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鮎坂 百夜


学年 FS
0 10 10 2 3 87 100

空間を繋ぐ門を作り出す球体を壁にむかって撃ち出す特殊武器。
使用者は球体の生成時に生じる空間のゆがみによって人体細胞の結合に微量なズレが生じ肉体組織の一部に損害を受け発射時の強烈な反作用と反動として生じる不安定な力場によって肉体ダメージを受ける。 
鮎坂が買ったPCゲームに出てくる武器をモデルにオオツキに作ってもらったらしい。 
キテレツ大百科の「天狗の抜け穴」みたいなもの 。


[命中率 87%(変更の可能性あり)]


<計算式>
弾数補正             +15% 
体力2消費            +20% 
防御消費             +10% 
隣接1マス            -10% 
空間接続フィールド設置      -10% 
永続               -35% 
複数空間接続不可         +10% 
強制移動             -20% 
特殊能力などで特定マスに干渉可能 -20% 
即効性が無い           +50% 
GK負担              -10%
GK独断              -13%


射程範囲:自分がいるマスと縦横1マス
効果対象:射程範囲内のマス1つ


対象のマスに「ポータルA」か「ポータルB」を設置する
設置する際に反動として使用者の防御が1ポイント、体力が2ポイント減少する
同じポータルが二つ存在することは出来ず既に同じ種類のポータルが存在する場合、古いポータルは消える(例えば既にポータルAが存在するときにポータルAを設置しようとすると既に設置されていたポータルAが消える)
ポータルは単体では意味を持たないがAとBの両方が設置されている場合その二つは相互通行可能な門となり二つのポータルが設置されたマスは以下の効果を得る。
•ポータルが設置されているマス同士は隣接するマスと同じように移動と通常攻撃ができる。
•特殊能力・武器の射程・効果範囲内にポータルが設置されているマスがある場合もう片方のポータルの設置されているマスも射程・効果範囲に含む。

例えば(A,1)にポータルAが、(B,9)にポータルBが設置されている場合
進路上に敵がいない限り(A,2)から(B,9)や(A,1)から(B,8)へといった移動が可能になり、(A,1)にいるユニットは(B,9)に通常攻撃が可能になり「縦横1マスのユニット中の一人に石をぶつける」能力の持ち主が(A,2)にいる場合(B,9)にいるユニットに石をぶつけれるようになり「周囲1マスに毒ガスをばら撒く」能力を(B,2)で使うと(B,9)にも毒ガスがばら撒かれる。 


悠久の語り手、千夜


学年 FS
1年 0 7 7 4 12 97 100

効果:行動封印 45
タイプ:付与型 
スタイル:アクティブ


範囲+対象:同マス任意1人 0.8
時間:1ターン 1
制限制約1:術者に直接影響を与えない「特殊能力の使用」および「通常攻撃」は可能 0.8
制限制約2:対象と離れると効果解除 0.99
付属効果:能力休み無し 60
FS:12



白熊


学年 FS
3年 15 5 6 4 0 63 100

防御10アップ:50
自分のみ:0.8 
永続:2.5 



範囲内の任意の味方死亡:+40
一度しか使えない:+10 


国籍ボーナス:名前など2、能力0、キャラ説1=+3
シンプル能力ボーナス:+10


エルムルン・エクド・エイジア=エヴァグリン


学年 FS
2年 20 0 2 2 6 102 100


効果:遠距離通常攻撃 65
対象:周囲1マス一人 1.4
時間:一瞬 1.0
制約:自分死亡 55
FS:6 1.6 


サリット・シェルフリド


学年 FS
12 7 5 4 2 100 100

この能力は移動後には使えない。
同じマスにいる自陣営のキャラ全員を対象にし、
対象にしたキャラをこのターンが終了するまで「連携攻撃」状態にする


複数の「連携攻撃」状態のキャラが同じキャラに対して
通常攻撃を行う場合、別々に通常攻撃の判定を行う代わりに
それらのキャラの攻撃力を合計した値での通常攻撃判定を一度だけ行う 


この「連携攻撃」状態のキャラに自陣営のリーダーが
含まれている状態で敵を倒しても獲得DPにリーダーボーナスはつかない


但し「連携攻撃」状態のリーダーが単独の通常攻撃で倒した場合はボーナスが付く


一 四六


学年 FS
3年 0 0 10 10 10 100 100

周囲一マスの一人を対象とする
対象としたキャラをそのキャラが所属する陣営のフェイズの開始時に
そのキャラが居た場所に移動させる 


効果:強制移動
対象としたキャラをフェイズの開始時にそのキャラが居た場所に移動させる(敵の場合は直前の敵フェイズの開始時) 
範囲+対象:周囲1マス一人
時間:瞬間 


