スレイヤー対策


どぐらスレに氏の書いた対策のまとめがあるので写させてもらいます。
問題があったらすいません。
ページの一番下に携帯に送る時用の.txt形式のデータを置いてるんで、よかったらどうぞ。


開幕

相手のKDステが圧倒的に強い。遠S、J、前P、果ては様子見まで負ける。
2Kが勝つけど2HSに乙る。バクステもありだけど、開幕からラインを下げるのはちょっとキツい。
で、めちゃお勧めしたいのが立P(空振り)→2HS っていう行動。
Dステには最速パイル以外ほぼ勝つ。前Jにも勝つ。2HSはガード or NHで済む。前ステにも勝ちやすい。
俺は開幕の5割ぐらいがこれ。んでたまーに強気の遠Sとか様子見を混ぜる。

もしここの2HSが地上CHしたらダッシュタックルで、開幕画面端付近+2割+ゲージ60%とかいう夢の状況が手に入る。
NHでも超状況有利。ホントに↑の行動はマジ強いんで是非お試しあれ。

遠距離

気をつける相手の行動はKマッパぐらい。
ゲージと熱を溜める事に執心。とりあえずゲージが50~60溜まったらJHS仕込み3ミサを打つと良い感じ。
遠距離でロボがやる事は、ゲージをできるだけ溜める事と、中距離戦での熱を溜める事。
前Pあたりはパイル以外に負けにくくて、熱も溜まるしKマッパも追い払えるんでそこそこおすすめ。
んでゲージが溜まったら3ミサ3ミサ。相手が対応ミスって当たってくれたらラッキー。
自分のターンになりそうだと思ったら近寄って択をかけるのもおk。ゲージ足りないと思ったらまた溜めて3ミサ。
んで適当にLv2前HS置いて、CHしたらすかさずコンボ。起き攻め行くか立ち回り戻るかはゲージ次第で。
廃熱の間隙にKマッパだけ気をつける。直ガできて、できるなら駄目駄目でダメージ取る。

中距離

相手の低ダが届くぐらいの位置。主に警戒する行動は低ダと2HSとマッパとDステ。
低ダは空投げがベスト。JSだと相当キツいけど、JSはこっちのLv2前HSと前Pで勝ちやすい。
2HSはLv2の前HSならほぼ勝てる。遠Sだと同時Fなら勝てる。一番直接的にリターン取れるのは3馬。
P,Kマッパには置いとくLv2前HS、遠S、前P辺りで勝てる。Kマッパなら直ガでもリターン取れるので読み勝ちと考えて良い。

この距離はやっぱりLv2前HSがすげー強い。前P辺りと一緒に振ると色々勝ちやすい&熱も維持しやすい。
Lv2前HSがまともに負ける行動が低ダJHSとアッパーぐらい。低ダJHSは空投げ。これができないとキツいので要練習。
どうしてもキツいなら他の行動にもそこそこ勝ちやすい2HSを置いても良い。ミドルリスクハイリターン。
前Pが負けるのが低ダJHSと届く2HSとパイルとアッパー。割と強い行動なんで遠Sと様子見と合わせてどうぞ。
あと前Pが当たったら、3発打ち切った方が良い。ダメ取れて熱も溜まるし、何より無理矢理起き攻めに行こうとしても
猶予が無さ過ぎて結局満足に起き攻めできない。離れた距離は無理矢理埋めずに、大人しくゲージ溜める。

そいでゲージがあるなら3ミサと3馬も当然強い。負ける行動も幾つかあるけど、
どっちも高リターンを得やすいので積極的に打っておk。勝ち負けは書かなくても良いよね?w
走れる距離があるならタックルも当然強い。読まれて確反もらわないように気をつける。

この距離で一番めんどいのがパイル。Lv2前HS以外のほぼ全ての行動が負ける上に、当たるとラインがめちゃめちゃ下がる。
しかもガードしてもゲージ無けりゃ反撃が安いとかいう悪夢の技。
んで様子見して相手がアンプレ出してたらラインちょっと下がる+ロボのGG上昇+髭のゲージ上昇。舐めてんのかw
ここは読み合いとして割り切るしかない。CHでコンボに移行される位置でのCHだけはマズいのでその事態だけは避けるように。

総合すると、Lv2の6HSを軸に前Pやら遠Sやらで牽制しつつゲージ溜め。ゲージが無けりゃ読み合うフリをしつつ作業。
んで技が当たったら、

前HSCH→コンボから起き攻め
前Pヒット→離れてゲージ溜め
遠SCH→座談敷いて、ゲージ溜め or 起き攻め

ってな感じに移行する。この距離は本当に相手に付き合う必要が無い。

近距離

相手の技が強すぎるんで話にならない。こんなキャラとインファイトできません。
ゲージがあるならLv3技を駆使して誤魔化す。3馬辺りはかなり信頼しても良い。
ゲージが無いなら思い切ってラインを下げてでも逃げるか一度読み勝つ。
相手に触られたら、直ガしやすいとこは直ガしても良いけどその後コンボられると死ぬんでほどほどに。FDも強い。

とにかく近寄られると死の危険が一気に増すので、全力で誤魔化す。体力に余裕があるならちょっとぐらい強気でも良いかも。
近距離での一番悲惨な死に方が、前HSにひっかかって死ぬ事。とりあえずこれだけは避けたい。

起き攻め時

Lv3未満の時は地ミサはNG。立Pから有利Fを取って択をかければおk。
Lv3ならDステを出されてもパイルを食らう心配は無い、が食らい逃げされる。
ちょっとディレイ地ミサがDステにリターンを取れるけど、それ以外の行動にちょっと弱い。特にアッパーにモロ負けする。
結局読み合いになってるんで状況に合わせてどうぞ。食らい逃げされてもおっけーぐらいで考えといた方が楽。

被起き攻め時

Lv3だととりあえず昇竜があるんで相手にもリスクはある。Lv2だとたまに勝ってたまに負ける。
前Kを相殺させてくる奴には電波を仕込むと鉄板で勝つ。負ける行動があったらごめんw
中央なら昇竜ありーのバクステありーのでまだマシ。ただ前Kとレイトは結局見えないので、
極力中段を食らわないようにして逃げる。中段を意識するのが大事です。
2K→2Sをガードさせられたら、とりあえず2Sを直ガ。立HSで割り込むと前HSと前Kと2HSの全てに勝つ。青してコンボ。
立Pでも前HSと前Kに勝てるけど、2HSはまだ調べてない。距離次第では勝てそうな気もする。誰か調べてw
とにかく中段を食らわないのが大事。あとリバサでLv2昇竜をどこかで通さないと勝てない。運ゲー。

Lv1で起き攻めされると相当危ない。更にそれが端近かったりするとマジで死の香り。
無いゲージをFDにまわすか、直ガしてゲージためるか。あとは牽制かHJ逃げをぶっぱなすか、しか無い。
ゲージも無い状態で髭に端を背負わされた自分が悪いので不利な読み合いになるのは仕方無い。頑張れ。



まとめるとこんな感じです。わかりづらかったらごめんよ。
とりあえずこの組み合わせは相手の押し付けをどんだけ捌けるか。実際殆どが拒否と押し付けでできてる。

慣れればまだいける部類のキャラなんで、皆頑張れ!!
因みに俺は結構髭戦好きですw

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最終更新:2007年11月23日 15:39
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