起き攻めの基本

ロボは起き攻めが優秀な部類に入ると思います。
特にレベル3の時はヤバいね
起き攻めの選択肢は基本的に
  • 地ミサ
  • 詐欺立ちP
  • 2K
  • 3カイ現
あたりがメインとなります。


地ミサ

相手にゲージが50あると覚醒でポンポン返されるから、そこに注意さえすれば強力な選択肢。ダウンを奪ったら必ず相手のTGを確認しよう。
また、相手のTGが50以下でも、下の表に名前のあるキャラは、その返し技をされると余裕で返されるので注意してください。
キャラ名 返し技
ソル VV.GV
ミリア 前転
ポチョムキン スラヘ.メガフィスト
ファウスト 3歩き
梅喧 各種ガーキャン
ジャム ホチ>バーキャン
アクセル 弁天
半裸 GP.HS風神
スレイヤー ビッパー
アバ (FB)牽引
聖ソル ガンブレイズ

ガードさせたら基本的には各種崩し
ゲージが無いなら座談>ダッシュ立ちK連打も可

詐欺立ちP

相手にゲージがある場合は基本的にコッチを使った方がいい。
しかし、ジャム(バーキャン)、梅喧(ガーキャン)には少しオススメできず、ソル(HSVV)、アクセル(S弁天)には猶予が1Fしか無いのでこいつらもオススメできない。
また、ザッパとファウストには2Pで詐欺重ねする必要がある。

2K

下段かつ低姿勢
ゲージの無いカイ、ジャムやゲージのあるジョニーにオススメの選択肢
カイはVTを空かす事ができ、ジャムにはホチられ無い上にケンローも空かせます。
ゲージがある時は普通に覚醒で乙る時があるので、TG確認は必須です。
また、ジョニーの覚醒はこれで防げるので、ゲージのあるジョニーにはコレで安定です。

3カイ現

全キャラに基本的に使えるが、ファウストに特にオススメしたい選択肢。
3歩きは当然空かすし、リバサ絶命拳も空かす事が可能です。
ガードさせても有利なので、他キャラにも上手く重ねられるなら使って問題ありません。上手く重ねたら相手が無敵技を出してた場合すり抜けるんで。

その他の選択肢

  • 立ちK重ね
ミリア、アクセル、梅喧、アバに使いたい選択肢
ミリアの前転は上半身無敵だけなので、これで潰せます。でもゲージあると覚醒で死ぬので、ゲージある時はおとなしく立ちPで詐欺重ねしましょう。
アクセルのS弁天は全身無敵では無く、足元以外無敵なので、これで潰せます。
梅喧の場合、立ちKはJC可能なのでガーキャンを上手くいけばガードする事が可能です。
アバの牽引は上半身無敵程度なので、これで潰せます。FB版は動作中完全無敵なので潰せません。我慢してください。諸刃の時はFB断罪の可能性も考えると、相手が25以上ゲージがある場合は立ちP重ねの方がいいかもしれません。
  • HS青
どうしようも無いようなキャラ相手。切り替えしが多すぎる相手にはこれしか無い。ていうかソルと梅喧。ソルと梅喧相手にする時は
ダウン追い討ちK>(JC)>空ミサ
とかで押さえ込むのをオススメしたい
後は
座談>ダウン追い討ち立ちK連打
でゲージ回収とか。

まとめ

上のあれを基本として相手がゲージ50未満の時と50以上の時に有効な重ね技の表です。

キャラ名 50未満 50以上
ソル 立ちP.HS青 立ちP.HS青
カイ 地ミサ.2K 立ちP
メイ 地ミサ 立ちP
ミリア 立ちP.立ちK 立ちP
エディ 地ミサ 立ちP
ポチョムキン 立ちP 立ちP
チップ 地ミサ 地ミサ
ファウスト 2P.立ちK.3カイ現 2P.3カイ現
梅喧 立ちP.立ちK 立ちP.2P
ジャム 2K 立ちP(一部覚醒に負け)
ジョニー 地ミサ 2K
アクセル 立ちP.立ちK 立ちP.立ちK
半裸 立ちP.立ちK 立ちP.立ちK
ヴェノム 地ミサ 地ミサ
テスタメント 地ミサ 立ちP
ディズィー 地ミサ 立ちP.3カイ現
スレイヤー 立ちP.2K 立ちP.2K
イノ 地ミサ 立ちP
ザッパ 2P 2P
ブリジット 地ミサ.立ちP 立ちP
ロボカイ 地ミサ 地ミサ
アバ 立ちP.立ちK 立ちP
聖ソル 立ちP 立ちP

間違ってる所があったら指摘お願いします。

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最終更新:2007年11月25日 11:10