「攻撃系スキル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

攻撃系スキル」(2016/01/26 (火) 17:41:40) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&b(){スキル} ★[[スキル一覧]] [[攻撃>攻撃系スキル]] / [[防御>防御系スキル]] / [[体力&スタミナ>体力&スタミナスキル]] / [[属性&耐性>属性&耐性スキル]] / [[回復&アイテム>回復&アイテムスキル]] / [[状況発動>状況発動スキル]] / [[ガンナー>ガンナースキル]] / [[クエスト効率化>クエスト効率化スキル]] / [[複合>複合スキル]](二つ名含む) &b(){狩技} [[狩技修得条件]] *スキル - 攻撃系スキル 攻撃力UPや会心、業物など、攻撃能力に影響するスキル。 **攻撃能力 |BGCOLOR(#DDC):発動スキル|BGCOLOR(#DDC):必要値|BGCOLOR(#DDC):効果| |攻撃力UP【大】|攻撃+20|攻撃力が増加する(+20)| |攻撃力UP【中】|攻撃+15|攻撃力が増加する(+15)| |攻撃力UP【小】|攻撃+10|攻撃力が増加する(+10)| |&color(red){攻撃力DOWN【小】}|攻撃-10|攻撃力が減少する(-10)| |&color(red){攻撃力DOWN【中】}|攻撃-15|攻撃力が減少する(-15)| |&color(red){攻撃力DOWN【大】}|攻撃-20|攻撃力が減少する(-20)| |KO術|KO+10|気絶効果を持つ攻撃の気絶値が強化される(1.1倍)&br()猟虫の攻撃や、気絶値が備わっていない攻撃には効果無し| |スタミナ奪取|減気攻撃+10|打撃属性、抜刀術【力】の斬撃、減気弾、曲射、減気ビンによる&br()スタミナダメージが強化される(1.2倍)| |破壊王|重撃|部位破壊の蓄積が1.3倍になり、モンスターが怯みやすくなる&br()モンスターの体力ダメージに変化はなく、部位破壊後は効果無し| |砲術王|砲術+15|バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の攻撃力が強化される(1.2倍)&br()チャージアックスの榴弾ビン、徹甲榴弾の攻撃力が強化される(1.3倍)&br()竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮される| |砲術師|砲術+10|バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の攻撃力が強化される(1.1倍)&br()チャージアックスの榴弾ビン、徹甲榴弾の攻撃力が強化される(1.15倍)| |ボマー|爆弾強化+10|爆弾系のダメージが強化され(1.3倍)、爆破属性の蓄積値が増加する(1.2倍)&br()爆弾の調合成功率上昇(100%)。※爆破属性の蓄積値はネコの火薬術と重複可(1.25倍)| |乗り名人|乗り+10|乗りの蓄積値が増加し、乗り状態のゲージが溜まりやすくなる(どちらも1.25倍)| |&color(red){乗り下手}|乗り-10|乗りの蓄積値が減少し、乗り状態のゲージが溜まりにくくなる(どちらも0.9倍)| |飛燕|跳躍+10|ジャンプ攻撃が強化される(威力1.1倍、属性値は影響無し)| |集中|溜め短縮+10|大剣、ハンマー、弓の溜め時間が短縮される(0.8倍)&br()太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりやすくなる(1.2倍)| |&color(red){雑念}|溜め短縮-10|大剣、ハンマー、弓の溜め時間が延長される(1.2倍)&br()太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりにくくなる(0.8倍)| |明鏡止水|無心+10|狩技ゲージが溜まりやすくなる(狩技ドリンクと重複可能)| **会心 |BGCOLOR(#DDC):発動スキル|BGCOLOR(#DDC):必要値|BGCOLOR(#DDC):効果| |会心撃【属性】|属性会心+10|クリティカル時の火・水・雷・氷・龍の属性ダメージが強化される&br()(大剣1.2倍、ボウガン1.3倍、片手剣・双剣・弓1.35倍、他1.25倍)| |会心撃【特殊】|特殊会心+10|クリティカル時の麻痺・毒・睡眠の状態異常値が強化される| |超会心|会心強化|クリティカル時のダメージが強化される(通常1.25倍→強化後1.4倍)| |連撃の心得|連撃+10|短時間の間に攻撃を連続でヒットさせると会心率が上昇する&br()(1ヒット後、5秒間25%上昇。