214 :名無しさん:2008/06/04(水) 17:28:28 ID:xkiy6MY60
転載

開幕:
基本バクステかガード
遠Sも強いけど振りすぎたらJHSとかに余裕で負けるので注意
JHS読んだら昇りJPが安定かな
ただ相手の立ちHSにカウンターもらってえらいことになる
前Pもありかも

立ち回り:
  • 地上
聖ソル2Sが強い
発生勝ちしない限り大概負ける
先端なら昇竜も相殺する
狙うのは前P先端三連射で吹っ飛ばすのが一番いい
ただ一歩踏み込まれると負けるので置き気味にだす感じで
遠Sも置き気味に振るとカウンターとれる
間合い大事
あとLv3馬でも勝てる
至近距離で2Sの方が発生が早かった場合は馬が負ける
近距離で入力が同時だった場合は馬の勝ち
それ以外(中距離、遠距離)は発生に関係なく馬の勝ち(LV2、LV3)

熱が溜まるとLv2の6HSが強い
相手のダッシュに置いてだすといい感じで止めてくれるからその間に充電

あとは立ちP牽制が案外機能する
聖ソルの遠S・前HS・ファフなど喰らい判定が前にでる技に勝てることが多々あり
いや、ファフにはちょっと怖いかな;
隙も少ないし、立ち回りでのBRPも潰せる
画面端固めでも、J防止遠Sを潰したりできる
ただ下Sには普通にカウンターで負ける
もちろんリターンは少ない

馬は遠距離で唐突に出す感じで聖ソルのダッシュを止める
足払いはお互いスカる

  • 対空
普通に対空しても聖ソルJHSは落とせない
先読みテポ・昇りJP・2Kで潜って投げ
テポや昇りJPが間に合わなかったら大人しくガードするべき
二段ジャンプJHSは落としにくい

  • バッタ
あり
聖ソルの対空は弱いのでまともにかち合うとほぼ勝てる
相手の選択肢としては、JK対空・空投げ・ガンブレ・5HS
ロボJSの先端を当てるように行けばほぼ負けない
バックジャンプJSは安定行動
これで距離離して充電or牽制がメイン

  • 立ち回りまとめ
前P・遠S・Lv2排熱を軸に、RI読みの下K、J読みのテポと昇りJPと潜り下K、アクセントに立P、突然のLv3馬
近づかせない感じで使い分ける

起き攻め:
5P詐欺or地ミサ重ね
ガンブレイズLv1なら地ミサ重ねてても投げれる
Lv2・3は確か負けたはず
地ミサ見てからタイラン余裕なので相手が50%溜まってたら5P詐欺
ありさか三択は少し遅れたら聖ソル5HSに負けるので、着地際JKとかでアクセントつける

被起き攻め:
画面端に追い詰められたら非常に危険
ゲージ無かったら悪夢
喰らい逃げしてもいいからとにかく逃げる
こちらの暴れの間合い外からチクチク固めてくるのであまり暴れられない
K系>足払いに昇竜で割り込める

画面端じゃなかったら、下手に暴れずに落ち着いてバクステで逃げる

聖ソルの技の硬直差
P(+3)
K(0)
近(-3)
遠S(-3)←CCすると5分
HS(+3)
6P(+2)
2D(0)

Lv1BHB(-2)
Lv1RI(+3)
Lv1GB(+9)
Lv1SV(-19)
Lv1BRP(-1)
BHBはアクションチャージ(AC)青で五分か有利つくはず

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年11月11日 18:34