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**&bold(){肉球作製} アイテム「材料」をアイテム「肉球」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 肉球は格闘に分類され、射程は1で、通常の格闘に加えて 「攻撃命中時にダメージに応じて魅了が追加されることがある」という効果を持ちますが、 装備箇所「武器」にしか装備できません。 作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 性能発揮具合は格闘の性能発揮具合に依存します。 この技能の処理番号は3057です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加します。 必要技能&bold(){格闘18}+&bold(){装飾36}&br() &bold(){特殊効果} 未確認 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 未確認 習得者感想 - ダメージによる「肉球による魅了」は、相手MHP15%以上で1回発動 -- 名無しさん (2010-11-19 12:22:13) - ・上記に付随して、30%以上で2回。45%以上で3回。60%以上で・・・となっている -- 名無しさん (2011-02-04 09:37:10) #comment
**&bold(){肉球作製} アイテム「材料」をアイテム「肉球」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 肉球は格闘に分類され、射程は1で、通常の格闘に加えて 「攻撃命中時にダメージに応じて魅了が追加されることがある」という効果を持ちますが、 装備箇所「武器」にしか装備できません。 作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 性能発揮具合は格闘の性能発揮具合に依存します。 この技能の処理番号は3057です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加します。 必要技能&bold(){格闘18}+&bold(){装飾36}&br() &bold(){特殊効果} 未確認 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 未確認 習得者感想 - ダメージによる「肉球による魅了」は、相手MHP15%以上で1回発動 -- 名無しさん (2010-11-19 12:22:13) - ・上記に付随して、30%以上で2回。45%以上で3回。60%以上で・・・となっている -- 名無しさん (2011-02-04 09:37:10) - 魅了(2)の発動回数は、どれだけの大ダメージ与えても、上限は4回。 -- 名無しさん (2011-06-17 13:40:29) #comment

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