※ZOCなどは無効化して元の位置に移動する
※元の位置が移動不可の場合は発動できない
※召喚や増援などで前のフェイズに存在していなかったキャラにも使用できない


ミス・ホワイトゴールド


学年 FS
その他 12 0 6 4 8 99 100


効果: バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」付与(準能力封印)
範囲+対象:半径2マス一人
時間:1ターン
時間付属:死亡非解除
能力補足
半径2マスの対象者を1ターンの間
バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」状態にする

「欠落があれば物体とは呼べない」状態のキャラクターが
特殊能力を発動した場合その発動判定は100が出たものとして扱う
(発動率100%未満の能力は必ず発動失敗する)

実質発動率100%未満の相手の能力を封印する能力
発動率が100%以上の相手も対象に取れる
(もちろん能力等で発動率が下がらない限りそのまま発動できる。
また100%未満の相手に使った場合も相手が発動率を上げて100%以上になれば発動できる)

矢塚一夜武芸


学年 FS
20 0 5 3 2 74 100

(文字数とコピー能力関係を考慮して「未来からの来訪者、矢塚一夜」とするべき部分を「使用者」とします)
所持している爆弾を使い大爆発を起こすと同時に瞬時に1ターン後の未来の 
隣接1の範囲内の指定した場所へと「ザ・グレイト・ラグタイムショー」により時空移動を行い
敵の背後から不意打ちを行う特殊能力。


しかし、周りの人から見れば使用者は1ターン後に現れるのだが
使用者本人にとっては時空移動してすぐに攻撃をしなければ不意打ちできないので
相手を選んでる暇などなく、とりあえず近くに居る奴を攻撃する。
但し、流石に味方を攻撃してしまうことはない。 


大爆発を起こしたと同時に姿を消すので
他人からは使用者が自爆して粉々に砕け散ったかのように見えるため
ダンゲロスポイントが相手側に1ポイント入る。 
何故か使用者が死んでないことが分かった後でもこのポイントは戻らない。 


能力使用後に死ぬと通常通り更に1ポイント敵側に入る。
複数回使った場合も使うたびにDPが敵側に入る。 


上の能力の読み方は偽物で正しい読み方は「ちょうじくうばっくすたぶ」である



「ゲーム上の能力の効果」
能力発動時に移動先をあらかじめGKに伝えていた暗号で指定する。 
(解除後の指定は「↑・←・↓・→・その場」の5つの内いずれか) 
あ=上
い=下
う=右
え=左
お=同マス


使用者を一時的に戦線離脱させる。
この際にゲーム上では死亡として公開し、敵側の陣営にDPが1加算される。
死体に関係する効果を持つ能力などで戦線離脱中の使用者が効果に影響する場合 
使用者が実は死んでいない事が敵側の陣営に明かされる。 


発動条件が「周囲1マスで誰かが死亡した場合のみ発動できる」などで
尚且つ効果自体には死体を使わない能力など
使用者が本当に死んでいることが能力の効果に直接関係ない能力は
そのまま使用者が死亡してるかのように扱う 


次のターンの自軍フェイス終了時に使用者は指定したマスへ移動して戦線離脱を解除して
そのマスにいる自分以外のキャラ1体を無作為に選び通常攻撃を行う 
(選ばれるキャラは味方を含むが味方には攻撃しない)
そのマスに誰も居ないと空振り


能力使用による一回休みは戦線離脱解除後になる


1ターン目に能力を使用した場合
2ターン目に現れ 
3ターン目が一回休みになる


計算式

【効果1】 自分任意移動1マス:-25pt
【効果2】 同マス通常攻撃:-25pt
【対象】 ランダム一体
【効果3】 戦線離脱(自分のみ):-20pt 
【時間】 1ターン:1倍


【効果付属1】 通常攻撃の対象ランダム:+15pt
【効果全体】  -25-25-20*1+15=-55pt


【制約1】 発動時に敵にDP+1:+15pt
【制約2】 一度しか使えない:+10pt


【基本発動率】 100-55+15+10=70%
【FS】 2 
【Gk負担】+5 
【調整】シークレット:-15 


【最終発動率】 70*(1+0.2)+5-15=74%


イレイジング・ソード


学年 FS
女性 その他 12 3 10 3 2 100 100

隣接1マス以内の一人を対象とし、1ターン行動不能にする


矢塚一夜シクレ


学年 FS
18 0 2 10 0 80 100

•効果:再行動 -80
•範囲:同じマス自分にのみ有効 -0.2
•対象:範囲内一人 0
•時間:2ターン 1.5倍
•効果付属:なし
•補正:精神-5 25
•補正:スタメンジだと使えない 60
•ボーナス:なし

•【発動率:89% 成功率:100%】