効果中に攻撃ヒットで再度5秒維持)| |見切り+3|達人+20|会心率が増加する(+30%)| |見切り+2|達人+15|会心率が増加する(+20%)| |見切り+1|達人+10|会心率が増加する(+10%)| |&color(red){見切り-1}|達人-10|会心率が減少する(-5%)| |&color(red){見切り-2}|達人-15|会心率が減少する(-10%)| |&color(red){見切り-3}|達人-20|会心率が減少する(-15%)| |弱点特効|痛撃+10|弱点(肉質45以上の部位)を攻撃した際に会心率が増加する(+50%)| **斬れ味 |BGCOLOR(#DDC):発動スキル|BGCOLOR(#DDC):必要値|BGCOLOR(#DDC):効果| |斬れ味レベル+2|匠+15|斬れ味ゲージが2段階上昇(余白がない場合効果無し)| |斬れ味レベル+1|匠+10|斬れ味ゲージが1段階上昇(余白がない場合効果無し)| |業物|斬れ味+10|通常攻撃、ガンランスの砲撃・竜撃砲、大剣やチャージアックスの&br()ガード時の斬れ味の消耗が半減される&br()攻撃が弾かれなかった場合は1/2の確率で斬れ味を消耗しない| |&color(red){なまくら}|斬れ味-10|斬れ味の消耗が2倍に上昇する| |鈍器使い|鈍器+10|斬れ味が悪いほど攻撃力が増加する(緑+15、黄+25、橙・赤+30)| |剛刃研磨|研磨術+10|砥石を使用後、1分間斬れ味を消耗しなくなる&br()弓・ボウガンは1分間攻撃力が増加する| **納刀・抜刀・弾かれ |BGCOLOR(#DDC):発動スキル|BGCOLOR(#DDC):必要値|BGCOLOR(#DDC):効果| |納刀術|納刀+10|武器を納める速度が上昇する| |抜刀術【技】|抜刀会心+10|武器出し攻撃時の会心率が100%増加する| |抜刀術【力】|抜刀減気+10|切断属性の武器出し攻撃が強化される(気絶値+30、減気値+20、攻撃力+5)| |心眼|剣術+10|攻撃が弾かれる場合に弾かれる動作を取らなくなる| |&color(red){未熟}|剣術-10|攻撃が弾かれない場合にも1/3の確率で弾かれるようになる|
&b(){スキル} ★[[スキル一覧]] 攻撃 / [[防御>防御系スキル]] / [[体力&スタミナ>体力&スタミナスキル]] / [[属性&耐性>属性&耐性スキル]] / [[回復&アイテム>回復&アイテムスキル]] / [[状況発動>状況発動スキル]] / [[ガンナー>ガンナースキル]] / [[クエスト効率化>クエスト効率化スキル]] / [[複合>複合スキル]](二つ名含む) &b(){狩技} [[狩技修得条件]] *スキル - 攻撃系スキル 攻撃力UPや会心、業物など、攻撃能力に影響するスキル。 **攻撃能力 |BGCOLOR(#DDC):発動スキル|BGCOLOR(#DDC):必要値|BGCOLOR(#DDC):効果| |攻撃力UP【大】|攻撃+20|攻撃力が増加する(+20)| |攻撃力UP【中】|攻撃+15|攻撃力が増加する(+15)| |攻撃力UP【小】|攻撃+10|攻撃力が増加する(+10)| |&color(red){攻撃力DOWN【小】}|攻撃-10|攻撃力が減少する(-10)| |&color(red){攻撃力DOWN【中】}|攻撃-15|攻撃力が減少する(-15)| |&color(red){攻撃力DOWN【大】}|攻撃-20|攻撃力が減少する(-20)| |KO術|KO+10|気絶効果を持つ攻撃の気絶値が強化される(1.1倍)&br()猟虫の攻撃や、気絶値が備わっていない攻撃には効果無し| |スタミナ奪取|減気攻撃+10|打撃属性、抜刀術【力】の斬撃、減気弾、曲射、減気ビンによる&br()スタミナダメージが強化される(1.2倍)| |破壊王|重撃|部位破壊の蓄積が1.3倍になり、モンスターが怯みやすくなる&br()モンスターの体力ダメージに変化はなく、部位破壊後は効果無し| |砲術王|砲術+15|バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の攻撃力が強化される(1.2倍)&br()チャージアックスの榴弾ビン、徹甲榴弾の攻撃力が強化される(1.3倍)&br()竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮される| |砲術師|砲術+10|バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の攻撃力が強化される(1.1倍)&br()チャージアックスの榴弾ビン、徹甲榴弾の攻撃力が強化される(1.15倍)| |ボマー|爆弾強化+10|爆弾系のダメージが強化され(1.3倍)、爆破属性の蓄積値が増加する(1.2倍)&br()爆弾の調合成功率上昇(100%)。