の単スマ型が怖いな
    アラケスシーサーは確かに強いが、ウィッチにはノエルのが合ってる気がする
    ただでさえウィッチで殲滅力落としてるのに特殊撃つとき以外空気な使い魔はきついかも

    カムラ、ウィッチ、アラケス、シーサー、半蔵
    ってのも試したが、うえのノエル型の方が海に強かった
    純粋なコンボ戦闘では海に勝てんな… -- (名無しさん) 2010-10-30 04:19:46
  • 連投すまん
    ノエル入れたらノエルメインなのかな?
    一応ウィッチ入れて引きずり回す感じだったからウィッチメインに書いたが… -- (名無しさん) 2010-10-30 04:23:44
  • ウィッチ リディア アラケス 半蔵 猫 シーサー
    US:クロノ キュアI サクリU

    でデッキでの勝率が5割弱です。
    キュアIをリタゲIかアディIにしようかとも考えています。
    海以外とは制圧戦をメインで考えています。
    ただ、海は開幕1乙からのシールド封印が
    スービエがいるだけで帳消しになるのがつらいところでして・・・
    戦略、デッキ改善等々でなにかありますか?
    -- (名無しさん) 2010-11-04 03:46:21
  • ↑リディア一枚で不死はとまらんだろ
    アンバランスにしてまでチェシャ入れるメリットはないからチェシャを光使い魔に変えて主闇で闇を完結すればいいと思うよ
    海はウィッチいたら有利だぞ
    ただ素の戦闘力がかなり低い構成だから、特殊ぶっぱまでの時間を簡単に稼がれる=ブルドーザーされる
    ウィッチで戦闘強要できるがいつでも戦闘できる構成じゃないのが問題と思われ


    あとここはデッキ診断じゃないから今度からはデッキ診断の場所行けよ -- (名無しさん) 2010-11-04 13:12:05
  • 半蔵とウィッチは不死相手に相性良いからリディアだけで十分だろ。
    ウィッチ二速だからリタゲが便利。
    -- (名無しさん) 2010-11-24 03:14:29
  • 単スマ弱体の流れでウィッチの制圧力が人獣を救うか否か。

    ウィッチ、義経、アラケス、シーサー、猫

    で、
    もしヤ・シュトラが人獣の15コス光なら上方修正しかない流行りそうな不死を主光と合わせてメタるデッキを考えてみた。まぁヤ・シュトラが予想と違えばリディアが安定。まだ判明してないカードがあればもっとデッキ構成が変わりそうだが如何せん情報が少ない。ただ、義経の効果時間次第ではかなり強そうなんだが、神がきつそうだな。

    現状まだ新カード情報が余りにも不足してるから推測のみで妄想乙何だけどな -- (名無しさん) 2010-12-01 11:58:31
  • 6枚型を構成してみたけど
    主 闇or撃or光 両手斧で
    ウィッチ リディア 野生語りのガラク アラケス マグス マスタードワーフ
    USは好みだと思うが…。
    シーリング リタゲI アディションU
    でプレイしているが
    ガラクは好みの問題だと思うが
    個人的にリディアの号令+ガラクでウィッチ複数化で
    ぐるぐるプレイしたいだけで入れてる。
    マグスのサポートスキルがW複スマあるから
    それを活かしたかったっていうのもある。
    あとマグス+マスタードワーフの追加で
    旧亜人的なプレイが可能になったと思う。
    試合結果としては五分五分だった・・・。

    あくまでも参考になればと・・・。
    -- (名無しさん) 2011-01-04 02:52:03
  • ウィッチ リディア ビューネイ 
    アラケス マグス 主 撃
    の5枚組み、ちょうどウィッチ手に入ったんで、
    考えたんですけど、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-09 21:46:03
  • 自分の使ってるデッキ上げて置きます。
    称号11で6~7割なので参考程度になれば幸いです。

    主撃 ウィッチ リディア 義経 アラケス チェシャ猫 マグス
    US クロノ リタゲI サクリU

    上の方のビューネイをバラした形ですね。
    -- (名無しさん) 2011-01-17 01:31:08
  • ↑ありがとうがざいます。
    今度、試してみます
    -- (名無しさん) 2011-01-19 13:30:22
  • コストは重いがRバーサーカーとの組み合わせに未来を感じる。
    ウィッチで戦闘を強要してバーサーカーで突破の流れがシンプルに強い。
    ただ、拡散スマ出せないと微妙だが。
    自分は正面にいる相手には出せるけど、乱戦になると途端に不安定で勝ち切れん。 -- (名無しさん) 2011-02-05 22:00:55
  • 主撃 ウィッチ カムラ アラケス AAEV チェシャ
    クロノ リタゲI サクリU
    でやってるな、使いやすいと思う -- (名無しさん) 2011-02-08 09:32:25

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最終更新:2011年02月08日 09:32