※爆破属性の蓄積値はネコの火薬術と重複可(1.25倍)| |乗り名人|乗り+10|乗りの蓄積値が増加し、乗り状態のゲージが溜まりやすくなる(どちらも1.25倍)| |&color(red){乗り下手}|乗り-10|乗りの蓄積値が減少し、乗り状態のゲージが溜まりにくくなる(どちらも0.9倍)| |飛燕|跳躍+10|ジャンプ攻撃が強化される(威力1.1倍、属性値は影響無し)| |集中|溜め短縮+10|大剣、ハンマー、弓の溜め時間が短縮される(0.8倍)&br()太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりやすくなる(1.2倍)| |&color(red){雑念}|溜め短縮-10|大剣、ハンマー、弓の溜め時間が延長される(1.2倍)&br()太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりにくくなる(0.8倍)| |明鏡止水|無心+10|狩技ゲージが溜まりやすくなる(狩技ドリンクと重複可能)| **会心 |BGCOLOR(#DDC):発動スキル|BGCOLOR(#DDC):必要値|BGCOLOR(#DDC):効果| |会心撃【属性】|属性会心+10|クリティカル時の火・水・雷・氷・龍の属性ダメージが強化される&br()(大剣1.2倍、ボウガン1.3倍、片手剣・双剣・弓1.35倍、他1.25倍)| |会心撃【特殊】|特殊会心+10|クリティカル時の麻痺・毒・睡眠の状態異常値が強化される| |超会心|会心強化|クリティカル時のダメージが強化される(通常1.25倍→強化後1.4倍)| |連撃の心得|連撃+10|短時間の間に攻撃を連続でヒットさせると会心率が上昇する&br()(1ヒット後、5秒間25%上昇。効果中に攻撃ヒットで再度5秒維持)| |見切り+3|達人+20|会心率が増加する(+30%)| |見切り+2|達人+15|会心率が増加する(+20%)| |見切り+1|達人+10|会心率が増加する(+10%)| |&color(red){見切り-1}|達人-10|会心率が減少する(-5%)| |&color(red){見切り-2}|達人-15|会心率が減少する(-10%)| |&color(red){見切り-3}|達人-20|会心率が減少する(-15%)| |弱点特効|痛撃+10|弱点(肉質45以上の部位)を攻撃した際に会心率が増加する(+50%)| **斬れ味 |BGCOLOR(#DDC):発動スキル|BGCOLOR(#DDC):必要値|BGCOLOR(#DDC):効果| |斬れ味レベル+2|匠+15|斬れ味ゲージが2段階上昇(余白がない場合効果無し)| |斬れ味レベル+1|匠+10|斬れ味ゲージが1段階上昇(余白がない場合効果無し)| |業物|斬れ味+10|通常攻撃、ガンランスの砲撃・竜撃砲、大剣やチャージアックスの&br()ガード時の斬れ味の消耗が半減される&br()攻撃が弾かれなかった場合は1/2の確率で斬れ味を消耗しない| |&color(red){なまくら}|斬れ味-10|斬れ味の消耗が2倍に上昇する| |鈍器使い|鈍器+10|斬れ味が悪いほど攻撃力が増加する(緑+15、黄+25、橙・赤+30)| |剛刃研磨|研磨術+10|砥石を使用後、1分間斬れ味を消耗しなくなる&br()弓・ボウガンは1分間攻撃力が増加する| **納刀・抜刀・弾かれ |BGCOLOR(#DDC):発動スキル|BGCOLOR(#DDC):必要値|BGCOLOR(#DDC):効果| |納刀術|納刀+10|武器を納める速度が上昇する| |抜刀術【技】|抜刀会心+10|武器出し攻撃時の会心率が100%増加する| |抜刀術【力】|抜刀減気+10|切断属性の武器出し攻撃が強化される(気絶値+30、減気値+20、攻撃力+5)| |心眼|剣術+10|攻撃が弾かれる場合に弾かれる動作を取らなくなる| |&color(red){未熟}|剣術-10|攻撃が弾かれない場合にも1/3の確率で弾かれるようになる|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー